Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只
※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: 部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲
: https://game.udn.com/game/story/122089/7261634
: https://is.gd/WUCJzo
: 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲: 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒: 意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。
: 有玩家在巴哈姆特分享玩後心得,評論中提及武器裝備系統真的很無聊!隨著故事推進會: 擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武: 器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。
: https://is.gd/AEeYTo
我怎麼記得 很多日本RPG好像都是這樣
DQ11 雖然有強化系統,實際上你就只是在坐牢 把你一開始那把武器弄到最強而已
要取中間值 就是 像魔物獵人那樣打素材作新武器吧?
如果像 韓國遊戲一樣,點了會爆 這個遊戲一定變糞GAME
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抱怨內容想要的應該是質變那種改變屬性/用途的吧
不然武器系統要怎樣 過一關換一把不好嗎
然而..FF系列都是直接換一把武器XD
你的+9 合體劍 發出一陣劇烈的光芒 消失了
你不能做的太直球 要很委婉地讓玩家覺得是自己找到答案
+9XX之劍強烈的發出銀色的光芒就消失了。
反正就把ff16當act玩就好,你會在意你玩bayonetta的時
候武器有沒有升級嗎?有新招能用就好了
例如先告訴你素材會卡, 然後支線任務剛好都給你素材
現在玩家都被手遊寵壞了吧,一把+20的武器砍怪變成割草
不用躲招到底有什麼好玩的?
然後你會覺得解支線好有意義, 武器升級也很有成就感
其實就是拔掉壓力口米素材太好入手,所以讓農民不爽
扯手遊幹嘛 FF以前是長這樣嗎?有人抱怨很正常吧
FF以前比較自由的時候當然就是能不能農看自己選擇拉...
就你被閹割了大半個遊戲,最後看攻略花幾小時湊滿世界各
地的裝備後,終於可以發揮完全體的性能了
FF8基本上也不太需要農 基本上也是順順直線打過去
也不能這樣講啊 給玩家看似選擇的權利本來就是製作遊戲的
技巧之一了 跟看小說一樣第幾章拿+5第幾章拿+6就確實沒有
只是傳統RPG還是要像亡國王子一樣遊山玩水
自己來的快感也是沒錯吧
我覺得吉田不給玩家選擇的確是他的錯就是了
這做法有點像是為了一群猴子所以把人也當猴子看
有時候武器有分歧發展啊 不是一直加攻擊而已
流派風格建立在招式組合循環、而不是裝備屬性上,後者直
接拔光是從同團隊前作得來的經驗吧
也不是沒有裝備 飾品改變玩法其實也是一種自定義流派風格
怎麼感覺整個推文看下來沒人搞懂原文想要的是什麼東
同團隊前作也有給插寶石的自定和禁斷阿XD
西,原文要的是不同裝備間的搭配,A+B=C,而不是單
純的C>B>A
是搭配還是取捨 我覺得問題不太一樣
都給你三格不同飾品讓你搭配自己的操作體感了
提到插魔晶石的反應,剛好昨天有文章 #1acH17f8 (C_Chat)
原文要的就是有變化性的成就感吧
大部分的RPG換裝備其實都只是例行公事而已
要做到有變化性那就是D4那種玩法, 但這適合FF嗎
ff7不就有 re也沒拔插魔晶石啊
FF以前裝備也有變化性阿 哪來不適合
嫌這個很白痴吧,你以前玩RPG走到新村莊,第一件事就先睡
覺,第二件事就買裝備啊,不是一樣嗎
不同孔數 不同特殊性裝備 又不是沒有過
古早RPG的確是這樣啦 不過現在2023年了
形同虛設,那就是叫你要嘛砍掉,不然就多點設計
因為今天這次的戰鬥系統算是給玩家比較自由的自定義了
比較認真一點的小黃油還會搞一大堆性能讓你自己搭
砍掉這個系統應該就不會覺得虛設了吧,應該吧
如果裝備設計有一些什麼形式上的變化, 其實反而是限制搭配
就是形同虛設吧, 就給人一種例行公事強化而已
就算是儀式感也要做點樣子, 這次就是演都不想演
配裝喔這代不是用招喚獸當不同流派嗎
結果一堆RPG超雲 笑死
不就都跟你說了這次就是ARPG而且A的部份很重...........
15
首Po部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒11
原文恕刪 關於ff16 我承認我是雲玩家拉 只有在地下街試玩過 畫面表現很震撼 但聽說這代是超級一本道 沒探索要素 也沒rpg要素 比戰神還更act 那這款算是act互動式電影遊戲嗎? 破完一輪就不會想再玩的那種嗎? 那為什麼這款評價還那麼高 ign gamespot都給9分 metacritic也給88分10
我覺得 武器應該要有7R那種武器鑲孔盤 鑲孔盤可以鑲嵌魔晶石 主魔晶石可以鑲上旅途中獲得的召喚獸魔石 鑲上鳳凰就可以使用鳳凰追擊能力2
話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣 玩起來應該也是會多一些樂趣 但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況 也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大 怎麼說呢2
FF16這代build 不就放在招喚獸那邊加飾品(雖然build少得可憐) 招架反擊有泰坦、熱浪、定晴反制 吃招開大一波流可以裝飾品加吃藥 連段也有飾品給你加乘傷害 不過應該一堆人都無腦鬼火+雷光法杖吧2
聽起來像是過去FF模式再更簡化一點 某幾部會有技能差異 或是FF9可以拿兩種不同的武器 但大部份都只是數值提升 只是以前ATB回合制又有很多角色可以控
爆
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爆
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