[MHWs] 閒聊增強攻勢技能或許能活用雙武器吧
這代雙武器,不能說沒用只能說雞肋
頂多銃槍和重弩會交替冷卻
但更多還是一把武器打到底
除非把打連續狩獵裝回來,並且不能回營地換裝
不然雙武器就會這麼毫無用處下去
攻勢這技能,帳面數字比挑戰者強一點
少數能提供攻擊力的防具技能
但是這代毒屬性那可悲的持續時間
嚴重影響攻勢的覆蓋率
做了櫻浪套裝用攻勢5玩玩看毒鳥片手和雌火片手就知道了
還不如用屬武或白熾去打都比較快一點
麻痺和毒的持續時間那麼短,毒的覆蓋率比力解還差
誰捨得上鳥換武器再跳下來啊
就連一個人帶毒,三個人攻勢正常武也沒有意義
而且異常耐性毒會越來越難打
就算單獨看毒傷的傷害也不如爆破和白熾
更不用說像麻痺一樣控場了
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┤████ 原藥典已經失傳,這本是二師兄按毒經藥理、揉合外丹法、醫理、自身經驗
┤██唐█ 見解寫就的雜記,即使外姓弟子翻閱,亦不受門規所限。
┤██門█ 唐門祖傳醫書,當世唯一以毒用藥的醫書。
┤██藥█ 揉合苗疆、佛家學說,觀一碗水有八萬四千蟲,蟲即為毒,亦分五行六合,
┤██典█ 對應五臟六腑,多則害,少則病,盡則虛,錯則狂。人非不害於五毒,實乃
┤██▅█ 毒性未發而已,唯得用藥養之,使其順心不逆,軀毒為己用,則百病難侵。
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攻勢問題我的回答一律是:沒有配套技能他就是垃圾 配
套詳情請參考破曉異常流
本來就是設計給連續狩獵 實際上不需要又是另一回事
老樣子 不用替垃圾找出路 就是一坨
雙武器看起來比較像是給兩隻以上狩獵所準備的系統,用在
單一狩獵本來就比較雞肋
我就用雙笛子去野團給大家肌樂一下
只要她換武器還需要口哨>上鳥>換武器>下鳥就毫無用處
你要雙武器至少也讓我背兩把可以直接換
現在連續狩獵也是慘阿 想打的魔物在別張地圖還是要飛
攻勢這種廢技還能被砍成五級真的超好笑 這代又不是可
以毒整場 到底哪裡覺得有強到需要變五級
更別說包包滿了還一直跳提醒要收入臨時包包
呃..其實不要當效率廚,雙武器我覺得還滿好玩的,我大
劍跟槌子換得很開心
要清包包還只能進帳篷 設計上反而一直阻礙你連續狩獵
攻勢有配套但進了野團or 招npc 也會是一坨(悲)破曉異常
流最後很多也是胖虎、月迅兩位異常流叛徒(泛用性太強還
能搭研鋭
我只有拿來眠麻武器互換而已
這次活動配了娛樂性的攻勢5毒+麻片手 只能說目前無視
這技能就好 就算帶強毒1.2倍持續時間覆蓋率還是悲劇
沒有必定累積,攻勢就只是路邊一條
我覺得那些砍成5級的技能都是為了M級在舖路
雙武器就是帶兩把一樣的換區不用磨啊
我不是效率廚也覺得雙武器很雞肋,要是能快速切換,我用
蟲棍跳上天後切武器用空戰動作,或是雙刀砍到預判怪要出
大招時切斬斧鬼轉反擊流,不是更好玩?
