[閒聊] IGN日本的FF16無劇透評價
中文翻譯來自巴哈姆特:
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=179&snA=89428
影片 Review:
https://youtu.be/gsscdbjeFoo
影片大意
・試玩版令人過份期待
・某些內容明顯看到成本問題
・對象以非核心玩家為主
・說是ARPG,但基本都是CG推進故事為多
・請勿過份期待動作或RPG成長元素
・35小時破關
・故事愈後愈無聊。關於故事内容、主角很多不解舉動。畫面越漂亮反而令人覺得情節笨拙
・支線任差,無聊並且報酬垃圾。除了某幾個任務其他不做也沒差
・地圖狹窄。沒探索價值
・人物育成系統幾乎沒意義
・每個地區都是固定天氣,大部分地方太黑
・召喚獸戰很用心製作,非常多電影特寫鏡頭,但太長,兩周目不會想再看
・戰鬥差,每個敵人應對手法都差不多,作業感好重
・感覺不到這遊戲是想讓人欣賞故事還是動作遊戲
===
這 RPG ?
--
很RPG
不能同意更多
原來欣賞故事和動作遊戲是沒辦法並存的嗎
當作看電影來玩
中肯
玩到拿風能力,確實如本文所述
我自己玩下來,感覺支線雖然都是跑腿
但主要都拿來刻畫世界觀與文化設定等等
確實
戰鬥不同意,思考怎麼combo對面可是一大樂趣
最主要問題大概還是報酬很爛,同理探索也幾乎都爛
這遊戲的報酬跟魔女那片很像
被嗆根本不是RPG
任務劇情看得出來有用心設計過,只是很平淡
(VincentcyL 刪除 googlegoogle 的推文: 雷)
為什麼報酬要給很低阿
又不是暴風雪遊戲
這個就是對動作片無感又想把他當rpg玩的結果
只談戰鬥部分 我非常有印象 IGN japan是發售前把
液態火焰戰玩成這樣的媒體
自己有玩到這關的大概可以知道差多少 他打得多醜
原來是動作遊戲
雖然說ign打那樣偏醜,但大部分想著FF
來玩的
打起來可能都長這樣==
畫面看得出來 他裝了狂戰士戒指和自動閃避
那根本就是看主角一直自動白癡滑翔就飽了
大部分人還是比較關心漂亮的CG動畫吧
故事講得不錯就給好評
他玩的會很爛嗎
戰鬥真的不太重要
原來是自動閃避 沒裝過不知道是這樣直接順閃==
兩個記者都有玩 而且你貼這影片也沒寫是誰玩得
他這大意根本節錄的充滿惡意
不要混淆概念
這篇的節錄大意也很不精準
然後就看到有人高潮拿來玩
一直反串酸都玩不膩的
這作就沒那麼屌 但穩住FF持續下探風評我覺得也沒問題
不到神作還算可以玩的佳作 優缺點明顯 除了光害爆眼
我只記得IGN JP沒放鈴木打贏S怪那影片前真的有夠菜
不知製作組有什麼毛病 一直用手電筒閃眼睛很好玩嗎
看你是要跟哪幾代比啊 用有限資源做個80分 總比傾家蕩產
不及格來得好
FF16的戰鬥很好玩啊
這篇原poid跟前兩樓很急的就專門黑的XD
吉田就被看破手腳,一堆人硬捧
都在忙著玩了你們還真閒==
我沒有PS5 沒辦法忙著玩
不計成本時間做出來就兩種 極神跟極糞
同意 音樂不錯啦 我看直接出互動式電影好了
而且很多人都破了吧 這遊戲很短
反正我是打的蠻開心的 劇情目前無感覺得值得吐槽的地方
確實有點多 但戰鬥跟音樂我覺得是一等一的好 提風的那
場音樂真的好棒...
