[閒聊] 所以耐戰力改動是不是很關鍵?
記得幾個月前
不少人抱怨傷害太離譜 根本無法反應
連職業選手都常常0.1被蒸發
然後MSI就看到路西恩那超誇張的傷害
狂風EQ一套可以瞬間把人滿血秒殺
耐戰力後 感覺拉扯變多了 更可以看出操作
現在回頭看 耐戰力改動是不是很重要?
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是的 輔助也能一直皮
耐戰力前 選軟輔真的是來害AD的
不是,只是變成,一次秒殺的,要變很多次,浪費大家
的睡覺時間
4 耐戰力版本真的是LPL下路雙人組的照妖鏡 到了世界
對 BP變化性超大
瘋狂殺秒光光 就不用營運拉扯那些了
沒錯 比賽好看很多
賽才發現LPL沒人會玩凱特琳和硬輔以外的輔助
說會變莎士比亞版本 不過實際上也沒有
路那太誇張了 改完也差不多一套秒
沒改半套就夠了
凱特琳LPL有會玩的啊淘汰了而已
下路打線強度有問題倒是真的
奇怪的是好像遊戲時間反而變短了不是嗎?
盧娜還會再砍 還是很白癡
路西恩那硬要綁定雙人改法很白癡 人魚倒是不用砍
我猜是因為不會沒事就蒸發,反而讓大家更願意去接團
耐戰力版本中間有段時間遊戲時間是變長啊
jz希維爾ㄉ時候☺
希維爾那清兵能力太噁爛 可以一直拖延
MSI平均時間29:13 Worlds 31:23 短在哪?
世界賽meta更吃線權所以才變短吧
相比12.14/12.15*
14 15也是耐戰不是嗎==
不會被秒才敢打團吧
喔,我比較常看LCK啦,那時好像是說春季跟夏季比
那時評論在聊說本來預期耐戰力會大幅拉長比賽時間,
結果不只沒變長甚至也有更快一點的狀況
耐戰力影響讓軟輔不容易死 ad也更需要輔助去補傷害
不要再回到婕莉貓版本就好,百花齊放的下路精彩多了
所有路娜才變標準解 因為對線強發力快
耐戰改動後真的才有玩遊戲的感覺不然之前都秒來秒去
還以為自己在玩信長
剛看了一下,耐戰力版本剛好可以從春季夏季做劃分
春季→夏季變快的:LPL LCK LCS,變慢的:PCS LEC
把JZ砍死讓他出不來也是關鍵
哈 PCS
但也讓貓咪成紅方無解
沒事 明年又換野區改動 每年隊伍抽獎
s10野核環境也是讓dwg抽到飛起
早說了秒殺版本職業選手都不能操作了還一堆人說那樣
好看,現在感覺比較剛好
秒殺版本屁男有夠難活的 那段時間打得很不爽
真的 現在要開大才能把hope射死
秒殺版本真的超無聊,耐戰力博弈空間大多了
之前秒殺的速度快到連職業選手都反應不過來 有夠糞
RNG是最慘的 只有集火秒人這一招XD
爆
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