副武器常住刺花片手,遇到逆屬就轉職打輔助
不要幫廢物技能找出路,除非官方有像破曉一樣整套做球
再說,雙武器除非有像格鬥遊戲換角的瞬間可以放招,不
然雙武器駐定雞肋
要,吹哨>等那躲很遠的鳥過來>上鳥>換武器>下鳥,這樣
的步驟就算了,最重要的是這些步驟之間的連接還不流暢
,真的讓人不想做
換區的狀況換武器跟磨武器的時間根本差沒三秒吧
還有銃槍龍擊還沒CD好換區直接拿第二把出來
如果武器能跟切書一樣秒切(或者更快像Dmc那樣)那就算配
裝跟不上也會一堆人玩
一把主力另一把功能用途吧 我自己打歷戰煌雷就固定帶
一把機械弩打眠2玩眠砸落石
珠子分防武大概也是因應這系統故意拆分的 然而實際上
並沒有改變什麼
他們連濡濕刀紋都能整套做成廢物,這代就是廢技滿天
飛
我覺得是怕太強才拆開
目前個人會用雙武器的場合,第一個就是雙笛,副武看狀
況換然後主武用鎖刃笛邊輸出邊全效果延長,可以保有副
武的全部加成,再來就是白熾龍轉階段還有凍峰龍換區的
時候不管主武用什麼都可以換笛出來吹攻大
我是白熾黑化後換麻痺武器 雖然感覺意義不大
雙武器目前就...雞肋 有時會用到沒錯但不用也沒差很多
說到包包滿了這點就挺智障的 明明阿爾瑪會送補給 就不會
拿回去放膩 還來個臨時包 魔物素材都能傳送了 非戰鬥傳
一下啦
同意 這樣我道具就可以帶滿回復藥了 嘻嘻
給個新技能替換武器之後增傷一段時間啊
包包滿那個蠻奇葩的 之前滿了只能回帳篷 更早之前還沒
帳篷 只能找貓送回去一場一次 這次多臨時背包 但每次
都要問
是可以理解啦 因為有些素材採了可以直接原地調和 所以
讓你確認哪些要留著 不過 幹嘛不做個選項開關就好
團戰都帶麻最實際
現在又不是以前沒辦法補子彈補道具需要就地採集 每次
都問蠻沒必要的
攻勢如果能套在同樣都是類似異常累積的角力跟相殺,觸
發後X秒內有效果,可能還有一點用?
說到攻勢就得說這代的毒 以下憑印象。魔物弱毒分123星
星星數影響持續時間,1星15秒2星20秒3星25秒 強毒+5秒
這持續時間實在是太短,導致攻勢真的很廢…
我頂多偶爾刷刷高餐拿機械毒弩出來趁破肚子後射射2顆
毒彈,幫大家提升一點點輸出…多做點事也比較不會想睡
就算攻勢的增傷足夠 但上龍換武器損失的就多少時間了
上龍換武導致雙武器的實用性大大下降 當初到底是誰出的
主意
不追求最大輸出效率的話,我個人是近程遠程各一看狀況切
所以我都當攻勢不存在
眠麻片手異常特化 眠斬重弩大劍 雙笛鎖刃延長
在藤岡德田的MH中追求實用性是否搞錯了什麼,我們應該要讓
心靈沉澱,看看耗費7年打造的精美畫面真實生態極致沉浸感
重弩當副武還可以,機關槍屬性彈麻痺彈衝一波控制跟傷害
在武防技能拆分的現狀下 雙武器比較稱得上實用的就
屬性武器的切換吧
道具送臨時包每次都要跳通知真的垃圾設定
只要不上鳥能馬上換就實用很多了,但製作組應該不情願
我覺得他們可能寧願它維持現在這種雞肋的樣子,好過被拿
來當作磨刀的替代方案之類的
不曉得能不能做的誇張一點 像是按換武器組合鍵後 鷺鷹
龍高速衝向獵人將其撞飛(X)受身(O)的同時高速抽換武器
