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[閒聊] 近期FF16的一些訪談

看板PlayStation標題[閒聊] 近期FF16的一些訪談作者
GenShoku
(放課後PLAY)
時間推噓推:129 噓:3 →:374

https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html

https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20221021077/

https://dengekionline.com/articles/156967/

https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-square-enix-interview-lore

蠻多家媒體有訪談的

有人整理懶人包

https://twitter.com/aitaikimochi/status/1588793255227183105

簡單翻一下(跟世界觀&劇情設定相關的不熟 就不翻了)


1. 遊戲開發達95%,剩debug、部分內容及音效調整

2. 希望能在2022年底前公開發售日

3. 發售日可能會比大家想像的早

4. 遊戲發售直前會放出體驗版

5. 可能會在今年底~明年1月開始進入宣傳期

6. 故事會集中在Clive(主人公)身上,以及旅行途中遭遇的夥伴

7. 一輪約35~40小時,包含支線任務的話約70+小時

8. 有New Game+模式,繼承裝備,敵方二周目會更強

9. 戰鬥系統發想自FF5,主要是技能自訂這塊

10. 遊戲不會是開放世界,而且不能讓你自由來回這6個國家

能冒險的地方完全依照故事決定,且某些地方的可行動區域可能會比其他地方限制更多

11. 開發團隊不採用回合制而是動作制,是因為現今市場喜好較偏向動作遊戲

12. 遊戲內會有歷史字典查詢,方便玩家理解世界觀

13. 不清楚主要角色會有多少有色人種


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另外自己看到的一些東西

本作最開始的概念其實是"動作版的FF5"為核心下去製作的


一周目難度分為"注重故事"及"注重動作"兩種


"注重故事"會有一些輔助機能

例如自動裝備飾品召喚獸、敵人攻擊到自己直前會慢速化等


"注重動作"也不會過難

甚至他們希望一周目大家能爽快地推進遊戲

所以有刻意調整偏簡單些

但這也是製作組自己的感覺,畢竟他們自己打到對難度麻痺了

有測試人員玩到中期就開始不停地看到"Continue"(接關)的畫面

被提醒過要再更簡單點


二周目是全套繼承,包含等級、技能、裝備

所以敵人會有相對應的強化


甚至有更上一級的專家模式

壓摳玩家專用

等級完全固定制

製作人表示 如果實況挑戰完這模式 會給人一種「超強」的感覺

看訪談不確定能否一開始就選這模式



本來對一人旅沒可控同伴沒啥興趣的

不過看完訪談後

感覺當動作遊戲玩 好像也不是不行 一輪看起來也不長

等後續戰鬥系統解析吧 繼續觀望


--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.109.233 (臺灣)
PTT 網址

simpleclean11/05 22:02這次應該完全是過關型動作遊戲了吧

m71038711/05 22:03會有夥伴共同戰鬥嗎?

GenShoku11/05 22:08我猜不會 因為訪談內一直提到"Clive招式好帥!"之類的 都

GenShoku11/05 22:09明確單指Clive

Lizus11/05 22:09FFO也是有夥伴 但能控的只有主角傑克一人 動作遊戲能多週

Lizus11/05 22:09目很好 我喜歡

OscarShih11/05 22:18和FF13一樣的一本道預感

realion11/05 22:20回合制已經沒市場了

kuninaka11/05 22:23戰鬥系統發想FF5!?

kuninaka11/05 22:23回合制哪裡沒市場.............