實話說這代就普作,只是前作太爛才顯得這作四平八
穩的好而已
都不睡覺的話 22 0點開始到現在
主線沒SKIP也要30多小時
沒遊戲也玩梗玩兩篇了
不得不說”看起來” 跟實際玩起來差距很大就是了 我原
本看別人戰鬥玩起來也覺得很無聊 自己玩起來就是真香
召喚獸我原本也覺得一來一往很無聊 提風那場直接讓我覺
得哇靠真讚
這款真的玩起來>>>>>>>>>雲影片
我打到奧汀差不多35,破關我覺得50上下巴
你沒看我之前影片也是噴的亂七八糟 一玩就閉嘴了
所以拜託 要雲沒人管你 但來指點遊戲評價就算了 別這樣
沒到神 但是個佳作 我覺得給我的快樂略高於年初的Hifi
rush 低於王淚
(VincentcyL 刪除 kengqdtt 的推文: 雷)
(VincentcyL 刪除 kengqdtt 的推文: 雷)
*兩天打到
我覺得老木是收的不錯
令人訝異的是日本人過了30年不知道大多FF遊戲是過場劇情
https://i.imgur.com/ZcAJFsn.jpg 卡比那片有這麼爛嗎
才上市2天 別在無雷串討論劇情 吃到版規我不知道
推動故事.這個演出模式使用好幾十年了.結果他好像第一次
看到
不得不說召喚獸真的是”看起來”會覺得就一直按類似的
鍵很無聊
實際上打起來配上音樂跟演出 還蠻過癮的 有用重玩關卡
再打一次也是很讚(
無劇透評價串底下不要暴雷啦...
又沒玩你怎麼知道這遊戲很短...而且主線3X小時這很長了吧
我玩的RPG都破百小時的= =
我怕放雷所以只講心得,劇情就有好有壞,然後對話好慢
,講完還要定格一下才換下個人,有時真的睏
只有算主線30多真的算長的
那太可惜了 你只能玩破百小時的RPG
而且相當緊湊沒有什麼灌水拖你時間
我覺得最好玩的RPG Undertale也了不起2-30小時 長度不
影響體驗吧? 而且也不會有人說Undertale不是款好RPG吧
還好ㄅ 時間就這麼多而已 還有其他事情要做
全球幾十間媒體的平均分數就是85-90分以上的優作,日
本IGN是有什麼代表性?無視就好
要分清楚主線長度和壓摳長度喔 Persona5就是那種破百的
你真的沒必要開一篇 然後說還好啦 還有別的事要做
無視也是一種選擇
老實說玩到最後真的很累
真的不用為了酸而酸
我開這篇又不是為了說還好,我只是PO出媒體評論而已
而且你不是說很忙要破遊戲嗎?
時間不夠卻又嫌遊戲時間太短 有點搞不懂
熬夜剛睡醒喔?
那好 就當成你的自介吧 別又刪文了
完全沒打算玩然後po這種文的樂趣在哪應該很明顯
我沒有嫌遊戲時間太短阿
那為什麼好評居多缺挑了個壞的呢 目的其實蠻明顯的啦
我是覺得討論哪裡不好不是壞事但刻意黑真的...
我幾時刪過文?
你認錯人了吧
我就不想買PS5,等PC版而已啊
FF13和FF15我都買了,當然會再買16
瑕不掩瑜啦 時數做超長只是塞一堆鳥任務拖時間沒比較好
我習慣玩遊戲前先看缺點阿,能接受就可以
想分享就貼個原文吧,總比貼個被扭曲過的摘錄好
FF16目前看來很好啊,集中資源把FF的特色做到最好
但這些缺點有一半我覺得都只是”玩的人不適合” 就跟你
不會在王淚中在乎超磅礡的劇情阿
對阿,哪有一款遊戲能通吃的XD
口碑只能一致剩讚
自己都說要等PC 那不就玩都沒玩,po個評論是要跟別
人討論還是要看有玩的回應自己乾瞪眼。
怎麼又要帶風向==
不是這樣吧,連PO個評論都你都不開心?
沒完就不准討論?
你真的當成自己還不夠有名嗎
我哪有名= = 根本就沒人認識
你趕快去玩遊戲拉
沒玩那怎麼討論
雲?
玩到現在也是黑色這樣的感想…
*類似
https://i.imgur.com/9jVyVLu.jpg 啊我正在玩==
雲玩家就不能提出意見嗎?這裡是一言堂?