荒野:鼓勵玩家逛街收食材
也是荒野:滿了之後每次都問要不要臨時包打擾你逛街
等DLC吧 目前傷口機制影響玩家傷害太高了
要瞬換等下一組做吧,這組什麼都要寫實,擠個蟲汁都慢
的要死,各種花式跌撞慢慢爬
雞肋 然後我老實說 他絕對會做一個怪逼你用雙武器
時間損失是還好 主要是中斷狩獵過程去換武器實在很
不爽
雙武器只剩拿來代替磨刀,比上鳥磨3次刀快那麼一咪咪
他要寫實就算了,最白痴的是鳥上那堆寫實動作都不能
取消
最有用的就銃槍換區換另一把龍擊炮 特地跳上去換也不賺
我有準備了附帶匠的複合珠,真到沒了白斬
頂多也就磨一下就可以翻滾取消,大多可以撐到換區
以前討論翔蟲,看到有人說要戰平衡除非官方讓玩家帶一近
一遠不用回帳篷換才好討論。結果真出了反而在檢討實用性
,也是蠻奇妙的
笑死為了幫雞肋系統講話,拿了一個可能不到1%的稻草人
特地出來紮,難用就難用還要特別提到根本不知道什麼時
候的留言
能背在身上切換的話,實用性就有了
那些寫實小動作除了製作組自爽以外到底對玩家有什麼
好處 只會讓人玩起來很卡而已
可以在身上聳立兩支笛子嗎? 我想要
奇怪 那我覺得還不錯就一定要被說成是在幫爛系統找理由? 上
鳥是有多斷節奏? 每個都TA大神? 吹哨換武害你進不了兩分台?
再說實戰時明明一堆獵人命危時需要叫鳥喝水 換區也必定會
上鳥 那時候順便換武器不就好了 我就喜歡打白熾的時候帶龍
火雙屬進去換著打 第三階段換遠程破翅 打波衣我也喜歡弓箭
開場 發怒換區後換長槍用力防跟牠玩牠的連撲跟連跳 總結來
說我不覺得設計的多巧妙 但這對我來說就是有增加可玩性
弩跟笛我覺得雙武器不錯,帶雙弩兩把子彈都補,怕
雙屬性的就不用帶調和了,射完換一把打
打兩種狀態的也不錯,黑蝕跟白熾破部位換痲痹武
難用確實不等於完全沒用啊,但支持的都只講了極特定的
場合不就證明真的在大部份場合不好用?那不就是難用?
武器風格、飛翔爪、翔蟲、交換技哪有雙武器這麼一堆前
提下才好用
而且訪談下能知道製作人根本對雙武器沒想那麼多,雖說
可以帶任何武器但還是比較針對同武器不同屬性為主的方
向去構思,這樣半吊子的開發方向怎麼可能讓雙武器好用
之後就會有非雙武才能打的魔物吧. 第一種就雙屬性,
不切就打不贏. 第二種會下水, 在水中只剩遠程有效.
第三種會變身, 第一段全程飛只能用遠程打, 第二段落
地變身全遠程無效你只能用砍的...
就說了「切換武器」這種行動本身就要做成一種動作派生啊
煌黑龍不就會轉屬性嗎?怎麼還在猜會不會出,當初要嘛一
把打到底要嘛乖乖回帳篷換也沒怎樣啊。下水的也早就有了
,魚龍熔岩龍
部分武器也沒有帶兩把的價值 比方說太刀… 因為另
一把刀是沒刃的
我會重弩打完子彈再換武器上
要救爽武器 復刻邊境的尾晶蠍來就搞定了
水龍溶岩不算下水怪吧(如果覺得泥魚龍也算下水怪那倒也可
以算)水龍我比較傾向把他歸類在跟潛口一樣的道具怪
活動期間我是直接丟毒煙霧彈加減一下哈哈
話說土砂龍大先輩就是雙屬性怪了(水火切換)只是沒人鳥他q
wq
影蜘蛛:雖然我很弱但你懂禮貌嗎?
