[閒聊] 近期FF16的一些訪談
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20221021077/
https://dengekionline.com/articles/156967/
https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-square-enix-interview-lore
蠻多家媒體有訪談的
有人整理懶人包
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1588793255227183105
簡單翻一下(跟世界觀&劇情設定相關的不熟 就不翻了)
1. 遊戲開發達95%,剩debug、部分內容及音效調整
2. 希望能在2022年底前公開發售日
3. 發售日可能會比大家想像的早
4. 遊戲發售直前會放出體驗版
5. 可能會在今年底~明年1月開始進入宣傳期
6. 故事會集中在Clive(主人公)身上,以及旅行途中遭遇的夥伴
7. 一輪約35~40小時,包含支線任務的話約70+小時
8. 有New Game+模式,繼承裝備,敵方二周目會更強
9. 戰鬥系統發想自FF5,主要是技能自訂這塊
10. 遊戲不會是開放世界,而且不能讓你自由來回這6個國家
能冒險的地方完全依照故事決定,且某些地方的可行動區域可能會比其他地方限制更多
11. 開發團隊不採用回合制而是動作制,是因為現今市場喜好較偏向動作遊戲
12. 遊戲內會有歷史字典查詢,方便玩家理解世界觀
13. 不清楚主要角色會有多少有色人種
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另外自己看到的一些東西
本作最開始的概念其實是"動作版的FF5"為核心下去製作的
一周目難度分為"注重故事"及"注重動作"兩種
"注重故事"會有一些輔助機能
例如自動裝備飾品召喚獸、敵人攻擊到自己直前會慢速化等
"注重動作"也不會過難
甚至他們希望一周目大家能爽快地推進遊戲
所以有刻意調整偏簡單些
但這也是製作組自己的感覺,畢竟他們自己打到對難度麻痺了
有測試人員玩到中期就開始不停地看到"Continue"(接關)的畫面
被提醒過要再更簡單點
二周目是全套繼承,包含等級、技能、裝備
所以敵人會有相對應的強化
甚至有更上一級的專家模式
壓摳玩家專用
等級完全固定制
製作人表示 如果實況挑戰完這模式 會給人一種「超強」的感覺
看訪談不確定能否一開始就選這模式
本來對一人旅沒可控同伴沒啥興趣的
不過看完訪談後
感覺當動作遊戲玩 好像也不是不行 一輪看起來也不長
等後續戰鬥系統解析吧 繼續觀望
--
這次應該完全是過關型動作遊戲了吧
會有夥伴共同戰鬥嗎?
我猜不會 因為訪談內一直提到"Clive招式好帥!"之類的 都
明確單指Clive
FFO也是有夥伴 但能控的只有主角傑克一人 動作遊戲能多週
目很好 我喜歡
和FF13一樣的一本道預感
回合制已經沒市場了
戰鬥系統發想FF5!?
回合制哪裡沒市場.............
有市場但FF的標準500-1000萬套不知道夠不夠
不知道除了路行鳥之外還會給什麼交通工具
區域地圖沒FF15這樣大的話,其實也不需要什麼越野車
記得有找DMC的戰鬥設計來幫忙
至於非開放世界不一定是壞事
有些開放世界設計得很無聊,反而變成
用來拖長遊戲時間,破壞了節奏
戰鬥如果有DMC的7成有趣+不錯的故事 我就給過
例如到處亂塞東西、支線任務要各地跑來跑去
提到是說有NPC夥伴
戰神4也不是開放世界,探索也是很豐富
一堆無趣的大世界收集要素
也不用開放世界 但後期不能解放飛空艇到處跑的話 還是蠻
可惜的
失敗的開放世界根本只是公然拖時間的設計
非開放世界還不能自由探索?????這是三小30年前的落
後遊戲
有沒有女角
這不就是我玩遊戲還要查攻略斷節奏,深怕錯過某些要素結
果回不去嗎,這種落後設計現在居然還能看到,太扯了
FF7 REMAKE不就這樣 XD
才幾年前
那失敗的非開放世界呢
錯過時間就無法探索到,這種現代還有拉
吉田接手FF14說其網遊設計落後,但結果自己接手單機遊戲
後,自己的設計也一樣落後,笑死人
我現在是很難相信這家公司啦 只能看到東西再說
單機和MMO是完全不一樣的 它不能一直update去補破網
不能沒有巧思隨便東西四散反正MMO嘛的概念
網油跟單機遊戲又不同
網油能作好不代表單機也行
弄不好就變成像隔壁XB系列那種爛設計
用mmo思維去做單機,吉田也是很聰明,ㄎㄎ
單線的專家CAPCOM都沒很搞的好這塊了
這13點我是看不出來哪邊是MMO思維
有XB這種失敗品可以參考了,吉田大概覺得自己能做的起來
吧,太過自滿了
不能自由來回國家我猜是有國家會毀滅 無法進入
我只是指對吉田最大的實績是FF14然後一堆人說FF16必讚
不然我想不到為什麼不能隨時移動
的奇怪邏輯而已
隔行如隔山 等他有什麼不是MMO的偉業再拿來說有啥經歷
原來XENOBLADE是失敗品
XB不是失敗品 但物件寶物放的方式和垃圾沒兩樣
metascore 89 user score 8.6 的失敗品
XB是垃圾遊戲 XD
那就是失敗品了啊
你一定要以一概全嗎 我說一點你就說我炮整個作品
那FF16變成垃圾遊戲好像也沒什麼
那哪個不是垃圾RPG?
