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[閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只

看板PlayStation標題[閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只作者
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部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲

https://game.udn.com/game/story/122089/7261634

https://is.gd/WUCJzo

《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。

有玩家在巴哈姆特分享玩後心得,評論中提及武器裝備系統真的很無聊!隨著故事推進會擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。

無獨有偶,在大型論壇 Reddit 上也有玩家認為,遊戲雖然存在著紫裝、灰裝等不同稀有度的裝備,但事實上隨著遊戲劇情越來越深入,可能每隔三十鐘到一小時,原本開心拿到紫裝顏色的寶劍就變得完全沒用了,因為可以和基地商人買到攻擊力更好的一般顏色灰裝武器。

正如玩家 Bitemarkz 進一步補充的,他希望遊戲可以像現在常見的 RPG 一樣,縱使某一把紫裝寶劍的攻擊力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰帶、項鍊等飾品混搭出不同效果。目前的設計簡陋了些。

另一陣營有不同想法的人則覺得,這樣的設計好處在於玩起來省時間,可以專注在劇情上。整體來說《FF16》這款遊戲目前的玩家評比,確實是高於前一代《FF15》。

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幾乎RPG都這樣吧,有的偷懶的就換文字敘述還有改數值而已,

頂多外型有變化已經算有用心,不過畢竟這是大作還是會嚴格點看待

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.218.101 (臺灣)
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senscircadvs06/27 20:48伊蘇也都這樣啊,不過人家是FF,伊蘇怎麼比

zerosaviour06/27 20:50就動作遊戲呀

haoboo06/27 20:52是覺得飾品都知道要作特殊效果了怎麼沒想到過搬到裝備上

VBMO06/27 20:53我還蠻尬意這種 TO系列有代武器有四格特性還素材可農的 那

VBMO06/27 20:53種才哭腰 對啦變化很多啦 但你他媽把某boss弄成要升滿才好

VBMO06/27 20:53打是三小 只要終局有三四把取向不同的武器就好 太複雜很煩

loveyourself06/27 20:54洗文仔

Lancination06/27 20:58等級武器腰帶手環都砍掉也沒差,調低怪物攻防就好

zorroptt06/27 20:58當然能更有變化是最好啦 不過其實大都rpg也差不到哪去

zorroptt06/27 20:58吧 不都到新鎮就買新裝備這樣w

a90239200106/27 21:01這代感覺是真的比較少有以往升級帶來的機體差異 戰鬥

a90239200106/27 21:01系統就真的是RPG皮動作遊戲骨 要不是他還是有經驗值

a90239200106/27 21:01設計 我想會有不少人挑戰不升級通關

Lindbergh06/27 21:04暗黑打詞條嗎 不過武器玩到鐵王國真的沒啥 好歹老爸劍

Lindbergh06/27 21:04可以多升級一點

iPhoneX06/27 21:12飾品自動帶一帶沒格子裝技能強化

iPhoneX06/27 21:13不如把技能強化放武器上 像迦樓羅造型的劍就加強他的招

laipenguin06/27 21:22誰叫他動不動給強化素材== 沒東西好強化還是一直給

nalthax06/27 21:32光是角色造型就給他100分啦,15的造型真的很煩

s878268906/27 21:34比較可惜武器沒有特殊效果 會讓戰鬥更有變化

fluffyradish06/27 21:42真的有人那麼M喔這麼喜歡刷裝洗素質

prettyp06/27 21:42大部分RPG都是哪把武器攻擊高拿哪把啊= = FF16又不是特例

prettyp06/27 21:44真要挑頂多就是武器寫得像有屬性,但這代沒屬性相剋加成

setsunabs06/27 21:46武器什麼的根本沒差,有劇情有爽砍就好,人中之龍維新

setsunabs06/27 21:46那農武器才靠杯,農他媽幾十個小時,拖時間而已

Dheroblood06/27 21:47要武器是不會去玩魔物獵人世界ㄛ 武器讓你做到爽

setsunabs06/27 21:49最終幻想系列是主打人物跟劇情,像FF13人設光女主雷光

setsunabs06/27 21:49就90分以上神作判定了,FF15光看四人狂甲就不想玩了

Lightman080806/27 21:49樹大招風

ksng109206/27 21:50FF12:蛤什麼主打人物與劇情??

arl06/27 21:58洗文仔還在阿?

