[MHRS] ver13的走地斬斧(團戰用)
想問一下PS版 ver13的走地斬斧問題跟我的理解是否正確。
這版主流好像是迴避蹭出巧擊跟必定異常累積去穩定異常累積強化的增傷。
那如果就團戰考慮,減氣斬斧是不是最適合我?
因為減氣瓶不用另外再搭配必定累積跟迴避就可以直接出異常累積強化的增傷?三個技能就有1.2倍真的很吸引人。
因為我大概9成時間都在團戰,所以GP開刃跟迴避弄出巧擊跟必定累積就會比較困難一點。
--
龍轉+屬性上車吧 屬性開刃快 團戰不求人
減氣斧很強啊 到15版都還是很好用
V13沒有龍轉
團戰的話都行吧 除非你們打完都會開DPS檢討會
斬斧配裝隨著打法不同很自由
減氣不管33%觸發必拿累積異常1.2倍傷害沒錯
另外減氣不會被龍氣活化吃掉
有看過這類配法再拿1.1倍傷害
不過生存方面就有顧慮 畢竟要控血
另外這套等15版用護石會比較好出
巧擊這類技能翻滾蹭不出來可以考慮用鋼索凹看看
GP不只開刃 輸出也不少 有大空檔還是稍微練一下
再來就看你喜不喜歡上車吧
像我團戰比較喜歡上車就會再去配屬性瓶裝
走地流如樓上說用鋼索蹭巧擊很容易,另外還是建議配迴避
鋼索+迴避+剛心面對魔物有多重保障,閃法靈活打法就更積極
金火腰或霞龍腿都有迴避,很搭
我也是野團為主,而且還都隨機。每次換武器太煩了所以
減氣累強業鎧的組合專打物理了,減氣的話一場最少倒一
一次也是不錯。總之就是一直走地+敲頭
減氣我也覺得打野團很不錯,強擊瓶輸出浮動比較極端
累積強化+天衣無縫玩減氣上車流有搞頭嗎
屬性上車流
屬性到最新也就那樣,更往上煉化或護石要求很高。
異常斧可搭天衣玩研磨銳
天衣上車50%減傷很不錯啊 不過271以上就要注意血量
傷害太高還是容易車上死
我自己物理是用天衣上車 不過會挑安全的時候
屬性我是採狂化 瘋狂上車
上車盡量要有血氣還是比較穩
狂化太吃護石… 沒刷到狂化2有夠難配
對 至少要有狂化1配吃的喝的或狂化2 不然技能很卡
我是用天衣上車減氣斬斧,刷到260左右,打野團或自己打
都蠻舒適的,不用頻繁磨刀而且開刃也快
缺點是玩久有點膩,不過換回走地流打起來要很專注,容易
疲憊
走地打團戰如果仇恨值不夠,還要一直追著魔物打
上車讓龍帶你跑w 玩研銳還可以剛好耗斬,用回轟龍
斧即可
最近看蠻多天衣上車影片 跟反擊相比那個比較好
應該說效率哪個比較好
上限一定是走地比較高 上車是打起來安逸掉san比較慢
天字輩克服古龍還是走地鋼索比較有安全感 一堆三連四
連的攻擊多一個鋼索躲起來輕鬆很多
古龍沒有劫血狀態攻擊又多段,上錯位置直接絕頂升天
壓起身以外看哪支古龍。 鋼龍不用,天彗炎王會貓,
霞上翅,天迴上粗肥尾巴
不是ps版本目前還沒到嵐龍吧 怎麼變成在討論天衣
標題ver13 在哭泣
阿就有人問天衣不是
v13理論最強應該是毒斬斧配攻勢必累巧擊累強,舒適度
就復國減氣一把打全部
樓上 詳細希望
就斬斧減氣瓶有吃累積強化的效果,剩下就堆傷害就好
復國+變形龍珠 異累強+高變+刃鱗+迴性 大概就這樣
復國的減氣對古龍種也有效?