這代硬要搞煌黑龍,不就讓大劍的動作值的爛屬性問題更
放大,要搞這種惡搞主打武器的操作…好像確實是卡普空
會做的事
切武器設計上就是讓你無縫下一場用的 一堆人老是扯上戰
鬥中切換不便 頭痛
更不用說除了特定魔物配特定魔物,目前屬性武器跟屬性
的技能真的是笑話,別講什麼等G位救那不只是以後的事,
如果要搬G位來救援就更證明系統面的失敗
欸幹(翻Wiki中)影蜘蛛還是是雙屬性欸
目前有算是用到雙武器的,只有白癡龍
斬斧打到轉黑後換蟲棍轉翅膀
大概就是要有某個高血量、會單向改變狀態的龍才有用
啊 不一定要單向,但持續時間要久
而且要有肉質、動作或機制的大變化
按樓上的條件…炎王龍是你?!(水冰切換、火粉型態
討論下突然發現雙屬性設計好多啊。只是因為各種原因完全無
法意識到ww
大家現在都只想到雙屬性XD 但我覺得可能會做一個怪
是不同型態且有大變化的 白熾龍就有可能打脫甲之後
露出黑龍本尊 打法會完全不同
我認為是個有趣的設計 但目前沒有設計好
因為一旦這樣設計就會變成強制or半強制,一定還要雙武
器有用但不會搞到強制也能讓雙武器好用的可能,但那是
官方自己要煩惱的,硬要搞雙武器本來就該有好配套而不
是目前這種半吊子系統
現在很多人都覺得雙武器系統雞肋,正好尾晶蠍能拿來
幫這個系統做套,而且還能搭上邊境二十週年紀念,卡
普空G級真的不要錯過大好機會欸
是時候讓大家蠍一會了
乾脆大膽一點,武器袋也改成可以選擇各種不同武器袋
,武器袋有特殊能力,換武器可以吃到那個能力
再設個持續時間與CD時間
出煌黑龍 雙武器有用了
我目前首次會看場合換主副武器是白熾 麻痺武在全黑階段才
拿出來用可以安全一點過後面火烤階段
鬥技場的眠武組在設計上就是眠爆後換武吧 假如之後出
多怪鬥技 那雙武器系統應該就滿好發揮的
感覺聽起來不太有趣
等DLC再看看會增加什麼機能去完善
要能活用就要像換書那樣秒切+切換給效果
要切換為賣點的話我覺得可以讓異常狀態有組合效果
如果可以像美少女戰士變身那樣,也瞬間切換裝甲就好用多
了,不過我還是做夢吧
副武器算是為作而作的系統吧 配套完全不完善
對於太刀盾斧等要暖機的武器根本沒法用
主要還是珠子分開了,如我要雙刀+重孥,但這樣我如果配渾身
重孥能用渾身,但是雙刀浪費了,感覺直接少3個2級洞
最後只能變回雙刀+雙刀或是重孥+重孥
這代一堆不方便的設計 那個包包滿了一直問你一要不
要放到臨時包是怎樣 你就直接放進去 還要按退出+確
定兩步驟 是多智障的舉動 然後按快捷鍵喝水磨刀 然
後快捷鍵就擋在那邊不消失 還讓你失去腳色控制 還要
多按一次F1才能讓它消失 如果按ESC要按兩次 怎麼可
以設計這種莫名其妙的介面
失去角色控制就算了,最幹的是磨刀不能開ESC
我就同時操作得來這些事你管得著嗎
任務打完不給開地圖 承接任務後不能開地圖換區也是
越做越退步
還有任務結束後不能開鳥的補給箱拿物資,是有沒有那麼
摳
你連帳篷拿自己的東西都不行了
還有開場跳任務開始的圖示也會強制把你擠出帳篷跟選
單介面
技能勉強算可以用的幾個也會被那個超慢動作勸退
比如說做個霞龍,會把主武器幹走,強制大家換副武器。
結果大家都用機械根本沒差
甚麼?我四攻一會的麻武被幹走了?
