Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
本來完全無感 玩了體驗版之後真香
戰鬥系統超級好玩 配上裝飾品老手新手都能玩得很開心
雖然最後的大姊姊也是死了幾次…
不過遊戲中的parry實在是不太會抓時機用(不是泰坦的格擋 怕誤會都用parry講)
教學是說敵人攻擊瞬間按攻擊鍵
有特地用小兵試 不過抓不太到那個感覺
好像是要比他出招再慢一點按?
上次看IGN日本那個試玩影片就用得很順QQ
另外裝了閃避提示的飾品應該也是無法parry吧?
因為每次敵人攻擊就會叫你R1 沒法按別的鍵
boss的招式也不確定是不是每個都能擋
為了要試parry被打成豬頭XD
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你的攻擊也要前置 時機也要算進去
玩完試玩我更相信吉田了
parry應該是最難的 用地火風三隻的反擊技可能還比較
親民
除了嘴型對不上 有點不舒服
我沒有特地去招架 體感像是鬼武者1的一閃吧
裝那個迴避飾品有例外 泰坦的格擋可以用而且會變完美格擋
居然XD 那這樣泰坦太犯規
體感是砍到前0.5秒按會成功吧 麻煩的是要停手等
序章demo小兵的攻擊慾望不夠高 體驗版的風之顯化者戰
王不給貼貼 其實滿難用的
對 大姊姊不給貼 但用伽樓羅會比較容易抓到她 但伽樓羅看起來正常應該是打完她才會有
如果是pre launch展示的那隻鐵巨人應該可以用很爽
parry招架、block格擋,我都這樣分XD
吉田那幾個內掛飾品就是給只想看劇情的人用的,不過吉田
給到這樣應該是真的對故事很有信心
攻擊parry成功感覺比泰坦還爽
IGN JP的影片是鈴木良太打的 畢竟是他自己設計的 打得比
較秀很正常 在不熟悉的情況下要打得跟他一樣秀是蠻難的
玩完試玩真的信心滿滿 不論故事還是戰鬥都非常引人入勝
Parry成功特效不一樣 我還有進到一個慢動作狀態
應該是最頂的格擋方式
目前看parry成功應該是100%中斷敵人攻擊 並可以在慢動作
時間打combo做大輸出
對 泰坦完美格擋還是會被後續攻擊連段 要parry才能真的暫停對方攻擊
跟隔壁的林克時間比 FF16的parry的時機是真的不好抓 但成
功真的蠻爽的 不熟悉的情況下用閃避或是泰坦格擋比較簡單
只有我覺得還在跳傷害值 111 233 677的很沒必要嗎?
苦笑
雖然跳99999之類的有爽感 不過感覺很傷眼睛
※ 編輯: longya (118.231.177.216 臺灣), 06/14/2023 11:12:26
跳傷害是最直觀識別輸出高低的表示方式阿
魔物獵人世界當初顯示傷害數字也一堆老獵人嫌棄啊
之後還不是真香,更何況FF一向都會顯示數字
而且跳傷害其實是反而是主流吧,連魂系跟魔物都會跳了
3天賣1千萬套的那個不會跳傷害阿
魂系也沒跳阿 是寫在血條上面很低調的不影響你沉浸感
那還是跳數字阿...只是顯示的地方不一樣而已
顯示數值就是大宗設計連魔物都妥協了,多作個開關顯示就好
上面的推文就是嫌傷眼睛不是嫌有沒有數字吧
怎麼大宗 MH一個人代表大宗嗎 BIO有跳嗎 DMC有跳嗎XD
你光是數CAPCOM自己的遊戲可能沒跳的都比較多了
他不是就說跳傷害沒必要嗎?又不是說跳得太大太刺眼
跳數字有沒有必要這個人觀感,但是傷眼睛的話建議還是避
開這個遊戲,不然一直勉強自己最後因為光害跟跳數字傷害
到眼睛要去看眼科就得不償失了。
雀食 這款遊戲特效偏多 傷害數字根本不是眼花撩亂的來源 會擔心傷眼可能真的要避開 而且這篇在討論如何parry 突然跳出來在那邊“只有我覺得”離題我也是問號
※ 編輯: longya (118.231.177.216 臺灣), 06/14/2023 11:53:22parry可以用蓄力攻擊去抓比較容易
跳數字應該算FF特色啦 FF3就有了 我記得也算先鋒等級
當年FC文字遊戲跳是不錯啦…
自動緩慢飾品不影響parry吧? 你不一定按R1,按攻擊也可
我記得閃避提示出來後用普通攻擊或召喚獸反擊都有成功
沒跳數字等等又說沒有FF味
等級rpg就是要跳數字啊,不然你變強誰知道
都習慣魂系一次加一點了 升級點數整整齊齊好怪
它不是魂game啊...