OscarShih11/05 22:23有市場但FF的標準500-1000萬套不知道夠不夠

kuninaka11/05 22:25不知道除了路行鳥之外還會給什麼交通工具

kuninaka11/05 22:26區域地圖沒FF15這樣大的話,其實也不需要什麼越野車

windfeather11/05 22:38記得有找DMC的戰鬥設計來幫忙

windfeather11/05 22:39至於非開放世界不一定是壞事

windfeather11/05 22:39有些開放世界設計得很無聊,反而變成

windfeather11/05 22:39用來拖長遊戲時間,破壞了節奏

GenShoku11/05 22:40戰鬥如果有DMC的7成有趣+不錯的故事 我就給過

windfeather11/05 22:40例如到處亂塞東西、支線任務要各地跑來跑去

dukemon11/05 22:40提到是說有NPC夥伴

kuninaka11/05 22:40戰神4也不是開放世界,探索也是很豐富

windfeather11/05 22:41一堆無趣的大世界收集要素

GenShoku11/05 22:42也不用開放世界 但後期不能解放飛空艇到處跑的話 還是蠻

GenShoku11/05 22:42可惜的

windfeather11/05 22:42失敗的開放世界根本只是公然拖時間的設計

Splatoon11/05 22:42非開放世界還不能自由探索?????這是三小30年前的落

Splatoon11/05 22:42後遊戲

apeter8311/05 22:43有沒有女角

Splatoon11/05 22:43這不就是我玩遊戲還要查攻略斷節奏,深怕錯過某些要素結

Splatoon11/05 22:43果回不去嗎,這種落後設計現在居然還能看到,太扯了

kuninaka11/05 22:44FF7 REMAKE不就這樣 XD

kuninaka11/05 22:44才幾年前

OscarShih11/05 22:44那失敗的非開放世界呢

kuninaka11/05 22:44錯過時間就無法探索到,這種現代還有拉

Splatoon11/05 22:44吉田接手FF14說其網遊設計落後,但結果自己接手單機遊戲

Splatoon11/05 22:44後,自己的設計也一樣落後,笑死人

OscarShih11/05 22:45我現在是很難相信這家公司啦 只能看到東西再說

OscarShih11/05 22:45單機和MMO是完全不一樣的 它不能一直update去補破網

OscarShih11/05 22:46不能沒有巧思隨便東西四散反正MMO嘛的概念

kuninaka11/05 22:46網油跟單機遊戲又不同

kuninaka11/05 22:46網油能作好不代表單機也行

OscarShih11/05 22:46弄不好就變成像隔壁XB系列那種爛設計

Splatoon11/05 22:47用mmo思維去做單機,吉田也是很聰明,ㄎㄎ

OscarShih11/05 22:47單線的專家CAPCOM都沒很搞的好這塊了

kuninaka11/05 22:47這13點我是看不出來哪邊是MMO思維

Splatoon11/05 22:47有XB這種失敗品可以參考了,吉田大概覺得自己能做的起來

Splatoon11/05 22:48吧,太過自滿了

kuninaka11/05 22:48不能自由來回國家我猜是有國家會毀滅 無法進入

OscarShih11/05 22:48我只是指對吉田最大的實績是FF14然後一堆人說FF16必讚

kuninaka11/05 22:48不然我想不到為什麼不能隨時移動

OscarShih11/05 22:48的奇怪邏輯而已

OscarShih11/05 22:48隔行如隔山 等他有什麼不是MMO的偉業再拿來說有啥經歷

kuninaka11/05 22:49原來XENOBLADE是失敗品

OscarShih11/05 22:49XB不是失敗品 但物件寶物放的方式和垃圾沒兩樣

kuninaka11/05 22:50metascore 89 user score 8.6 的失敗品

kuninaka11/05 22:50XB是垃圾遊戲 XD

Splatoon11/05 22:50那就是失敗品了啊

OscarShih11/05 22:50你一定要以一概全嗎 我說一點你就說我炮整個作品

kuninaka11/05 22:50那FF16變成垃圾遊戲好像也沒什麼

kuninaka11/05 22:50那哪個不是垃圾RPG?

OscarShih11/05 22:50你知道我XB每一代都是上市當天買嗎 我有必要黑它嗎

OscarShih11/05 22:50我wiiU是為了XBX買的你知道嗎

OscarShih11/05 22:51那我舉一個用MMO思維去做地圖的CASE就是XB

Splatoon11/05 22:51說失敗品的是我啦,他只說是爛設計

OscarShih11/05 22:51然後它的地圖設計思維就是物品亂放bullshit

askaleroupig11/05 22:51對soma2016來講,日本遊戲哪個不是失敗品

kuninaka11/05 22:51bullshit的垃圾遊戲

ronga11/05 22:51FF7:Remake也不是開放世界 還不是很好玩

Lizus11/05 22:51國家毀滅 或國家警戒主角 封鎖不給進入

kuninaka11/05 22:52很多人臭FF7 remake一本道 支線都是水的喔

OscarShih11/05 22:52如果你是一個我指一個缺點就=我在說它爛的人

OscarShih11/05 22:52那你只適合找粉絲團聊天了

kuninaka11/05 22:52我玩起來是覺得還好 沒這麼爛 有些人標準超高

Splatoon11/05 22:52FF7 RE很好玩??戰鬥系統可能還可以啦,但演出、地圖設

Splatoon11/05 22:52計、謎題設計都像是上上個世代的遊戲捏,莫忘開三盞燈智

Splatoon11/05 22:52障流程

kuninaka11/05 22:52玩過N個開放世界RPG,我覺得FF7 REMAKE那種也沒啥不好

Splatoon11/05 22:53支線任務也還在找貓,有夠落後

kuninaka11/05 22:53FF7原來是不好玩的遊戲 買的人都在打槍是不是?

askaleroupig11/05 22:53好玩啊,不過對soma2016來講,日本遊戲沒有一款好玩

askaleroupig11/05 22:53

OscarShih11/05 22:53FF7是很好玩的遊戲 但支線任務真的很水 不衝突吧

Bencrie11/05 22:54今天的 soma 正常運作

OscarShih11/05 22:54找貓 嘛 日本遊戲已經當成梗了 和釣魚差不多就算了

kuninaka11/05 22:54不然你覺得哪款RPG很好玩?

OscarShih11/05 22:54其它的支線任務大概也是10分想出來的水準而已

OscarShih11/05 22:55FF7RE的重點就是你是等身大的在FF7的世界 引人入勝

ronga11/05 22:55如果一款遊戲的小缺點無限放大 那還真找不到符合好玩標準

ronga11/05 22:55的遊戲

OscarShih11/05 22:55但它就是很明確的以一個封閉地圖來說設計很舊的遊戲

Bencrie11/05 22:55是說周遊列國 ID 什麼時候才會光臨本板

OscarShih11/05 22:55支線 9成砍怪 和不認識的NPC聊幾句

OscarShih11/05 22:56角色台詞不多 明明地圖已經不大了

kuninaka11/05 22:56他不會來PS版拉,這裡沒啥人

kuninaka11/05 22:56西洽四五千人,隨便釣都有人上鉤

OscarShih11/05 22:56戰鬥系統就是它的亮點 一個遊戲有優有缺很正常吧

askaleroupig11/05 22:56上面soma2016都他的東西都講完,也不用來了

kuninaka11/05 22:57FF16都還沒有gameplay就莫名其妙變成糞GAME

kuninaka11/05 22:57西恰正好有人發FF16是爛遊戲的文

kuninaka11/05 22:57是他兄弟嗎

GenShoku11/05 22:58還蠻希望前中期一本道的(要探索等後期開飛空艇) 給我好

GenShoku11/05 22:58劇情好動畫+不錯的戰鬥就夠了 現在都不喜歡鑽研過多要素

kuninaka11/05 22:58https://i.imgur.com/zuKcfg9.png 這位德國老兄

圖 近期FF16的一些訪談

GenShoku11/05 22:59除非支線影響結局 不然現在玩遊戲都狂跳支線了

kuninaka11/05 22:59批評的內容跟Splatoon一樣呢

kuninaka11/05 22:59RPG的核心要素還是劇情和人物演出拉,作好就很棒了

kuninaka11/05 22:59其它就配菜

kuninaka11/05 23:00我是說JRPG

Splatoon11/05 23:00因為那個就是問題點阿...

