[MHWs] Game8兵器譜排名更新了
https://game8.jp/mhwilds/650096
SS:銃槍、弓、重弩槍
S:大劍、太刀、單手劍
A:充能斧、雙劍、輕弩槍、長槍
B:斬擊斧、操蟲棍
C:大錘、狩獵笛
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SS.能夠發揮壓倒性火力的武器
.周回性能非常出色
S.容易輕鬆地發揮高火力的武器
.在動作方面(如防禦、反擊、精確迴避等)具有很高的穩定性和生存能力。
A.整體平衡性良好的武器種類。
.足夠的火力
B.稍微難以發揮火力的武器種類。
.如果能夠善加使用,連高級別的對手也不會輸。
C.火力不足
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上次排名可以參考版上 #1dn9dQ5j (MH)
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昨天看了不少狩獵笛攻略,這作要玩成高手超麻煩...
那個完美響擊很難抓
還有新增的連音機制,想快速刷譜就要學會這個,可是
玩下去直接豬腦過載
斬斧ta不是算快嗎
舒適度來說也是一等一的 為啥會跑到b啊 不懂
會放響玉、記得放自我強化跟響週波,OK,你會玩狩獵笛了
狩獵笛現在最大問題在響玉跟殘響O+Δ的同時判定太嚴
導致譜面常常組不出來。
斬擊斧點瓦斯前搖太大,要有大空檔
兵器榜參考參考就好
我這輩子都沒想過銃槍能峰頂…
製作組對銃槍算很有愛了
我們鈍器真是太強大啦!不過沒想到太刀竟然被踢下S級
頭四了,說好的當一輩子太刀俠呢……
少打一個S了XD
B就是很難用,但神人還是能打出高火力
蛤 從來沒有覺得笛子火力不足過
斬斧這次攻擊的位移變很短 劍模式破曉砍的到的位置荒
野都砍空 玩起來很不習慣
棍子就真的是數值美但駕駛員必須是NT
這輩子都沒想過銃槍能封頂+1,現在該不會真的只是荒野這
一代的試玩版吧?
荒野斬斧沒有集中模式時增加攻擊位移的設計嗎?這次蠻多
近戰武器都有這種設計
銃槍算是給他設計概念應有的戰力
銃槍其實算製作組解放封印的結果就是,當年每次正式
版都被施加限制,這次終於活過測試版,成為除了機動
以外毫無短板的最強武器,現在只怕G級把銃槍砍回去了
以往銃槍就老問題,砲擊提升不足,這次給你砲擊隨攻擊
力提升加上連續兩次的全彈還不用耗翔蟲
機動力也還好 穿佯攻等怪自己撲來你身上
有笛子吹攻大的話一個龍擊炮打1000真的很爽
這一代還有個特點是技能被武器防具分家,加上現在頂多上
位所以沒給人攻擊技能塞爆的機會,結果就是「把輸出向技
能裝好後吃肉質攻擊可以在輸出層面贏過不吃肉質攻擊」這
件事被延後發生了
可是弓這代屬性補正被砍成白癡了傷害還可以排到SS喔
蟲棍歷戰鎖刃進1分也是只有B
弓就樸實無華的武器 你躲得掉輸出根本不會斷
蟲棍跟斬斧就難在操作啊
太刀有拜年劍法還沒有SS喔?
戰斧需要大量練習跟小心操作,不然很容易死,跟前面兩排
新手學會連段就能隨便打不一樣
戰斧我比較頭痛是劍反擊好像不能連續用?有時候沒反到或
是魔物第二發下來要按第二次指令就變成變形斬,然後我就
被打飛了
大劍在s就好 別太高調
銃槍這次機動哪裡有問題?砲擊可以調整位置?看你是擴
散砲或是通常砲跳兩下三下五下,夠熟練的話還可以前移
動斬砲擊取消
因為比較的對象是崛起破曉的天彗龍啊~
銃槍現版本火力最高的武器還不用刷機械武器,拿護鎖
刃R8就行了
除了長槍手應該不會有人注意到長槍是A
銃槍以前不就前期有利後期無力,這作雖然大加強到TOP但是
後面更強的裝出來,炮擊的傷害還能不能維持住TOP可不好說
然後充能斧感覺沒有靈魂了,說啥要增強斧因為斧沒人用現在
換劍跟盾只剩擊瓶個幾次就好
劍反擊後接左或右閃躲 剛好可以躲過一些二連擊
另外武防珠分家最幹的就是有盾牌的盾防珠也是掛武器上
銃槍受惠在有增彈+攻or增彈+防性
銃槍最好後面有砲擊強之類的銃,要是像機械武都只有普通..
