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[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得

看板PlayStation標題[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得作者
pilimou
(霹靂貓)
時間推噓56 推:56 噓:0 →:146

本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心

https://i.imgur.com/OEeqeRN.jpg

圖 FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得
https://i.imgur.com/ViQE5GT.jpg
圖 FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得

所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線

音樂也有全找到,收藏品有少一個


FF16是我第一款FF系列,此前系列都沒玩過(FF7R只玩過體驗版)

看了發售前各種訪談內容本來就決定要買

但是玩了體驗版,日英翻譯問題讓我猶豫很久,不過最後還是買了

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先提對我來說的缺點:

英配中字對不上,選日配中字無法完整體驗到訪談說的冰與火美劇風格

玩之前是抱著RPG大作的心態來玩的

玩了之後才發現沒有任何的RPG要素

前面幾張圖還會全探索、敵人全清

後來覺得很無聊,浪費時間

等級、裝備、素材、探索、地圖,全部都跟沒有一樣

每次升級就只是看到能力上升

會用到的技能升級是獨立的點數,跟等級完全沒差

除了拿來對照敵人和自己的等級差距外,等級不知道做來幹嘛的

素材拿來升級裝備,但是劇情推進一下又換下一件裝備了,有沒有那+1+2根本沒差

再來地圖

https://i.imgur.com/DdeyyyY.jpg

圖 FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得

看到這幕我才發覺怎麼都沒有好看的畫面

FF16畫質很好,但一直沒感受到什麼美感

跑圖的地圖都超級陽春,對比召喚獸戰鬥的場景真的是同一款遊戲嗎?

就只剩戰鬥、劇情、音樂的線性關卡動作遊戲

從頭到尾只有主角能操控,隊伍其他的npc只有在戰鬥中偶爾幫忙放魔法打

沒其他任何互動,完全沒有存在感

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優點:

召喚獸大戰的演出很棒

戰鬥方面,雖然前面技能少,玩久了會覺得滿單調的

但後面拿到越多技能,要怎麼搭配,和使用的時機,

如何能打出最大傷害,就比較有趣了


支線有感受到用心的地方

大部分都是帶出世界觀或是突顯人物個性

雖然有部分任務個人無感

但全部支線都是一樣圍繞在那些有名字的NPC身上

不會有免洗一次性的去哪裡殺幾隻任務

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劇情:

這方面就很主觀了,簡單提一下

除了前面大概十小時有點悶之外

有完整說完一個故事,加上支線有補充很多世界觀和其他NPC的人物刻劃

我是給中上的評價

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結論:

假如跟我一樣是抱持著RPG遊戲心態來玩的,不會推薦這款

但如果不在乎那些RPG要素,這款很推薦

畢竟超長動畫劇情、華麗演出的動作遊戲,大概沒有幾款能比了

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6/26

補一下戰鬥心得

我從頭到尾只有裝狗狗戒指,玩動作模式

對比其他動作遊戲,這作相對簡單很多

如果只是要過關,基本上只要專心閃避都不會死

會死都是想打快手殘失誤

或是想要抓格檔反擊之類的自己作死

尤其後面拿到某個召喚獸技能就會想拚一下反擊

推文也有補充一些心得

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.29.252 (臺灣)
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snowtree06/26 02:35完全認同

rogerliu12306/26 02:38同意 我下午把懸賞打完發現只有那個滿等龍比較不一

rogerliu12306/26 02:38樣 其他都換皮

rogerliu12306/26 02:38 浪費我時間

haoboo06/26 02:38地圖要說探索要素不足同意但滿美的阿,我是很喜歡到處拍照

像推文說的薩爾達、還有我玩過的XB2、ELDEN RING 隨處組成的畫面都很美,XB就是畫質不好但是畫面很美,更有絕景 法環野外很美,大型副本內(王城、魔法學院)也都很有特色

a1b2c3d4e5x06/26 03:19沒什麼美感是真的…

a1b2c3d4e5x06/26 03:19薩爾達都可以找到很多超美的景色…

fannting06/26 03:29覺得很多地方風景還蠻漂亮的啊,像某國懸崖大海場景,

fannting06/26 03:29母水晶宮殿,某時期秘密基地風景。話說遊戲有戰鬥/劇情

fannting06/26 03:29/音樂覺得就很夠了耶,支線也不是罐頭支線,也不會太繁

fannting06/26 03:29瑣。

rockheart06/26 04:15角色扮演要素偏弱感覺是比較致命啊

virus200706/26 05:06這款FF走互動電影風格....

pokeyok06/26 05:59我是沒看過哪款的互動電影式遊戲要狂放技能的啦

jhihansyu06/26 07:17玩遊戲還能看電影,4K畫質 好玩啊

strike51906/26 07:19超級雷 根本不配掛ff

r29106/26 07:35請問支線任務,有那些是特別重要的,必做的任務?

如果是對戰鬥有幫助的就工坊系列吧 不過如果是對遊戲劇情體驗,就建議全解了 畢竟這代支線都是環環相扣,前面沒解,就不會有後續

mtcoat06/26 07:42年紀大了 這種rpg反而玩的很開心 戰鬥爽快、劇情還ok我就

mtcoat06/26 07:42覺得可以了,什麼隱藏要素、地圖探索、人物培養對於沒什

mtcoat06/26 07:42麼時間玩遊戲的上班族而言反而壓力很大…

ionkfiunity06/26 07:43場景很美吧?這個說是缺點也太主觀

kiplove11406/26 07:50這篇真的就批評的正常多了RPG要素不足真的可惜

shinobunodok06/26 07:51場景不美?我覺得從北境遠眺皇都那風景很棒吧

tsukasaxx06/26 07:55森林 河流 古堡 草原 再加上音樂 這美感整個讚到不行

tsukasaxx06/26 07:56你應該是趕路在玩吧?

Richie110506/26 07:58一堆召喚獸還不能掛FF?難道要一群娘炮才可以嗎?

trtrtradam06/26 08:03完全不知道哪邊冰與火了…不還是天選主角救世界的套

trtrtradam06/26 08:03路嗎

KTFGU06/26 08:05是不是有戰神化的趨勢

via84011306/26 08:06遺跡我覺得蠻美的

gwawa061706/26 08:09幾乎同意 給推

gwawa061706/26 08:11披著美劇的皮 骨子裡還是日系王道

dennis9906/26 08:21如果聽英文文本,對白的確有幾分冰與火的味道,但故事主

dennis9906/26 08:21軸就跟冰與火比較不像,宮廷戲等級差太多,還比較像人龍

dennis9906/26 08:22但場警我覺得很美,每到新地圖都會刻意走到地圖角落找

dennis9906/26 08:23漂亮的風景。

phix06/26 08:29真的是標準日式劇情

zorroptt06/26 08:33等級算是RPG裡對玩家的補救機制吧 打不贏就練等 不然

zorroptt06/26 08:33應該全面取消保留技能點就好 有等級反而容易讓平衡崩掉

zorroptt06/26 08:33變不好玩 有些為了避免這樣還去搞敵人等級同步反而讓遊

zorroptt06/26 08:33戲更奇怪了 w

hoe110106/26 08:38同步等級我只接受BOSS可以,雜魚就不用了

supereva06/26 08:40所以比起ff7re如何? 比ff7re好我就要來入手了

is112806/26 08:47超長動畫劇情、華麗演出的動作遊戲 <== 戰神

is112806/26 08:48我也是想玩RPG,但玩了DEMO馬上退預定的人

supereva06/26 08:51有城鎮可以逛嗎?

ch71018106/26 08:53玩了20小時我是比較喜歡ff7re,除了女角比較香之外,我

ch71018106/26 08:53很無法接受辛苦找的寶箱開出來都垃圾,後面我也懶得找

ch71018106/26 08:54了,無腦跟著導引走

Nico021406/26 08:55致命缺點確實就是rpg要素較弱 如果對rpg要素有很大期待

Nico021406/26 08:55的 玩後的落空感應該會很大

is112806/26 08:56其實 FF16 你說他是新戰神可能都不會讓人覺得意外

supereva06/26 08:56ff7re的寶箱也都是垃圾不是嗎XD

Nico021406/26 08:56但是戰鬥我自己覺得很不錯 打的很爽 加上演出絕對是當

Nico021406/26 08:56代一等一的水準 就是結局有點惆悵和遺憾QQ

supereva06/26 08:57比較在意有沒有城鎮可以逛 跟npc講話得到當前背景資訊

zorroptt06/26 08:58也是 7re第二輪甚至連道具都不給用 寶箱就沒用了 w

rahim0306/26 08:58跟FF7re 我覺得不太好比 兩款性質不太一樣

rahim0306/26 09:0016有城鎮啊 也有npc 只是以我目前進度遇到的 都不大就是

ch71018106/26 09:01城鎮大概就主線解完就逛的差不多了

sasakihiroto06/26 09:02大城幾乎都變關卡了啊XD 打完也被拆的差不多了吧

sasakihiroto06/26 09:03村莊的npc就有不少對話可以聽了 資訊不少

zorroptt06/26 09:03有村鎮規模的 主城那種的經費作不出來吧 w

supereva06/26 09:07有城鎮就比較好了 我比較擔心會不會像ff13那樣一直往

supereva06/26 09:07前走一直戰鬥

supereva06/26 09:09se很喜歡把終極鳳凰之羽當成很厲害的寶物 ff的寶箱大

supereva06/26 09:09多都是補品..

tsukasaxx06/26 09:09FF7R那背景建模最早版本被嫌的要死 也是出了PS5版才有

tsukasaxx06/26 09:09所改善 戰鬥也是很多人不適應 都是要等玩熟後才覺得好

tsukasaxx06/26 09:09

dennis9906/26 09:10FF7RE像RPG的地方其實也只有兩點:1.寶珠配置;2.假動作

dennis9906/26 09:11真回合制,但FF16只剩下召喚獸技能養成跟配招,的確比

dennis9906/26 09:11FF7R更弱一點。但不要管遊戲類型,玩起來還是好玩的

supereva06/26 09:11戰鬥我覺得是看每個人口味 動作我覺得也很好 rpg主要

supereva06/26 09:11還是探索 尋寶 人物成長等等做得好不好

s878268906/26 09:23我覺得這款不是一本道 中間還可以快速移動回去解支線

s878268906/26 09:23而且圖都很大 一本道應該是完全不能回去才對

vibianus06/26 09:31場景很多地方都很美呀

vibianus06/26 09:34但劇情方面,不是套個皮就算中世紀美劇好嗎..

宣傳訪談內容帶來的期待會有落差 雖然某些人物和事件很明顯可以對照到冰與火的劇情 但是總結來說還是日本王道劇情 不過有完整說完一個故事也不錯了

Keigo041506/26 09:35同感 前期我還會每個地圖角落都去看看 結果一直到中

Keigo041506/26 09:35期發現99%野外寶箱都是垃圾就完全不想探索了 支線解

Keigo041506/26 09:35到後期也懶得看劇情直接跳過 但主線部分目前為止會讓

Keigo041506/26 09:35我想一直看下去

jinnib8975006/26 09:39FF7re的寶箱哪是垃圾...紫色的寶箱裝的不都是武器嗎

jinnib8975006/26 09:39。就算是治療劑或鳳凰尾巴,都比16的鐵生絲或其他素

jinnib8975006/26 09:39材實用吧...

jinnib8975006/26 09:40而且16的寶箱外觀根本就是一個小破木盒,從外觀到內

jinnib8975006/26 09:40容都徹底是個垃圾

Richie110506/26 09:417R困難等級,寶箱及道具都是裝飾品

supereva06/26 09:44喔好吧… 太久沒玩忘了 ff7re還有魔石也不算垃圾沒錯

supereva06/26 09:46ff16的人設和風格其實讓我想到三角戰略

zorroptt06/26 09:5416也是有外觀明顯不同的寶箱放著當下能力特別好的裝備

zorroptt06/26 09:54啦 只是純屬性提升終究沒那麼有趣

fannting06/26 09:5416的寶箱有兩種外觀吧,有一種看起來比較高級是石製(?)

fannting06/26 09:54不是破爛木盒。不過內容物是可有可無沒錯

fannting06/26 09:56這代還需要鳳凰尾巴嗎?主角死了直接接關補品全滿。而

fannting06/26 09:56且還有轉生火焰技能。

Snowman06/26 10:03武器是數值 大部分rpg作品不都差不多嗎 我反而每次換武器

Snowman06/26 10:03都會期待外型模組變怎樣欸

Snowman06/26 10:03武器沒有特殊能力的話 就是這代沒做屬性傷害的鍋 畢竟有

Snowman06/26 10:03那麼多種屬性 做下去複雜度會提升

fannting06/26 10:04治癒劑路上撿就有,所以不需要放寶箱。裝備寶箱16也是

fannting06/26 10:04有,在通往母水晶的地道裡有個寶箱是武器,印象中數值

fannting06/26 10:04是比當下裝備好。也不是全都垃圾

fannting06/26 10:07都全act制了,還設定屬性克制只覺得會被罵爆吧,吸到的

fannting06/26 10:07召喚獸技能只能限定某些場合用某種屬性就失去自由配招

fannting06/26 10:07的樂趣了。7re是介於兩者之間,不是全act制

NexusPrime06/26 10:07用畫質模式場景建模跟材質很精緻啊,野外場景我覺得

NexusPrime06/26 10:07接近地平線2的感覺(只是互動較少)