kuninaka11/05 23:00我完全不覺得是問題 錯過又沒差

OscarShih11/05 23:01看要不要鎖你活動範圍而已

kuninaka11/05 23:01而且都說是事故決定了 不是刻意要封鎖

OscarShih11/05 23:01基本上開放式也是有一個主線的checkpoint

OscarShih11/05 23:01但就沒鎖你 變成一些怪事會發生

kuninaka11/05 23:01遊戲沒玩到也不知道也不知道影響大不大

OscarShih11/05 23:01例如跟你約晚上見面 你可以2年再找他

kuninaka11/05 23:02這種要具體拿例子出來說會比較好

Splatoon11/05 23:02演出?日廠演出有哪個好的,最愛的就是一群人站在那邊解

OscarShih11/05 23:02或是家人死了 你還在跟誰開車釣魚打牌的

Splatoon11/05 23:02釋設定或是資訊交換,但這些資訊量都沒有推進劇情的功能

Splatoon11/05 23:02,就是刻意說給玩家聽的,這種演出超級做作不自然,用演

Splatoon11/05 23:02的不要用說的這是很基本的準則

kuninaka11/05 23:02幹真的SOMA 懶的理你了

moolover11/05 23:02不是開放沒差但是不能爬爬走滿討厭的,ff7r也是玩到悶

OscarShih11/05 23:02硬要分就只是活動範圍 目前很少有連主線都open的

kuninaka11/05 23:02日廠演出有哪個好的 笑死XDDDDDDD

kuninaka11/05 23:03你是法國來的是不是

OscarShih11/05 23:03還沒說你練到斬神殺佛了還被劇情演到弱到笑的那種

OscarShih11/05 23:03非開放式最差的就是 到處都是空氣牆

OscarShih11/05 23:04不然就是走一走自己跟自己說我不該走這條

askaleroupig11/05 23:04算了,跟那87吵也是累人,讓他自己在那邊慢慢吠吧

OscarShih11/05 23:04就看FF16怎麼演了吧 天知道

GenShoku11/05 23:05不用理那隻啦

Bigcookie211/05 23:08re FF7不能讓我亂逛 真的就玩不下去..

Splatoon11/05 23:12不能亂逛除了死忠老粉外應該都玩不下去吧,吉田一直要拉

Splatoon11/05 23:12新血來玩,但卻用了一個落後的方式,不知道在幹嘛

windfeather11/05 23:14還是等之後情報再說了。開放世界和一本道之間

windfeather11/05 23:14有非常大的落差,例如魂系列非開放世界但地圖很豐富

windfeather11/05 23:15不能六國隨便跑,也得看各階段的地圖有多大

cvs123411/05 23:16又有大師在發神經喔,笑死

cocowing11/05 23:16現在是先打預防針嗎,沒大地圖探索,只能控主角,也不

cocowing11/05 23:16是不能接受,劇情演出夠精彩就好,但就目前知道的劇情

cocowing11/05 23:16設定,不知道哪裡吸引人,人柱力……

rockheart11/05 23:17感覺就是像ToAr那種現代速食rpg

realion11/05 23:18開放世界SE不一定能駕馭,但FF7私心認為還是得為開放世界

Splatoon11/05 23:21我是覺得這年頭做這種一本道就是想速食而已,開放世界主

Splatoon11/05 23:21線在怎麼速食至少探索要素還是足夠的

SouKazuho11/05 23:25啊我以為日廠是戰鬥跟系統在好玩的,演出尷尬的多

SouKazuho11/05 23:26FF5不就二刀流亂打,深一點玩調合?

Splatoon11/05 23:28演出30年不變的尬也是很厲害,毫無進步

aaaaooo11/05 23:29一本道跟速食沒關係吧www 你開放世界還不是照樣拿前人的

aaaaooo11/05 23:29攻略在跑 跟一本道也沒差多少

SouKazuho11/05 23:29有啦有進步,但不是所有廠商都同步跟上

Splatoon11/05 23:31有嗎,就連跟歐美風格走比較近的卡普空那演出有時候還是

Splatoon11/05 23:31讓人頭痛,其他se、任天堂跟各個二三流日廠就不多說了

an13811/05 23:34隔壁棚哭暈在廁所

OscarShih11/05 23:36演出基本上我是知道它本來就沒辦法做到很好的

OscarShih11/05 23:37想一下現實面就知道了 真正的現實中的過場

OscarShih11/05 23:371. 不可能一句一話跟你說明 2. 不可能你一句等我下一句

OscarShih11/05 23:37不多話又很難JRPG 這和小說是一樣的

OscarShih11/05 23:38這是一個無解的東西 就不要硬去用這點來黑了

OscarShih11/05 23:38它已經是一種即定的特色 不喜歡就不喜歡而已

strlen11/05 23:38原來一定要開放世界才叫進步喔?那這世界上99%的遊戲都是

strlen11/05 23:38不求進步的垃圾囉

OscarShih11/05 23:38XB3在很重要的場合 過場也是尬的要死 沒辦法沒別的解了

ShenMue11/05 23:39FF7R 演出一流的吧!

