[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得
本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心
https://i.imgur.com/OEeqeRN.jpg
所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線
音樂也有全找到,收藏品有少一個
FF16是我第一款FF系列,此前系列都沒玩過(FF7R只玩過體驗版)
看了發售前各種訪談內容本來就決定要買
但是玩了體驗版,日英翻譯問題讓我猶豫很久,不過最後還是買了
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先提對我來說的缺點:
英配中字對不上,選日配中字無法完整體驗到訪談說的冰與火美劇風格
玩之前是抱著RPG大作的心態來玩的
玩了之後才發現沒有任何的RPG要素
前面幾張圖還會全探索、敵人全清
後來覺得很無聊,浪費時間
等級、裝備、素材、探索、地圖,全部都跟沒有一樣
每次升級就只是看到能力上升
會用到的技能升級是獨立的點數,跟等級完全沒差
除了拿來對照敵人和自己的等級差距外,等級不知道做來幹嘛的
素材拿來升級裝備,但是劇情推進一下又換下一件裝備了,有沒有那+1+2根本沒差
再來地圖
https://i.imgur.com/DdeyyyY.jpg
看到這幕我才發覺怎麼都沒有好看的畫面
FF16畫質很好,但一直沒感受到什麼美感
跑圖的地圖都超級陽春,對比召喚獸戰鬥的場景真的是同一款遊戲嗎?
就只剩戰鬥、劇情、音樂的線性關卡動作遊戲
從頭到尾只有主角能操控,隊伍其他的npc只有在戰鬥中偶爾幫忙放魔法打
沒其他任何互動,完全沒有存在感
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優點:
召喚獸大戰的演出很棒
戰鬥方面,雖然前面技能少,玩久了會覺得滿單調的
但後面拿到越多技能,要怎麼搭配,和使用的時機,
如何能打出最大傷害,就比較有趣了
支線有感受到用心的地方
大部分都是帶出世界觀或是突顯人物個性
雖然有部分任務個人無感
但全部支線都是一樣圍繞在那些有名字的NPC身上
不會有免洗一次性的去哪裡殺幾隻任務
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劇情:
這方面就很主觀了,簡單提一下
除了前面大概十小時有點悶之外
有完整說完一個故事,加上支線有補充很多世界觀和其他NPC的人物刻劃
我是給中上的評價
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結論:
假如跟我一樣是抱持著RPG遊戲心態來玩的,不會推薦這款
但如果不在乎那些RPG要素,這款很推薦
畢竟超長動畫劇情、華麗演出的動作遊戲,大概沒有幾款能比了
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6/26
補一下戰鬥心得
我從頭到尾只有裝狗狗戒指,玩動作模式
對比其他動作遊戲,這作相對簡單很多
如果只是要過關,基本上只要專心閃避都不會死
會死都是想打快手殘失誤
或是想要抓格檔反擊之類的自己作死
尤其後面拿到某個召喚獸技能就會想拚一下反擊
推文也有補充一些心得
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完全認同
同意 我下午把懸賞打完發現只有那個滿等龍比較不一
樣 其他都換皮
浪費我時間
地圖要說探索要素不足同意但滿美的阿,我是很喜歡到處拍照
像推文說的薩爾達、還有我玩過的XB2、ELDEN RING 隨處組成的畫面都很美,XB就是畫質不好但是畫面很美,更有絕景 法環野外很美,大型副本內(王城、魔法學院)也都很有特色
沒什麼美感是真的…
薩爾達都可以找到很多超美的景色…
覺得很多地方風景還蠻漂亮的啊,像某國懸崖大海場景,
母水晶宮殿,某時期秘密基地風景。話說遊戲有戰鬥/劇情
/音樂覺得就很夠了耶,支線也不是罐頭支線,也不會太繁
瑣。
角色扮演要素偏弱感覺是比較致命啊
這款FF走互動電影風格....
我是沒看過哪款的互動電影式遊戲要狂放技能的啦
玩遊戲還能看電影,4K畫質 好玩啊
超級雷 根本不配掛ff
請問支線任務,有那些是特別重要的,必做的任務?
