Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只
原文恕刪
關於ff16 我承認我是雲玩家拉 只有在地下街試玩過 畫面表現很震撼
但聽說這代是超級一本道 沒探索要素 也沒rpg要素 比戰神還更act
那這款算是act互動式電影遊戲嗎? 破完一輪就不會想再玩的那種嗎?
那為什麼這款評價還那麼高 ign gamespot都給9分 metacritic也給88分
都是用純act遊戲的標準去評的嗎?
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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雖然我玩到一半 但召喚獸大戰真他媽的爽
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打完整個遊戲才能知道人家通關的評分吧
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不是啊不是互動式電影,類似像緋紅結繫那樣
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因為這就不是一本道,所謂沒探索沒RPG要素是指報酬回饋差,
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你想要在原野亂晃逛街還是在村莊查戶口都是做得到的
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這款看人玩跟自己玩差蠻多的
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地圖偏小 但支線跟大部分舊時代遊戲差不多玩法
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舊時代遊戲指 巫師3 刺客教條 戰神 這種
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新時代遊戲探索感是薩爾達 艾爾登法環那樣
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就是一本道,玩起來超還原當年13那個無聊的味道,走兩
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步看一段動畫,中間的操作完全沒意義只需要推L搖桿,超
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級不好玩
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如果純act是指 貝優尼塔 DMC這種 那沒那麼誇張
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你是不是玩到不同遊戲了,前期就有一些較大張的地圖沒有走
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兩部看一段動畫這件事
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我覺得比較不像玩遊戲了,有點可惜...
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這年頭可以探索到吐的遊戲太多 人家就走不同路線
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一本道真的被鳥山求汙名化 原本一本道是指像DQ FF這類傳
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統RPG有著明確主線和攻略路徑的遊戲都叫一本道
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而一本道的RPG還是可以走岔路去解支線喘口氣之類的
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結果這個詞在FF13演講被鳥山求拿出來說嘴外加13所有迷宮
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真的都毫無岔路的只有一本道就變成嘲笑用語了><
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哪有不像在玩遊戲 FF16戰鬥明明就很好玩 而且是遊戲重點
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遊戲性基本都在戰鬥上齁
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說不像玩遊戲的真的有玩過?明明戰鬥很多
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這叫一本道那軌跡TO都一本道
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除了開放世界外都可以歸類為一本道沒錯
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首Po部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒15
我怎麼記得 很多日本RPG好像都是這樣 DQ11 雖然有強化系統,實際上你就只是在坐牢 把你一開始那把武器弄到最強而已 要取中間值 就是 像魔物獵人那樣打素材作新武器吧? 如果像 韓國遊戲一樣,點了會爆 這個遊戲一定變糞GAME --10
我覺得 武器應該要有7R那種武器鑲孔盤 鑲孔盤可以鑲嵌魔晶石 主魔晶石可以鑲上旅途中獲得的召喚獸魔石 鑲上鳳凰就可以使用鳳凰追擊能力2
話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣 玩起來應該也是會多一些樂趣 但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況 也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大 怎麼說呢2
FF16這代build 不就放在招喚獸那邊加飾品(雖然build少得可憐) 招架反擊有泰坦、熱浪、定晴反制 吃招開大一波流可以裝飾品加吃藥 連段也有飾品給你加乘傷害 不過應該一堆人都無腦鬼火+雷光法杖吧2
聽起來像是過去FF模式再更簡化一點 某幾部會有技能差異 或是FF9可以拿兩種不同的武器 但大部份都只是數值提升 只是以前ATB回合制又有很多角色可以控
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[閒聊] 歐美遊戲評測Youtber對FF16評價(無雷)影片有40分鐘長,算是歐美知名的遊戲評測Youtuber了,接近百萬訂閱,當初也被找去試 玩FF16。 底下是他對這遊戲的總結 Final Fantasy XVI promised to be an 'evolution' of the Final Fantasy formula.爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。74
[閒聊] IGN日本的FF16無劇透評價中文翻譯來自巴哈姆特: 影片 Review: 影片大意56
[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個52
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點 。26
[閒聊] ign japan對FF16的評價巴哈那邊看到的 影片大意 ・試玩版令人過份期待 ・某些內容明顯看到成本問題33
[問題] 往日不再算什麼等級的作品?ps獨家大作days gone 往日不再 要算什麼等級的作品 兩大評分網站ign gamespot 分別給了6.8和5的低分 metacritic PC版 媒體綜合評分是76分8
[討論] FF16 一周目心得利用連假卯足了勁玩 在剛剛打完最後的主線以後 來談談我自己的心得,前面的部分我幾乎不會放雷 劇情部分會放到最後來談 所以前面心得的部分還沒破完的或是觀望要不要買的人也可以參考看看
爆
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