你知道我XB每一代都是上市當天買嗎 我有必要黑它嗎
我wiiU是為了XBX買的你知道嗎
那我舉一個用MMO思維去做地圖的CASE就是XB
說失敗品的是我啦,他只說是爛設計
然後它的地圖設計思維就是物品亂放bullshit
對soma2016來講,日本遊戲哪個不是失敗品
bullshit的垃圾遊戲
FF7:Remake也不是開放世界 還不是很好玩
國家毀滅 或國家警戒主角 封鎖不給進入
很多人臭FF7 remake一本道 支線都是水的喔
如果你是一個我指一個缺點就=我在說它爛的人
那你只適合找粉絲團聊天了
我玩起來是覺得還好 沒這麼爛 有些人標準超高
FF7 RE很好玩??戰鬥系統可能還可以啦,但演出、地圖設
計、謎題設計都像是上上個世代的遊戲捏,莫忘開三盞燈智
障流程
玩過N個開放世界RPG,我覺得FF7 REMAKE那種也沒啥不好
支線任務也還在找貓,有夠落後
FF7原來是不好玩的遊戲 買的人都在打槍是不是?
好玩啊,不過對soma2016來講,日本遊戲沒有一款好玩
的
FF7是很好玩的遊戲 但支線任務真的很水 不衝突吧
今天的 soma 正常運作
找貓 嘛 日本遊戲已經當成梗了 和釣魚差不多就算了
不然你覺得哪款RPG很好玩?
其它的支線任務大概也是10分想出來的水準而已
FF7RE的重點就是你是等身大的在FF7的世界 引人入勝
如果一款遊戲的小缺點無限放大 那還真找不到符合好玩標準
的遊戲
但它就是很明確的以一個封閉地圖來說設計很舊的遊戲
是說周遊列國 ID 什麼時候才會光臨本板
支線 9成砍怪 和不認識的NPC聊幾句
角色台詞不多 明明地圖已經不大了
他不會來PS版拉,這裡沒啥人
西洽四五千人,隨便釣都有人上鉤
戰鬥系統就是它的亮點 一個遊戲有優有缺很正常吧
上面soma2016都他的東西都講完,也不用來了
FF16都還沒有gameplay就莫名其妙變成糞GAME
西恰正好有人發FF16是爛遊戲的文
是他兄弟嗎
還蠻希望前中期一本道的(要探索等後期開飛空艇) 給我好
劇情好動畫+不錯的戰鬥就夠了 現在都不喜歡鑽研過多要素
除非支線影響結局 不然現在玩遊戲都狂跳支線了
批評的內容跟Splatoon一樣呢
RPG的核心要素還是劇情和人物演出拉,作好就很棒了
其它就配菜
我是說JRPG
因為那個就是問題點阿...
