[閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只
部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲
https://game.udn.com/game/story/122089/7261634
https://is.gd/WUCJzo
《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。
有玩家在巴哈姆特分享玩後心得,評論中提及武器裝備系統真的很無聊!隨著故事推進會擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。
無獨有偶,在大型論壇 Reddit 上也有玩家認為,遊戲雖然存在著紫裝、灰裝等不同稀有度的裝備,但事實上隨著遊戲劇情越來越深入,可能每隔三十鐘到一小時,原本開心拿到紫裝顏色的寶劍就變得完全沒用了,因為可以和基地商人買到攻擊力更好的一般顏色灰裝武器。
正如玩家 Bitemarkz 進一步補充的,他希望遊戲可以像現在常見的 RPG 一樣,縱使某一把紫裝寶劍的攻擊力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰帶、項鍊等飾品混搭出不同效果。目前的設計簡陋了些。
另一陣營有不同想法的人則覺得,這樣的設計好處在於玩起來省時間,可以專注在劇情上。整體來說《FF16》這款遊戲目前的玩家評比,確實是高於前一代《FF15》。
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要低於FF15也很困難吧
TOAR不也這樣嗎
話嘴到不少遊戲呢
很多RPG不都這樣嗎
裝備系統就沒做
吉田:下次加入魔晶石和禁斷
因為單一主角吧
下次開精煉還會爆裝好不好?
要求武器有什麼功能質變的,在FF16找不到吧
嘴到很多傳統RPG吧
+25炎質變普通直劍之類的。
除了狂戰士戒指 感覺沒啥差別
這真的嘴到一狗票遊戲
金色傳說!
惡魔獵人也沒辦法換武器啊act遊戲怎麼會期望有衝裝系統=
=
這很多rpg的問題
問題是這是FF啊,標準會比很多rpg稍微高一點
mh就有很多武器搭不同裝備技能
dmc隨著進度會有不同的新武器玩耶
其實最傳統的FF就是這樣啊
也不只武器,整個物品系統都不行,全部拔掉影響也不大。
建議他們玩暗黑4
魔物獵人:
如果FF16武器有特殊功能可以刷,那我幹嘛玩D4
愛做裝來玩POE啊
與其說升級系統無聊不如說沒搭配吧,巫師那樣可能有趣點
起碼讓玩家有一個我有在build的感覺
怎樣?? 他們想要洋蔥套裝??
最簡單就裝備打洞然後把那堆技能相關卻大多數沒用的飾品
做成珠子裝進去就行了。
開放禁斷真的會農石頭農到哭出來欸
你也可以批評法環根本沒什麼劇情和演出
或是批評薩爾達怎麼戰鬥動作模組少得可憐
如果FF一直以來武器防具就是只有數值那是可以這樣比喻啦
不要玩 沒煩惱
以前FF不就堆數值而已
15
我怎麼記得 很多日本RPG好像都是這樣 DQ11 雖然有強化系統,實際上你就只是在坐牢 把你一開始那把武器弄到最強而已 要取中間值 就是 像魔物獵人那樣打素材作新武器吧? 如果像 韓國遊戲一樣,點了會爆 這個遊戲一定變糞GAME --11
原文恕刪 關於ff16 我承認我是雲玩家拉 只有在地下街試玩過 畫面表現很震撼 但聽說這代是超級一本道 沒探索要素 也沒rpg要素 比戰神還更act 那這款算是act互動式電影遊戲嗎? 破完一輪就不會想再玩的那種嗎? 那為什麼這款評價還那麼高 ign gamespot都給9分 metacritic也給88分10
我覺得 武器應該要有7R那種武器鑲孔盤 鑲孔盤可以鑲嵌魔晶石 主魔晶石可以鑲上旅途中獲得的召喚獸魔石 鑲上鳳凰就可以使用鳳凰追擊能力2
話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣 玩起來應該也是會多一些樂趣 但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況 也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大 怎麼說呢2
FF16這代build 不就放在招喚獸那邊加飾品(雖然build少得可憐) 招架反擊有泰坦、熱浪、定晴反制 吃招開大一波流可以裝飾品加吃藥 連段也有飾品給你加乘傷害 不過應該一堆人都無腦鬼火+雷光法杖吧2
聽起來像是過去FF模式再更簡化一點 某幾部會有技能差異 或是FF9可以拿兩種不同的武器 但大部份都只是數值提升 只是以前ATB回合制又有很多角色可以控
爆
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