那沒辦法,我只能改拿一會四攻的麻武了
都要幹武器不順便幹個防具嗎(x
你忘了霞龍目前還被奧姐盯著嗎
霞龍為了逃離奧利維亞,已經相好次元裂縫準備跑去鬧了
笛子雙武還不錯 不用被卡攻大
其他武器大概就存裝備省點格子吧可以二合一ww
雙武器其實能玩 不要上下鳥的話 多這流程就真的雞肋
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[心得] MHWs HR100感想與抱怨1. 目前怪的數量真的太少 Rise那樣都被噴了 這次把護火龍、護闢獸算進去 總數居然還比Rise少![[心得] MHWs HR100感想與抱怨 [心得] MHWs HR100感想與抱怨](https://i.imgur.com/2mY8gUub.jpeg)
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Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸39
[MHWI] 金羊 雙劍/雙刀配裝分享前言 金羊對屬性雙刀影響巨大 有多巨大? TA隨便打都破以前紀錄2.30秒 這次是繼調整屬性補正的冥赤版本後 最大的BUFF 傷害飛天 也解放了達人藝+屬會套裝 回到世界畢業裝帝王雙+騰龍套的光景![[MHWI] 金羊 雙劍/雙刀配裝分享 [MHWI] 金羊 雙劍/雙刀配裝分享](https://i.imgur.com/7G1JLamb.jpg)
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[MHWs] 中國媒體A9VG訪談原文: 雖然跟大多數訪談一樣多數回答都在打太極,但有一點是比較值得注意的: 盡管我們可以攜帶2種不同的武器,但是身上的配裝應該只能適配其中一種武器吧,這樣 是不是會影響到另一種武器的使用率?![[MHWs] 中國媒體A9VG訪談 [MHWs] 中國媒體A9VG訪談](https://img.youtube.com/vi/C3cfSANk0W8/mqdefault.jpg)
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[MHWs] 笛子要不要撐會心?最近開始來摸笛子 這代笛子的攻擊來源好多 打擊、響玉跟響周波 有的笛子還有響鳴之曲 已知屬性響周波會吃屬性![[MHWs] 笛子要不要撐會心? [MHWs] 笛子要不要撐會心?](https://img.youtube.com/vi/nadCb6KIdwg/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] MHN的弓要做哪一把看你怎麼定義用很久這件事囉 但這款遊戲目前屬性傷害非常強勢 後期(8星以上)想舒服的刷資源還是得投入屬性的懷抱 由於屬性攻擊強化會占用很多裝備部件 以目前狀態來講 真的想要一把武器打到底13
Re: [閒聊] 所以荒野雙武器系統是來幹嘛的?現在看起來,就是純純的雞肋 萌夯的技能不是只有攻擊向,還有輔助向的技能 ,像體術、集中、拔刀術...等等 結果換裝為了強調『寫實』,搞了個只換武器不換身上裝備 啊我原本身上都是弓用的體術耐回迴性,換了太刀需要這些技能嗎?10
Re: [MHWs] 怎麼想都覺得雙武器是個屁用沒有的系統感覺防具上面的技能都通用為主 屬性的珠都在武器上面 我目前玩起來就可以屬武直接換成另一把啊 我覺得打兩隻不同屬性的調查蠻方便的...不用回帳篷換武 這個是我水武技能![Re: [MHWs] 怎麼想都覺得雙武器是個屁用沒有的系統 Re: [MHWs] 怎麼想都覺得雙武器是個屁用沒有的系統](https://i.imgur.com/Izy2CWLb.jpeg)
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Re: [MHWs] 荒野上位初中期挑笛閒聊笛手上位初中期我會推薦毒怪鳥笛 剛進上位就能做,武器倍率180 50綠斬 毒屬31 洞210 自帶技能笛名人1、拔刀技2 武器性能其實蠻普通的 但它的音色是尊爵不凡的紫空橙2
[MHWs] 卡普空成功讓大家不用換裝了吧?因為這代連擊變強 像是 護兇爪竜 套裝 或鎖刃龍對於不少近戰來說都可以通用 湊個套裝加乘效果 至於什麼納刀術 速變 這種特殊武器在用的 再用珠子改一改就可以 甚至很多重要的技能 銃槍的炮術 增彈 都是鎖在武器上