如果是對戰鬥有幫助的就工坊系列吧 不過如果是對遊戲劇情體驗,就建議全解了 畢竟這代支線都是環環相扣,前面沒解,就不會有後續
年紀大了 這種rpg反而玩的很開心 戰鬥爽快、劇情還ok我就
覺得可以了,什麼隱藏要素、地圖探索、人物培養對於沒什
麼時間玩遊戲的上班族而言反而壓力很大…
場景很美吧?這個說是缺點也太主觀
這篇真的就批評的正常多了RPG要素不足真的可惜
場景不美?我覺得從北境遠眺皇都那風景很棒吧
森林 河流 古堡 草原 再加上音樂 這美感整個讚到不行
你應該是趕路在玩吧?
一堆召喚獸還不能掛FF?難道要一群娘炮才可以嗎?
完全不知道哪邊冰與火了…不還是天選主角救世界的套
路嗎
是不是有戰神化的趨勢
遺跡我覺得蠻美的
幾乎同意 給推
披著美劇的皮 骨子裡還是日系王道
如果聽英文文本,對白的確有幾分冰與火的味道,但故事主
軸就跟冰與火比較不像,宮廷戲等級差太多,還比較像人龍
但場警我覺得很美,每到新地圖都會刻意走到地圖角落找
漂亮的風景。
真的是標準日式劇情
等級算是RPG裡對玩家的補救機制吧 打不贏就練等 不然
應該全面取消保留技能點就好 有等級反而容易讓平衡崩掉
變不好玩 有些為了避免這樣還去搞敵人等級同步反而讓遊
戲更奇怪了 w
同步等級我只接受BOSS可以,雜魚就不用了
所以比起ff7re如何? 比ff7re好我就要來入手了
超長動畫劇情、華麗演出的動作遊戲 <== 戰神
我也是想玩RPG,但玩了DEMO馬上退預定的人
有城鎮可以逛嗎?
玩了20小時我是比較喜歡ff7re,除了女角比較香之外,我
很無法接受辛苦找的寶箱開出來都垃圾,後面我也懶得找
了,無腦跟著導引走
致命缺點確實就是rpg要素較弱 如果對rpg要素有很大期待
的 玩後的落空感應該會很大
其實 FF16 你說他是新戰神可能都不會讓人覺得意外
ff7re的寶箱也都是垃圾不是嗎XD
但是戰鬥我自己覺得很不錯 打的很爽 加上演出絕對是當
代一等一的水準 就是結局有點惆悵和遺憾QQ
比較在意有沒有城鎮可以逛 跟npc講話得到當前背景資訊
也是 7re第二輪甚至連道具都不給用 寶箱就沒用了 w
跟FF7re 我覺得不太好比 兩款性質不太一樣
16有城鎮啊 也有npc 只是以我目前進度遇到的 都不大就是
城鎮大概就主線解完就逛的差不多了
大城幾乎都變關卡了啊XD 打完也被拆的差不多了吧
村莊的npc就有不少對話可以聽了 資訊不少
有村鎮規模的 主城那種的經費作不出來吧 w
有城鎮就比較好了 我比較擔心會不會像ff13那樣一直往
前走一直戰鬥
se很喜歡把終極鳳凰之羽當成很厲害的寶物 ff的寶箱大
多都是補品..
FF7R那背景建模最早版本被嫌的要死 也是出了PS5版才有
所改善 戰鬥也是很多人不適應 都是要等玩熟後才覺得好
玩
FF7RE像RPG的地方其實也只有兩點:1.寶珠配置;2.假動作
真回合制,但FF16只剩下召喚獸技能養成跟配招,的確比
FF7R更弱一點。但不要管遊戲類型,玩起來還是好玩的
戰鬥我覺得是看每個人口味 動作我覺得也很好 rpg主要
還是探索 尋寶 人物成長等等做得好不好
我覺得這款不是一本道 中間還可以快速移動回去解支線
而且圖都很大 一本道應該是完全不能回去才對
場景很多地方都很美呀
但劇情方面,不是套個皮就算中世紀美劇好嗎..