我看長槍TA也是兩分初,這個表應該是for一般玩家
銃槍砲擊傷就看官方要不要給 現在砲擊力甚至只到略強
也是因為這樣 變成除了護鎖刃銃槍都是廢物
不到廢物 還有兩把略強的通常跟放射傷害差一點而已
銃槍真的超強,不過我覺得片手和太刀應該也同級別。銃
槍最大優點就是一把鎖刃銃就畢業
以後就是大打炮的時代了嗎?
蟲棍在B有點怪啊
B沒錯啊,難以發揮火力,但高手向可以上極端
反正我已經開始機槍掃射了= =
其他銃槍的問題不在傷害而在孔位 護鎖銃是唯一有兩個3
洞+略強砲擊力的
蟲棍不意外 要打能打只是非常反人類
我算了一下蟲棍要能順暢打 我右手要有7隻手指
世界不用續力+上視角好轉所以都沒問題 這代真的反人類
本作第一次玩銃槍找了護火5星+火雞 先打火雞 打完 (?)
然後再打護火 打完 ...(?) ...怎麼就死了?
再跑去打8星 ...??? 欸? 這火力?
再跑去打凍峰 ...?????????? 欸 這是下位嗎
斬斧目前要拼最快就是賭命全解放斬 看有些技能bug
修完之後能不能改變吧
輕弩直接跳到A喔 前幾天還被人嗆下水道
感覺大劍威力還是不夠
斬斧劍GP不能連打沒錯 跳或砍一下消硬直就能再打GP
有打到增彈攻擊 超爽
銃槍還不用撐會心
棍子那個是妥妥的駕駛員問題 光是視角&打點穩定
就能刷掉大概一票人了
斬斧gp有點師承勇太對感覺 g完墊一下再g
如果人類有11或12根手指 操蟲應該就是s
不是,這排行是歷戰黑蝕計量表吧www
笛子我現在連去野團幫吹都常吹錯 常常多按一下
蟲棍放B不意外阿,不是每個人都是pochi
不99大錘嗎
但這作笛子打起來超級舒服
然後大錘爛到可以刪了,我說真的
大錘不改動的話穩坐C了 荒野下水道中的霸主
這代大槌傷害像棉花棒一樣,蓄力找弱點敲一滴滴,旁邊銃
槍早就隨便找個地方開始做體操了
斬斧我覺得劍模式反擊最大問題是 一個不小心就按成變
形斬 然後就掛了
大錘爛到哭 謝謝你哦卡普空
輕弩突然爬升這麼多,發生什麽事
錘這代真的下水道到不行 這代會心難湊 偏偏又不能用渾身
全世界都在喊這次簡單 結果錘中期後幾乎都打超過10分鐘
因為沒人玩錘
劍gp要墊步一下才能繼續用,很吃對魔物技能理解
輕弩好像墊步射擊的打發開發出來後 輸出大幅提升
加上本來操作就不難 一般玩家都能輕鬆駕馭
目前TA第一名是操蟲棍欸,怎麼變地底武器?
蟲棍那是觸手能玩出TA,大家只是普通人
要拿極端值來講的話那就跟那些說路邊隨便抓一個男的打不
贏世界第一女拳王所以女比男強的人一樣
當只能拿出極端值來講的時候就表示有問題了
蟲棍很好上手的最適合新手啦,只是玩之前要先跟荒阪
訂製多手指義肢就是了XD
那重弩是怎麼爬上最高的?就只屬性彈暴打屬性肉質好
的怪?可是大家最愛農的那隻根本不吃屬性耶
B他有說原因啊 這個排行是把操作難度也考慮進去了
B是操作夠強的話就能有好表現 C才是有操作也救不起來
輕弩墊步射擊不是一般玩家能駕馭的東西
你必須在按下迴避之後 在迴避動作完成前重新把準心移動到
正確的位置 如果你用的是手把 這都是用右手大拇指的操作
所以你得熟練陀螺儀or用滑鼠 還有一定的跟槍能力
蟲棍玩一次後覺得有夠卡手 ㄏ
簡單來說跟弓滿像的但迴避完子彈會直接噴出去 手感有夠差
的
有人玩槌的、我就用槌子HR190了
迴避結束前要瞄準完不是做不到,但是一場那麼多次
一想就覺得很不舒服
目前除了兩個墊底的大家火力都很夠,等個血多的才有分辨力
我猜分水嶺絕對是巨戟,最惡名昭彰的厚血
這代笛子不知為啥超級容易連續判定然後就錯譜
笑了 剛說錘不能渾身 結果可以用護雷顎套超越上限 然後
笛的三角+圈判定真的很煩
體術塞滿去用那超越上限一點點時間發動渾身
一樣墊來墊去我直接玩弓,傷害還比較有感
我以為只有我笛子按錯,原來大家都一樣
錘配抖擻的話平常一律用全壘打派生立回,不然回耐會
來不及
是說我用錘一路打到HR200多,偶爾換大劍打相殺會有
突然開啟Easy mode的錯覺
銃槍其實就護鎖刃那把做壞了
扣掉那一把大概就平衡惹
以往炮擊傷害要贏斬擊 肉質要很爛
才有辦法達成 現在隨便炮都贏
配上隨時派生防禦跟兩次全彈龍杭龍擊
傷害真的是瞎機巴噴的
槌子還有機會改改倍率就沒事 充能斧的手感差到不舒服
笛手報到 個人體感很容易連按到三角錯譜
按三角+圈也很容易只讀到三角
笛子在beta的時候不用吹音色3沒發現問題
真的是有夠搞 譜一段整個combo重來
現在一次能吹兩音很好用,但很容易按錯
我直接設定背鍵吹Y+B保證不會按錯
笛子改兩鍵設定就萬事大吉
槌子……我只能說同樣時間,我拿銃槍可以打槌子三倍傷
沒人覺得雙刀太高嗎 銃槍噴幾砲傷害搞不好都比一套兵長斬
還高
蛤?這代我覺得操蟲跟笛子大幅提升欸,還是其他武器又猛?