是不是跟人龍的打虎時機很像
旗下同樣等級RPG的KH就例外沒跳數字,就算沒數字,看血
條掉血速度多快就知道變強了不是?
可以看一下同系列的XV、14、13、12...XD
數字這東西沒那麼嚴重MHW剛出也是到很多老玩家在網
路上噴數字 然而不管在實況或是看朋友玩 根本就沒看
過有人不開數字在打ww
但看網路就會以為大多數玩家對數字無法接受w
FF哪代不跳數字的 到時候又被說沒有FF味 笑死
下次就抱怨敵人放招時會跑出招式名稱了
開數字看爆擊跳出超大字體多爽,沒跳數字根本不會想
玩
有個嘲諷的技能就是提高敵人攻慾方便玩家反擊XD
而且以前數字還會上下波浪抖動呢
有時候 畫面中數字比打擊更搶眼(傻眼),可能這次
特效很華麗吧,感覺剔除數值 會能更沉浸遊戲內容,
更簡潔
這不是魂系啊,那個傷害數字也還好吧,也不是特大佔到
畫面,玩當下只想用什麼技能砍死對方沒有特別在意數字
。有意見其實可以見面會跟吉田說XD
連段數看起來也有倍率獎勵 有顯示數字還是比較直覺
然後windup那招轉下去跳一堆數字我覺得還蠻舒壓的
可以去找號稱繼承老FF精神(開服初期啦xd)的碧藍幻想戰
鬥影片,看看那個傷害數字有多大xd
跳數字我覺得正常 但上面寫倍率我就有點感冒了
爆
首Po我真的可以理解這是最不FF的一代FF 戰鬥模式大改先不說,光是那個血各種噴就超不FF的 整個劇情分成幾個部分 0.兩個招喚獸火拼 1.前面基本操作,他們走路手把有震動欸43
有點劇透!! 試玩版序章大約2小時,慢慢玩慢慢磨大概3小時也能完成,如同前面的版友所說, 這大概是次世代主機FF中最不像FF劇情的一代,要說一開始就有點沉重的話大概是 FF4,但FF16卻是超越以往的血腥和權謀,序章劇情節奏明快但轉折合理,由這兩年 間的各種預告與試玩影片,大約六成是符合遊戲前的劇情猜測,但我居然沒猜到通21
剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺33
大家應該不用猜了,殺鳳凰的伊芙利特就是男主角 下面是官網召換獸影片(官方自己爆雷爆很大) 不是那隻狗(或狼) 但伊芙利特有兩隻,19
我覺得可以期待一下更多爆點啦 畢竟是這個團隊做的 很多人可能沒玩過FF14 畢竟沒在台灣上,下面稍微講一下他們在FF14 6.0版本 (最近大版本)48
昨天下班後 馬上下載來玩 整體給人的感覺和印象是超出我預期的(褒意) 但玩下來有幾項是我覺得能改進的,而且應該都是能通過之後的patch去實現: 1. 某些情況下,遊戲幀數沒到很穩 這部分前面的系列文應該很多人都討論過了,不過戰鬥部分(除了召喚獸大戰)的幀數倒是意外的非常穩定。 2. 遊戲按鍵希望能自定義34
試玩版劇情心得猜測 其實序章玩完 城堡那段才是真的「試玩」版 序章就先行放出來的故事 以序章跟各種文本說明 順序大概是 1.年輕的回憶6
這代真的好玩 原本想等特價再入手 玩過試玩版後就直接預購了 那個斷點太賤了! 操作部分不像FF7 RE回合不回合 動作不動作
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