宣傳訪談內容帶來的期待會有落差 雖然某些人物和事件很明顯可以對照到冰與火的劇情 但是總結來說還是日本王道劇情 不過有完整說完一個故事也不錯了
同感 前期我還會每個地圖角落都去看看 結果一直到中
期發現99%野外寶箱都是垃圾就完全不想探索了 支線解
到後期也懶得看劇情直接跳過 但主線部分目前為止會讓
我想一直看下去
FF7re的寶箱哪是垃圾...紫色的寶箱裝的不都是武器嗎
。就算是治療劑或鳳凰尾巴,都比16的鐵生絲或其他素
材實用吧...
而且16的寶箱外觀根本就是一個小破木盒,從外觀到內
容都徹底是個垃圾
7R困難等級,寶箱及道具都是裝飾品
喔好吧… 太久沒玩忘了 ff7re還有魔石也不算垃圾沒錯
ff16的人設和風格其實讓我想到三角戰略
16也是有外觀明顯不同的寶箱放著當下能力特別好的裝備
啦 只是純屬性提升終究沒那麼有趣
16的寶箱有兩種外觀吧,有一種看起來比較高級是石製(?)
不是破爛木盒。不過內容物是可有可無沒錯
這代還需要鳳凰尾巴嗎?主角死了直接接關補品全滿。而
且還有轉生火焰技能。
武器是數值 大部分rpg作品不都差不多嗎 我反而每次換武器
都會期待外型模組變怎樣欸
武器沒有特殊能力的話 就是這代沒做屬性傷害的鍋 畢竟有
那麼多種屬性 做下去複雜度會提升
治癒劑路上撿就有,所以不需要放寶箱。裝備寶箱16也是
有,在通往母水晶的地道裡有個寶箱是武器,印象中數值
是比當下裝備好。也不是全都垃圾
都全act制了,還設定屬性克制只覺得會被罵爆吧,吸到的
召喚獸技能只能限定某些場合用某種屬性就失去自由配招
的樂趣了。7re是介於兩者之間,不是全act制
用畫質模式場景建模跟材質很精緻啊,野外場景我覺得
接近地平線2的感覺(只是互動較少)
要比較有趣的話就是寶箱放放技能書什麼的 甚至把等級制
廢掉 屬性碎片靠箱拿 像戰神 但不要一堆解謎 w
武器可以升級 寶箱放鍛造石 就不會讓你覺得寶箱是垃
圾了 因為你需要那些東西
講風景不美就...明明一路上如果有停下來好好看看,很多
美景吧。每次只覺得自己喬不到滿意的角度拍出看到的美
景
一般要有一個隊伍 比較容易做到寶箱放裝備 因為有整
隊 寶箱的裝備給主力 剩下的人也可以在城鎮補強 DQ
式的配置
只有一個人能操作的話 裝備需求很少 要從其他方面增
加寶箱吸引力
覺得寶箱照抄新戰神這樣就很理想了 不要學戰神開箱要界
謎就好
到新城鎮先去武器店血拼也是rpg的樂趣 可惜現在很少有
這個要素了
宣傳有說只能操作主角一人,弱化裝備設定的確是可以加
強的地方。但隊友存在感絕對不弱,畫面常看到隊友魔法
,還會適時幫你補血,清小怪也很有用,每次打完轉過去
看他們也差不多清完了。講沒有存在感真的不能理解,可
能第一輪難度太簡單才會這樣覺得吧
武器就那把珊瑚劍 我覺得是不能選章節重玩所以才不放武器
裝備 要不然你沒拿到哪一把還得重跑一次 作業感你各位會
更痛苦
同伴只是沒辦法像玩家一樣能拼命砍不停 但他們攻擊力感
覺比主角高w
比主角高啊 普通小怪主角大概平A 5-6下可以打個7-80%
等於旁邊特加爾跟吉兒自己慢慢摸怪一下
同伴有時候會用臉幫擋飛道 欸月月別這樣 我都準備熱浪反
擊了
沒給太高的攻擊頻率應該是怕影響玩家動作體驗 不過攻擊
力也沒低到完全沒用
我有時候開怪跑太遠 回頭月月跟吉兒已經清的差不多了
同伴到二周目殺小怪效果你還是有感的啦
章節可以重玩吧? 據點裡的石碑點下去
野外的召喚獸考驗石碑開放太晚 我是覺得可以早點開
石碑我沒用過 也不知道像珊瑚劍這種沒拿到 重玩會不會能
拿
其實等級蠻影響傷害的 我低10等挑戰懸賞怪蠻有感的
所以其實是遊戲難度曲線設計的太好讓你沒什麼等級感覺
但壓等過關的話明顯肯定可以感受難度有上升
我懸賞都是第一時間全解,也是有低10等打到,傷害當然是有影響 但這種就只是被打變痛,容錯率相對低了一點之外,難度提昇不大 我指的等級沒用是只有單純能力上升,沒有其他用處 沒有什麼等級到會學到其他技能或是多了什麼職業之類的 其他RPG可能會有的要素
※ 編輯: pilimou (59.124.87.121 臺灣), 06/26/2023 11:18:23其實就是技能點,只是不知道為啥拆出來作另一個資源
把AP取消掉或改成升級給AP就是你要的了
RPG要素真的薄弱,但場景很美吧我在森林都可以看很久
覺得好美
感想差不多,推一下。
目前玩到20等 感想是好想回去玩巫師3
我覺得武器至少可以加個對種族特攻之類的
防具就完美閃避加攻補血會完美閃避後技能變痛之類的啊
飾品有吧
其實就是飾品有結果防具武器沒作這有點莫名其妙
比起大部分被集中的沒有成長性或探索性,對我個人扣分扣最
重的反而是裝備跟道具系統
主角就召喚獸人柱了,根本不需要等級提升學到什麼技能
。為什麼會期待等級提升學到什麼技能?所以原本預期是等
級提升學到xx召喚獸技能嗎?
其實現在還是提升等級學到技能阿...你還是需要AP點技能
只是AP從EXP拆出來變獨立資源而已,但這拆分其實也意義不明
反正你打怪一樣兩個都會拿到
風景以往進圖都會先帶鏡頭環視地區,讓人有大致上的感官印
象,這代卻沒有
XV有嗎?
同意18樓!上班族每天頂多玩1~2小時,能爽快殺怪、體驗劇
情就好,不想太花時間探索解謎
我目前有印象的只有14進新圖有區域導覽
這代做到無縫接下個地圖,有必要進圖後鏡頭環視一遍嗎?
地圖設計對RPG很重要啊,強烈的RP感往往就是這樣形成
地圖只是沒探索要素但設計沒很差吧?地形跟風景是漂亮的
你這張圖對比15根本沒差多少 我覺得這種畫面用PS4玩
也可以 XD
進地圖很有帶入感啊,明顯體會到不同地形生態的感覺。
光是序章的沼澤,還有正式版一開始的森林,都有讓玩家
身歷其境。被抱怨的是沒有探索要素,寶箱放的東西很雞
肋。
16剛開始就是主角群搭配一隻小狗 就是在致敬權力遊戲吧
FF7R建議你可以去玩 真的不錯 FF15除了劇情缺陷外
其他方面都很不錯 你也可以玩看看
風景很美呀,但天空處理一下我覺得會更好
對比15 那備劇情…光是各角色刻劃就差多少了,戰鬥系統
雖然是動作老梗,但有趣不少吧
探索跟地圖空洞我覺得也是沒處理到很好
探索要素是真的比較弱 但偶爾會有驚喜
例如珊瑚劍、正宗,還有一些強力防具
一般探索獎勵給豐富一點會比較好,錢多一點素材多一點
我想玩家失落的感覺會少一點
等級只有能力提升 因為技能盤移出來隨著劇情增加的關係
說這點很不RPG沒什麼問題 但我覺得這不算是個缺點就是
啊就...養成不是只有等級,不然壓等玩的時侯他就不是RPG
了嗎xd
地圖真的超無聊,同樣都是線性關卡,TLOU就可以設計得很有
趣 雖然是不同風格的遊戲
純論風景我記得有個專門評價畫面的媒體有給過評價了?
DF技術性評測那一篇
爆
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