vsepr5506/27 22:00主打人物不能換衣服我覺得不行

ronga06/27 22:09古早的RPG,武器防具不也是堆數值

cloud5026606/27 22:21要換衣服的話,LRFF13歡迎你,還可以在戰鬥中更換喔XD

haoboo06/27 22:27比起弄配裝確實弄紙娃娃系統可能更實際

NuRaymond06/27 22:27實話 不過時代不同 現在玩家要的不一樣

aaaaooo06/27 22:36紙娃娃更不實際吧 這樣過場實機演算要微調想到就頭痛

haoboo06/27 22:38就看是要調畫面還是調系統了,要做能力或build的話要動系統

gilson197406/27 22:40白金遊戲ㄟ,不懂玩

TroyeSivan06/27 22:46我也覺得無聊

phix06/27 22:49技能要多一點槽可以放

Athly06/27 22:53既然95%過場都是即時運算不能紙娃娃就太可惜了吧

Athly06/27 22:54人物都捏的那麼香了 (男角) 不好好玩一玩多可惜

Delisaac06/27 23:02雖然我之前也是相信吉田那一派,但不討論劇情只論遊戲

Delisaac06/27 23:02性的話,我覺得15比較好玩….

hjnklm06/27 23:03喜歡農就去玩要農到爆的遊戲啊,RPG只有農嗎?

allen1888006/27 23:05洗文

ultmisia06/27 23:06其實ff7re武器系統真的好,每把都有特色,如金指虎就從

ultmisia06/27 23:06頭用至白金

Lanceui06/27 23:07真的很無聊 加數值就算了 加那麼一點點是怎樣

ksng109206/27 23:14別的不說,FFXV的武器系統與性能養成其實蠻差的...

ksng109206/27 23:15到底是誰想到幻影劍會扣血的...遊戲裡最有特色的武器都

ksng109206/27 23:15在幻影劍那邊結果沒辦法用

ksng109206/27 23:16AP不用洗的你一堆技能到破關都練不出來,然後能練的技能

ksng109206/27 23:16樹認真看其實...有夠寒酸XD

ksng109206/27 23:17還有就是魔法...是做了一堆但是讓人都不想用啊...丟瓶子

ksng109206/27 23:17到底是三小XD

ksng109206/27 23:18武器跟魔法在戰友DLC裡面的樣子才是王子應該有的理想型

ksng109206/27 23:18,可是戰友除了農什麼都沒有...

kuninaka06/27 23:19黑粉別亂了

kuninaka06/27 23:19這麼喜歡RPG打寶可以去玩D4阿

kuninaka06/27 23:19莫名其妙

ksng109206/27 23:19農起來也很不暢快

haoboo06/27 23:20魔法記得會K到隊友還要採集,丟個幾次就當沒有了

vestal06/27 23:34這樣才好阿 少農一種東西

rko991006/27 23:54借串問一下,遊戲後期武器外觀有幻化功能嗎?有的劍好醜

rko991006/27 23:54..

ifyoutry06/27 23:56沒有吧。

post9106/28 00:01欸不是,說點缺點就是黑粉了喔,現在連缺點也不能說嗎…

post9106/28 00:03重點不是「武器攻擊力」,而是「裝備的育成過程」讓人感

post9106/28 00:03覺很簡陋

post9106/28 00:04當然有好有壞,我個人也是希望能夠多點「育成」手段,讓

post9106/28 00:04技術跟裝備有一同成長的感覺

abc1003713906/28 00:04天下的FF怎麼可能有缺點,一定是你們亂黑(造謠

ailio06/28 00:05這次RPG的系統總會讓我想到軒七,難道RPG改作動作為主的模

ailio06/28 00:05式都會長一個樣嗎,只是台廠完全沒技術力來呈現 XD

post9106/28 00:06我懂喜愛遊戲的心情,但喜愛到不准別人講缺點也太誇張了吧

post9106/28 00:06..有好有壞不是正常的嗎?

post9106/28 00:07我覺得改動作沒問題啊,16也改的很成功,但如果裝備培養可

post9106/28 00:07以再深入一點真的就趨近完美了,不然這次玩起來都有種「好

post9106/28 00:07可惜」的感覺

tsairay06/28 00:15這次真正的裝備其實是招喚獸的技能啊,不是劍那些

tsairay06/28 00:16所以技能才設計成讓你可以隨時收回點數改點

zorroptt06/28 00:33也是希望能追加幻化系統 喜歡的劍外型是那種比較正統比

zorroptt06/28 00:33較素的那種 w

haoboo06/28 00:39講黑粉的那位連PS5都沒有,別這麼容易上鉤阿

taiwan54006/28 00:40Post91不用太認真 他是反串仔

hinew16706/28 00:43古早rpg武器滿多樣的吧,屬性武針對不同屬性應對、吸血

hinew16706/28 00:43劍可以吸血但是怕不死系...之類的

hinew16706/28 00:46攻低但是有速度爆擊的匕首,攻高速慢的大型武,根據配

hinew16706/28 00:46點玩出不同適合的build

zorroptt06/28 00:48但以前那種死剋甚至幫補血的屬性設定不太適合16玩法就

zorroptt06/28 00:48是 這樣招式和裝備得限制來限制去就煩死 之前一款老外

zorroptt06/28 00:48作的DMC就這樣搞過被罵臭頭w

hinew16706/28 00:52放在16的話可以是有均衡基傷高,破體幹強,崩體後傷害

hinew16706/28 00:52,然後搭配召喚獸組建自己喜歡的打法

vsepr5506/28 00:53被罵還是要做啊,說真的很多玩家就不懂遊戲

vsepr5506/28 00:53Doom eternal加了切槍的設計也是有人不爽不能一把硬a到

vsepr5506/28 00:53

hinew16706/28 00:58屬性現在滿多遊戲為了遊戲性也不會到剋死,變成比例增

hinew16706/28 00:58減傷,例如:火武遇到火怪傷害80趴之類

haoboo06/28 01:18屬性跟弱點這就吉田死穴就是了,他超不喜歡這套

Umaibou06/28 01:39說要專注劇情,這代劇情也soso而已…

zzz5466606/28 01:50RPG對於裝備的選擇也是一種樂趣吧

zzz5466606/28 01:50我覺得FF16就更像是純粹的動作遊戲了

zzz5466606/28 01:51既然這樣不如連不必要的更換裝備都拿掉會更好

zorroptt06/28 01:56覺得等級和裝備都能拔掉留AP就好 就當留給某些就算有戒

zorroptt06/28 01:56指還是覺得辛苦的玩家一個補救設計吧w

haoboo06/28 02:23劇情覺得只有最終盤打尾王比較普通而已,前中後期各有亮點

strike51906/28 07:28裝備系統比30年前遊戲還不如

Wazg5606/28 08:01洗文

nailo7106/28 08:1115的戰鬥系統有比較好玩? 認真的嗎…

linfon0006/28 08:14把武器系統當作外觀系統就沒事了

nailo7106/28 08:16明明一堆動作遊戲也是有裝備,也是一路往上換呀…

Richie110506/28 08:16又在拿少數玩家心得當新聞zzz

nailo7106/28 08:18劇情直接對比上一作,真心覺得好太多了

tsukasaxx06/28 09:0415的戰鬥 該怎麼說,隊友把主角的風頭搶走了

praywing06/28 09:06這就不是打寶遊戲,要打寶去玩D4,各種裝備洗到你哭

menchian06/28 09:15FF7re也不農呀但裝備系統相較好很多,狂粉禁不起別人講

menchian06/28 09:15缺點?

ksng109206/28 09:17狂粉其實輪不到16 xd

supereva06/28 09:21法環: 巫師3:

supereva06/28 09:21就連ff7re的裝備系統也還不錯

kuninaka06/28 09:25笑死 薩爾達也不怎麼樣阿

supereva06/28 09:29比較好奇的是 這部分應該是線上遊戲的強項 吉田很會

supereva06/28 09:29做才對

supereva06/28 09:30應該是刻意不做的

supereva06/28 09:32mmorpg大多靠裝備和探索合作樂趣保持玩家持續遊玩 結

supereva06/28 09:32果ff16這部分反而比較弱勢 滿有趣的

zorroptt06/28 09:32就沒打算那麼作呀 w 都弄成動作遊戲

zorroptt06/28 09:32還要在那喬裝備屬性

ken12106/28 09:35等級其實也可以去掉跟武器裝備一樣都是純加數值而已 就當

ken12106/28 09:35作是在玩洛克人打完一個boss吸收能力變強 一直闖關下去就

ken12106/28 09:35行了

supereva06/28 09:35ff15對我來說最大的缺點就是裝備有夠無聊 ff7re就還不

supereva06/28 09:35

dahlia735706/28 09:36D4每個流派配合收裝備辭條就可以打好幾個禮拜

BraveCattle06/28 09:37還沒玩XVI,但上面有人說到巫師3,我確實覺得巫師3的

BraveCattle06/28 09:37武、防具設計滿單調的,不過巫師3有原著小說的限制

supereva06/28 09:39所以應該是先入為主的問題 用rpg的觀點來看ff16會有些

supereva06/28 09:39遺憾 用動作遊戲來看就相當不錯

supereva06/28 09:40不過跟我的期望算是相反了 原本以為mmorpg製作人來做會

supereva06/28 09:40有有趣的裝備技能系統

aaaaooo06/28 09:41可是arpg也是rpg

supereva06/28 09:42像toar 裝備只有數值往上 也是有夠無聊

ifyoutry06/28 09:47巫師三好歹也有六套套裝,FF16只要把自動系列的飾品功能

ifyoutry06/28 09:48移到設定,整個裝備系統移除基本沒有影響。

zorroptt06/28 09:52對巫師的戰鬥就是火印下去就解決八成戰鬥 甚至連移動都

zorroptt06/28 09:52不用 出手攻擊反而打的更慢 w

supereva06/28 09:55巫師的戰鬥本來就偏無聊沒錯

supereva06/28 09:56動作部分還是日廠強項

supereva06/28 09:57ff7re第一輪覺得戰鬥無聊 第二輪稍微研究怎麼玩以後樂

supereva06/28 09:57趣就出來了

haoboo06/28 10:19其實14的裝備系統也只是稍微多幾個屬性讓玩家挑而以喔,廣

haoboo06/28 10:20義上也是堆數字,MMO現在很少在強調多變化的套裝了(反正都

haoboo06/28 10:21有最佳解),探索的話也不太是MMO的主要素了,RAID眾要的是進

haoboo06/28 10:22門直接打王連道中都省了,16在這兩方面完全繼承14的經驗

Popcornsalty06/28 10:50FF 12就做的很有趣,不懂後面越做越回去

Popcornsalty06/28 10:52武器 職業 找寶 走迷宮 雙職業 多角色操作

tsairay06/28 10:55FF12劇本就爛到沒印象了

jy111206/28 11:10FF7re就設計很好,不同武器有不同技能,能裝備的魔石數量

jy111206/28 11:12也不同

Yanrei06/28 11:23其實我覺得這有點迷思啦...

Yanrei06/28 11:23像不同武器有不同技能>全部技能讓你自己選擇

Yanrei06/28 11:23魔石(限制)給你特定能力>全部強化都給你自己升級

Lanceui06/28 11:26我覺得把飾品那些強化招喚獸技能的都拔掉

Lanceui06/28 11:27變成可以每隻召喚固定讓你選強化(類似附魔)就會比現在

Lanceui06/28 11:28好很多,飾品才三格根本很少人會想要特地花一格強化一招

Lanceui06/28 11:28小招,而且效果量還很微妙

Lanceui06/28 11:29還可以做成個別召換獸只能強化個別的能力

Lanceui06/28 11:30例如:火只能強化火系的招式 讓玩家取捨是否要master掛到

Lanceui06/28 11:30其他隻上面

zorroptt06/28 12:307re我覺得那也是因為有三人(以上) 可以讓你去配誰要

zorroptt06/28 12:30負責主打啥屬性 如果今天只能玩克勞德 我也一定只會盡

zorroptt06/28 12:30量弄個無屬性劍的全能配法吧w

zorroptt06/28 12:32而且記得7re那時也有被罵魔石很麻煩的情況(? 打怪五

zorroptt06/28 12:32分鐘 拆裝魔石十分鐘 有好有壞吧w

Yanrei06/28 12:33傳統RPG可能還好,動作的RPG還綁死屬性就會覺得很麻煩

zorroptt06/28 12:34回憶很容易只留下好的 就如同FF每代的洗白

torukumato06/28 12:41FF12的召喚獸絕招演出效果好 但是當同伴輸出超爛又不

torukumato06/28 12:41坦 打主角超強 變我方跟垃圾一樣 扛沒幾下就放招走人

torukumato06/28 12:41

gakuto06/28 12:56ff12主要就是玩系統的 ff16是玩劇情和動作

Mimmature06/28 13:35我覺得這樣反而好 反正說什麼裝備自由度

Mimmature06/28 13:35最後你還不是選最強的 然後因為太強又被nurf

Mimmature06/28 13:35玩家又不高興 現在遊戲一堆這種迴圈

Mimmature06/28 13:36自由度從一推出就淪為噱頭

Mimmature06/28 13:36不如給我多一點外觀造型

RAA114455706/28 13:44塞一堆特殊造型在地圖跟支線

hinew16706/28 14:00有最強是因為遊行平衡性產生,自由當然是指有百花齊放

hinew16706/28 14:00的build

aaaaooo06/28 14:19自由就是人人能找到喜歡的流派來通關...什麼現在已經是了

Yanrei06/28 14:34感覺玩家可能要先有被限制的感受,在遊戲後期時才會有那

Yanrei06/28 14:34種成長跟突破極限的成就感

cat05joy06/28 15:45ff16這部分是真的很弱 拔掉都不影響的系統

ifyoutry06/28 18:28說到技能自由,能力點數也給得不夠,我覺得一輪全要素應

ifyoutry06/28 18:31該就要允許玩家能在一組技能中使用所有可能配置才對。

ksng109206/28 19:07都能無痛重置,點數不夠應該不是問題吧

Lanceui06/28 19:20一周目只點當下要用的應該都夠 除非你想裝一堆大招

Mimmature06/28 20:25我倒覺得可以裝備上場的技能太少

ifyoutry06/29 07:13就是那個除非啊,玩斬鐵劍再把制裁之雷十億火光MATSER化

ifyoutry06/29 07:14看要多少點。