OscarShih11/05 23:39換個角度想 最像JRPG的過場叫舞台劇 這就是它的表現法

strlen11/05 23:39包括晚點要出的戰神 還有一狗票一本道動作遊戲

strlen11/05 23:39全是拉機 全是一點進步也沒有 哈

SouKazuho11/05 23:40小島秀夫的不是日廠嗎?他是啊

strlen11/05 23:40到底從什麼星球來的會覺得非開放世界就是沒進步 笑死

OscarShih11/05 23:41RPG基本上就是roleplay 是一種沉浸式的遊戲

OscarShih11/05 23:41確實非開放會比動作遊戲來的不自然

SouKazuho11/05 23:42而且Square都特別提到FF16的動作捕捉/演出,直接是英美

SouKazuho11/05 23:42的cast來做了

OscarShih11/05 23:42反正都陳年老話題了 別拿開放的思維去做封閉就好

er232411/05 23:43不是非開放世界沒進步,是舊地圖永久回不去這點退步。

Splatoon11/05 23:46光是這個宣傳影像就是尷尬到不忍直視阿,基本上囊括了所

Splatoon11/05 23:46有日廠演出問題,角色一定要擺一些做作手勢跟語調,還要

Splatoon11/05 23:46自言自語刻意的說給玩家聽,例如有個老頭自言自語的說忘

Splatoon11/05 23:46記豬油用完了(動作還超浮誇

OscarShih11/05 23:46你舉FF7那當然是那樣 他就是這種角色

OscarShih11/05 23:47不要用一款去套日廠好嗎

slainshadow11/05 23:47直接5/12跟薩爾達激情對撞(欸

Splatoon11/05 23:47或是寶條在那邊對著螢幕自言自語,這都太過刻意跟沒必要

OscarShih11/05 23:47他是引發世界滅亡的瘋狂科學家阿..

ex99000011/05 23:48糞作預定。區域不能自由來回 如果不是像ff15有個第15章

ex99000011/05 23:48就是特別做一個end地圖讓你打 兩種都很出戲。

Splatoon11/05 23:49xb3也是一樣啦,走一走突然說你覺得月亮為什麼會發光,

Splatoon11/05 23:49你覺得當下角色有必要講那種話嗎??只是看到月亮突然有

Splatoon11/05 23:49感而發??這完全變成作者拿來宣傳自己理念的工具,而不

Splatoon11/05 23:49是自然而然的從角色嘴巴所講出的話語

OscarShih11/05 23:50那是高橋發病阿 你怎麼老是舉這種

Splatoon11/05 23:50日廠演出就是這樣,各種刻意跟不自然

OscarShih11/05 23:50那你可以把FALCOM翻出來當成全日廠 聊整天都聊不完

OscarShih11/05 23:50我只想問你你到底有沒有在看文學作品

OscarShih11/05 23:51或是任何娛樂小說 有的話就不會說這種話了

OscarShih11/05 23:51寫腳本和演出要完全傳達是很難的事

OscarShih11/05 23:51哪有人打架還在對話的 你可以光是舉這件事就放大招了

ex99000011/05 23:52以前ff也能讓你回舊地圖 如果想刷什麼 漏開寶箱 但聽起

ex99000011/05 23:52來 這跟日本一的小品有什麼不一樣?一次破關後就沒重複

ex99000011/05 23:52遊玩的必要 。我穿著神裝虐第二輪主線怪物?

OscarShih11/05 23:53別說JRPG了 歐美的動作遊戲也是邊打邊屁話 哪來那麼閒

Splatoon11/05 23:53你可以看看對白的解剖或是系列的三本書都看完也行,基本

Splatoon11/05 23:53上是編劇的聖經,看完就知道為什麼日廠演出會爛成這樣了

windfeather11/05 23:53莎士比亞肯定是世界名著了對吧?

windfeather11/05 23:53但你覺得正常人會像書中那種說話方式嗎?

strlen11/05 23:53整天噴日廠演出 結果歐美的演出 去看2077 笑到噴飯

askaleroupig11/05 23:53開分身的爛咖爛成這樣好意思講喔

strlen11/05 23:54要不要去看看歐美RPG演出是啥鳥樣 哈哈哈

SouKazuho11/05 23:54這個與其說日廠問題,更像日本他們自己的影視演劇風格

windfeather11/05 23:54有時候你也得考量到作品取向以及文化差異

SouKazuho11/05 23:54問題。當然日本也有很寫實向的導演或演員,不過不能說

SouKazuho11/05 23:54是很主流。

x2016511/05 23:54類似蓓優妮塔3了嗎?

windfeather11/05 23:54同樣校園題材,歐美校園和亞洲校園就是天差地遠

ex99000011/05 23:55演出跟過場應該不用太擔心 這款在戰鬥跟探索上面很可能

ex99000011/05 23:55被罵爆

Splatoon11/05 23:55因為莎士比亞寫的是舞台對白,遊戲並不是

SouKazuho11/05 23:56那至於日本以外玩家吃不吃這套?去年TGA的最佳演出獎頒

SouKazuho11/05 23:56給誰?CAPCOM的RE8的吸血鬼夫人。TGA是全球遊戲媒體投

SouKazuho11/05 23:56票選出來的哦。

askaleroupig11/05 23:56看預告底下的留言,多數都很期待戰鬥

GenShoku11/05 23:56發售日2023夏 -> 吉田表示會比大家想像的早 -> 互撞預定

OscarShih11/05 23:57日本人就是把RPG當舞台劇在做了

OscarShih11/05 23:57你一動我一動 你一句我一句 排排站 還不像

zorroptt11/05 23:57所以這片是主線比較長的dmc (?

OscarShih11/05 23:58怕撞就不會獨佔PS5了吧 基本上是不管賣多少了

OscarShih11/05 23:58上市日可能日本都還沒跟上PS5增產潮勒

askaleroupig11/05 23:59死亡擱淺也拿到最佳演出,一樣是日廠的

SouKazuho11/05 23:59巫師3也沒用動作捕捉,文本量也很大的RPG,但是演出/演

SouKazuho11/05 23:59技整體來說相當不錯的。

Splatoon11/05 23:59事實上就照搬舞台那套就是尬到不行啊,不然為什麼日廠演

Splatoon11/05 23:59出會被噴成這樣,因為有夠出戲跟刻意

j0285011/05 23:59FF7RE 5 設計確實不新穎 但好玩啊? 這兩者不衝突吧

j0285011/06 00:00就跟Cyberpunk依樣老套故事 但是好看啊

askaleroupig11/06 00:01不要開分身出來噴好嗎,有夠廢物的

Nico021411/06 00:01Soma正常發揮 看來是穩了

awei622511/06 00:05這邊nanachi用分身sp來叫

GenShoku11/06 00:07主線比較長的DMC我超歡迎啊 FF玩家吃不吃這套就另回事了

OscarShih11/06 00:09DMC那種一拉長就是系統能不能撐的問題了

OscarShih11/06 00:09如果能和魂系列一樣打個100小都爽那一定沒問題

aaaaooo11/06 00:10既然歐美已經可以舖滿貨了那最遲聖誕假期過完亞洲也能大

aaaaooo11/06 00:10量到貨 除非他們不想賣獨佔的FF16

GenShoku11/06 00:15索尼有信心剩下2個季度要鋪1150萬的貨啊 等著看囉

ronga11/06 00:16血源詛咒也不是開放世界,血月之後有些要素就拿不到了

ronga11/06 00:16但血源就真的好玩。對了他也是日廠

j2796kimo11/06 00:18這六國從預告片來看都沒有飛空艇的樣子。

j2796kimo11/06 00:19只有陸行鳥而已。

GenShoku11/06 00:20蛤 後期沒載具能逛的話確實會覺得蠻虛的

starlitfish11/06 00:22快點出

ronga11/06 00:22FF從10代開始,飛空艇有跟沒有沒啥兩樣

ex99000011/06 00:23從敘述來說等同ff13 根本沒一個地方能回去 但13還有大平

ex99000011/06 00:23原擋end內容 但看起來連這種內容都沒做 就只是單純玩第

ex99000011/06 00:23二輪 怪變強 感覺很空虛。ff主線以外還保有一定自由度

ex99000011/06 00:23我看16招牌要砸

aaronpwyu11/06 00:29相信SQEX你先買

ex99000011/06 00:29聽起來也沒有傳統支線了 最多是擴張夥伴資訊的專屬支線

ex99000011/06 00:29而且只限主線尚未推進以前才能解

OscarShih11/06 00:3013當時的一本道真的被炮到瞎了 現在再拿出來不知還行否

kuninaka11/06 00:32Splatoon就SOMA,大家不要認真

Nevhir11/06 00:337R還成啦 不過我也只買了三套而已

windfeather11/06 00:33不是啊,地圖豐富度暫且不論

windfeather11/06 00:34支線這篇內文訪談就有提到,光看時數就接近主線

windfeather11/06 00:34即使長度灌水,比例應該是差不多

windfeather11/06 00:35該擔心的應該是同樣支線,不同遊戲差異很大

windfeather11/06 00:36偷懶點的就是塞滿跑腿和收藏品系列任務

windfeather11/06 00:36這種隨便灌水個時幾個小時都沒問題

windfeather11/06 00:37但認真做有精彩劇情的支線的話,那就不輸主線

strlen11/06 00:42老實講啦 現在還有人做RPG 你就該偷笑了

strlen11/06 00:43歐美RPG早就投降了 尤其是3A等級了 死光光了

strlen11/06 00:43FALLOUT砸鍋 2077也砸鍋 通通砸爛 全世界只剩日本人在做高

strlen11/06 00:43品質RPG了 連對手都沒了 還在那邊講一堆 可憐哪

ShenMue11/06 00:45FF7R 的演出很好,實際玩起來非常精彩,只用預告片段來看

ShenMue11/06 00:45 是真的玩過?

ShenMue11/06 00:46歐美 RPG 不就地平線2?

Porianesu11/06 00:47明年的遊戲陣容有點兇殘

ShenMue11/06 00:47SONY本家的做的很有水準

ShenMue11/06 00:49其他廠商不爭氣,SONY 還是做得好Open world 3A RPG

strlen11/06 00:51地平線噁心政確更砸鍋 看到女主那個臉連碰都不想碰

roea68roea6811/06 00:59該怎麼說 小時候玩的FF7~9 也是有個飛空艇逛大地圖

roea68roea6811/06 01:00去之前城鎮 可能還有藏支線 FF16直接講明不能回去

roea68roea6811/06 01:00前面地圖 還是有點失望

kuninaka11/06 01:01FALLOUT目前看沒砸鍋阿

kuninaka11/06 01:02BIOWARE還在作新的MASS EFFECT和DRAGON AGE

kuninaka11/06 01:02死光光是什麼意思

kuninaka11/06 01:02starfield原來已經死了

kuninaka11/06 01:04要用現代技術把FF7重製成可以開飛空艇逛來逛去

kuninaka11/06 01:04我看二十年都作不出來

ksng109211/06 01:04原來現在已經到了一張臉就能讓一個遊戲砸鍋的地步了

roea68roea6811/06 01:07現代的作法那就是開放世界啊 不過他都說不是了

OscarShih11/06 01:09飛空艇是真的算了

OscarShih11/06 01:09要飛必須要做整個星球 是要變成模擬飛行

OscarShih11/06 01:10還是超過一個線就會空中解體

OscarShih11/06 01:10真花了心血做出一個也只會變成無人升空 更不是FF7重點

OscarShih11/06 01:11有些東西我們都能理解是不可行的真的就給過吧

kuninaka11/06 01:16FF7的世界觀用現代技術作開放世界那個成本太高了

kuninaka11/06 01:17以前遊戲都是用大地圖來連接區域地圖

RAOLA11/06 01:17玩ff最喜歡的就是後期到處逛看風景跟找隱藏東西說QQ

j2796kimo11/06 01:25但有提到超古代文明的樣子,真有飛空艇的話也是超古代

j2796kimo11/06 01:25文明的遺產吧!

