Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只
FF16這代build 不就放在招喚獸那邊加飾品(雖然build少得可憐)
招架反擊有泰坦、熱浪、定晴反制
吃招開大一波流可以裝飾品加吃藥
連段也有飾品給你加乘傷害
不過應該一堆人都無腦鬼火+雷光法杖吧
這代比較單調的是沒屬性相克,就打到跪地上去瘋狂尻
然後武器只有數值提升這點一堆RPG被婊到
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推
這代一本道 沒有想要加入太多探索搜集要素
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這樣沒有素材採集或狂刷 裝備就不需要打造
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登場怪物種類不夠多的話做耐性系統其實蠻無趣的
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除非像MH那樣打怪拿素材就是主要玩法還有分部位
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就像要把青魔法加進去也是基盤要有夠多種類怪物學
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而且RPG耐性系統要考慮不能弄成一場戰鬥就要換個屬性
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通常是小怪大部分無屬性 只有比較別的給屬性耐性
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可操作角色多的話還能用角色配的方式減少切換屬性裝
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如果動作遊戲你的角色對攻擊是有迴避方式的話
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那怪物的屬性就會更沒什麼必要 除非弄一堆無法閃避招
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或是閃避的技術極其難操作 沒閃到的要靠防禦或屬性扛
推
到全破沒用過鬼火,不是都閃掉就好了嗎。
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鬼火+雷杖應該是目前快累積倍率的Combo
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沒錯,雷光法杖真神技,搭風大招削韌速度超快
15
首Po部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒15
我怎麼記得 很多日本RPG好像都是這樣 DQ11 雖然有強化系統,實際上你就只是在坐牢 把你一開始那把武器弄到最強而已 要取中間值 就是 像魔物獵人那樣打素材作新武器吧? 如果像 韓國遊戲一樣,點了會爆 這個遊戲一定變糞GAME --11
原文恕刪 關於ff16 我承認我是雲玩家拉 只有在地下街試玩過 畫面表現很震撼 但聽說這代是超級一本道 沒探索要素 也沒rpg要素 比戰神還更act 那這款算是act互動式電影遊戲嗎? 破完一輪就不會想再玩的那種嗎? 那為什麼這款評價還那麼高 ign gamespot都給9分 metacritic也給88分10
我覺得 武器應該要有7R那種武器鑲孔盤 鑲孔盤可以鑲嵌魔晶石 主魔晶石可以鑲上旅途中獲得的召喚獸魔石 鑲上鳳凰就可以使用鳳凰追擊能力2
話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣 玩起來應該也是會多一些樂趣 但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況 也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大 怎麼說呢2
聽起來像是過去FF模式再更簡化一點 某幾部會有技能差異 或是FF9可以拿兩種不同的武器 但大部份都只是數值提升 只是以前ATB回合制又有很多角色可以控
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[閒聊] 歐美遊戲評測Youtber對FF16評價(無雷)影片有40分鐘長,算是歐美知名的遊戲評測Youtuber了,接近百萬訂閱,當初也被找去試 玩FF16。 底下是他對這遊戲的總結 Final Fantasy XVI promised to be an 'evolution' of the Final Fantasy formula.64
[閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒33
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷本來完全無感 玩了體驗版之後真香 戰鬥系統超級好玩 配上裝飾品老手新手都能玩得很開心 雖然最後的大姊姊也是死了幾次… 不過遊戲中的parry實在是不太會抓時機用(不是泰坦的格擋 怕誤會都用parry講) 教學是說敵人攻擊瞬間按攻擊鍵13
Re: [問題] 求ff16初期技能配置初期的連段我是以下建議: 迦樓羅的風刨與能力技抓取點滿 不死鳥的火舌與猩紅龍捲點滿 在只有2隻的情況下, 小怪連段就是攻-魔-攻-魔-攻-魔-攻-魔-抓回-火舌-風刨-聚氣斬-瞬移-地板終結4
[閒聊] 無間冥寺 打擊感不錯但不夠爽的rogue如題 連假買了這款 目前進度過到第二層神廟完 簡單感想
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