PTT推薦

[閒聊] 荒野這作的模型面數是否太高

看板MH標題[閒聊] 荒野這作的模型面數是否太高作者
tony28772386
(野格炸彈)
時間推噓44 推:44 噓:0 →:47

https://i.imgur.com/5unXTNM.jpeg

圖 荒野這作的模型面數是否太高
https://i.imgur.com/LHw5Kk9.jpeg
圖 荒野這作的模型面數是否太高
https://i.imgur.com/HpM0niS.jpeg
圖 荒野這作的模型面數是否太高


我很難不合理懷疑明年發售優化還是處理不好繼續爆炸
跳票都還算好的

高精度模型先做出來是很正常的
但大部分遊戲公司都會先做完高模然後做低面數的放遊戲
合理懷疑卡普空跳過了這步或偷懶了

聽人說光桶子就兩萬面 柱子碎裂40多萬
不提那些環境生物
很難不覺得是堆料堆的太多


圖片轉自貼吧
原文連結
https://tieba.baidu.com/p/9254785760?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=770F3F007C57EBC960A1A055D36404A1&st=1731122275&client_type=1&client_version=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post
-----
Sent from PttX on my iPhone

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.163.46 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: tony28772386 (58.114.163.46 臺灣), 11/09/2024 11:28:33

potato201611/09 11:53這樣不就滿足了一些高清獵人的喜好嗎?

akles11111/09 12:09然後再出個高解像材質包,就需要5070以上了

Tsai0711/09 12:14窮是你們的問題。 也是我的問題 嗚嗚

none04911/09 12:15印象中荒野不是以「操出ps5的全力」為目標?那這面數ps5還

none04911/09 12:15能跑應該就沒問題吧?

jasonhsu1411/09 12:23我的ps5 slim可是被操到全身發熱

MadMagician11/09 12:25ps5最多有16g啊

jazon11/09 13:11所以最低配備有講要VRAM 8G啊 只是很多人就想說試試看

gmbad11/09 13:13做不夠精細也有問題 做太驚喜也有問題

simlin11/09 14:38Beta就不是最終版也還沒最佳化不要一直擔心

testwindraja11/09 14:52希望是因為OB所以該做沒做, 不然9800X3D+4090 在

testwindraja11/09 14:531080p下都跑不到120 ...

Tsozuo11/09 15:00都說要榨乾性能了 這樣正常吧

waeqs11/09 15:32我玩時Vram最高可以吃到20G 第一次遇到這麼吃vram的

SALEENS7LM11/09 15:51看完真心覺得崛起超神,面數較低的狀況下還能有很好

SALEENS7LM11/09 15:51的畫面,而且還能在NS這種規格上跑,荒野感覺就是作

SALEENS7LM11/09 15:51為最新世代想秀肌肉,結果就是「PC:抱歉我沒能讓荒野

SALEENS7LM11/09 15:51大人使出全力」

boy8042111/09 15:57要你掏錢出來買ps5 pro跟新顯卡阿

afjpwoejfgpe11/09 15:59榨乾性能也不是這種榨法,很明顯就趕工趕到面數都來

afjpwoejfgpe11/09 15:59不及減而已

aureusii11/09 16:09話說出問題的不都是Vram不達標的玩家嗎? 連最低建議設備

aureusii11/09 16:10都達不到,為什麼還有臉在那邊叫那邊吵?

s3224415311/09 16:12崛起連你用內顯都能跑出穩定40幀上下和中高畫質了XD

MadMagician11/09 16:19其實高配也是能搞出摺紙就是了

fly958811/09 16:24畫面好跟畫面順暢是不同的東西 ==

MadMagician11/09 16:35上限就那樣而已

chysh11/09 17:08畢竟是要一推出就戰十年的遊戲,要抓一下未來GPU和CPU強度

sniperxii11/09 18:06老卡:年薪100w以上才能當獵人^^

fenrirdire11/09 18:40rise的優化是真的不錯,老卡從龍族2開始優化就一坨

zweihander9911/09 18:48感覺就雕過頭了

wwwxwwwyoo11/09 18:49優化要等DLC出了吧

baruandway11/09 18:52摺紙是bug官方說會解決了 效能問題玩家用低階硬上不

baruandway11/09 18:52能說優化爛吧

simlin11/09 19:0210月初TGS的版本有參加的說PS5都可以穩定60fps,這次OBT

simlin11/09 19:02的說是6月Gamescom的版本(非正式消息)