老實說是真的有點太黑了
雲玩家當然可以提意見 只是意見會被丟進垃圾桶
雲意見不就搜馬跟Vram大師 想一起當同一掛人喔XD
雲意見可以發吧 之前不是才有一個被噓到X6的
在這裡提反面意見的就是雲玩家 每次本家遊戲出都嘛這樣不能
批評的
樓主就沒PS5了 樓上你覺得是什麼玩家
樓上 他真的是雲玩家欸==
樓樓上
有的評論一看就知道是不是雲了
難得有日本評論不是用照顧嬰兒的態度來評價自家國產遊戲
ziya索黑好了啦
索馬來幫你了
soma最後有沒有跟好朋友一起去找吉田啊
評論的對談充滿了快活的空氣
我才玩到剛拿風能力 在這之前戰鬥是真的有點無聊
有第二個能力搭配後 玩起來好很多
玩到現在感覺FF16是個套著現代皮的老遊戲
彷彿2023年的外表下 是2003年的靈魂
也不是說不好玩 但就是玩起來感覺很復古
幻想的朋友?
幾時雲玩家可以評論/討論了
你可以去當版主修版規
當然復古了 不就有劇情的DMC
SE遊戲都這樣啦,長進的永遠只有畫面,其他一律停留在20
年前
索馬你也真有趣 DMC系統的戰鬥在SE是第1次出現
你的20年前的哪一款舉一下好嗎
我指的遊戲的設計邏輯
不要跟soma抬槓
探索時的跳躍完全沒任何用處,沒有高低差、沒有需要跳躍
才能拿到的寶箱跟能進入的地點,你設計跳躍要幹嘛,完全
垃圾功能,戰鬥的時候再開放玩家能夠跳躍就好,說真的20
年前遊戲的地圖設計跟探索可能都比FF16有趣
那到時又會被說不能跳很悶 最近有一個RPG就是這樣被炮
自己講過的話馬上忘光
滿中肯的啊 戰鬥系統華而不實
別這樣 索馬來助拳的
soma已經忘記他的戰友了
召喚分靈體太佔腦容量吧?
討論的好不熱烈 一定沒有人發現我在對奧丁尻尻
目前也玩到風女打完,是只覺得劇情演出真的很尬
風女前面是很拖沒錯啦 JRPG老毛病了
玩完試玩版感想 這是動畫式遊戲吧 不愧是動畫大廠手遊天
尊
比如埋伏時被敵兵發現,兩邊還慢慢走到定位再開打
(VincentcyL 刪除 soma2016 的推文: 雷)
(VincentcyL 刪除 soma2016 的推文: 雷)
語一樣一直說
還來啊,這就是狗改不了吃屎的樣子嗎
看來自己講過的話馬上當屁放惹
(VincentcyL 刪除 soma2016 的推文: 雷)
再幫你複習一次
你有你的看法隨便你 但我還是提醒一下無雷串別聊太多
或是吉兒那邊,都血氣方剛的起內訌了,下一幕卻蹲下
背對敵人等死,角色情緒很難連結起來
提到的缺點確實都有, 但這代人設符合我胃口所以大部分缺點
要聊劇情看法到有雷串
幹嘛提醒他呢
他會說他是認真評論 不是嘴
我都能無視, 但許多場景畫面偏暗缺少光照設計確實是真的
可是他不是用雲的嗎?
PS板從開始來看到現在的感想就是,明明玩遊戲相比你換工
作,找人談戀愛,結婚生子等等所需要付出的代價跟風險
都低太多太多
畫面場景偏暗是真的顯示他們團隊蠻業餘的,我記得steam
版還哪裡就有一篇教人如何設計黑暗場景的文章,可惜吉田
看不懂中文
如果你是指前面那個很黑的場景
我只能說如果你直接說太黑 我只說你根本沒看內容
就算要用雲的也整段看完好嗎==
那段有光我反而會炮吉田
今天到手玩了幾小時,確實如文章所說的,地圖就做很漂亮
但完全不會想逛
結果寧可花一堆時間力氣,不管是去找影片報導評論還什
麼資料,然後再花一堆時間力氣跟板友開辯論大會,我都被
不曉得到底你是來玩遊戲還是只是想來這裡證明什麼
拜託索馬 如果你不是用雲的 你認真看一下劇情
如果你是用雲的 不要跳轉快轉看完整段
假如中世紀夜晚的城堡也有LED燈就好了
soma不就這樣XD
這邊只能說FF的好 懂?