zorroptt06/26 10:08要比較有趣的話就是寶箱放放技能書什麼的 甚至把等級制

zorroptt06/26 10:08廢掉 屬性碎片靠箱拿 像戰神 但不要一堆解謎 w

supereva06/26 10:10武器可以升級 寶箱放鍛造石 就不會讓你覺得寶箱是垃

supereva06/26 10:10圾了 因為你需要那些東西

fannting06/26 10:11講風景不美就...明明一路上如果有停下來好好看看,很多

fannting06/26 10:11美景吧。每次只覺得自己喬不到滿意的角度拍出看到的美

fannting06/26 10:11

supereva06/26 10:13一般要有一個隊伍 比較容易做到寶箱放裝備 因為有整

supereva06/26 10:13隊 寶箱的裝備給主力 剩下的人也可以在城鎮補強 DQ

supereva06/26 10:13式的配置

supereva06/26 10:14只有一個人能操作的話 裝備需求很少 要從其他方面增

supereva06/26 10:14加寶箱吸引力

zorroptt06/26 10:15覺得寶箱照抄新戰神這樣就很理想了 不要學戰神開箱要界

zorroptt06/26 10:15謎就好

supereva06/26 10:15到新城鎮先去武器店血拼也是rpg的樂趣 可惜現在很少有

supereva06/26 10:15這個要素了

fannting06/26 10:19宣傳有說只能操作主角一人,弱化裝備設定的確是可以加

fannting06/26 10:19強的地方。但隊友存在感絕對不弱,畫面常看到隊友魔法

fannting06/26 10:19,還會適時幫你補血,清小怪也很有用,每次打完轉過去

fannting06/26 10:19看他們也差不多清完了。講沒有存在感真的不能理解,可

fannting06/26 10:19能第一輪難度太簡單才會這樣覺得吧

Snowman06/26 10:25武器就那把珊瑚劍 我覺得是不能選章節重玩所以才不放武器

Snowman06/26 10:25裝備 要不然你沒拿到哪一把還得重跑一次 作業感你各位會

Snowman06/26 10:25更痛苦

zorroptt06/26 10:25同伴只是沒辦法像玩家一樣能拼命砍不停 但他們攻擊力感

zorroptt06/26 10:25覺比主角高w

torahiko06/26 10:27比主角高啊 普通小怪主角大概平A 5-6下可以打個7-80%

torahiko06/26 10:27等於旁邊特加爾跟吉兒自己慢慢摸怪一下

Snowman06/26 10:28同伴有時候會用臉幫擋飛道 欸月月別這樣 我都準備熱浪反

Snowman06/26 10:28擊了

torahiko06/26 10:28沒給太高的攻擊頻率應該是怕影響玩家動作體驗 不過攻擊

torahiko06/26 10:28力也沒低到完全沒用

gn0198890206/26 10:30我有時候開怪跑太遠 回頭月月跟吉兒已經清的差不多了

hoe110106/26 10:34同伴到二周目殺小怪效果你還是有感的啦

momomodo06/26 10:41章節可以重玩吧? 據點裡的石碑點下去

momomodo06/26 10:44野外的召喚獸考驗石碑開放太晚 我是覺得可以早點開

Snowman06/26 10:45石碑我沒用過 也不知道像珊瑚劍這種沒拿到 重玩會不會能

Snowman06/26 10:45

Weky06/26 10:52其實等級蠻影響傷害的 我低10等挑戰懸賞怪蠻有感的

Weky06/26 10:52所以其實是遊戲難度曲線設計的太好讓你沒什麼等級感覺

Weky06/26 10:52但壓等過關的話明顯肯定可以感受難度有上升

我懸賞都是第一時間全解,也是有低10等打到,傷害當然是有影響 但這種就只是被打變痛,容錯率相對低了一點之外,難度提昇不大 我指的等級沒用是只有單純能力上升,沒有其他用處 沒有什麼等級到會學到其他技能或是多了什麼職業之類的 其他RPG可能會有的要素

※ 編輯: pilimou (59.124.87.121 臺灣), 06/26/2023 11:18:23

haoboo06/26 11:27其實就是技能點,只是不知道為啥拆出來作另一個資源

haoboo06/26 11:27把AP取消掉或改成升級給AP就是你要的了

Anthonypapa06/26 11:39RPG要素真的薄弱,但場景很美吧我在森林都可以看很久

Anthonypapa06/26 11:39覺得好美

djboy06/26 11:47感想差不多,推一下。

Delisaac06/26 12:09目前玩到20等 感想是好想回去玩巫師3

hoe110106/26 12:16我覺得武器至少可以加個對種族特攻之類的

hoe110106/26 12:17防具就完美閃避加攻補血會完美閃避後技能變痛之類的啊

zorroptt06/26 12:18飾品有吧

haoboo06/26 12:23其實就是飾品有結果防具武器沒作這有點莫名其妙

haoboo06/26 12:24比起大部分被集中的沒有成長性或探索性,對我個人扣分扣最

haoboo06/26 12:24重的反而是裝備跟道具系統

fannting06/26 12:28主角就召喚獸人柱了,根本不需要等級提升學到什麼技能

fannting06/26 12:28。為什麼會期待等級提升學到什麼技能?所以原本預期是等

fannting06/26 12:28級提升學到xx召喚獸技能嗎?

haoboo06/26 12:29其實現在還是提升等級學到技能阿...你還是需要AP點技能

haoboo06/26 12:30只是AP從EXP拆出來變獨立資源而已,但這拆分其實也意義不明

haoboo06/26 12:31反正你打怪一樣兩個都會拿到

icexyz06/26 12:44風景以往進圖都會先帶鏡頭環視地區,讓人有大致上的感官印

icexyz06/26 12:44象,這代卻沒有

ksng109206/26 12:46XV有嗎?

n05311706/26 12:54同意18樓!上班族每天頂多玩1~2小時,能爽快殺怪、體驗劇

n05311706/26 12:54情就好,不想太花時間探索解謎

haoboo06/26 13:01我目前有印象的只有14進新圖有區域導覽

fannting06/26 13:02這代做到無縫接下個地圖,有必要進圖後鏡頭環視一遍嗎?

rockheart06/26 13:05地圖設計對RPG很重要啊,強烈的RP感往往就是這樣形成

fannting06/26 13:10地圖只是沒探索要素但設計沒很差吧?地形跟風景是漂亮的

marcus17606/26 13:13你這張圖對比15根本沒差多少 我覺得這種畫面用PS4玩

marcus17606/26 13:13也可以 XD

fannting06/26 13:14進地圖很有帶入感啊,明顯體會到不同地形生態的感覺。

fannting06/26 13:14光是序章的沼澤,還有正式版一開始的森林,都有讓玩家

fannting06/26 13:14身歷其境。被抱怨的是沒有探索要素,寶箱放的東西很雞

fannting06/26 13:14肋。

marcus17606/26 13:1416剛開始就是主角群搭配一隻小狗 就是在致敬權力遊戲吧

marcus17606/26 13:21FF7R建議你可以去玩 真的不錯 FF15除了劇情缺陷外

marcus17606/26 13:21其他方面都很不錯 你也可以玩看看

nailo7106/26 13:44風景很美呀,但天空處理一下我覺得會更好

nailo7106/26 13:47對比15 那備劇情…光是各角色刻劃就差多少了,戰鬥系統

nailo7106/26 13:47雖然是動作老梗,但有趣不少吧

nailo7106/26 13:48探索跟地圖空洞我覺得也是沒處理到很好

JuanWang06/26 13:52探索要素是真的比較弱 但偶爾會有驚喜

JuanWang06/26 13:52例如珊瑚劍、正宗,還有一些強力防具

JuanWang06/26 13:52一般探索獎勵給豐富一點會比較好,錢多一點素材多一點

JuanWang06/26 13:52我想玩家失落的感覺會少一點

Weky06/26 14:22等級只有能力提升 因為技能盤移出來隨著劇情增加的關係

Weky06/26 14:23說這點很不RPG沒什麼問題 但我覺得這不算是個缺點就是

ksng109206/26 14:48啊就...養成不是只有等級,不然壓等玩的時侯他就不是RPG

ksng109206/26 14:48了嗎xd

Umaibou06/26 17:08地圖真的超無聊,同樣都是線性關卡,TLOU就可以設計得很有

Umaibou06/26 17:08趣 雖然是不同風格的遊戲

wrh81070106/26 18:19純論風景我記得有個專門評價畫面的媒體有給過評價了?

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