Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
有點劇透!!
試玩版序章大約2小時,慢慢玩慢慢磨大概3小時也能完成,如同前面的版友所說,
這大概是次世代主機FF中最不像FF劇情的一代,要說一開始就有點沉重的話大概是
FF4,但FF16卻是超越以往的血腥和權謀,序章劇情節奏明快但轉折合理,由這兩年
間的各種預告與試玩影片,大約六成是符合遊戲前的劇情猜測,但我居然沒猜到通
敵者是她...。
影像表現:
原野中或過場即時動畫都鎖FPS30、如果是效能模式在進入戰鬥就會到FPS60,但場
景物件太多的話就會到40~50間,例如招喚獸打架的時候。除此之外我建議VRR關掉
,我的電視是X90J,若設定有開VRR的話畫面幀數會很不穩定,除非你家電視能完美
支援這個功能,不然開這個很傷眼。
戰鬥操作:
它跟DMC的操作不太一樣(先說DMC1~5我都有破),DMC基本上需要方向鍵與攻擊的
組合產生不同招式,本作並沒有這麼複雜,所以我有些不習慣,例如DMC的突刺技
會是前進加劍擊來觸發,但本作是劍擊與跳躍同時按,沒有誰好誰壞,但DMC玩久
了會比較習慣它的方式,不過魔魯波魯打完大概也就習慣新操作了。
序章的技能還不是能學很多,比較有趣的是完美迴避的反擊,我實際戰鬥中也只
成功過幾次,成功後的攻擊會比較容易將敵方逼進倒地狀態,正式版發售後讓我
多打幾小時戰鬥應該就能抓到感覺,更多召喚獸技能也需要這類抓時機的技巧。
倒地的追擊我大概只能打到2000初,不知道有沒有人打到3000以上的。
劇情:
某些段落有點澀澀的,有國小的後輩在場先叫他們去倒垃圾。
至於男主角克萊夫與女主角吉兒,其實應該是從小就有點兩小無猜,但克萊夫有
更重要的事要做就收手了,最新的預告片有成年後稍微親密的互動,只希望不要
大家都死掉,FF15那套不要再拿來用了,被滅國丟去當奴隸已經夠慘了,要是再
雙雙葛屁就可以榮登FF最苦命男女主角(目前我認為最苦命的是FF8)。
結論:
不要懷疑,快點訂吧
--
訂訂訂
我沒猜到的是約書亞居然是死於兄弟喧嘩
有玩戰鬥體驗嗎?那個我玩了之後才發覺自己超手殘XDDD
標題圖的鳳凰vs伊符里特,應該滿容易猜到兄弟對決
另一隻招換獸好像不是主角喔 要等正式版才知道
我甚至還一時想說,主角怎麼開場是鳳凰祝福
開場的伊芙利特是否為男主感覺仍有爭議~
因為之前宣傳一大堆招喚獸大戰都是控伊弗里特
通敵的甚至還是一門眾呢,他們夫妻倆是堂兄妹關係
也有大吼伊弗里特的招喚畫面,就直覺認為是了
不過體驗版最後的虐殺畫面,視點一直變來變去很怪
我覺得完美迴避給的彈性還滿大的
有時是後方看、有時是仿第一人稱視野
本來玩完也覺得是兄弟對決 但戰鬥體驗那段玩完又不確定了
克萊夫身上到底隱藏了什麼秘密 好在意啊
依照慣例,頭罩或面具人一律先猜熟人或自己就對了
中國 子言姐姐的伊芙利特狂暴了
不就是他也有召喚獸基因嗎 只是不是本來那隻
現在劇情就還在藏 包含媒體試玩的部分好像就前六小時的東西
不然就是大公妃偷漢子,真父是別人,所以繼承不同
冰與火之歌嘛,不奇怪
鳳凰應該還有戲,之前state of play 有PK巴哈的片段
都當LOGO了應該還有很多吧
我追擊最高好像2300,接招沒按失誤的話應該還可以更高
目前招喚獸大戰丟了一堆畫面出來,反而劇情資訊很少
就兩邊都斷在讓人很在意的部分XD 有你的啊吉田
搞不好約書亞沒死!後面變雙主角
不知道到底藏多少東西
明明是獨佔,在初始城堡的場景幀數居然就不穩了,這是
開發方優化沒搞好嗎==
本來猜想的是約書亞暴走變壞人失蹤,結果那天晚上搞事失控
的目前很可能是克里夫
畫面比他猛好幾倍的戰神再複雜的場景也沒啥掉幀的感覺
我是覺得還好啦 這裡沒什麼人提吧
看起來兩邊都失控了,但哥哥暴走原因有太多謎團
是不是暴走也不好說 說不定是被奪舍?