那個就跟你玩魂到病村嫌太暗一樣鬼打牆
一款新遊戲出來,花了這些時間力氣不是為了下去玩他它,
而是為了證明它很爛或沒你們講的好,所以我才是先知這
樣,這種ptt遊戲這麼好玩嗎
顯然這種鄉民還很洋洋得意自己的行為
PS5先行測試版XDD
不懂耶,我看某人嘴的蠻爽的阿,哪有只能講好
soma你還敢說你不跟著黑了,你要不要自己查你自己的推
文歷史,從什麼時候開始黑日系,這種為黑而黑的風氣就
算不能算你帶起來的,但你有參與其中吧?
等哪天出現比較激進的,像前幾天那位多帳號暴雷的,這
樣有比較好?
白天巴哈那邊po 一次,晚上還來這邊求認同唷
巴哈又不是我PO的
ケアル
這代劇本根本不美劇啊 整個故事都很日式
聞到屎味了
日式說教味滿濃的
為黑而黑?到底有那邊說錯?
這裡直接一個大集結欸
骨子裡還是很JRPG沒錯啦
到時候看銷量跟獎項不就好了
因為這串就是要來黑的當然要大集結啊
從你提到 說錯 這概念就知道你我的三觀不合
設法在日式演出中向美劇靠攏,算是很大膽的嘗試了.畢竟
不同的文化思維.不過部分地方還是免不了日式說教
你一開口就錯了,還是要再幫你複習,沒這麼快忘吧
就真的莫名就開始說大道理,然後還很喜歡把某些話語當成
標語一樣不斷重複不是嗎?
也不算黑 實際的問題
不過也證明有人就是狗改不了吃屎
對於大部分人來說,遊戲中的優缺點都只是構成的一小部分
阿你要把其中一個不喜歡的點無限放大 那也沒救.
我覺得你們根本把說教這件事全混成一類
JRPG讓人討厭的不是說教 而是主角根本沒那個立場
然後對敵人開始大說教 甚至可以說到贏
不然說教這件事根本不限於日本或歐美
無聊把50分鐘的影片掃過一次 這篇雖然有些地方抓錯重點
但我覺得評論者以日本人來說 是真的講的超級不留情那種
我只玩到前期而已 目前都很滿意 但那些點真如他所說的話
那可能是真的有些設計問題
我把遊戲看做一個整體,有些地方不喜歡但絕大部分喜歡
我不劇透 但FF16的說教成份是相當合理的
那對我來說就足夠了.
因為那個不叫說教 只是在勸導而已
就是套中世紀歐洲的背景 真的要說美劇也就開頭一點而已
如果硬是要把說服別人的行為都叫說教
那這世界上還真的日本文化阿 日本可能已經統治地球了
就好像過去流傳的肥宅評超模梗圖那樣.大多人看到是90分
拜託仔細去立身思考主角的想法 他的經歷
的模特兒但肥宅看到的是鼻頭上的髒污而大作文章
her nose is too big
不要覺得有人對他說什麼都是說教好嗎==
對某些人來說,也許講他不想聽甚至沒興趣的話都算說教XD
有說教嗎 沒什麼感覺 希德頂多算開導吧
@gwawa 哈, 對就是那張圖
支線也是說教超濃,生命的重量整個情節就是超級刻意,最
後還要主角出來講大道理反思,我是來看故事的不是來看警
示寓言
我說的是有些地方 不是全部地方.說話者也不是主角
IGNJ講的大概8成認同吧 你如果很在意那些點 那些的確
都是沒做好的缺點 啊不過戰鬥就…
你真的不要再雲了好嗎 欸索馬真強一口氣把這串主導搶走
還是停止回文了
支線有說生命的重量啥的也就那幾個吧 而且人家根本不屌你
你是真的有玩嗎==
不然我的部分話語會被拿去做支撐輔助
頂多說演出手法日式 但核心精神沒有那種無理的強迫灌輸
某人的回應就跟去年我在PS板碰到另外一位雲玩家講戰神5
的情況太像了
我猜啦 搜馬大概邊拉某實況vod邊找邊嘴啦XD
呃,你知道那支線對方不屌你還嗆你耶
所以那時候我故意問那位雲玩家一些劇情細節的問題,那
些當時實況出現機會低的問題,他就不回我了QQ
所以他邊拉進度條邊看也不會看到整條支線過程XD
人家沒遊戲打也想要有參與感啊,對吧餿馬
他等一下就換一題了 不鞭被打臉 太黑被打臉 說教被打臉
說教是後期boss戰吧
台詞日式啊,但劇情可不日式
說好的無劇透呢...
