Re: [MHWs] 有可能藏嗎?
藏是肯定沒啥藏
這年頭基本預載的時候就被脫光光了
差別在你會不會去找來看給自己降低期待而已(這部分不討論)
我比較納悶的是,一款買斷遊戲
絕大收益都建立在遊戲購買當下結算
為啥這麼在意維持線上活躍人數這件事啊?@@
我又不是買月卡才能玩,卡普空這樣會賺比較多錢嗎
舊世代也有配信任務,但不會當作是主要的運營方針
世界開始搞這套是真的很有用?不然也不會一直都這樣搞
崛起當初開發組也有說遇到疫情嚴重影響開發,在我看來能在破曉做成這樣已經很OK了
但荒野怎麼說也是20周年代表作欸
縱向對比10周年應該是MHX (4G算DLC不太合適)
就.......小卡你不要騙自己以為玩家不會放大期待
這次可沒疫情因素、開發時間也夠長(藤岡要採訪說五年)
這個引擎也在一堆遊戲上練過手了
還犧牲一個DD2當試驗田(幹)
懂不懂什麼叫得天獨厚、天時地利人和阿?
結果傾全公司之力憋出一個呃.......褒貶不一?
首發優化還搞成這樣,連個解禁怪都要藏一個更新XD
作為一個老粉與其說憤怒,我比較擔心魔物開發組是不是面臨什麼項目管理問題...
在我看來,第一次更新撇除泡狐+歷戰王,剩下都該是首發該有的內容
這要求也不多吧,對吧?
哀,沒有競爭壓力是這樣的,我也是元凶......我就是鎖刃龍.........
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Ebb and flow.
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這你就不懂了 賣dlc外觀才是賺錢的點 遊戲本體還好
要賣這些東西就要有一個活絡的社群去維持
曙光
談到DD2真的想哭,看到導引箭更想哭,被當實驗田,
用完就甩一邊
還真的有可能,就一樓講的,我這幾天也是覺得我鳥的外觀
越看越膩
你現在買是購買當下,兩年後買也是購買當下
說道DLC這個我也想說
賣外觀阿 現在遊戲內購才是賺長久的方法
鳥跟帳篷在這種遊戲裡當作賣點很怪欸
我出門就要幹架了,怎不把克金點擺進集會所這種靜態的場
所
曙光?
買斷就被大廠嫌難賺 所以才會出一堆有的沒的想辦法多賺
鳥也不像狗會進來打架,常常幹架都不知道鳥在哪:(
要不是怕被罵 早就像手遊推出各種禮包了
以後續銷量成長來看,確實是賺比較多錢,至少比不這樣更
新的舊世代賺
那只能說,市場的選擇了,你我的共業
鳥的外觀我倒是能理解,騎鳥的時候比較閒,甚至可以
放下手把的程度,那自然更會在意坐騎的外觀
實際上各類線上遊戲,有座騎的應該都會賣坐騎外觀,
這個肯定是重點且好賣的項目
DD2明明前面有個DD1,還能搞這樣真不簡單
難不成黑咒島的人沒一個留下來
事實就是真的有用 階段性更新釣足胃口 畫質堆爆的半成
我也是覺得,實際成績就是分段更新比較好,才會一直
維持這個手法,因為罵的玩家還是會掏錢,維持社群熱
度還是有很多難以簡單量化的好處
品也可以賣個800萬 什麼爆Vram 要補幀 他們才不管你
萌夯主打多人共鬥遊戲如果都只能找NPC當隊友那就本末倒
X跟XX那種製品版一次做好給你的好時光已經是過往雲煙
置了 雖然你我都知道加野團可能還不如奧姐來的可靠 但
這也是多人遊戲的賣點之一
不黏著,瑪英之類的出來就吸走一片玩家啊.
老卡就是得想辦法讓線上人數得維持一定的量
我只能說 藤岡組就是沒料的那組 X&XX製品版一次全給你
內容也夠你玩上半年 除非你不打超特
喔對,網路連線時代,社群熱度就是直接影響線上配對
的容易程度,這點對MH真的有巨大影響
什麼組都一樣 跟崛起比也一樣爛
維持熱度才能賣各種週邊啊,跟寶可夢一樣
我是有固定群組打萌夯所以都揪得到人組隊甚至面連
荒野面連不會很吃電嗎
更新魔物沒差啊,就希望不要鎖集會所,總不可能集會所
會礙到老卡賣外觀吧
感覺卡普空一直想做萌夯網遊啊,從邊境到騰訊獵人,
還有XR、鬧跟騰訊獵人2,嘗試過很多次了
MHFZ一直都在更新不還是死了
活躍人數多 才會有更多新米買遊戲啊 傻傻的
卡普空永遠的痛:1.魔物手遊 2.魔物網遊
萌夯網遊不可能太長久 MHF為了刺激玩家不斷升級裝備才
讓遊戲變成神仙打架的 連MHXR後期也開始浮誇走向
然後後續加入的玩家也會難以追趕,真的是只有目前的代
數更新才能維持玩家狩獵的熱情跟魔王的平衡
不然回到以前PSP時代 某個程度不容易更新遊戲 這樣推出
就非得是完成版 若是有麻煩的bug之類的 還有搞很麻煩的
方法更新 現在擠牙膏我也不喜歡 但畢竟他還要一年後賣
所謂大型更新 那時內容就會豐富許多 下次等G級再買來玩
就好 但你也要願意啊 不然能拿他怎麼辦??? 我個人其
實最不能接受的 其實是花錢買G級後 每次更新都有強調“
免費“ 免費個頭啊?
網路遊戲戰力通膨算是無可避免狀況
分切出來的內容可以當宣傳題材 類似OL更新 順便加個銷
售已突破多少
我覺得更多功能分割,就只是老卡對崛起被噴更新沒誠
意,所做出來的其中一種應對而已
一直有更新才會一直有曝光度,也讓原本可能沒打算買
的玩家可能入坑,廣告看一次看二次看三次加上如果每
次更新同儕都會討論,久了難免會被抓入坑,也許老玩
家很討厭這點,但是就銷量來看這就是這世代的賣法吧
。至於外觀動作貼圖就不用說了,那可是額外的利潤來
源啊。
藤岡組沒料???你也不看荒野那畫面和模組跟前一代
世界差多少
對...對不起,我電腦太爛沒辦法讓荒野大人施展全力...
保持遊戲玩家活躍度=保持一般大眾曝光=吸引更多人買
遊戲買外觀買周邊
熱度維持時間越長就越容易吸引還沒入坑的玩家去買阿
不要每次都想x和xx 那個是舊時代集大成 到世界很多都要
重新打造 不然冰原的金獅子動態捕捉 這個搞笑又感動的
影片以前的年代就該放出來 為何沒有 因為就是沒有
對,其實那個免費有點讓人不舒服,那是妳原本就該給的
現在搞成好像是妳的大恩大德
不然新玩家入坑發現都沒人在共鬥光速退坑以後也不會再玩
有種得了便宜還賣乖的感覺
畫面跟模組這種東西跟有沒有料有關係嗎? 更何況畫面美感
可能還不如世界直觀好看
我也是覺得料通常不是指畫面,比較多應該是在指內容
反正畫面我覺得在這個時代不是啥太困難的東西
深入講可能就會戰起來了
就世界畫質大受好評,這作走火入魔
反正往壞的方面想 卡普空就是吃定玩家了 就醬
走火入魔(X),優化技術不夠(O)
我知道了解套方式就是魔物以後發售就說自己是EA
蛙靠,是不是解套了
優化(X) 最佳化(O)
解屁阿那個叫做學壞了
有料是指因為優化導致目前的褒貶不一嗎?那是因為好
玩才讓人吞下去忍受這垃圾優化
沒競品就是這樣,其他家想做競品的,不是打不過就是
不想花時間培養品牌忠誠度…然後就這樣了
隔壁RE4剛出也是把傭兵模式分割了 這種大家都玩過原版
的作品也敢割 但後續補Ada篇給的有誠意
話說更新公告影片裡 地圖上那個水藍色驚嘆號有人知道是
什麼嗎?
如果有沒有料指的是內容的話,荒野為了衝大量內容,
畫面模組維持世界水準,一樣會被噴爛吧
就我看卡社作品現在都會想刀法怎麼切
我覺得不會,因為崛起會為荒野扛起這份重擔(
畫質全力開發下去,然後又針對PS5降畫質,忙進忙出低能的要
死
所以不是跟PC高解析材質包(
*給pc
那材質包開下去12G幹滿,遊戲內顯示吃6G,笑死
不要再嗆我的電腦了
電腦跑不動,怎麼不想想自己的問題呢?(X
如果只看畫面就會覺得有料,暗影者不會被噴成這樣
你不能開高畫質包也找自己問題好不好(惱
線上持續活躍人數對萌夯來說應該算一種口碑
如果一款萌夯可以讓人持續玩個一年半兩年,甚至世界
冰原過了六七年還有人在玩,那對續作的銷售量會有影響
就像頑皮狗下一款我覺得應該涼了(?)
但是有多少獵人 偶爾去採集 然後觀察沙漠人採集和火山
人採油 還有在戶外躲帳蓬 和貓貓互動 反正這樣反覆玩 H
R也破300了 怪多或怪少其實真的是重點嗎? 我常開大小
金的簡單魔物任務 但就是常常湊不滿四人 但是開個獎勵
比較好的鎖刃龍 馬上滿員 與其說怪少 不如說獎勵好的魔
物選擇不多 大家會挑鎖刃和黑蝕以外的打嗎?
看獎勵吧,一堆珠子的地區王我還是會打
不過最近進來看看大小金沒有就脫離的越來越多了…(
嘆氣
我倒是覺得之前比較多,就會打大小金的大概也都是玩比較
多的那些人
不過之前算高峰的話,前陣子有下降,這幾天的確好像有
回升一點點(這幾天我都有偶爾看到一兩個
以現在這個情況怪多怪少只是後話,現在連集會所都能當更
新的賣點了(
我最近開大小金反而都秒滿也,感覺現在很多人也在解獎
盃了
所以我說有回升阿,但是之前那時候我注意到的是可能十場
裡面有四五場,現在我體感一兩場
誇張程度真的是海放現在
樓上說的那生態也是有料的點啊也需要花時間花心力製
作,但推文證明一堆老臘入根本不care,只想要老卡出
更多的怪給他們打,畫面模組什麼的一點都不重要
以魔物遊戲設計 後期很難改
我覺得維持熱度蠻好的,還可以定期跟朋友打一下,而不會打
完後這遊戲就沒了繼續下一款
畢竟要狩獵魔物通常就是要素材 而且是指定的素材
我是覺得遊戲廠在現代不能這樣把目標訂在30fps然後把玩家硬
體操爆這種事
野外生態做得再好也很難達成這需求
然後玩家研究一下,發現在根本不會注意的物體上堆暴面數
正式版還有暴面數的問題嗎?
讓效能無意義的浪費,這樣叫有料?
正式版依然會有讀取模組的問題
你一次放完 玩家就做最終畢業裝 中間除非卡關不然可以
全部跳過
你看世界有100種外觀dlc就知道了 好不好看一直都是刻在人
類dna內的 你要你還在線總有一款外觀會戳到你的點
真假,世界前大家都是直接跳過喔,好喔
X跟XX有最終畢業裝嗎
你要不要再好好想自己在說什麼鬼話==
原來鐮恐混裝是終盤才能做的裝嗎(驚奇)
也是藤岡組才做得出黑龍套包山包海這種蠢事
黑龍套包山包海很糟嗎(
如果可以在任務欄上寫大小金 反正很快就滿
現在存成調查也啥都不能註解==
說到環境 前幾天有幾場出大本營時剛好日出 超級漂亮的
好像是森林吧
我是不喜歡 我喜歡混裝 我喜歡研究配裝 配半天傷害差
不到5%但我還是要配好幾套 爽
配裝真的是很有趣的一個點XD 即使可能配完傷害差沒多少
你弄了黑龍套大家都穿一樣珠子也插一樣 他打3分我打5
分那我豈不是小丑ㄎㄎ
以前按配裝器還要特別挑負技能少的或是想辦法插珠消掉
那可能是我在配裝上沒有特別下工夫
而且裝備強度是橫向分布才會刺激你去狩獵不同魔物
看什麼套都是制服
如果都是縱向一直線 那就很無聊 因為也沒其他配法贏
不然就是你的"最終"有幾個方案給人選 破曉不考慮傀異
我比較喜歡裝備技能是會影響玩法風格的
鍊成的話 天衣 狂化 龍氣 伏魔 血氣覺醒也是只能擇
比如冰咒寒氣條、破曉的巧擊
跟異常必中這種
突然想起來以前的吳會心弓大師 雖然吵了很久 但他也自
己成功單打煌黑還還是黑龍的樣子
冰原也不是只有黑龍裝阿 冰咒gamma跟赤龍都是考量
我都沒在管別人說的什麼制服或特化裝 就固定幾個武器
需要的技能 其他隨意
畫面跟生態影響到基本要素、狩獵要素就本末倒置 要看
風景也有更厲害的遊戲
老卡:不喜歡腳印喔 好 跟古龍一起砍掉
不管是看風景模擬器還是開放世界冒險 荒野都不及格啦w
連線這麼簡單的東西都可以搞成這樣
主線還只能單人看劇情 每次都要看完放棄任務再加朋友
其實別人加你開的任務 別人就是看到你的帳篷外觀跟營地擺
飾 連帳篷的BGM也是強迫聽你設定的
的 他們真的有QA嗎?
XD你我的共業
幫你翻譯
這是世界開始造成的風氣,都是世界入坑的獵人挺這種發
售方式才導致現在的MH發售時都是缺東缺西的半成品
雖然我不太能確定是索索信徒還是世界獵人造成的就是
一定有QA啦 但是QA會跟你想像的很不一樣就是了
單純想維持熱度+產能不足的結果吧 你看米遊42天更一次 老
卡肯定做不到
QA標準大概是遊戲進行中會不會中Bug崩潰,不會就合
格打勾(X
光是那個訓練場全技能bug這麼基本的都能讓他出現就很w
QA的項目會很小 所以很多時候感受不到整體有啥問題
當然閃退這種肯定是會提
例如傷口 他可能是調一隻發呆龍出來 每個部位不斷打
測一下傷口出現次數 特效 下次出傷口的蓄積值等等
然後每隻魔物都要每個部位測個好幾十次
不過老卡內部是不是這樣也不知道 只是大概舉例XD
這種測法很容易讓QA測到厭世 完全不管遊戲體驗w
也不是管吧,這種到最後你根本沒體驗了,說不出東西
素材精美到load不出來有屁用 笑死
你看tri 就知道當藤岡想要大破大立時評價一定好壞參半
魔物減少 砍舊有功能 但銷量創新高 這跟tri的體驗好像
你熱度不維持住 就會像隔壁3天400萬沒下文
因為要持續賣外觀
Tri的銷量又不高
在當年高阿
這是共鬥類型遊戲 線上活躍人數會決定之後是否能長賣
有新人能進來 不然後面沒人會讓想新加入的卻步
完全不懂這樣更新有什麼好處 大概就是可以把半成品當
正式版賣吧 股東很爽
活耀人數可以拉新人入坑,還可以賣外觀,不要看外觀沒多少
那個對公司而言都是利潤高到不行的肥肉
更重要的是嫌內容少的人也沒有不買阿,G級一樣首發,下一代
一樣首發,所以他們連猶豫都不需要
這倒也是 現在如果破曉才加水藝風狗狗應該沒人會買
雖然跟遊戲風格不同 但如果真的要這樣出很搞的鳥造型應該
還是可以賺不少額外收入
曙光 運營
to1F:但他連付費外觀都要慢慢擠牙膏阿= =
一個活絡的社群才能吸引更多新玩家一直進入,才不會有那
種第一波沒跟上後面都沒人了那我也不要玩了的感覺
如果荒野再出水藝風造型 我會想買
必買
荒野配水藝畫風怎麼想都是必買吧
順便鳥也改成水藝鳥
你這麼在意這評分幹嘛呢 3天800萬超級成功的一代耶
瘋狂閃退爆錯也找自己的問題好不好
CPU風扇轉到飛起也找自己的問題好不好
營運
項目
我最愛的DD2被犧牲了,想說可能資源都給荒野,那就算了
,沒想到荒野難道不是卡普空第一ip?
爆
首Po如題 從mhgu 每一代都有玩 但世界已經沒有印象了 冰原末期的更新每次都是那種超猛的 什麼煌黑 猛爆碎 黑龍 印象中也沒有藏![[MHWs] 有可能藏嗎? [MHWs] 有可能藏嗎?](https://i.imgur.com/5iB7Ty4b.jpeg)
23
疑似天眼泡狐龍,體色關係大概不會是焰狐 目前最有可能藏的就這個了 當然也有可能是像首領泡狐龍那樣的東西 或是單純學了新招的泡狐龍而已![Re: [MHWs] 有可能藏嗎? Re: [MHWs] 有可能藏嗎?](https://images.plurk.com/2FjslRMBpwzQPfNgi1ZB6i.jpg)
13
不好意思請問一下 我看推文 下面很多人說解包就這一隻泡泡龍, 可是我看巴哈跟這邊都沒有解包資訊呀, 反而巴哈貼大陸那邊的解包反而都是錯的...? 所以想問大家解包是在哪看的?,我私心希望能打更多龍啦 --61
嗯...回頭想想,會不會擠牙膏式的更新對廠商跟玩家來說才是比較合適的方式?尤其是魔 物這種共鬥遊戲。 有一種東西叫產能,產能是有限的。 一次做好一次釋出就是遊戲上市要延期。 我是認為卡普空經營方大概比我們玩家更加希望遊戲出快點讓他們多賺幾輪。兩年可以賺到![Re: [MHWs] 有可能藏嗎? Re: [MHWs] 有可能藏嗎?](https://i.imgur.com/78DADkyb.jpeg)
爆
Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)以下內容可能有雷 說一下這代優點 0. 集中系統是個很不錯的東西 調整打點很好用 1. 武器動作確實更好玩![Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷) Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)](https://img.youtube.com/vi/X2zM9qfD4b0/mqdefault.jpg)
96
[閒聊] 崛起跟世界更新是不是評價反轉了如題,我現在覺得崛起世界更新跟荒野更新比, 好比種D跟鐵血第二季一樣,你以為已經夠秀下限了, 沒想到還有更厲害的。 第一次世界高清化可以原諒更新很慢,老臘入可以體諒。 第二次崛起碰到疫情可以原諒鎖結局,老臘入可以體諒。![[閒聊] 崛起跟世界更新是不是評價反轉了 [閒聊] 崛起跟世界更新是不是評價反轉了](https://www.capcom.co.jp/ir/library/img/ogp/img_ogp_milllion.jpg)
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[閒聊] 卡普空是學上GF了嗎寶可夢 老粉邊罵邊玩 萌夯 老粉新粉邊罵邊玩 看了昨天的直播「荒野第一次大型更新」62
Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「大家都知道老卡是有兩個開發團隊同時進行兩款魔物獵人開發的 一個是開發4G跟世界的德田+藤岡 一個是X跟崛起的一瀬(光頭) 照順序來說下一作應該會是德田+藤岡團隊開發的 當然會有跟世界一樣的期待58
[閒聊] 荒野第一彈更新怎麼看都是一開始就該給的吧追加集會所 魔物泡狐 白熾龍能重打跟做裝備 歷戰王煌雷還要等到4/30才開 不是 這些是首發就該給的吧==![[閒聊] 荒野第一彈更新怎麼看都是一開始就該給的吧 [閒聊] 荒野第一彈更新怎麼看都是一開始就該給的吧](https://i.imgur.com/4v357djb.jpeg)
52
Re: [Vtub] 兔田:原來魔物獵人這麼香現在卡普空專職做魔物的就兩個工作室 一個是田中岡大弟子-藤岡要為首開發過 Dos G 4 4G的4G組 W/IB就是他們開發的 他們特點就是生態寫實 細節多51
[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多開發期五年多,《魔物獵人荒野》規模擴大源於玩家數變多與對「魔物生態系」的熱情 即便手握知名 IP,近年像微軟、動視暴雪或 EA 旗下的大型遊戲工作室都面臨著裁員與永 續經營的成本風險,不過這個現象似乎並未在卡普空(Capcom)發生,即便 2024 年沒有大 作推出,但表定明年《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)的宣傳仍獲得社群歡呼![[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多 [情報] 魔物獵人荒野開發期5年多](https://img.4gamers.com.tw/news-image/f35e35b5-b919-4520-a4c1-256e6f2b6c73.jpg)
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[情報] 卡普空正降低魔物獵人荒野PC版GPU需求卡普空正降低魔物獵人荒野PC版本GPU需求 並預計推出免費Benchmark測試工具 備受粉絲期待的《魔物獵人:荒野》將會在今年 2 月 28 日正式上市,而根據開發團隊 卡普空的說法,他們目前正在積極研擬降低 PC 版本 GPU 等硬體需求的方法。這則消息 是來自德國的《魔物獵人》官方推特帳戶,除此之外,他們還在後續的貼文中透露了卡普![[情報] 卡普空正降低魔物獵人荒野PC版GPU需求 [情報] 卡普空正降低魔物獵人荒野PC版GPU需求](https://sw.cool3c.com/user/104471/2025/32c7dae3-7dce-49c5-a187-b8ab0bb2bff5.jpg?fit=max&w=1400&q=80)
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Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了![Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月](https://img.youtube.com/vi/tnnCFZrMbpc/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 魔物獵人系列20周年就是MHNow的回合了吧20周年大作,宣布要等到第21年才會推出, 這個時間崛起大概也不可能有新DLC了, 所以明年老獵人們想玩最新的魔物慶祝周年,還是只能乖乖玩Now了吧? 多喝點水多刀點龍玉又怎樣,乖乖幫卡普空賺研發資金啊, 又不是騙課完就不出核心系列的新作,這算是良性循環吧?