我完全不覺得是問題 錯過又沒差
看要不要鎖你活動範圍而已
而且都說是事故決定了 不是刻意要封鎖
基本上開放式也是有一個主線的checkpoint
但就沒鎖你 變成一些怪事會發生
遊戲沒玩到也不知道也不知道影響大不大
例如跟你約晚上見面 你可以2年再找他
這種要具體拿例子出來說會比較好
演出?日廠演出有哪個好的,最愛的就是一群人站在那邊解
或是家人死了 你還在跟誰開車釣魚打牌的
釋設定或是資訊交換,但這些資訊量都沒有推進劇情的功能
,就是刻意說給玩家聽的,這種演出超級做作不自然,用演
的不要用說的這是很基本的準則
幹真的SOMA 懶的理你了
不是開放沒差但是不能爬爬走滿討厭的,ff7r也是玩到悶
硬要分就只是活動範圍 目前很少有連主線都open的
日廠演出有哪個好的 笑死XDDDDDDD
你是法國來的是不是
還沒說你練到斬神殺佛了還被劇情演到弱到笑的那種
非開放式最差的就是 到處都是空氣牆
不然就是走一走自己跟自己說我不該走這條
算了,跟那87吵也是累人,讓他自己在那邊慢慢吠吧
就看FF16怎麼演了吧 天知道
不用理那隻啦
re FF7不能讓我亂逛 真的就玩不下去..
不能亂逛除了死忠老粉外應該都玩不下去吧,吉田一直要拉
新血來玩,但卻用了一個落後的方式,不知道在幹嘛
還是等之後情報再說了。開放世界和一本道之間
有非常大的落差,例如魂系列非開放世界但地圖很豐富
不能六國隨便跑,也得看各階段的地圖有多大
又有大師在發神經喔,笑死
現在是先打預防針嗎,沒大地圖探索,只能控主角,也不
是不能接受,劇情演出夠精彩就好,但就目前知道的劇情
設定,不知道哪裡吸引人,人柱力……
感覺就是像ToAr那種現代速食rpg
開放世界SE不一定能駕馭,但FF7私心認為還是得為開放世界
我是覺得這年頭做這種一本道就是想速食而已,開放世界主
線在怎麼速食至少探索要素還是足夠的
啊我以為日廠是戰鬥跟系統在好玩的,演出尷尬的多
FF5不就二刀流亂打,深一點玩調合?
演出30年不變的尬也是很厲害,毫無進步
一本道跟速食沒關係吧www 你開放世界還不是照樣拿前人的
攻略在跑 跟一本道也沒差多少
有啦有進步,但不是所有廠商都同步跟上
有嗎,就連跟歐美風格走比較近的卡普空那演出有時候還是
讓人頭痛,其他se、任天堂跟各個二三流日廠就不多說了
隔壁棚哭暈在廁所
演出基本上我是知道它本來就沒辦法做到很好的
想一下現實面就知道了 真正的現實中的過場
1. 不可能一句一話跟你說明 2. 不可能你一句等我下一句
不多話又很難JRPG 這和小說是一樣的
這是一個無解的東西 就不要硬去用這點來黑了
它已經是一種即定的特色 不喜歡就不喜歡而已
原來一定要開放世界才叫進步喔?那這世界上99%的遊戲都是
不求進步的垃圾囉
XB3在很重要的場合 過場也是尬的要死 沒辦法沒別的解了
FF7R 演出一流的吧!
換個角度想 最像JRPG的過場叫舞台劇 這就是它的表現法
包括晚點要出的戰神 還有一狗票一本道動作遊戲
全是拉機 全是一點進步也沒有 哈
小島秀夫的不是日廠嗎?他是啊
到底從什麼星球來的會覺得非開放世界就是沒進步 笑死
RPG基本上就是roleplay 是一種沉浸式的遊戲
確實非開放會比動作遊戲來的不自然
而且Square都特別提到FF16的動作捕捉/演出,直接是英美
的cast來做了
反正都陳年老話題了 別拿開放的思維去做封閉就好
不是非開放世界沒進步,是舊地圖永久回不去這點退步。
光是這個宣傳影像就是尷尬到不忍直視阿,基本上囊括了所
有日廠演出問題,角色一定要擺一些做作手勢跟語調,還要
自言自語刻意的說給玩家聽,例如有個老頭自言自語的說忘
記豬油用完了(動作還超浮誇
你舉FF7那當然是那樣 他就是這種角色
不要用一款去套日廠好嗎
直接5/12跟薩爾達激情對撞(欸
或是寶條在那邊對著螢幕自言自語,這都太過刻意跟沒必要
他是引發世界滅亡的瘋狂科學家阿..
糞作預定。區域不能自由來回 如果不是像ff15有個第15章
就是特別做一個end地圖讓你打 兩種都很出戲。
xb3也是一樣啦,走一走突然說你覺得月亮為什麼會發光,
你覺得當下角色有必要講那種話嗎??只是看到月亮突然有
感而發??這完全變成作者拿來宣傳自己理念的工具,而不
是自然而然的從角色嘴巴所講出的話語
那是高橋發病阿 你怎麼老是舉這種
日廠演出就是這樣,各種刻意跟不自然
那你可以把FALCOM翻出來當成全日廠 聊整天都聊不完
我只想問你你到底有沒有在看文學作品
或是任何娛樂小說 有的話就不會說這種話了
寫腳本和演出要完全傳達是很難的事
哪有人打架還在對話的 你可以光是舉這件事就放大招了
以前ff也能讓你回舊地圖 如果想刷什麼 漏開寶箱 但聽起
來 這跟日本一的小品有什麼不一樣?一次破關後就沒重複
遊玩的必要 。我穿著神裝虐第二輪主線怪物?
別說JRPG了 歐美的動作遊戲也是邊打邊屁話 哪來那麼閒
你可以看看對白的解剖或是系列的三本書都看完也行,基本
上是編劇的聖經,看完就知道為什麼日廠演出會爛成這樣了
莎士比亞肯定是世界名著了對吧?
但你覺得正常人會像書中那種說話方式嗎?
整天噴日廠演出 結果歐美的演出 去看2077 笑到噴飯
開分身的爛咖爛成這樣好意思講喔
要不要去看看歐美RPG演出是啥鳥樣 哈哈哈
這個與其說日廠問題,更像日本他們自己的影視演劇風格
有時候你也得考量到作品取向以及文化差異
問題。當然日本也有很寫實向的導演或演員,不過不能說
是很主流。
類似蓓優妮塔3了嗎?
同樣校園題材,歐美校園和亞洲校園就是天差地遠
演出跟過場應該不用太擔心 這款在戰鬥跟探索上面很可能
被罵爆
因為莎士比亞寫的是舞台對白,遊戲並不是
那至於日本以外玩家吃不吃這套?去年TGA的最佳演出獎頒
給誰?CAPCOM的RE8的吸血鬼夫人。TGA是全球遊戲媒體投
票選出來的哦。
看預告底下的留言,多數都很期待戰鬥
發售日2023夏 -> 吉田表示會比大家想像的早 -> 互撞預定
日本人就是把RPG當舞台劇在做了
你一動我一動 你一句我一句 排排站 還不像
所以這片是主線比較長的dmc (?
怕撞就不會獨佔PS5了吧 基本上是不管賣多少了
上市日可能日本都還沒跟上PS5增產潮勒
死亡擱淺也拿到最佳演出,一樣是日廠的
巫師3也沒用動作捕捉,文本量也很大的RPG,但是演出/演
技整體來說相當不錯的。
事實上就照搬舞台那套就是尬到不行啊,不然為什麼日廠演
出會被噴成這樣,因為有夠出戲跟刻意
FF7RE 5 設計確實不新穎 但好玩啊? 這兩者不衝突吧
就跟Cyberpunk依樣老套故事 但是好看啊
不要開分身出來噴好嗎,有夠廢物的
Soma正常發揮 看來是穩了
這邊nanachi用分身sp來叫
主線比較長的DMC我超歡迎啊 FF玩家吃不吃這套就另回事了
DMC那種一拉長就是系統能不能撐的問題了
如果能和魂系列一樣打個100小都爽那一定沒問題
既然歐美已經可以舖滿貨了那最遲聖誕假期過完亞洲也能大
量到貨 除非他們不想賣獨佔的FF16
索尼有信心剩下2個季度要鋪1150萬的貨啊 等著看囉
血源詛咒也不是開放世界,血月之後有些要素就拿不到了
但血源就真的好玩。對了他也是日廠
這六國從預告片來看都沒有飛空艇的樣子。
只有陸行鳥而已。
蛤 後期沒載具能逛的話確實會覺得蠻虛的
快點出
FF從10代開始,飛空艇有跟沒有沒啥兩樣
從敘述來說等同ff13 根本沒一個地方能回去 但13還有大平
原擋end內容 但看起來連這種內容都沒做 就只是單純玩第
二輪 怪變強 感覺很空虛。ff主線以外還保有一定自由度
我看16招牌要砸
相信SQEX你先買
聽起來也沒有傳統支線了 最多是擴張夥伴資訊的專屬支線
而且只限主線尚未推進以前才能解
13當時的一本道真的被炮到瞎了 現在再拿出來不知還行否
Splatoon就SOMA,大家不要認真
7R還成啦 不過我也只買了三套而已
不是啊,地圖豐富度暫且不論
支線這篇內文訪談就有提到,光看時數就接近主線
即使長度灌水,比例應該是差不多
該擔心的應該是同樣支線,不同遊戲差異很大
偷懶點的就是塞滿跑腿和收藏品系列任務
這種隨便灌水個時幾個小時都沒問題
但認真做有精彩劇情的支線的話,那就不輸主線
老實講啦 現在還有人做RPG 你就該偷笑了
歐美RPG早就投降了 尤其是3A等級了 死光光了
FALLOUT砸鍋 2077也砸鍋 通通砸爛 全世界只剩日本人在做高
品質RPG了 連對手都沒了 還在那邊講一堆 可憐哪
FF7R 的演出很好,實際玩起來非常精彩,只用預告片段來看
是真的玩過?
歐美 RPG 不就地平線2?
明年的遊戲陣容有點兇殘
SONY本家的做的很有水準
其他廠商不爭氣,SONY 還是做得好Open world 3A RPG
地平線噁心政確更砸鍋 看到女主那個臉連碰都不想碰
該怎麼說 小時候玩的FF7~9 也是有個飛空艇逛大地圖
去之前城鎮 可能還有藏支線 FF16直接講明不能回去
前面地圖 還是有點失望
FALLOUT目前看沒砸鍋阿
BIOWARE還在作新的MASS EFFECT和DRAGON AGE
死光光是什麼意思
starfield原來已經死了
要用現代技術把FF7重製成可以開飛空艇逛來逛去
我看二十年都作不出來
原來現在已經到了一張臉就能讓一個遊戲砸鍋的地步了
現代的作法那就是開放世界啊 不過他都說不是了
飛空艇是真的算了
要飛必須要做整個星球 是要變成模擬飛行
還是超過一個線就會空中解體
真花了心血做出一個也只會變成無人升空 更不是FF7重點
有些東西我們都能理解是不可行的真的就給過吧
FF7的世界觀用現代技術作開放世界那個成本太高了
以前遊戲都是用大地圖來連接區域地圖
玩ff最喜歡的就是後期到處逛看風景跟找隱藏東西說QQ
但有提到超古代文明的樣子,真有飛空艇的話也是超古代
文明的遺產吧!
動作+自訂技能的FF 等很久了 源自5的話 應該會有一堆職業
可以練?
超古代文明應該是傳送門吧w
戰神也不是開放式世界啊,有啥好吵的,覺得好玩比較重要
吧
7的大世界 用7R的建模去跑 先不說成本太高 以當時PS4效能
也扛不起來 PS5看有沒有機會 儘管還是不大
目前的開放世界還都沒有開放到整個星球給你跑的
無人蔘空那就算了 不用談
連DQ11都是只讓你開船然在大地圖跑而已
就跟以前一樣,用大地圖和區域地圖切換
FF7R的尤菲篇最後隱藏動畫不就告訴各位跑大地圖會是怎樣
的狀況了ww
頂多就跟FF15一樣而已,沒有很難啦
哪個成功的開放式Rpg的樂趣來自於開放式的
不要說騎馬逛地圖看風景喔
Skyrim?
PS4 只有一個 Open world RPG 達到 90 分以上
RPG + 開放世界 已經變成歐美廠商都駕馭不住的
開發時間 成本龐大 兼顧不了遊戲性的優化
除非有SONY R星 老任 這種技術強又肯花時間打磨
還想說怎推文這麼長 不要理哪個低能好嗎 出桶又要進去
是吧
FF15光做好王都跟水都就快嗝屁了 水都建完模卻不用 帝都蓋
一半 乾脆整個捨棄 FF7的世界觀還比15大 星球級的
動作是多動作 FF不是rpg 怎變動作遊戲
原來斯普拉遁來了
某樓為什麼要用日廠遊戲當ID呢XDXD
回合制不是問題,ATB才是:既沒有回合制的戰略思考也沒有
純動作的爽快,根本四不像
https://youtu.be/0GkR9GgVdDo ATB玩起來很爽啊,FF7R
戰鬥系統唯一問題是視角,哪裡四不像了?