笛子打起來很爽啊,但他輸出需要的儀式(事前準備)太多,
相比前幾名那些不太需要準備就能打出高傷的武器,他的傷
害就沒那麼令人滿意
蟲棍單紅燈或紅白、紅橙燈是被nerf的
銃槍真的會炸上癮 連捕獲都不想捕 只想炸爛
笛子也不用準備吧,不就跟開刃一樣嗎
蟲棍的話還是破曉好玩,不管當蚊子還是走地飛圓,還能爆
粉塵當魔法少女
每一套配裝都不太一樣,玩法也不同
兵長斬又不是拿來輸出的......要打傷害乖乖在地面亂
舞
三音打起來手感超怪
PS是指響玉還有破壞傷口的時候
我覺得笛不錯呀……怎又變下位XD
這作平衡和手感玩起來像ubisoft做的山寨品
笛子要爆發傷害最大化要跳八家將三次,然後還要魔物
待在那陣附近跟你打
狩獵笛蠻好玩的啊 但完全不介意再改強
還有笛子的保命能力堪憂,各武器都有自己的GP,笛子
要看譜有沒有,還很不好用....
然後原來不是只有我覺得這代的判斷怪怪的
好玩是真的好玩,難受的點也是真的多,還有武器選擇
跟配裝也友善,不用管斬味只看面板就好
對啊跟開刃一樣,但其他開刃武器相比笛子就更簡單更高傷
啊= =
笛子打起來很爽,但難受的點也是有,其他武器就爽跟難受
的比值比笛子高所以比笛子高位,這不難懂吧
弓箭屬補0.6還可以SS...
反正我從倒數的玩起 沒變
射擊遊戲無誤
響玉改成黏在笛子上跟人動還差不多
充能斧開荒,目前14種武器就覺得笛子最難。
目前笛子只有響玉有用合成鍵,所以左+右也要設喔
雙刀傷害要高記得封印兵長斬,我打鎖刃從一直破傷口到整
場封印快了3、4分鐘
然後從世界尤其是破曉跳過來玩雙劍的可能會更不習慣那個
笨重感
如果沒法保證野團隊友熟練度的情況下,笛子防瞬死還是蠻
強的,畢竟現在火力都夠,怕三貓而已. 當然遇到雷包早點
下一場也是個做法...
應該很多人玩雙刀是因為那個兵長斬吧 窮的只剩帥了
片手 這樣就好 防禦斬總有一天會盯上
弓現在最痛就拉矢流
蟲棍多人有點難受,有傷口直接三燈很舒服,多人就直接
沒傷口打,充能斧要傷口紅盾,雙刀要傷口帥
笛子音色3判定真的沒做好,但這次patch體感好像有微調
剛玩了一下單手劍 根本就SS
片手考慮難度不是3s,說不過去
身為銃槍黨的我 作夢都沒想過有這一天
笛子用有背鍵的手把自設按鈕就能減少誤按
笛子拿雌火笛在旁邊開大吹喇叭滑水就好
哪有更新,我大錘不動如山
銃槍這次玩起來真的是傷害高 畢業裝也好農 真SS
封頂一點都不好 看看崛起的太刀到破曉被砍爛
遠程是不是從來沒弱過...
畢竟不用貼臉本身即是一種常駐優勢了
笛子我覺得很有趣 可是譜一堆3 手殘好難按 尤其集中五連
音 看網路影片都不會失誤 我常常只判定到一顆
有些TA影片是用自定義鍵
弓的完美閃避判定超大
太刀真的太強 蓄力上到紅刃 直接拜年劍法砍到底魔物就躺了
爆
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