Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只
FF16這代build 不就放在招喚獸那邊加飾品(雖然build少得可憐)
招架反擊有泰坦、熱浪、定晴反制
吃招開大一波流可以裝飾品加吃藥
連段也有飾品給你加乘傷害
不過應該一堆人都無腦鬼火+雷光法杖吧
這代比較單調的是沒屬性相克,就打到跪地上去瘋狂尻
然後武器只有數值提升這點一堆RPG被婊到
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推
這代一本道 沒有想要加入太多探索搜集要素
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這樣沒有素材採集或狂刷 裝備就不需要打造
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登場怪物種類不夠多的話做耐性系統其實蠻無趣的
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除非像MH那樣打怪拿素材就是主要玩法還有分部位
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就像要把青魔法加進去也是基盤要有夠多種類怪物學
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而且RPG耐性系統要考慮不能弄成一場戰鬥就要換個屬性
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通常是小怪大部分無屬性 只有比較別的給屬性耐性
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可操作角色多的話還能用角色配的方式減少切換屬性裝
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如果動作遊戲你的角色對攻擊是有迴避方式的話
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那怪物的屬性就會更沒什麼必要 除非弄一堆無法閃避招
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或是閃避的技術極其難操作 沒閃到的要靠防禦或屬性扛
推
到全破沒用過鬼火,不是都閃掉就好了嗎。
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鬼火+雷杖應該是目前快累積倍率的Combo
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沒錯,雷光法杖真神技,搭風大招削韌速度超快
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首Po部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒![[閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只 [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2023/06/27/0/22877558.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800)
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我怎麼記得 很多日本RPG好像都是這樣 DQ11 雖然有強化系統,實際上你就只是在坐牢 把你一開始那把武器弄到最強而已 要取中間值 就是 像魔物獵人那樣打素材作新武器吧? 如果像 韓國遊戲一樣,點了會爆 這個遊戲一定變糞GAME --11
原文恕刪 關於ff16 我承認我是雲玩家拉 只有在地下街試玩過 畫面表現很震撼 但聽說這代是超級一本道 沒探索要素 也沒rpg要素 比戰神還更act 那這款算是act互動式電影遊戲嗎? 破完一輪就不會想再玩的那種嗎? 那為什麼這款評價還那麼高 ign gamespot都給9分 metacritic也給88分
我是覺得啦 裝備用的太麻煩真的很煩 但像16這樣我也覺得太混了 就取數值高的來用 怪物有破防值10
我覺得 武器應該要有7R那種武器鑲孔盤 鑲孔盤可以鑲嵌魔晶石 主魔晶石可以鑲上旅途中獲得的召喚獸魔石 鑲上鳳凰就可以使用鳳凰追擊能力2
話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣 玩起來應該也是會多一些樂趣 但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況 也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大 怎麼說呢2
聽起來像是過去FF模式再更簡化一點 某幾部會有技能差異 或是FF9可以拿兩種不同的武器 但大部份都只是數值提升 只是以前ATB回合制又有很多角色可以控![Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只 Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只](https://i.imgur.com/Si3CWrAb.jpg)
爆
[閒聊] 歐美遊戲評測Youtber對FF16評價(無雷)影片有40分鐘長,算是歐美知名的遊戲評測Youtuber了,接近百萬訂閱,當初也被找去試 玩FF16。 底下是他對這遊戲的總結 Final Fantasy XVI promised to be an 'evolution' of the Final Fantasy formula.![[閒聊] 歐美遊戲評測Youtber對FF16評價(無雷) [閒聊] 歐美遊戲評測Youtber對FF16評價(無雷)](https://img.youtube.com/vi/PzfUardkloY/mqdefault.jpg)
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[閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒![[閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只 [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2023/06/27/0/22877558.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800)
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Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷本來完全無感 玩了體驗版之後真香 戰鬥系統超級好玩 配上裝飾品老手新手都能玩得很開心 雖然最後的大姊姊也是死了幾次… 不過遊戲中的parry實在是不太會抓時機用(不是泰坦的格擋 怕誤會都用parry講) 教學是說敵人攻擊瞬間按攻擊鍵![Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷 Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷](https://img.youtube.com/vi/abWGRc3wsEI/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 求ff16初期技能配置初期的連段我是以下建議: 迦樓羅的風刨與能力技抓取點滿 不死鳥的火舌與猩紅龍捲點滿 在只有2隻的情況下, 小怪連段就是攻-魔-攻-魔-攻-魔-攻-魔-抓回-火舌-風刨-聚氣斬-瞬移-地板終結![Re: [問題] 求ff16初期技能配置 Re: [問題] 求ff16初期技能配置](https://img.youtube.com/vi/Q5mVa69xlhE/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 無間冥寺 打擊感不錯但不夠爽的rogue如題 連假買了這款 目前進度過到第二層神廟完 簡單感想![[閒聊] 無間冥寺 打擊感不錯但不夠爽的rogue [閒聊] 無間冥寺 打擊感不錯但不夠爽的rogue](https://i.imgur.com/HC9kWTQb.jpg)