城堡我在想是不是NPC多才掉禎,否則場景真的不大啊
沒看到約書亞屍體一切都還很難說
開場的戰場還比較穩,當時遠景也不少東西
鳳凰有強調復活特性又是遊戲標題圖,戲份應該還很多
掉幀是有感啦 但還在我能接受的程度就覺得還好
我覺得 最強的是那條狗
吉田是不是該給個和隔壁神作一樣鎖30的GOTY標準
夠黑的話就把約書亞變最終頭目,最後來兄弟對決XD
克萊夫是不是伊芙利特感覺還不太確定,跟鳳凰打架的時候我
印象中有幾幕是從克萊夫視角看到伊芙利特在跟鳳凰幹架 而
不是伊芙利特的視角 另一段試玩也是感覺還在藏
兄友弟恭,不就DMC傳統(X
那幾幕感覺是從托加爾的視角吧
鳳凰在標題圖裡,又是不死鳥,約書亞說不定也沒死透
搞不好就轉生之炎轉生回來了,當然有可能是下一代不死鳥
當然是活下來才有得虐啊
比如壯年期克萊夫發覺自家小孩繼承不死鳥這種超慘狀況XD
沒死其實也很正常吧 畢竟是不死鳥(?
那段我看實況留言一直講EVA w
伊弗不是哥哥的話 早就被燒死了吧 就算不是哥的意識
也是第三人憑藉哥的身體顯現伊弗利特
托加爾在兩大召喚獸對戰的現場還能生還真的跟鬼一樣
後面的戰鬥也都是伊弗的話(PV和gameplay)幾乎就是了吧
但有伊弗對伊弗的畫面啊
克萊夫感覺不是火之顯現者,戰鬥體驗那段就是主角在
追捕火之顯現者,序章也有主角在第三視角看鳳凰跟依
弗利特
但不排除都是在騙
不過記得本來不是說不能操作其他腳色?結果DEMO就控了約書
亞跟不死鳥,也許其他像吉兒席德之類的也有機會操作?
夥伴不給操作還可以 但希望至少能自訂夥伴裝備 不然真的
會沒有存在感
應該是說 不需要在一場戰鬥中需要控制其他角色這樣
最基本的主角怎樣NTR召喚獸力量也不清楚
情報藏太深了,現在怎樣猜也沒用
FF14也會給你操作其他腳色玩一下 但不會常駐
就約書亞那樣子 你可以感受他的強度跟技能
先前的介紹影片看起來是青魔類型的學招
約書亞打一打還在那邊喘滿符合病弱設定XD
而且真要猜,我猜是狗狗變身的伊弗
解釋了野獸般的戰鬥方式和牠怎樣活下來兩個問題
變身能力可以過給主角 殺死弟弟的力量變自己用 整個虐
約書亞我根本不敢讓他用普攻XD
克萊夫一開始就有得到鳳凰的祝福了啊 只是他不是鳳凰顯化
者而已
約書亞可以操控還可以升級,應該不會領便當吧
等等那不是他妹嗎
目前出來的情報都是說弟弟啦...但也不排除還有內幕
這麼可愛一定是男孩紙(
試玩版都有SHIVA登場了,卻沒半個成年吉兒鏡頭,哭啊
說不定SHIVA就是....
我也覺得濕婆的臉有點幼 和以往不同…
搞不好全破後會有切換角色模式XD
所以其他角色才會有升級的設計
約書亞後期戲份肯定還有吧
一直瘋狂用約書亞放招 給我喘!
但搞不好是做為召喚獸力量活在哥哥體內那種設定
伊芙利特會不會不見得是壞人?而是在阻止鳳凰做某些事?
弟弟長的比女角還可愛
忘記檢查狗狗有沒有自己的狀態欄了 之前有人推測極可能有
很早就公佈吉兒是濕婆了吧
的確沒保證主角就是伊夫利特,所以我懷疑是那條狗變ㄉ
這就是狗還能活到長大後的原因!
