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[閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只

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部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲

https://game.udn.com/game/story/122089/7261634

https://is.gd/WUCJzo
《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。

有玩家在巴哈姆特分享玩後心得,評論中提及武器裝備系統真的很無聊!隨著故事推進會擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。



https://is.gd/AEeYTo

無獨有偶,在大型論壇 Reddit 上也有玩家認為,遊戲雖然存在著紫裝、灰裝等不同稀有度的裝備,但事實上隨著遊戲劇情越來越深入,可能每隔三十鐘到一小時,原本開心拿到紫裝顏色的寶劍就變得完全沒用了,因為可以和基地商人買到攻擊力更好的一般顏色灰裝武器。

正如玩家 Bitemarkz 進一步補充的,他希望遊戲可以像現在常見的 RPG 一樣,縱使某一把紫裝寶劍的攻擊力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰帶、項鍊等飾品混搭出不同效果。目前的設計簡陋了些。

另一陣營有不同想法的人則覺得,這樣的設計好處在於玩起來省時間,可以專注在劇情上。整體來說《FF16》這款遊戲目前的玩家評比,確實是高於前一代《FF15》。

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※ PTT留言評論
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e4952306/27 19:38要低於FF15也很困難吧

tn198306/27 19:38TOAR不也這樣嗎

f173102506/27 19:42話嘴到不少遊戲呢

RX1106/27 19:42很多RPG不都這樣嗎

rogerliu12306/27 19:43裝備系統就沒做

wl0053318006/27 19:44吉田:下次加入魔晶石和禁斷

qweertyui89106/27 19:45因為單一主角吧

undertaker8606/27 19:45下次開精煉還會爆裝好不好?

Lupin9706/27 19:47要求武器有什麼功能質變的,在FF16找不到吧

adasin06/27 19:48嘴到很多傳統RPG吧

Lupin9706/27 19:48+25炎質變普通直劍之類的。

eric2060106/27 19:49除了狂戰士戒指 感覺沒啥差別

gwawa061706/27 19:51這真的嘴到一狗票遊戲

gx875912106/27 19:52金色傳說!

dos3240806/27 19:57惡魔獵人也沒辦法換武器啊act遊戲怎麼會期望有衝裝系統=

dos3240806/27 19:57=

amsmsk06/27 20:00這很多rpg的問題

beckwon06/27 20:03問題是這是FF啊,標準會比很多rpg稍微高一點

scott03206/27 20:06mh就有很多武器搭不同裝備技能

scott03206/27 20:07dmc隨著進度會有不同的新武器玩耶

haoboo06/27 20:09其實最傳統的FF就是這樣啊

ifyoutry06/27 20:14也不只武器,整個物品系統都不行,全部拔掉影響也不大。

GrimmNotes06/27 20:15建議他們玩暗黑4

Lupin9706/27 20:20魔物獵人:

lucky041706/27 20:29如果FF16武器有特殊功能可以刷,那我幹嘛玩D4

ilohoo06/27 20:57愛做裝來玩POE啊

Jhh885606/27 20:58與其說升級系統無聊不如說沒搭配吧,巫師那樣可能有趣點

Jhh885606/27 21:00起碼讓玩家有一個我有在build的感覺

GodVoice06/27 21:28怎樣?? 他們想要洋蔥套裝??

ifyoutry06/27 22:02最簡單就裝備打洞然後把那堆技能相關卻大多數沒用的飾品

ifyoutry06/27 22:03做成珠子裝進去就行了。

sky12island06/27 23:33開放禁斷真的會農石頭農到哭出來欸

strlen06/28 00:41你也可以批評法環根本沒什麼劇情和演出

strlen06/28 00:43或是批評薩爾達怎麼戰鬥動作模組少得可憐

ifyoutry06/28 01:01如果FF一直以來武器防具就是只有數值那是可以這樣比喻啦

deepdish06/28 06:32不要玩 沒煩惱

ronga06/28 10:34以前FF不就堆數值而已