Snowman11/06 01:26動作+自訂技能的FF 等很久了 源自5的話 應該會有一堆職業

Snowman11/06 01:26可以練?

zorroptt11/06 01:31超古代文明應該是傳送門吧w

aqualan11/06 01:36戰神也不是開放式世界啊,有啥好吵的,覺得好玩比較重要

aqualan11/06 01:36

Nevhir11/06 01:367的大世界 用7R的建模去跑 先不說成本太高 以當時PS4效能

Nevhir11/06 01:36也扛不起來 PS5看有沒有機會 儘管還是不大

kuninaka11/06 01:39目前的開放世界還都沒有開放到整個星球給你跑的

kuninaka11/06 01:39無人蔘空那就算了 不用談

kuninaka11/06 01:43連DQ11都是只讓你開船然在大地圖跑而已

kuninaka11/06 01:43就跟以前一樣,用大地圖和區域地圖切換

cucu112611/06 02:04FF7R的尤菲篇最後隱藏動畫不就告訴各位跑大地圖會是怎樣

cucu112611/06 02:04的狀況了ww

tsairay11/06 03:01頂多就跟FF15一樣而已,沒有很難啦

Zzell11/06 03:03哪個成功的開放式Rpg的樂趣來自於開放式的

Zzell11/06 03:04不要說騎馬逛地圖看風景喔

SouKazuho11/06 03:11Skyrim?

ShenMue11/06 03:14PS4 只有一個 Open world RPG 達到 90 分以上

ShenMue11/06 03:15RPG + 開放世界 已經變成歐美廠商都駕馭不住的

ShenMue11/06 03:17開發時間 成本龐大 兼顧不了遊戲性的優化

ShenMue11/06 03:19除非有SONY R星 老任 這種技術強又肯花時間打磨

rock542111/06 03:42還想說怎推文這麼長 不要理哪個低能好嗎 出桶又要進去

rock542111/06 03:42是吧

Nevhir11/06 06:13FF15光做好王都跟水都就快嗝屁了 水都建完模卻不用 帝都蓋

Nevhir11/06 06:13一半 乾脆整個捨棄 FF7的世界觀還比15大 星球級的

tomuy11/06 06:25動作是多動作 FF不是rpg 怎變動作遊戲

CloudVII11/06 07:18原來斯普拉遁來了

mizutou11/06 07:25某樓為什麼要用日廠遊戲當ID呢XDXD

faang11/06 07:26回合制不是問題,ATB才是:既沒有回合制的戰略思考也沒有

faang11/06 07:26純動作的爽快,根本四不像

cocowing11/06 07:48https://youtu.be/0GkR9GgVdDo ATB玩起來很爽啊,FF7R

cocowing11/06 07:48戰鬥系統唯一問題是視角,哪裡四不像了?

bego48711/06 08:51https://i.imgur.com/ObkviKL.jpg

圖 近期FF16的一些訪談

bauerccm200211/06 09:02玩不順手的都嫌四不像

louis0425:轉錄至看板 C_Chat

11/06 09:04

sjfrnbu11/06 09:29非開放世界的優點 開發時間短

etetat211/06 09:39遊戲詳細情報都沒出來 就有人可以喊系統過時 笑死

WiLLSTW11/06 09:40這篇也太精彩 我是說推文

etetat211/06 09:42斯普拉頓真的通靈神人 這樣也能看出系統過時

ronga11/06 10:00地平線2或是對馬戰鬼,他們的開放世界也有一定的公式化

ronga11/06 10:01這類型玩久的還頗膩。

ronga11/06 10:01為啥開放世界就一定要放無關主支線的據點,讓玩家去清

freeblade11/06 10:39很神奇 只要看到留文風格就知道是某人分身了

ETJohn11/06 10:51FF7RE戰鬥玩起來很特別,手超忙很好玩啊

blackone97911/06 10:51開放世界要是不放一堆東西讓你去找去打 那做開放世界

blackone97911/06 10:52有何意義?跟真三八一樣純看風景?

Well298111/06 10:56一堆人被soma釣欸 他心裡大概喜滋滋到不行了

Well298111/06 10:57Splatoon=soma2016記號啊XD

l632189911/06 10:59反正開放世界就只是個風氣,並不是好不好玩的依據吧

l632189911/06 11:01畢竟現在市場喜歡這種,那對製作團隊而言就有些參考價值

OscarShih11/06 11:03開放世界相對好做一點 好灌水 不用分區 不用精緻

OscarShih11/06 11:04限制地區要嘛就要精緻到處處都有巧思的箱庭

OscarShih11/06 11:05要嘛就一本道讓你走馬看花想快一點衝過去了

asd5403211/06 11:16https://i.imgur.com/azfvfxF.jpg

圖 近期FF16的一些訪談

strlen11/06 11:31還有人提老滾 笑死 你看 要講一款正宗RPG多困難 死光了

strlen11/06 11:31不是變成動作遊戲找出路 就是生不出來 你的老滾6勒

strlen11/06 11:31starfield?只聞樓梯響不見人下來 出惹再說啦

strlen11/06 11:32地平線也能算RPG 那法環也算惹 RDR2要不要也算上一筆?

ronga11/06 11:35應該這樣講地平線跟對馬的據點都是無意義的,但你可以包裝

Kamikiri11/06 11:35老話一句 真要說的話87%遊戲都有RPG要素

Kamikiri11/06 11:35很多現代遊戲早就不能用單一分類去定位了

Kamikiri11/06 11:35用 是不是回合制RPG 還比較好分…..