哪一天被稟賦者反咬一口時偉大的人類又該怎麼辦,這不是
說教甚麼不是說教?
應該差不多可以檢舉了XD
呃,這說教在哪?有魔法能力的奴隸突然反抗
還是再提醒一下 無劇透串
說真的這句完全刪掉也沒差,硬要說出來莫名其妙,不說具
大道理就不會說故事了?
版主要不要桶掉他算了 無劇透串別人再三提醒還捏那麼爽
說好的不嘴FF16呢XD
如果你是自己下去玩遊戲後才暴玩過內容的雷,我個人可以
原諒,但如果你是看實況評論等內容才來暴雷,我個人覺得
不恥
那有這句有什麼影響嗎
索馬你已經沒幾個版可以去了 我是真心提醒你
soma你要不要秀一下這款6/22發售的遊戲,你目前的遊戲進
度?
我劇透了啥...詳細劇情都沒說,那一句是能知道發生了甚
劇情做好一點也要被噴,以後乾脆學人家劇情砍到最少
麼事喔= =
大家在大地圖上造船造飛空艇就好 XDDD
沒有準備要玩的人還過度關心只能當就是想黑了,再見
順便提醒你一下,現在6/23都還沒過
看一下劇透水桶的公告,你覺得那位有比你嚴重嗎?
所以那句說教在哪,沒個前因後果,誰知道
劇情過場演出我給很高的評價,但整個遊戲系統真很敷衍。
他那樣都桶了
問捏了啥 至少我就看到一堆我還不知道的劇情發展了XD
你可以自己去找有解支線的實況主就能知道前因後果了
為什麼不是自己去玩,而是要用雲的
那證明你全部都是雲來的對吧
講那麼多直接送他下去就好ww
笑死 就知道XD
玩遊戲的代價已經夠低了,連參與討論都要靠雲的...唉
看的懂日文無聊的人可以去看看那篇影片下面的評論
我是不知道你花多少時間看實況+上ptt,但如果是我的話,
那款遊戲的白金已經拿完了吧
有個超像soma的人每個評論都要留言(尤其是說16好話的
玩到女隊友了 感覺不如上代(不釣魚的話)
何必跟Soma認真勒 浪費生命罷了= =
他本來就只會雲來雲去
這ignjp的編輯就任粉啊,講到這樣應該懂了吧
不喜歡又硬要點進來留言,soma到底有多關注這款遊戲啊
好像國小生硬要欺負喜歡的女生一樣
賣情懷的互動式特攝片,雖然我買單
原來前面差評的是真的 不是來亂的
慘
SOMA又在雲了,好歹也自己玩過先吧~雲到最後還不是要進
桶,搞笑耶
我覺得蠻好玩的啊 戰鬥爽快感給我當初玩戰神3的感覺
演出魄力也是
主線30幾小時其實很長欸 巫師3主線也沒破百 不知道都玩主
線破百的是哪些遊戲
好玩啊 而且召喚獸戰超爽吧 我玩新戰神都沒這麼爽
坦白說我不太喜歡新戰神的戰鬥 哈
覺得是互動式特攝的 真的有玩遊戲?
不說好話就是任粉 不愧是索尼直傳粉絲詆毀牽拖別人的
能力也一流
支線就補充世界觀 動作遊戲不就是這樣學招打嗎 戰神不也
一樣?
swordman4說好不削來PS版 怎麼又出現惹
sw不愧是死忠的 查一下之前言論 要吐了 嘔嘔嘔嘔嘔
說真的你硬要說互動式特攝片 那這真的物超所值
能花這價格就看到這業界看不太到招喚獸大戰
那是真的很爽欸 而且時間又很足
說真的這召喚獸大戰都可以拿來當教科書等級了
音樂 畫面 情境 分鏡都滿分
現在動力就是快點看下一場boss戰 中間趕路看村民死看
小兵死都蠻無聊的= = 好想快打Boss
支線哪裡無聊 補了很多世界觀欸
主角行動不解我覺得是日文文本的鍋 有很多地方講的話很不
合 特別是取回自我能力那段
雖然猜得出來神秘聲音應該是大魔王之類 但中期大魔王出
場後才能理解取回自我那段演出的脈絡
另外中期的召喚獸戰很爽欸 比第一場打風獸爽好多
結果這篇根本vram跳板大師那篇轉過來的 難怪有夠偏頗
轉的帳號想必也其心可議
主線 30小時vs破百?有這麼極端對比的哦.......不是
30就是破百?3x是真的稍微短了點啦.......