玩不順手的都嫌四不像
11/06 09:04
非開放世界的優點 開發時間短
遊戲詳細情報都沒出來 就有人可以喊系統過時 笑死
這篇也太精彩 我是說推文
斯普拉頓真的通靈神人 這樣也能看出系統過時
地平線2或是對馬戰鬼,他們的開放世界也有一定的公式化
這類型玩久的還頗膩。
為啥開放世界就一定要放無關主支線的據點,讓玩家去清
很神奇 只要看到留文風格就知道是某人分身了
FF7RE戰鬥玩起來很特別,手超忙很好玩啊
開放世界要是不放一堆東西讓你去找去打 那做開放世界
有何意義?跟真三八一樣純看風景?
一堆人被soma釣欸 他心裡大概喜滋滋到不行了
Splatoon=soma2016記號啊XD
反正開放世界就只是個風氣,並不是好不好玩的依據吧
畢竟現在市場喜歡這種,那對製作團隊而言就有些參考價值
開放世界相對好做一點 好灌水 不用分區 不用精緻
限制地區要嘛就要精緻到處處都有巧思的箱庭
要嘛就一本道讓你走馬看花想快一點衝過去了
還有人提老滾 笑死 你看 要講一款正宗RPG多困難 死光了
不是變成動作遊戲找出路 就是生不出來 你的老滾6勒
starfield?只聞樓梯響不見人下來 出惹再說啦
地平線也能算RPG 那法環也算惹 RDR2要不要也算上一筆?
應該這樣講地平線跟對馬的據點都是無意義的,但你可以包裝
老話一句 真要說的話87%遊戲都有RPG要素
很多現代遊戲早就不能用單一分類去定位了
用 是不是回合制RPG 還比較好分…..
用支線故事引導出來。其實我覺得巫師3就滿棒的,不太有公式
化的感覺。
RPG就角色扮演,大概是因為我們小時後是從回合制RPG開始玩
是說 Fallout 76算砸很大了吧
才會以為回合制RPG才叫RPG吧
Soma這白癡就不用理他了
我ff7 re戰鬥反而覺得不好玩…要嘛動作就好要嘛回合制
就好
其實很多看起來擺明是動作類的遊戲
官方定位跟公定類型也是寫RPG
這種事情官方說了算 如果有人要說那些不算RPG
也只能…..嗯,你說的沒錯
呃,所謂正宗的RPG不會是指那種回合制的吧?
以劇情為主軸的 老滾5 巫師3都算啊 但之後呢?還有沒有?
沒了 幾年下來 全砸了 我還在等柏德之門3勒
歐美RPG喔 算了啦 榮光已過 只剩日本人還願意做劇情
這篇推文一堆黑名單 整片黑的快笑死
Fallout啊(′・ω・‵)
RPG本義就只有角色扮演 大部分遊戲都算啊 過去因為
機體限制導致日式RPG幾乎都是練等制回合對招制 現在可
以實現即時動作攻防了為什麼動作遊戲不能算RPG
Csgo也是角色扮演,扮演恐怖份子跟反恐部隊
要是tifa會露內褲 管他什麼系統都可以
RPG是TRPG的電子化版本 你去看看TRPG 要創角 要配點 有自
己的成長系統配點機制 然後以劇情為導向 你多數對話都可決
定後續劇情 核心就是這樣 你要定義只要有劇情有扮演就是
RPG那是你家的事啊
創角和成長機制因為演化 變得各有不同 但劇情為主軸這沒變
吧?即使是大多JRPG一本道 也還是以劇情發展為主
DQ這JRPG的老祖宗就是TRPG發想來的
開放世界才算神作? Persona 5/ 5R表示:
原來不是開放世界就落後,那歐美遊戲99%都落後
然後對白的解剖哪邊可以拿來講日本遊戲對白的缺點,
講出來聽聽,不要只是Google書名就出來顯擺
soma你說的那三部曲我剛好都有買
大亂鬥www
FF7很多人是買情懷的啊,那不論不類的戰鬥系統我真的不
太喜歡,但我破關了也是事實
靠著角色夠香還是撐得下去
不倫不類*
strlen=soma2016
一個人開三種ID來是在搞笑嗎?而且發文還是老樣子 活在自己
世界 和現實接軌好像很難一樣
但是ff5四人一隊阿...ff16只能一個人
這樣很多職業和技能組合的變化就少很多了
國仲也太抬舉 soma 了吧 XDD
現在的FF改的已經是四不像了,冠上FF只是要騙老玩家的錢。
四不像是什麼定義
那FF7就開始四不像了XD
又一個soma XDD
大概只剩下魔法裝備召喚獸和敵人陸行鳥這些代表FF吧
水晶核心的FF應該在9代就結束
不是一直都這樣嗎
FF6好像就沒水晶?
6到8沒有但9代回鍋
FF6四不像
那14不知道要不要算...不過16核心也水晶就是了
FF14四不像
11和14什麼都有,太多彩蛋性質的東西
Splatoon=soma2016
FF6幻獸魔石就是水晶啊
說真的FF其中一個傳統就是每一代的系統都會革新,
當然以前受限於技術跟當代的遊戲觀念,我們現在去
看會覺得有幾代差不多。那種講四不像的,大概以為FF
標榜傳統吧
我大FF7re黑str哥也是soma?
我除了OLG版沒玩過之外 其它FF都玩過了
就樓上講的那樣
FF7DC還是射擊遊戲哩
看推文兩個人在那一搭一唱狂酸爆死失敗作,以為FF16
已經出了XD
玩了再說啦,在那邊每個都變遊戲專家
沒玩過ff14就說四不像的這種人言論看都不用看
笑死 ㄧ堆鍵盤評論家 是發售了喔?!
原來有這麼多人看不起ff14~真神奇,可是ff14是se社mmo的
主力,還看不起吉田,嗯~真的佩服,那來的自信啊(笑
ff5的技能系統我覺得很讚
情報都講那麼清楚卻還要等出才能肯定?大家顧慮的點官方
都講白了 就是你最不想看到的那種便宜行事
不是看不起ff14 吉田在上面的成功是無庸置疑 但從他對這
款作品的定位 我可以肯定他賭錯了!ff將死在16
什麼!原來FF還沒死嗎!(震驚)
何必講成這樣XD
其實吉田的方向是對,可是中世奇幻風格不夠搶眼
不合某人的意見全都是soma喔?那PTT大概99%都soma了
FF7re哪需要我黑?自己搜一下 全都在罵戰鬥系統莫名其妙
根本不用我講 那些反串或護航的 一看就知道是智障
都是有人出來抱怨戰鬥很奇怪 才為了護航反駁 不然你看過哪
個人主動說讚的?根本沒有
主要針對的是:因為市場流行的是動作遊戲 所以我們做成
動作遊戲。這種想法 只有新推出的遊戲為求穩才會做 但你
是20幾年老ip 大家會買是因為ff的特色 這方向一聽就有問
題 dq久久推出一款正傳 也沒因為流行什麼就改成什麼
沒救的ip才會改遊戲類型去賭翻身 可是ff是那種ip嗎?沒
救的只有ff15好吧?玩著老正傳長大的玩家都還活著 沒必
要譁眾取寵
我就愛看Str大大發威
將死在FF16 XD
當時FF13都還沒死了
大家會買是因為FF的特色,特色是啥?
FF7的特色是? FF8呢
FF11呢
判斷FF7RE戰鬥好不好很簡單 拿掉FF7這IP還覺得好不好玩
拿掉FF7這IP還是好玩,他戰鬥系統很有特色
FF7戰鬥系統要在困難比較能體會到,不過那比較偏HardCode
FF5全職業超多技能 更別提青魔法跟調合的超高可用性
看來可以期待一下
如果DQ系列是不變中求變,FF就是變中求不變
FF光看本傳系列也是常常戰鬥系統變化很大
FF10之後,你看12、13、15每代都差異極大
放棄正統回合制這個大方向應該是不會回頭了
不過雖然更強調動作性是主流
如果直接變成單人ACT確實會有人不適應
SE大概是想把FF結束在16
應該要問拿掉Tifa、Aerith還覺得好不好玩XD
認真講...當年我都看過有人講□代沒有FF特色,FF死了
最好笑的是當年歷經FF7 FF8的洗禮之後
明明是特別貼近傳統風格的FF9反而被噴很慘
FF9也是慢慢拿回應有的大眾評價
FF6開始不是每出一代就要FF已死一次嗎
講什麼拿掉XX還是OO這種其實沒什麼意義啦 拎北玩FF7re就是
為了香香妹子 這也沒啥不好啊?戰鬥爛就調簡單隨便打當AVG
玩 也不錯啊 至少製作組還有放經典模式回來 他們自己也對
新系統沒自信 不然幹麻放兩種
FF也要慢慢變成類魂遊戲了嗎
應該比較像惡魔獵人吧 戰鬥比魂華麗太多了
ff9人設不好看應該是主因 而且太童話了
ff6之前雖然也是2頭身角色 但那是像素畫法所以成立
人家原畫可是天野喜孝
世代更迭,當年單純的RPG有的職業變換、技能鍛練、技能搭
配,現在居然做不出來,滿諷刺的。
你講的在FF14不就有?