ronga11/06 11:36用支線故事引導出來。其實我覺得巫師3就滿棒的,不太有公式

ronga11/06 11:36化的感覺。

ronga11/06 11:43RPG就角色扮演,大概是因為我們小時後是從回合制RPG開始玩

Kamikiri11/06 11:44是說 Fallout 76算砸很大了吧

ronga11/06 11:44才會以為回合制RPG才叫RPG吧

tec64511/06 11:48Soma這白癡就不用理他了

timmy881211/06 11:51我ff7 re戰鬥反而覺得不好玩…要嘛動作就好要嘛回合制

timmy881211/06 11:51就好

Kamikiri11/06 11:56其實很多看起來擺明是動作類的遊戲

Kamikiri11/06 11:56官方定位跟公定類型也是寫RPG

Kamikiri11/06 11:56這種事情官方說了算 如果有人要說那些不算RPG

Kamikiri11/06 11:56也只能…..嗯,你說的沒錯

er232411/06 12:09呃,所謂正宗的RPG不會是指那種回合制的吧?

strlen11/06 12:11以劇情為主軸的 老滾5 巫師3都算啊 但之後呢?還有沒有?

strlen11/06 12:11沒了 幾年下來 全砸了 我還在等柏德之門3勒

strlen11/06 12:12歐美RPG喔 算了啦 榮光已過 只剩日本人還願意做劇情

sasakihiroto11/06 12:16這篇推文一堆黑名單 整片黑的快笑死

er232411/06 12:20Fallout啊(′・ω・‵)

Well298111/06 12:35RPG本義就只有角色扮演 大部分遊戲都算啊 過去因為

Well298111/06 12:35機體限制導致日式RPG幾乎都是練等制回合對招制 現在可

Well298111/06 12:35以實現即時動作攻防了為什麼動作遊戲不能算RPG

vsepr5511/06 12:49Csgo也是角色扮演,扮演恐怖份子跟反恐部隊

supereva11/06 12:52要是tifa會露內褲 管他什麼系統都可以

strlen11/06 13:04RPG是TRPG的電子化版本 你去看看TRPG 要創角 要配點 有自

strlen11/06 13:05己的成長系統配點機制 然後以劇情為導向 你多數對話都可決

strlen11/06 13:06定後續劇情 核心就是這樣 你要定義只要有劇情有扮演就是

strlen11/06 13:06RPG那是你家的事啊

strlen11/06 13:07創角和成長機制因為演化 變得各有不同 但劇情為主軸這沒變

strlen11/06 13:07吧?即使是大多JRPG一本道 也還是以劇情發展為主

OscarShih11/06 13:21DQ這JRPG的老祖宗就是TRPG發想來的

atpx11/06 13:27開放世界才算神作? Persona 5/ 5R表示:

DarkHolbach11/06 14:02原來不是開放世界就落後,那歐美遊戲99%都落後

DarkHolbach11/06 14:03然後對白的解剖哪邊可以拿來講日本遊戲對白的缺點,

DarkHolbach11/06 14:03講出來聽聽,不要只是Google書名就出來顯擺

DarkHolbach11/06 14:04soma你說的那三部曲我剛好都有買

efreet11/06 14:19大亂鬥www

ming063011/06 14:40FF7很多人是買情懷的啊,那不論不類的戰鬥系統我真的不

ming063011/06 14:40太喜歡,但我破關了也是事實

ming063011/06 14:40靠著角色夠香還是撐得下去

ming063011/06 14:40不倫不類*

trtrtradam11/06 15:02 https://i.imgur.com/3k5Bhfl.jpg

圖 近期FF16的一些訪談

kuninaka11/06 15:06strlen=soma2016

VBMO11/06 15:27一個人開三種ID來是在搞笑嗎?而且發文還是老樣子 活在自己

VBMO11/06 15:27世界 和現實接軌好像很難一樣

gakuto11/06 15:29但是ff5四人一隊阿...ff16只能一個人

gakuto11/06 15:29這樣很多職業和技能組合的變化就少很多了

Bencrie11/06 15:53國仲也太抬舉 soma 了吧 XDD

exojin11/06 16:23現在的FF改的已經是四不像了,冠上FF只是要騙老玩家的錢。

kuninaka11/06 16:27四不像是什麼定義

kuninaka11/06 16:27那FF7就開始四不像了XD

kuninaka11/06 16:27又一個soma XDD

OscarShih11/06 16:27大概只剩下魔法裝備召喚獸和敵人陸行鳥這些代表FF吧

OscarShih11/06 16:28水晶核心的FF應該在9代就結束

kuninaka11/06 16:29不是一直都這樣嗎

ksng109211/06 16:30FF6好像就沒水晶?

OscarShih11/06 16:316到8沒有但9代回鍋

kuninaka11/06 16:33FF6四不像

ksng109211/06 16:33那14不知道要不要算...不過16核心也水晶就是了

kuninaka11/06 16:33FF14四不像

OscarShih11/06 16:3411和14什麼都有,太多彩蛋性質的東西

kuro5062411/06 16:40Splatoon=soma2016

bauerccm200211/06 17:57FF6幻獸魔石就是水晶啊

bauerccm200211/06 17:59說真的FF其中一個傳統就是每一代的系統都會革新,

bauerccm200211/06 17:59當然以前受限於技術跟當代的遊戲觀念,我們現在去

bauerccm200211/06 17:59看會覺得有幾代差不多。那種講四不像的,大概以為FF

bauerccm200211/06 17:59標榜傳統吧

bauerccm200211/06 18:00我大FF7re黑str哥也是soma?

kuninaka11/06 18:02我除了OLG版沒玩過之外 其它FF都玩過了

kuninaka11/06 18:02就樓上講的那樣

kuninaka11/06 18:04FF7DC還是射擊遊戲哩

saladin102911/06 18:16看推文兩個人在那一搭一唱狂酸爆死失敗作,以為FF16

saladin102911/06 18:16已經出了XD

lostheaven11/06 18:56玩了再說啦,在那邊每個都變遊戲專家

lostheaven11/06 18:58沒玩過ff14就說四不像的這種人言論看都不用看

kurokawa11/06 19:47笑死 ㄧ堆鍵盤評論家 是發售了喔?!

