[MHWs] 新的訪談,關於16人集會所與第15把武器
本篇訪談來自義大利媒體Multiplayer.it,在TGS與製作人的訪談
本次資訊藉由GPT翻譯,以及reddit其他使用者討論
希望不要有太多誤差
1.攻擊技能放在武器上,再加上本作裝飾品系統有重新翻新,
可以期待切換武器不會造成不協調。
2.過去從櫃台接任務-隊友集合準備-與隊長一同出發的系統依然保留。
櫃台可以看到天氣預報,可以直接快速休息到想要的天氣環境。
3.本次集會所最大16人,與世界冰原方式雷同
4.MH製作團隊一直有在構想第15把武器的可能性。
由於每次新作都有調整原先的14把武器,
要弄出一把全新武器,並且能馬上擁有與前14把武器比肩的完整性,
對製作團隊是一項高難的挑戰。
再加上開發資源分配等種種因素下來,設計推出第15把武器的優先度並不高。
5.本作為了減少玩家狩獵時有無法出手,或者是無所適從的狀況。
本次設計核心概念即為:
在任何狀況,玩家總是有能對應的方式,或者能藉由"反擊(counter)"化解。
(counter有被特別強調出來,應該就是目前能看到的各種角力/gp等方式)
從訪談內容,本作動作風格會強化各種反擊的回饋,
但真心希望不要變成冰原恐暴那種滑稽的場面。
文章來源:
https://multiplayer.it/articoli/monster-hunter-wilds-intervistata-tgs-2024.html
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第15把不是有穿龍棍 改一下就能用了吧
崛起不就是過多反擊導致持盾看起來一言難盡
這次都給了J防,雖然J防也要吃防性等級了
不過這次的反擊相殺跟gp都是要扣血就是ww
穿龍棍:不就是我
穿龍棍、磁斬錘、爆速斧:嗨
反擊相殺跟gp都要扣血就一起扣血啊,只要不要沒事搞出不
用扣血的反擊武器,然後一對比其他要扣血的武器後者反而
變次等公民就好
好想要負面技能回歸
做個鞭子吧
人手不夠做新武器了
所以集會所可能是四人組隊後就鏡像分隔開?只有在集
會區域才看得到16人這樣
16人進場,就分4人一組副本地圖
只有集會所能看到大家,不可能16人同進狩獵區
這次內建社群系統可以不用同集會所、同隊就語音
雖然應該都會用 dc?
場地這麼大 不試試來個16人一次上場
沒辦法,一樣都是鎖4人
想太多了,穿龍就算了,其他有打有斬有立回有近身技
有格擋反擊還能用武器本身控場魔物,這平衡直接死了
平衡在怎爛 也不會比破曉差吧
冰原恐暴一直放招讓你進不去
其他武器要加就要拔東拔西的,不然照邊境機體的武器就是
幹都給你玩就好,要加就要老老實實的拔
XX的貓啊
不知道怎麼樣刷新地圖上的魔物跟任務獎勵 拼命睡覺嗎
然後5的問題通常都在上位之後的下個難度才出現超過動
5的問題老實說無解,隨便舉一個「貓火級的殘血+舉盾被大
退」這種狀況,官方真的有想到要去設計出讓玩家能蓋掉大
退硬直的動作,而且這動作使出來後就算是殘血也能活的嗎?
這代的地圖機制 怎刷新魔物的方式 對之後刷大小金跟打T
A的影響會很大的感覺
這代的怪就是一段突然冒出來然後地圖右下角會告訴你
XXX出現了,還附帶顯示個體星級跟大小金吧
破曉平衡算差嗎? 只是能利用屬性技能的武器後期傷害上限
比較高 武器本身機制問題和殘留bug應該都比以前少很多
對TA比較有害的是地形干擾的問題 很多訪談提到這代魔物有
很多半永久製造或改變地形的能力 比如沙海龍挖的坑可能換
區後依然存在
沙原還好,緋紅森林那個地形看起來就很噁心XD喜不喜
歡在複數高低差暴雨地形裡打超大隻擋螢幕+大範圍水波
干擾的波衣龍啊
平衡差不差是相對的啊,RSB確實是各武器上下限差距
拉開最大的一代
是說第五點還挺微妙的,不同武器相殺的難度明顯有差
異,甚至還有太刀這種本來就自帶反擊招式的武器
加油棒
鞭子然後可以替換尖端
切換斬擊或打擊
破曉也就只有那兩個狂化武器忘塵莫及吧?
有盾的武器可以角力和J防,無盾的有相殺看破或J迴
輕弩和蟲棍好像沒有相關技能吧
輸出能力差很大我是覺得還不算那麼要命
(除非後期全都是dps檢定或限制30分鐘這種的)
要命的是生存能力差很大的,弱勢的就算再怎麼精準操作
你還是只能看著血量一段一段掉下去,
強勢的就算三不五時出錯被龍車擊飛,只要沒出錯幾次就是
光榮的無雙遊戲那樣割草,這樣的差別待遇就很過分了
15 出個雙節棍如何
想玩鏈鎚或拳套
破曉的問題還有魔物,後期的動作設計一種是把造成玩家
生理不適當成難度提升,另一種是瘋狂縮短動作間隔想壓
制像狂化雙刀這種武器,卻讓其他武器刷起來很痛苦
16 人! 該不會金羊惡夢重現….可是這次無縫大地圖應
該不會16人討伐吧
大巖蛇要回歸了嗎(X
打錯 大巖龍
@aztec1234 溟波屍套冰咒紅蓮爆碎: 各種段差黏腳爆炸地雷
限制走位或被動傷害造成生理不適;激昂: 瘋狂縮短動作間
隔讓武器刷起來很痛苦…玩家: 這款是神作欸
其實我在說克服天迴XD 那個光污染太過頭了
我也覺得克服雙天的地板爆炸和光污染太過頭了(高等級時爆
炸範圍跟噁心度甚至還能再更上一層),只是感慨同樣的做法
放在不同代卻有截然不同的評價罷了
冰原激昂金獅的動作間隔其實夠長,問題在有些動作銜
接在一起出很難處理
真正間隔短的是像高等級雙天這種
動作大間隔短讓沒GP沒位移的武器超難處理,像是笛子
我認為跟現在的顯示設備有關,亮度高的顯示器碰上這種
光污染在物理上對玩家的眼睛傷害更明顯
一些星等較低的魔物在高等級甚至特別探究也變成間隔短
的類型,而且還是糞招無限連段,連斬斧劍二連後都常來
不及墊步挨打,更不用說大錘笛子這種了
啊對,還有那個冰人魚龍,整個就是爛設計
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