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[MHWs] 新的訪談,關於16人集會所與第15把武器

看板MH標題[MHWs] 新的訪談,關於16人集會所與第15把武器作者
kart07575
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本篇訪談來自義大利媒體Multiplayer.it,在TGS與製作人的訪談

本次資訊藉由GPT翻譯,以及reddit其他使用者討論
希望不要有太多誤差

1.攻擊技能放在武器上,再加上本作裝飾品系統有重新翻新,
可以期待切換武器不會造成不協調。

2.過去從櫃台接任務-隊友集合準備-與隊長一同出發的系統依然保留。
櫃台可以看到天氣預報,可以直接快速休息到想要的天氣環境。

3.本次集會所最大16人,與世界冰原方式雷同

4.MH製作團隊一直有在構想第15把武器的可能性。
由於每次新作都有調整原先的14把武器,
要弄出一把全新武器,並且能馬上擁有與前14把武器比肩的完整性,
對製作團隊是一項高難的挑戰。
再加上開發資源分配等種種因素下來,設計推出第15把武器的優先度並不高。

5.本作為了減少玩家狩獵時有無法出手,或者是無所適從的狀況。
本次設計核心概念即為:
在任何狀況,玩家總是有能對應的方式,或者能藉由"反擊(counter)"化解。
(counter有被特別強調出來,應該就是目前能看到的各種角力/gp等方式)


從訪談內容,本作動作風格會強化各種反擊的回饋,
但真心希望不要變成冰原恐暴那種滑稽的場面。

文章來源:
https://multiplayer.it/articoli/monster-hunter-wilds-intervistata-tgs-2024.html

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.218.111 (臺灣)
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x893113910/03 00:27第15把不是有穿龍棍 改一下就能用了吧

zzz5466610/03 00:28崛起不就是過多反擊導致持盾看起來一言難盡

akles11110/03 01:08這次都給了J防,雖然J防也要吃防性等級了

akles11110/03 01:16不過這次的反擊相殺跟gp都是要扣血就是ww

ArgusX10/03 01:18穿龍棍:不就是我

SALEENS7LM10/03 01:22穿龍棍、磁斬錘、爆速斧:嗨

none04910/03 01:49反擊相殺跟gp都要扣血就一起扣血啊,只要不要沒事搞出不

none04910/03 01:49用扣血的反擊武器,然後一對比其他要扣血的武器後者反而

none04910/03 01:49變次等公民就好

jerry81011310/03 01:53好想要負面技能回歸

tk121110/03 03:37做個鞭子吧

aggressorX10/03 05:21人手不夠做新武器了

blackone97910/03 07:55所以集會所可能是四人組隊後就鏡像分隔開?只有在集

blackone97910/03 07:55會區域才看得到16人這樣

wsc4762110/03 08:5616人進場,就分4人一組副本地圖

wsc4762110/03 08:57只有集會所能看到大家,不可能16人同進狩獵區

MadMagician10/03 10:19這次內建社群系統可以不用同集會所、同隊就語音

MadMagician10/03 10:19雖然應該都會用 dc?

ArgusX10/03 11:04場地這麼大 不試試來個16人一次上場

akles11110/03 11:17沒辦法,一樣都是鎖4人

akles11110/03 11:18想太多了,穿龍就算了,其他有打有斬有立回有近身技

akles11110/03 11:19有格擋反擊還能用武器本身控場魔物,這平衡直接死了

xsx75915310/03 11:51平衡在怎爛 也不會比破曉差吧

CloudVII10/03 12:26冰原恐暴一直放招讓你進不去

none04910/03 13:16其他武器要加就要拔東拔西的,不然照邊境機體的武器就是

none04910/03 13:16幹都給你玩就好,要加就要老老實實的拔

nggfn10/03 13:52XX的貓啊

juncat10/03 14:07不知道怎麼樣刷新地圖上的魔物跟任務獎勵 拼命睡覺嗎

juncat10/03 14:08然後5的問題通常都在上位之後的下個難度才出現超過動

none04910/03 14:155的問題老實說無解,隨便舉一個「貓火級的殘血+舉盾被大

none04910/03 14:15退」這種狀況,官方真的有想到要去設計出讓玩家能蓋掉大

none04910/03 14:15退硬直的動作,而且這動作使出來後就算是殘血也能活的嗎?

