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Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只

看板C_Chat標題Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只作者
hayate232
(CY)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:38

※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: 部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲
: https://game.udn.com/game/story/122089/7261634
: https://is.gd/WUCJzo
: 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲: 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒: 意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。
: 有玩家在巴哈姆特分享玩後心得,評論中提及武器裝備系統真的很無聊!隨著故事推進會: 擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武: 器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。
: https://is.gd/AEeYTo

我怎麼記得 很多日本RPG好像都是這樣

DQ11 雖然有強化系統,實際上你就只是在坐牢 把你一開始那把武器弄到最強而已

要取中間值 就是 像魔物獵人那樣打素材作新武器吧?

如果像 韓國遊戲一樣,點了會爆 這個遊戲一定變糞GAME

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.25.145 (臺灣)
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stkissstone06/27 20:02抱怨內容想要的應該是質變那種改變屬性/用途的吧

k96060806/27 20:04不然武器系統要怎樣 過一關換一把不好嗎

然而..FF系列都是直接換一把武器XD

gx875912106/27 20:05你的+9 合體劍 發出一陣劇烈的光芒 消失了

safy06/27 20:05 你不能做的太直球 要很委婉地讓玩家覺得是自己找到答案

※ 編輯: hayate232 (114.43.25.145 臺灣), 06/27/2023 20:05:45

leon1979060206/27 20:06+9XX之劍強烈的發出銀色的光芒就消失了。

hui00080706/27 20:06反正就把ff16當act玩就好,你會在意你玩bayonetta的時

hui00080706/27 20:06候武器有沒有升級嗎?有新招能用就好了

safy06/27 20:07 例如先告訴你素材會卡, 然後支線任務剛好都給你素材

dos3240806/27 20:07現在玩家都被手遊寵壞了吧,一把+20的武器砍怪變成割草

dos3240806/27 20:07不用躲招到底有什麼好玩的?

safy06/27 20:08 然後你會覺得解支線好有意義, 武器升級也很有成就感

haoboo06/27 20:08其實就是拔掉壓力口米素材太好入手,所以讓農民不爽

WindSpread06/27 20:08扯手遊幹嘛 FF以前是長這樣嗎?有人抱怨很正常吧

safy06/27 20:09 FF以前比較自由的時候當然就是能不能農看自己選擇拉...

Yanrei06/27 20:09就你被閹割了大半個遊戲,最後看攻略花幾小時湊滿世界各

Yanrei06/27 20:09地的裝備後,終於可以發揮完全體的性能了

safy06/27 20:10 FF8基本上也不太需要農 基本上也是順順直線打過去

gekisen06/27 20:11也不能這樣講啊 給玩家看似選擇的權利本來就是製作遊戲的

gekisen06/27 20:11技巧之一了 跟看小說一樣第幾章拿+5第幾章拿+6就確實沒有

safy06/27 20:11 只是傳統RPG還是要像亡國王子一樣遊山玩水

gekisen06/27 20:11自己來的快感也是沒錯吧

safy06/27 20:11 我覺得吉田不給玩家選擇的確是他的錯就是了

safy06/27 20:12 這做法有點像是為了一群猴子所以把人也當猴子看

johnny306/27 20:12有時候武器有分歧發展啊 不是一直加攻擊而已

Lupin9706/27 20:13流派風格建立在招式組合循環、而不是裝備屬性上,後者直

Lupin9706/27 20:13接拔光是從同團隊前作得來的經驗吧

safy06/27 20:13 也不是沒有裝備 飾品改變玩法其實也是一種自定義流派風格

lovehina930406/27 20:13怎麼感覺整個推文看下來沒人搞懂原文想要的是什麼東

safy06/27 20:15 同團隊前作也有給插寶石的自定和禁斷阿XD

lovehina930406/27 20:15西,原文要的是不同裝備間的搭配,A+B=C,而不是單

lovehina930406/27 20:15純的C>B>A

k96060806/27 20:16是搭配還是取捨 我覺得問題不太一樣

safy06/27 20:16 都給你三格不同飾品讓你搭配自己的操作體感了

Lupin9706/27 20:17提到插魔晶石的反應,剛好昨天有文章 #1acH17f8 (C_Chat)

scott03206/27 20:19原文要的就是有變化性的成就感吧

safy06/27 20:23 大部分的RPG換裝備其實都只是例行公事而已

safy06/27 20:24 要做到有變化性那就是D4那種玩法, 但這適合FF嗎

moon100006/27 20:25ff7不就有 re也沒拔插魔晶石啊

scott03206/27 20:25FF以前裝備也有變化性阿 哪來不適合

jueda06/27 20:26嫌這個很白痴吧,你以前玩RPG走到新村莊,第一件事就先睡

jueda06/27 20:26覺,第二件事就買裝備啊,不是一樣嗎

moon100006/27 20:27不同孔數 不同特殊性裝備 又不是沒有過

scott03206/27 20:27古早RPG的確是這樣啦 不過現在2023年了

macocu06/27 20:29形同虛設,那就是叫你要嘛砍掉,不然就多點設計

safy06/27 20:29 因為今天這次的戰鬥系統算是給玩家比較自由的自定義了

scott03206/27 20:29比較認真一點的小黃油還會搞一大堆性能讓你自己搭

macocu06/27 20:29砍掉這個系統應該就不會覺得虛設了吧,應該吧

safy06/27 20:30 如果裝備設計有一些什麼形式上的變化, 其實反而是限制搭配

safy06/27 20:31 就是形同虛設吧, 就給人一種例行公事強化而已

safy06/27 20:35 就算是儀式感也要做點樣子, 這次就是演都不想演

fluffyradish06/27 21:10配裝喔這代不是用招喚獸當不同流派嗎

badend876906/27 21:18結果一堆RPG超雲 笑死

strlen06/28 00:44不就都跟你說了這次就是ARPG而且A的部份很重...........