zzeta01011/06 20:02原來有這麼多人看不起ff14~真神奇,可是ff14是se社mmo的

zzeta01011/06 20:05主力,還看不起吉田,嗯~真的佩服,那來的自信啊(笑

supereva11/06 21:51ff5的技能系統我覺得很讚

ex99000011/07 00:49情報都講那麼清楚卻還要等出才能肯定?大家顧慮的點官方

ex99000011/07 00:49都講白了 就是你最不想看到的那種便宜行事

ex99000011/07 00:51不是看不起ff14 吉田在上面的成功是無庸置疑 但從他對這

ex99000011/07 00:51款作品的定位 我可以肯定他賭錯了!ff將死在16

ksng109211/07 01:01什麼!原來FF還沒死嗎!(震驚)

Yanrei11/07 01:09何必講成這樣XD

tsairay11/07 02:06其實吉田的方向是對,可是中世奇幻風格不夠搶眼

strlen11/07 02:19不合某人的意見全都是soma喔?那PTT大概99%都soma了

strlen11/07 02:19FF7re哪需要我黑?自己搜一下 全都在罵戰鬥系統莫名其妙

strlen11/07 02:20根本不用我講 那些反串或護航的 一看就知道是智障

strlen11/07 02:20都是有人出來抱怨戰鬥很奇怪 才為了護航反駁 不然你看過哪

strlen11/07 02:21個人主動說讚的?根本沒有

ex99000011/07 06:42主要針對的是:因為市場流行的是動作遊戲 所以我們做成

ex99000011/07 06:42動作遊戲。這種想法 只有新推出的遊戲為求穩才會做 但你

ex99000011/07 06:42是20幾年老ip 大家會買是因為ff的特色 這方向一聽就有問

ex99000011/07 06:42題 dq久久推出一款正傳 也沒因為流行什麼就改成什麼

ex99000011/07 06:49沒救的ip才會改遊戲類型去賭翻身 可是ff是那種ip嗎?沒

ex99000011/07 06:49救的只有ff15好吧?玩著老正傳長大的玩家都還活著 沒必

ex99000011/07 06:49要譁眾取寵

bauerccm200211/07 08:20我就愛看Str大大發威

kuninaka11/07 08:22將死在FF16 XD

kuninaka11/07 08:22當時FF13都還沒死了

kuninaka11/07 08:23大家會買是因為FF的特色,特色是啥?

kuninaka11/07 08:23FF7的特色是? FF8呢

kuninaka11/07 08:23FF11呢

snow033511/07 09:08判斷FF7RE戰鬥好不好很簡單 拿掉FF7這IP還覺得好不好玩

ronga11/07 09:26拿掉FF7這IP還是好玩,他戰鬥系統很有特色

ronga11/07 09:28FF7戰鬥系統要在困難比較能體會到,不過那比較偏HardCode

wrbdnombd11/07 09:30FF5全職業超多技能 更別提青魔法跟調合的超高可用性

wrbdnombd11/07 09:30看來可以期待一下

windfeather11/07 09:56如果DQ系列是不變中求變,FF就是變中求不變

windfeather11/07 09:56FF光看本傳系列也是常常戰鬥系統變化很大

windfeather11/07 09:57FF10之後,你看12、13、15每代都差異極大

windfeather11/07 09:59放棄正統回合制這個大方向應該是不會回頭了

windfeather11/07 09:59不過雖然更強調動作性是主流

windfeather11/07 10:00如果直接變成單人ACT確實會有人不適應

edieric11/07 10:24SE大概是想把FF結束在16

ksng109211/07 10:35應該要問拿掉Tifa、Aerith還覺得好不好玩XD

ksng109211/07 10:38認真講...當年我都看過有人講□代沒有FF特色,FF死了

windfeather11/07 10:45最好笑的是當年歷經FF7 FF8的洗禮之後

windfeather11/07 10:46明明是特別貼近傳統風格的FF9反而被噴很慘

windfeather11/07 10:46FF9也是慢慢拿回應有的大眾評價

tosdimlos11/07 11:00FF6開始不是每出一代就要FF已死一次嗎

strlen11/07 11:09講什麼拿掉XX還是OO這種其實沒什麼意義啦 拎北玩FF7re就是

strlen11/07 11:09為了香香妹子 這也沒啥不好啊?戰鬥爛就調簡單隨便打當AVG

strlen11/07 11:10玩 也不錯啊 至少製作組還有放經典模式回來 他們自己也對

strlen11/07 11:10新系統沒自信 不然幹麻放兩種

kusork11/07 11:18FF也要慢慢變成類魂遊戲了嗎

phix11/07 12:29應該比較像惡魔獵人吧 戰鬥比魂華麗太多了

gakuto11/07 15:46ff9人設不好看應該是主因 而且太童話了

gakuto11/07 15:47ff6之前雖然也是2頭身角色 但那是像素畫法所以成立

gakuto11/07 15:48人家原畫可是天野喜孝

exojin11/07 20:39世代更迭,當年單純的RPG有的職業變換、技能鍛練、技能搭

exojin11/07 20:39配,現在居然做不出來,滿諷刺的。

kuninaka11/07 20:44你講的在FF14不就有?

woodman11/07 21:20樓上的高級酸,佩服佩服!

woodman11/07 21:22FF14是網路遊戲耶

ACCrowdLu11/07 21:42https://youtu.be/lk1MpVeOhBw

ACCrowdLu11/07 21:42最新PS5宣傳片,FF16預計2023夏天推出,獨佔半年。

nesper11/07 21:52這遊戲可以做個ending嗎 一直破壞回憶

woodman11/08 00:53FF這個招牌已被玩爛了,真的該放手了。

starlitfish11/08 09:14我想要開放地圖

aqualan11/08 15:38不是所有遊戲做成開放世界都有良好的體驗

rockheart11/08 17:57不適合╳做不出來○

akumahirosi11/09 11:42看到9我就高潮了!可是我買不到PS5 Orz