xsx75915310/03 15:14這代的地圖機制 怎刷新魔物的方式 對之後刷大小金跟打T

xsx75915310/03 15:14A的影響會很大的感覺

SALEENS7LM10/03 15:21這代的怪就是一段突然冒出來然後地圖右下角會告訴你

SALEENS7LM10/03 15:21XXX出現了,還附帶顯示個體星級跟大小金吧

kururuj10/03 15:34破曉平衡算差嗎? 只是能利用屬性技能的武器後期傷害上限

kururuj10/03 15:34比較高 武器本身機制問題和殘留bug應該都比以前少很多

kururuj10/03 15:36對TA比較有害的是地形干擾的問題 很多訪談提到這代魔物有

kururuj10/03 15:37很多半永久製造或改變地形的能力 比如沙海龍挖的坑可能換

kururuj10/03 15:37區後依然存在

SALEENS7LM10/03 16:40沙原還好,緋紅森林那個地形看起來就很噁心XD喜不喜

SALEENS7LM10/03 16:40歡在複數高低差暴雨地形裡打超大隻擋螢幕+大範圍水波

SALEENS7LM10/03 16:40干擾的波衣龍啊

afjpwoejfgpe10/03 16:43平衡差不差是相對的啊,RSB確實是各武器上下限差距

afjpwoejfgpe10/03 16:43拉開最大的一代

afjpwoejfgpe10/03 16:46是說第五點還挺微妙的,不同武器相殺的難度明顯有差

afjpwoejfgpe10/03 16:46異,甚至還有太刀這種本來就自帶反擊招式的武器

adon031310/03 17:43加油棒

ap92604410/03 17:52鞭子然後可以替換尖端

ap92604410/03 17:55切換斬擊或打擊

bmaple73010/03 21:32破曉也就只有那兩個狂化武器忘塵莫及吧?

baruandway10/03 21:32有盾的武器可以角力和J防,無盾的有相殺看破或J迴

baruandway10/03 21:34輕弩和蟲棍好像沒有相關技能吧

none04910/03 22:16輸出能力差很大我是覺得還不算那麼要命

none04910/03 22:16(除非後期全都是dps檢定或限制30分鐘這種的)

none04910/03 22:16要命的是生存能力差很大的,弱勢的就算再怎麼精準操作

none04910/03 22:16你還是只能看著血量一段一段掉下去,

none04910/03 22:16強勢的就算三不五時出錯被龍車擊飛,只要沒出錯幾次就是

none04910/03 22:16光榮的無雙遊戲那樣割草,這樣的差別待遇就很過分了

linwukin10/03 22:1715 出個雙節棍如何

SALEENS7LM10/03 22:29想玩鏈鎚或拳套

aztec123410/04 13:05破曉的問題還有魔物,後期的動作設計一種是把造成玩家

aztec123410/04 13:05生理不適當成難度提升,另一種是瘋狂縮短動作間隔想壓

aztec123410/04 13:05制像狂化雙刀這種武器,卻讓其他武器刷起來很痛苦

allen102010/04 13:2116 人! 該不會金羊惡夢重現….可是這次無縫大地圖應

allen102010/04 13:21該不會16人討伐吧

afjpwoejfgpe10/04 13:31大巖蛇要回歸了嗎(X

afjpwoejfgpe10/04 13:32打錯 大巖龍

bc012110/04 15:49@aztec1234 溟波屍套冰咒紅蓮爆碎: 各種段差黏腳爆炸地雷

bc012110/04 15:49限制走位或被動傷害造成生理不適;激昂: 瘋狂縮短動作間

bc012110/04 15:49隔讓武器刷起來很痛苦…玩家: 這款是神作欸

aztec123410/04 18:39其實我在說克服天迴XD 那個光污染太過頭了

bc012110/04 19:43我也覺得克服雙天的地板爆炸和光污染太過頭了(高等級時爆

bc012110/04 19:43炸範圍跟噁心度甚至還能再更上一層),只是感慨同樣的做法

bc012110/04 19:43放在不同代卻有截然不同的評價罷了

afjpwoejfgpe10/04 20:10冰原激昂金獅的動作間隔其實夠長,問題在有些動作銜

afjpwoejfgpe10/04 20:10接在一起出很難處理

afjpwoejfgpe10/04 20:13真正間隔短的是像高等級雙天這種

NagaeIku19310/04 21:02動作大間隔短讓沒GP沒位移的武器超難處理,像是笛子

aztec123410/05 09:41我認為跟現在的顯示設備有關,亮度高的顯示器碰上這種

aztec123410/05 09:41光污染在物理上對玩家的眼睛傷害更明顯

aztec123410/05 09:52一些星等較低的魔物在高等級甚至特別探究也變成間隔短

aztec123410/05 09:52的類型,而且還是糞招無限連段,連斬斧劍二連後都常來

aztec123410/05 09:52不及墊步挨打,更不用說大錘笛子這種了

aztec123410/05 09:56啊對,還有那個冰人魚龍,整個就是爛設計