樓上的高級酸,佩服佩服!
FF14是網路遊戲耶
最新PS5宣傳片,FF16預計2023夏天推出,獨佔半年。
這遊戲可以做個ending嗎 一直破壞回憶
FF這個招牌已被玩爛了,真的該放手了。
我想要開放地圖
不是所有遊戲做成開放世界都有良好的體驗
不適合╳做不出來○
看到9我就高潮了!可是我買不到PS5 Orz
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索尼最新的宣傳短片透漏了FF16獨佔時間為半年 另外,巴哈也有刊登經過4Gamer授權同意轉載的詳細訪談內容。46
雖然我覺得回文後 此串討論會變成 "我認為系列文" 的流水帳 但我不得不說 SQUARE ENIX 對於市場評論的敏感度是不是有點低呀!? 我認為 FF XV 如果撇除劇情跟基情之外25
FF15這世界觀超有誠意的好嗎 想想看 有多少FF可以這樣 穿著中古世紀服裝的人拿著現代槍械 穿著現代服裝的人拿著中古刀劍 建築有現代 也有絢麗的中古風格爆
ff14我也玩過 也在wow吹組隊優點一直被罵 當初看到吉田弄ff16 原本是覺得穩了 但隨著資料越放越多 感覺越來越不妙 我想吐槽的就是他這句話:因為現在市場主流是動作遊戲 所以16要做成動作遊戲。 只有新ip為了要打入市場 才參考成功的遊戲類型去開發7
只聊一個 FF5的戰鬥核心是 某個職業等級往上升並專精後 會取得許多該職業特色技能 並可以帶到其他職業身上
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[閒聊] 最好玩的橫向捲軸動作遊戲是哪個?打給賀 因為從小打街機的關係, 所以一直對傳統橫向捲軸遊戲有一種情懷, 所以在Steam跟PS4上面買了不少橫向遊戲, 比較有名的大概就 空洞騎士 Hollow Knight (PS4)91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適89
[問題] 動作遊戲遊戲荒 求推薦最近自己有點遊戲荒 找了很多動作類遊戲試,但都不愛 玩一玩就棄坑了 棄坑原因大致歸類成以下元素 1.需要不斷看劇情57
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)翻譯一下Reddit看到的資訊給各位參考 –隊員限AI操控 會隨劇情推進輪替 –部分角色可在特定橋段遊玩 –非開放世界 會有多個區域 包含四個大型區域 –有狩獵、支線和小屋等多個特色系統52
[推薦] 三角戰略一周目心得與推薦(無雷)星期五晚上載完遊戲,一直到昨天,除了工作時間外,幾乎是連吃飯都在玩的狀態,最後 31.5個小時破完一周目,馬上開始二周目,先簡單分享與推薦。 雖然這款遊戲可以算是我買NS兩年多以來最喜歡的一款遊戲了,但裡面有很多的主觀成分 ,所以先說說我自己喜歡的遊戲類型。我個人本來就喜歡節奏慢、沈重而深刻的劇情,不 喜需時太長的大作、養成、探索、王道劇情的遊戲,所以本作很多別人認為的缺點對我來32
[心得] 百英雄傳崛起:優質的小品動作遊戲花了一些時間拿到了遊戲內的全成就, 也就是無法跳盃後讀取檔案, 拿既有資源去開別項成就。 如果不排斥農或者作業感的話,30
[情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談個人簡譯,誤譯還請指正。 建議搭配網站內圖片、原文使用。 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情 報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」27
[閒聊]吉田直樹專訪以「會讓人覺得《FF》真猛!」《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹專訪 以「會讓人覺得《FF》真猛!」的新作為目 標 SQUARE ENIX 預定 2023 年夏季在 PS5 平台推出的動作角色扮演遊戲《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FFXVI》),在配合遊戲發售時期發表一併公開的第二波宣傳21
[閒聊] 這次我無法相信吉田了吉田直樹 FF14知名製作人 一個讓FF14 1.0起死回生到能跟WOW一較長短的製作人 原本聽說他要做FF16的時候我也是覺得:吉田出品 必屬精品 但隨著越來越多資料放出 跟最近的訪談 其實我還滿失望的 故事跟音樂應該是不會有問題的部分 再來就是最重要的 遊戲性