主線30幾不算短了 是主線喔不是全部遊戲時長
巫師3主線是50小時左右業界典範主線也就這樣 30幾嫌短
我看不懂
而且我講破百是因為kuni說他玩的rpg都破百 主線30幾很短
有人也是比較喜歡開場啥都不做直奔城堡裸體殺王的,你怎麼
不講那種主線劇情更短。XDDD
召喚獸初見都好玩 要搞二周目就會嫌棄了
他講的部份確實有點出問題 但瑕不掩瑜
不想買PS5 那還來這板幹嘛?雲玩家?
跟艾爾登法環評價也差太多 一款遊戲無限玩法樂趣 另
一款則是要不斷護航要combo 要二周目 真的超慘
樓上googlegoogle爆雷劇情挑起社會族群對立
kuninaka就雲的啊
我有PS4阿
為啥一定要買PS5才能來PS版
你真奇怪= =
就雲玩家阿 沒看過嗎
樓上熬夜剛要睡?
全衝主線30小不算短,但我想這個30小時說的不是全衝主
線,而是一般遊玩一輪,那就算偏短
soma 亂爆雷超可惡
主線30幾是不含支線 其實光是演出動畫就11小時已經比
有些遊戲直衝主線還長
巫師3主線50小時左右也是不做支線跑一輪 根本也不是直衝
還有50小時
主線有30幾真的算是RPG中很長的 還沒有什麼灌水拖時間
自己有玩就知道了 不要用其它遊戲破關時間來比純主線
吉田說這部95%幾乎都是即時運算,這人竟然說大多都是CG
推進是在?
可能太逼真以為是CG吧 其實pre-render的地方蠻明顯的
他的意思就是過場動畫吧 挑那個語病也沒意思
而且還是整理的人自己超譯的
動畫有11小時嗎?@@?原來這麼長,蠻屌的,應該可以出
個影集版上架?
爆
[閒聊] 出貨文:FF16的PS5觸覺回饋調教PS5 創作者:《FINAL FANTASY XVI》如何發揮 PS5 的強大性能 《FINAL FANTASY XVI》預計於6月22日登陸PlayStation 5,這是《FINAL FANTASY》系列 的正傳新作,要跟主角克萊夫‧羅茲菲德一同發揮多重召喚獸的力量,克服他悲劇的宿命91
[情報] FFXVI 「支配」預告片英文: 日文: 發售日2023 夏天 PS Blog : 部落格提到目前遊戲已可從頭遊玩到破關,目前全力進行優化工作91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適66
[情報] FF16 法米通10/10/9/10 39分本週#Fami通評分# 《最終幻想 16》 39 分(10/10/9/10)進入白金殿堂。 [編輯評語] 卵を守る雨宮(10 分):戰鬥體驗從序章開始就高潮迭起!不僅如此,後續還會有超越玩 家想像的戰鬥玩法接連不斷地襲來。即便不擅長游玩動作遊戲,你也能通過爽快且華麗的26
[閒聊] ign japan對FF16的評價巴哈那邊看到的 影片大意 ・試玩版令人過份期待 ・某些內容明顯看到成本問題39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮26
[閒聊] 收穫之星Review版上心得還不多 由於還沒破完 所以先轉一篇寫得不錯的 讓觀望的參考一下 我自己全破後(有空的話)應該也會寫一篇17
Re: [閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容依照官方特別寫出融合「動作」與「RPG」 RPG 角色扮演遊戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲類型,在遊戲中,玩 家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,13
[閒聊] 法米通專欄 XB 異度神劍 玩家心得遊戲正式發售前一天拿到了法米通雜誌 雖然大家可能都準備踏上冒險了,還是分享一下專欄裡蒐集的玩家心得 是針對《異度神劍》(原版)粉絲進行的募集 因為很多內容都和我的體驗心得很像,真的很感動XD 所以就翻譯了一下