減氣的效果沒用,但是異常累積強化的攻擊加成有算
上車流我目前最喜歡覺得做最好的是冰原版本,飛翔爪先抓好再
插絕對不會你插了卻跑錯部位
冰原並沒有解決零解插歪問題,只是把它轉移到飛翔爪射歪
問題上而已XD
爪派生零解真正解決的我認為是上車判定範圍小的問題,讓
你不會帥氣往頭插結果怪一抬頭看你在那解空氣
要是開刃狀態龍劍可以直接上車就好了
這樣會變飛翔龍劍永動機
如果改成地面龍劍的第一刀 開刃可以直接上車感覺好像
不錯
了解。謝謝kk1
65
Re: [MHRS]斬斧是不是很夯?曙光幾個超強Buff 1.新技能原地小陀螺: 超長無敵禎在你需要他是gp判定的時候是gp 你需要他是迴避判定的是時候是迴避 吃回性吃回距43
Re: [MHRS] 斬擊斧的必帶技能有哪些先選擇流派 1.走地流 首要技能: 高速變形3、弱特超會3、攻擊四、利刃3、狂龍蝕 *百龍珠:變形強化*39
[MHRS] 100%發動技能'必定累積狀態異常值'必定累積狀態異常值 若抓準時機迴避魔物的攻擊,則於一段時間內攻擊命中時必定產生狀態異常累積值。 0分針內麻痺四次33
[MHRS] 破曉斬斧問題晚上好萌夯 最近剛開始摸了200多場斬斧 原本打的是純走地毒屬跟龍氣轉換屬性流 最近做了一把復國想玩玩減氣流 不過減氣類的武器是第一次玩29
[閒聊] 新技能棘茶-剛心: 攻擊魔物累積 條滿後一次傷害減輕 受傷反應取消 (阿罵妳怎麼不動惹) lv2 減輕量增加並且爆炸 (工匠也懂反應裝甲!?) 焰狐: 煽動 被魔物針對時 魔物更容易生氣 (不曉得以下條件是生氣中還是只要被針對)27
[MHR] Puni 怨虎龍 斬斧 2:56(捕獲從頭到尾都在狂揍,看得很舒服 不過想問一下選擇用減氣斬斧,而不是 迅龍斬斧的原因是什麼? 我自己測試迅龍斬斧白斬而且可以湊出百爆傷害比減氣斬斧還要高24
[MHRS] 垃圾圾垃圾剛剛在youtube上看到的 感覺好像有點強 迴避性能強化+確定蓄積+蓄積時攻擊力強化 不太確定為啥是用太刀展示12
[閒聊] 必定累積狀態異常值這命名怎麼這麼像轉生系龍傲天的面板技能啊 原文也是長到靠北 狀態異常確定積蓄 反而這次英文版比較好聽 Status Trigger 不太符合MH其他命名方式啊 直白系命名也是有的 但都簡短-> 攻擊、迴避性能 或者加入英文來簡短-> 體力回復量UP9
[閒聊] 那個長期被忽略的受身術?今天一時興起想要玩地面流斬斧 發現有溟波r裝要湊迴性回距滿真的很方便 很隨意的抄了把滅滅斬斧然後技能塞一塞 發現受身術這個神奇的技能 不過好像幾乎沒人用就是了 但是現在技能塞一塞不計較那一兩個技能似乎可以嘗試放進來玩玩看 不過發現一般的擊飛攻擊好像沒有特別快速的受身啊 但是那種大型爆炸會讓身體呈現orz形狀再躺平的攻擊似乎就會有差了10
[MHR ] 斬斧拓荒初期心得 怎麼一直在上車W時我主玩輕重雙遠程拓荒 部分特遠程武器難度較高的魔物才靠玩入門門檻低的上車斬斧補足 也算是稍微惡補過斬斧玩法 玩R時想輕鬆點不想一直張羅遠程彈藥物資就用斬斧起步拓荒 只是玩著玩著我發現補劍瓶的蟲技後 又把斬斧玩成上車斬斧了