aimlikenoob11/09 19:17是玩家的電腦太爛

gdtg1090011/09 19:26ps5跑30 pro跑60合理啊世界也差不多

waeqs11/09 19:38我還聽說tgs用的電視有的忘了關補幀勒,看起來會比較順。

jazon11/09 20:16神奇 怎麼可能tgs demo版本沒拿到PC/PS5 open beta用

asgardgogo11/09 20:17不然勒這是ps5不是ns

ALuBa1311/09 20:30雖然說有話題等於有熱度是好事,但真心不懂遊戲上市還有

ALuBa1311/09 20:30一段時間,老卡也不是一間瞎爛的公司,一堆人像世界末日

ALuBa1311/09 20:30一樣在那邊窮擔心窮緊張個毛....公開「測試」不就是為了

ALuBa1311/09 20:30要確認各種狀況和調校做的準備嗎? 那測試過了,剩的就是

ALuBa1311/09 20:30讓老卡調整就好了,整天一副擔心到睡不著覺的樣子到底是

ALuBa1311/09 20:30有啥毛病真的看不懂... 真的這麼擔心就掏出錢來升級配備

ALuBa1311/09 20:30啊,就像老黃說的「貴,從來就不是產品的問題,那是你的

ALuBa1311/09 20:30問題」,等遊戲正式上市了,你配備也好到屌打眾生了,那

ALuBa1311/09 20:30時還有問題才是出來吵的時候嘛

wsc4762111/09 20:5730萬面沒辦法滿足我,請出高解析材質包

kart0757511/09 23:30#1c_NA4B4 (MH)

kart0757511/09 23:33我有搬運翻譯tgs時,義大利媒體跟製作組的訪談。實際

kart0757511/09 23:33上訪談內容有提到,但我沒有拉出來講。官方在tgs時期

kart0757511/09 23:33,遊戲本身已經開發完成,已經進入為期6個月的最佳化

kart0757511/09 23:33階段

kart0757511/09 23:36所以就等待下一個demo吧,至少我個人對最佳化或黏刀的

kart0757511/09 23:36問題不是太擔心。但部分武器的動作流暢、資源運轉邏輯

kart0757511/09 23:36等,可能就不是這麼容易修正,長槍就算大幅調高了所有

kart0757511/09 23:36動作值,也不一定能滿足長槍玩家

akumahirosi11/10 03:23剛好冬天來了暖暖包 ☺ ☺ ☺ ☺ ☺

ray9091011/10 04:58時代在進步,遊戲也要進步,追求真實高和畫質的感覺這些

ray9091011/10 04:58本來就是必要的,有時候真覺得遊戲消費者刻薄的心態,才

ray9091011/10 04:58是阻礙遊戲進步的最大因素

attacksoil11/10 09:02難怪要8GB

attacksoil11/10 09:03不是 桶都要2萬太誇張了

AQUANGEL11/10 09:39用PS5玩不覺得優化差啊,很順啊

a0515070711/10 10:32比起模型面數 我比較在意髮絲的鋸齒可不可以改善

waeqs11/10 10:39頭髮鋸齒 我想只能不開dlss 或是開dlaa改善吧?

simlin11/10 11:22鋸齒表現有時候原生還會比DLSS差,這很奇妙

WU3CO00J11/10 16:00崛起畫面很漂亮居然面數蠻低的?

badgreen11/10 17:13優化爛而已,說模型面數騙騙不懂的人

sotali30611/10 20:00又用力過猛了

akles11111/10 22:17崛起比較麻煩就是先做出高畫質為了優化再一直砍ww

URayJJ11/10 23:52優化就是要在玩家不會注意的地方減少多邊形

URayJJ11/10 23:53只會狂堆多邊形根本是偷懶耶 希望正式版能改善

jerry81011311/11 01:15麥塊:高畫質?3億套?

ERiC199211/11 01:16崛起那什麼畫質什麼五毛特效==

saca57238111/11 09:56坐等優化MOD

aztec123411/11 13:31至少崛起不像荒野OBT直接以多邊形示人

Bencrie11/11 14:38都看得到面數降過頭的多邊形了擔心高面數幹嘛?

astinky11/12 02:05就是面數過高才會只能顯示多邊形,當然擔心高面數啊

blackj14go11/12 08:13當初世界海龍做不出來就是因為面數不夠

SALEENS7LM11/12 10:13海龍做不出來記得是骨架跟地形問題,前者在冰原就解

SALEENS7LM11/12 10:13決了,但地形穿模還是無法解決,但荒野沙海龍也很常

SALEENS7LM11/12 10:13穿模跟卡bug,所以他們可能已經放棄了,穿就穿吧XD

bc012111/12 11:07其實我一直覺得地形穿模有點像是藉口,實際上只是那時還沒

bc012111/12 11:08有做好一隻完整的高畫質海龍模組而已,不然一堆龍倒地時頭

bc012111/12 11:09尾穿模插進斜坡或牆內的狀況到現在也沒少過,還不是照出

bc012111/12 11:11^沒空做

Bencrie11/12 12:06那個低面數多邊形是算出來的,砍過頭是另一個問題