不要像阿姨洗鐵路那樣玩弄感情好嘛
看到狗變得就有不當聯想
最好不要是狗 那就要和狗敵對了 (系統上)很麻煩 (x
會不會克萊夫和伊佛利特會是像鳴人與九尾的那種關係
最後一幕就是克萊夫聚集了所有的尾獸之力要引爆,狗狗突
然轉過來把所有的力量都接過去,接著把主人踢進傳送門,
然後就只看到狗狗的最後一面
「讓我一隻狗試看看。」
左邊是超大型招喚獸,右邊是狗之招喚獸。
我還真的沒往托狗想,該不會跟FF15的狗一樣有超能力
爆
首Po我真的可以理解這是最不FF的一代FF 戰鬥模式大改先不說,光是那個血各種噴就超不FF的 整個劇情分成幾個部分 0.兩個招喚獸火拼 1.前面基本操作,他們走路手把有震動欸21
剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺33
大家應該不用猜了,殺鳳凰的伊芙利特就是男主角 下面是官網召換獸影片(官方自己爆雷爆很大) 不是那隻狗(或狼) 但伊芙利特有兩隻,19
我覺得可以期待一下更多爆點啦 畢竟是這個團隊做的 很多人可能沒玩過FF14 畢竟沒在台灣上,下面稍微講一下他們在FF14 6.0版本 (最近大版本)48
昨天下班後 馬上下載來玩 整體給人的感覺和印象是超出我預期的(褒意) 但玩下來有幾項是我覺得能改進的,而且應該都是能通過之後的patch去實現: 1. 某些情況下,遊戲幀數沒到很穩 這部分前面的系列文應該很多人都討論過了,不過戰鬥部分(除了召喚獸大戰)的幀數倒是意外的非常穩定。 2. 遊戲按鍵希望能自定義34
試玩版劇情心得猜測 其實序章玩完 城堡那段才是真的「試玩」版 序章就先行放出來的故事 以序章跟各種文本說明 順序大概是 1.年輕的回憶6
這代真的好玩 原本想等特價再入手 玩過試玩版後就直接預購了 那個斷點太賤了! 操作部分不像FF7 RE回合不回合 動作不動作33
本來完全無感 玩了體驗版之後真香 戰鬥系統超級好玩 配上裝飾品老手新手都能玩得很開心 雖然最後的大姊姊也是死了幾次… 不過遊戲中的parry實在是不太會抓時機用(不是泰坦的格擋 怕誤會都用parry講) 教學是說敵人攻擊瞬間按攻擊鍵
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Re: [閒聊] FF16 IGN獨家戰鬥演示看了一下影片, 雖然我跟FF不太熟, 不過感覺真的是蠻誇張的 (正面意味) 先說打擊感, 光看影片就覺得打擊感真的是很屌 除了中間有一段打胖子怎麼打都沒啥反應以外 (畢竟人家夠胖) 可以說攻擊時卡肉的停頓感, 音效, 特效, 畫面振動和運鏡各方各面都很到位 操作方面看起來除了共通的攻擊, 跳躍, 法術以外, 還可以切換不同屬性76
[心得] 星海遊俠6 初期心得應該不少人都被上一代雷到這次就算試玩版好像還行也不敢買下去吧, 雖然現在才差不多玩到系統功能全開,給還在觀望的人一點判斷材料,簡單寫寫。 現在遊戲時數10小,大概第2章中段,目前看日本攻略wiki知道至少有4章以上。 優點: ・戰鬥64
[情報] 巴哈姆特 FF16 四小時試玩心得《Final Fantasy XVI》中文版四小時試玩心得 各方面都洋溢歐美影集感的戰爭史詩 SQUARE ENIX 旗下招牌 RPG《Final Fantasy》系列最新作《Final Fantasy XVI》預 計 2023 年 6 月 22 日在 PlayStation 5 平台發售,本次巴哈姆特受到 Sony Interactive Entertainment(SIE)邀請,前往韓國首爾參加當地舉辦的媒體體驗會,實57
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)翻譯一下Reddit看到的資訊給各位參考 –隊員限AI操控 會隨劇情推進輪替 –部分角色可在特定橋段遊玩 –非開放世界 會有多個區域 包含四個大型區域 –有狩獵、支線和小屋等多個特色系統45
[閒聊] FF16其他一些消息在接受日媒採訪時,《最終幻想16》製作人吉田直樹透露了一些新的細節,整理如下: 1. 通關主線劇情約需35小時,全能力/全飾品/全支線等全要素收集需要70-80小時左右 2. 主線劇情動畫時長累計達到11小時左右,全為即時演算,還未統計支線劇情的動畫時 長40
Re: [FF16] 最終幻想XVI 為什麼這次這麼快?吉田的能力沒話說 專案管理一流的工作狂 而且帶出來的團隊向心力極高 加上現在第三開發說話份量大 公司拿到的資源就多27
[心得] 蓓優妮塔3 EX一周心得微雷 看到樓上一篇手癢也來po一下 前一代有碰過是1 2代沒玩到21
[閒聊] 蓓優妮塔1+2 連段最近因為3代快要發售,再加上有更新中文,所以入手了1+2歐版遊戲片。 中文翻譯翻的蠻好的,而且序章就看的出來是台灣人翻的XD。 1代目前進度破序章和第一章而已,然後連段也不像一般動作遊戲簡單,跟DMC一樣有需要 停頓後再按的招式(不愧是前DMC製作人的神谷XD),有點不太習慣(DMC5也只有玩一下而已) 這種停頓後再按的招式停頓時間是要自己練習要習慣的嗎?7
Re: [DMC]DmC vs DMC個人淺見看到下面在吵DmC和DMC,想來講講感想。 先上人權圖避免被說雲: 1~5都有玩過,只是全成就只有這兩款: