[MHWs] 請問荒野的怪都一直處於發怒的狀態嗎?
記得當初剛玩世界時看很多魔物獵人的介紹
當時老獵人們做給新手打怪最多的叮嚀
就是要學會看怪出招的各種政策和要挑肉質打
有想要的素材要挑部位打
老獵人也會特別叮嚀玩家善用資源記得採集和別三貓
而且各種技能教學都會提技能發動的條件
還記得魔物並沒覆蓋全狩獵時間的狀態才對
且只要是狀態在遊戲內無論是獵人還是怪
其增益、減益狀態都是有時間限制
沒時間限制的就會各狀態有關連的發動和抑制條件
所以學習到的配裝觀念都會盡量的去撐基礎輸出,
再搭配各種技能buff提供的好處去打怪
所以配裝幾乎各式各樣都有厲害的使用專家
會有共識那些技能好用,但不會有什麼才是主流
而荒野這代技能「挑戰者、弱特、渾身」
幾乎都要被捧成走向『技能御三家』三本柱的概念
弱沒記錯發動條件
挑戰者發動的條件是要怪發怒才會觸發
再加上挑戰者幾乎是現在推薦搭配主流和必推
蠻好奇荒野的怪發怒後
是不是就一直處在發怒狀態嗎?
因為如果是這樣那挑戰者會是推薦主流就能理解了
另外,想請教麻痺、中毒、疲勞、落穴會觸發怪進入憤怒狀態嗎?
還是會消除怪的憤怒狀態?這部分以前一直沒留意,所以有疑惑。
還有若荒野的怪不是一直處在憤怒狀態
那是不是和其他魔物各代一樣
發怒時間還是1分鐘嗎?
若不是請問荒野發怒發動後持續的時間是多少?
一場戰鬥怪能發怒幾次?
請問有大大能幫解答嗎?
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PS:
剛連打3場白熾龍發現其實發動了還蠻高的
幾乎15分鐘場可以發動3次
實際持續時間就很微妙
實際時間上確認沒有重疊覆蓋
有持續時間還好,沒計時,但不長
每次發動與發動間並無接續、無重疊
發動結束,需要再次刺激憤怒狀態才會發動
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Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72.
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進發怒要累積一定傷害,我不知道會持續多久,還有餓了或
脫力不會發怒
護龍類的不發怒時間相對長,不太適合用挑戰者
囧! 那穿個寂寞! 打鎖刃的各種影片都會帶不是嗎?都將會心率算到溢出了! 還是說鎖刃不算護龍類!
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 07:25:55 ※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 07:31:11鎖刃不是護龍,護鎖刃只有劇情會打一次,之後都是普通
版本
就被改成只能放防具洞 才變成固定那幾種技能成主流
但也要看你的打法、DPS適不適合 我看怨恨、巧擊、無傷也
都有人帶
還有別忘了好觸發時間久的逆襲,飛出去或是霸體抗都行
有些時候帶弱特不如帶力解 穿黑蝕不如穿煌雷 塞超會不如
帶心眼 不用假裝自己打的到弱點
只有挑戰者不用騙自己
挑戰者可以覺得怪發怒了,觸發了不是!
※ 編輯: mazinkisa (111.83.222.55 臺灣), 04/12/2025 08:26:16是沒得選…你要堆攻擊只有這些你能選
發怒你可以看小地圖 黃臉是平常狀態 紅臉是發怒狀態
發怒會持續一陣子之後回到平常狀態 你繼續扁他又會
再發怒
請問一陣子是會持續很長嗎 因為記得世界的時間不長 記得好像是60秒左右,中間有間隔 世界每場救難普遍都要15上下 記得整場發動不到幾次 請問能荒野的情況下一樣嗎?
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:42:57如果像我一樣技術普通的獵人 挑戰者已經算是覆蓋率
最高的技能了
你這樣說明表示怪的憤怒時間很長 同時也表示經常發怒耶!請問是這樣嗎? 這樣確實和世界差異很大,難怪會被當成主要推薦技能!!
除了連擊以外就挑戰者最好弄,不過連擊卡你四件裝也才給28,
不如拿顆珠子用連擊1就好,剩下就剩逆襲比較不用特地去觸發.
世界的憤怒覆蓋率是歷代最高的,因為沒怒就可以拉去
撞牆變怒,而這代荒野則是目前怪的血量都偏少,所以
打沒幾下就會達到憤怒標準,也算好怒
那持續時間呢? 世界持續時間記得不長!(印象好像約60秒上下)
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:48:41應該說打越快發怒占比就會越高,RTA玩家必選,大家就抄.
照您這樣說應該反過來說 因為RTA狩獵殺怪速度快、效率高 所以最短時間觸發+最快殺傷力造成DPS足夠狩獵殺怪 才有結論成未RTA首選技能,並非狩獵全程覆蓋率高的關係
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:51:21關鍵字是覆蓋率
發怒占比多久是獵人自己決定的
講的誇張點 你一場狩獵40分鐘才打完的話可能幾乎都是
平常狀態
可發怒有正常發動持續時間不是嗎? 這問題特別在"共鬥團戰"時效果更明顯 技能帶了結果覆蓋率不高 打團站共鬥輸出就會被拉低了 再加上共鬥時玩家武器有花樣百出 狀態覆蓋狀態就更干擾技能發動的問題!
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:55:09持續時間取決於獵人,打得快,可以打出解怒的特殊倒
地,然後再快速進下一次怒,打得慢,只能等正常解除
,然後也無法快速再次進怒,那覆蓋率就低。
理解! 簡單說就是輸出效率必須足夠! 不然就卡死狀態發動的問題!
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:56:15你是把提示關掉是不是不然怎麼會不知道自己技能發動和
結束
沒有啊! 我只是覺得帶和不帶挑戰者打共鬥團戰落差不大! 甚至有時帶了以後還很飄! 才有疑惑發動綠和持續時間的問題 因為打世界就不習慣帶挑戰者 (我屬於稱基礎攻擊和挑肉質打的打法)
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:58:43現在應該都是 黑蝕4 / 弱特5 / 挑戰5 3選2 剩下3級洞目
前的競爭者就 連擊 力解 真的要說覆蓋率也不一定贏挑戰
世界的挑戰者幾乎是必配了你居然沒帶...
不會一直生氣 但輸出夠的話可以很快就生氣
世界的發怒狀態覆蓋率應該場場95%以上
另外也不是打越快覆蓋率就越高 如果你輸出太高在魔物沒
生氣時就一直打失衡 他會一直沒空生氣 覆蓋率超差
世界的生氣覆蓋率有那麼高嗎? 冰原才有吧? 可以靠機制
有買冰原DLC的話,從世界開始就可以撞牆了不是嗎?
即使自己沒買,打多人隊友有買的話也能撞
所以是冰原版本才有 不是劇情進度到冰原而是冰原DLC
是說PC有MOD可以看覆蓋率了 但不同技能在不同狀況落差
自己體感5-10分鐘的戰鬥 挑戰者覆蓋率大概就50% ,除非
是拿斬斧這種打點難控的才會出挑戰5
實在不小 所以泛用技還是弱特實在一點
只會有人在意打3分鐘啥技能最好用 沒人會在意打10分鐘
用啥技能好 要嘛隨便帶要嘛自己測
這種問題自己開兩場調查試試看不就知道了 看你幾篇文下來
感覺是不是遊戲太無聊只好一直po文啊
?? 有道理,但不可以問嗎? 問一下會有人知道的比較詳細 這比瞎測那錯誤比出的結果來的好不是嗎? 就像不問還真以為挑戰者是全時段覆蓋 會覺得荒野的怪一直處在憤怒狀態一樣 會因為自己測試錯誤 更不用說貓提醒怪生氣了 然後就沒然後了 還以為怪一直開著無雙憤怒狀態呢! 我是真這麼以為,真的
多留意右邊訊息就可以知道了
另外團戰的話 不同攻擊技能間的差異沒單刷大 增加針對
弱點輸出的機會更重要
沒TA你爽裝啥就裝啥
?? 你那邊看出來在爽你在故意挑動情緒嗎?
沒TA你穿全身防禦裝或全身奶媽裝都沒差
其實世界那時挑戰者還沒那麼強勢,是上冰原之後有拍臉撞
牆系統可以無視魔物血量強制發怒才變強勢,世界那時的制
服級技能是送會心的弱特跟吃會心發動的達人藝
弱特被nerf卡普空覺得玩家過太爽所以IB就改掉還回流
推
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 11:32:53
魔物正常狀態->被麻->魔物發怒->被麻->死去=魔物一直發怒
只要魔物發怒的時候把牠打死 那挑戰者就是一直覆蓋 沒問題
荒野改爛弱特是真的蠻怪的,尤其其他會心技能大致上都是改
強,反而發動條件算嚴格的弱特不只效果削弱,還提高到5級
才滿配,到底是多不想要玩家配這個技能XD
荒野就是不希望有技能強到變成標配吧,這樣配裝會多樣一
點
你去算弱特跟挑戰者的效益,其實滿平衡的,一定有設計過
很明顯就不想讓玩家全都配弱特,另外原po要測傷害應該單
打,有挑戰沒挑戰輪流測比較準吧,團戰影響層面太多
我都打團戰! 叫打團戰去側單人的技能發動結果! 這...再加上團戰一堆不帶藥、不喝水、狀態覆蓋來覆蓋去的 不看團戰實用度! 而去看單打實用程度! 這不本末倒置! 更重要的是團戰血量和怪的模式又不一樣 這...難辦啊! 再說技能本就有發動條件和結束時間的問題 正常都應該實際看自己常打的模式發動情況不是嗎?
世界的挑戰者更強,因為撞牆會直接怒,幾乎全覆蓋
荒野破傷口也可以加速發怒,所以沒讓部位輪流出傷
就不強
團戰帶什麼哪有差 反正配裝自由 不要制服不是嗎
你在搞笑嗎? 你打白熾龍和打大青蛙! 穿的裝和用的武器輸出能比嗎? 打大青蛙怎樣輸出都不壞隊友! 但打白熾龍輸出不夠是要還誰!
弱特 冰原也是被綁傷口阿 但沒有硬拉到五顆就是了
這作沒平衡到的技能是像渾身和逆襲這種,明明是二級洞技
能卻強得跟鬼一樣
沒錯! 渾身以前也沒這麼泛用!
連吃菇都會被卡普空nerf了 越多人用的就時機未到而已
是德田心眼小吧
渾身在世界早期有一段時間也是這麼強啊…
達人藝在Rise被砍成80% 這樣一瀨也是心眼小
團戰輸出真的沒差 一堆打大青蛙帶輸出裝 打白熾歷戰泡
狐帶防禦裝的
那你倒是計時啊
紅明顯 打團血量2.4倍而已真的沒必要摳這些東西
當然好奇實驗精神或強迫症隨意
只是一堆休閒玩家把TA玩家配裝當聖旨
一堆跟著說白熾武器比不上機械武器 請搞清楚那是人
家能3分半完全把龍控成木樁打最後會差個三十幾秒的
事情而已
不會自己測啊,團戰變因多,那你問這個也沒意義你也控制
不了
呵呵 居然說成這樣 問技能升實際發動問題居然有人這樣反應 說別人抄TA服裝怎樣 這類問題沒人提問前 每個都說得像必備搭裝、技能似畢業裝 還從不提TA面向專用 荒野這次給好很多不一樣的變化沒錯 但實際使用時間和落差被詢問就這樣 其實沒必要這樣 大家玩遊戲就是圖個舒適度問題而已 你厲害你發表文章展現好用的搭配本就很正常 大家學著搭裝和討論也沒什麼 沒必要被問到不好回答或不清楚的問題就如此 說明是哪情況情況特用 請其他玩家視情況調整不就好 「似我者死、學我者生」 這句話被上面這樣搞好像也很適用
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/13/2025 03:32:55打團變因多是事實,沒辦法
真的有想要測覆蓋率就打幾場錄起來看
畢竟戰鬥中也沒有太多閒功夫去看側邊提示
to68F:結果也只是換下個技能變標配而已
尤其武/防技能分家 能加會心的技能變成更標配www
沒得選 這代技能分兩邊卡死 輸出向怎麼選都那幾個
自己不開心就配生存
沒有這種好事QQ
爆
Re: [萌夯] 兔田是不是中毒了想一起討論一下飛翔爪 最近也是跟著回鍋跟朋友兩個人重新玩 這次我玩狩獵笛 朋友太刀 2隻貓是骨槌龍槌(眠武)搭配止步蟲籠 我拿浮眠笛 吹異常強化90
[情報] 關於荒野的裝備與技能設計首先是這代不分男女都可以穿男/女造型的裝備外觀。 新增了根據特定群體發動的技能,比如是需要身上穿著獸龍種裝備來達成發動條件。可以 更大幅增加配裝自由度。 武器本身具有特定的攻擊技能,因此切換武器並不需要更換全身裝備。(跟我之前猜測的![[情報] 關於荒野的裝備與技能設計 [情報] 關於荒野的裝備與技能設計](https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/08/monsterhunterwilds-20240822-307115-header.jpg)
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[MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出魔物獵人是有許多種類武器的動作遊戲,且每種武器數量都不少,為了應對 不同的魔物,找出最適合且輸出最高的武器,一直都是很熱門的話題,但有時因為 比較的方法不對,或是僅憑個人感覺及經驗來分享,往往導致錯誤的結論,許多 爭議也從這邊產生,為了避免類似的情形,我在這邊分享我個人比較傷害輸出 的方法,藉由數據量化的工具,期望達到最正確的結果。![[MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出 [MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出](https://img.youtube.com/vi/1or46Vg6KZA/mqdefault.jpg)
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[心得] 羈絆系統使用指南巴哈連結 在角色珠系統實裝後不久,MH推出了角色珠系統的延伸系統, 「羈絆技能」 要發動羈絆技能的話一定要發動角色珠,只要滿足相應的條件就能觸發相應的效果;39
[MHRS] 100%發動技能'必定累積狀態異常值'必定累積狀態異常值 若抓準時機迴避魔物的攻擊,則於一段時間內攻擊命中時必定產生狀態異常累積值。 0分針內麻痺四次![[MHRS] 100%發動技能'必定累積狀態異常值' [MHRS] 100%發動技能'必定累積狀態異常值'](https://img.youtube.com/vi/NMowC_6cwcI/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 關於破曉跟荒野差異的個人想法每次拿崛起破曉來講,就會有人說那邊是超能力狩獵或是非正統作品,所以不拿來討論 荒野是世界延續作品,崛起破曉只是一個支線 也許有些人親身經歷了崛起前面的慘狀,而放棄去接觸破曉,只能說這真的非常可惜 我自己認為破曉是少數全武器都玩得蠻快樂的一部作品,而且還有多種流派 其實大家剛進入崛起,還有破曉的切書,大家都是不習慣的。7
Re: [問題] 魔物獵人R 的新人想加快怎安排動物助手?什麼TA根本不重要好嗎 新手玩一定要一隻貓 而且建議治癒貓 掠奪貓起手那支除非技能很好 ,不然廣場開放建議先農一隻會放泡泡跟解除狀態的掠奪 貓 狗洗一隻攻擊力跟防禦面的9
[MHWs] 配裝分享 廢柴獵人的煌雷套裝雖然大家都說這代遊戲很簡單,但不知道有沒有板友跟我一樣,至少在高級魔物初見或頭 幾次狩獵的時候,因為不熟動作的關係,都會一直吃傷害需要喝水補血的情況。對這樣的 情況而言,固然全投入舒適向技能也是可以,但輸出就會明顯少很多,導致狩獵時間拖得 更長、更容易失敗。 然而,一般的輸出向套裝由於追求100%會心率的關係,通常很難再塞下其他技能,且常常![[MHWs] 配裝分享 廢柴獵人的煌雷套裝 [MHWs] 配裝分享 廢柴獵人的煌雷套裝](https://i.imgur.com/mjCmUAmb.jpg)
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[萌夯]技能常駐BUG第一次發文請見諒 簡單來說只要在訓練場勾選要發動的有條件技能 再退出遊戲重新進入 技能就會變成常駐發動狀態 你我都能夠成為爆氣的雷狼龍![[萌夯]技能常駐BUG [萌夯]技能常駐BUG](https://img.youtube.com/vi/tUEsymR3DI8/mqdefault.jpg)
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