[MHRS] 中手玩家請益
各位老獵人前輩們好,小弟資歷大概MHW+冰原總共約200小時的玩家。
最近剛轉入MHRS遊玩,只是目前有點不知道方向所以上來請益。
自己是專門玩雙刀的玩家,目前靠著黑帶裝備加上迅龍刀剛打完HR8的風神龍,然後發現後面的怪的傷害太高了,被打一下就差不多要喝水不然第二下可能就貓了。
但是目前裝備的選擇好像沒辦法特別做出提升上去,護石的部分又不夠多素材去刷,珠子要用做的也收集的比較慢
導致有一點不上不下的感覺。
另外想問任務的部分好像沒辦法像世界那樣子發出求救訊號?
--
這代只能接任務時選 預先發出邀請並承接任務 來求救
都HR8就直接進M級吧? 老樣子簡單堆防禦力先過主線
打完雷神直接進MR做MR裝 數值差太多
想要任務中隨時能發救難得開大廳
先做MR裝跟武器再回頭打上位刷素材做基本珠子會比較輕鬆,
護石不用特意去刷,有個等效2~3級核心或有效技能堪用就好,
破曉中後期開放的新鍊金會比較容易刷出好護石
珠子要做喔,以後MR還是可能用到
然後RS這代,如果你是在switch上還好,如果是在steam上
面,基本上除了endgame的任務(傀異調查等等)之外,很
少會有人加你的任務,跟世界SOS的狀況差很多
黑帶我記得有分,你該不會還在用初階的吧
黑帶S裝是上位的,還可以再強化
你沒強化裝備提升防禦力吧,記得去用鎧玉強化裝備
我猜原po是打了名稱有"高難度"前綴的任務,那些任務的怪傷
害倍率有調高,不然有200小時的WI遊玩資歷應該不會不曉得
這系列可以強化防具數值(至少應該會試著找找有無此功能)
沒有 我玩ns版也是發救難都沒什麼人來= = 之前回鍋進度
落後 只有後期任務比較容易來增援 但是冷門怪一樣很難
還在HR沒什麼難度吧...MR才開始難 裝備可能要換一下 下
位裝被打當然痛 查了一下有黑帶跟黑帶S
其實體感HR的高難百龍淵源動作上比M位瘋. 不過雙刀
..多打幾次動作熟了就好
老樣子 NS的話可幫帶 魔物傷害上M級就是長那個樣子
然後珠子可以用做的還嫌慢喔 笑死
為什麼要說HR沒有難度這種話......
我想問你有吃滿+體力鬼火鳥嗎?這代不吃鬼火鳥不是很強的
老獵人,就是隨時準備貓的地雷獵人
ns可幫+1
也是,可以先查各圖綠鳥路線先衝一圈吃滿體,約2分內
只吃順路則更快
崛起時代鬼火鳥可是被視為無用設計的,除了重大動亂那種
傷害鬼扯的任務外,穿上位滿等裝的玩家根本不屑吃,甚至
還看過提倡野團隊友別去吃鬼火鳥,免得拖到他完成任務時
間的言論XD
到了破曉難度較為提升,甚至傀異100等後防禦又開始跟不上
魔物攻擊力,吃綠鳥加血保命才漸漸變得普遍
鬼火鳥本來就是可吃可不吃 增加容錯用的 趕時間自己
打更快不用怕隊友拖時間 想抱腿又想趕時間的比較多
最後個回原Po 護石現階段不用特別刷 隨緣就好 裝備
比較重要 儘量看魔物的屬性 裝備負屬別太多
鬼火鳥的最佳化或替代方案都出來很久了,沒辦法無傷那
鬼火鳥就是好夥伴
ns打嵐龍一堆人來,每個都狂貓車哈哈
抱歉說的不夠詳細 是崛起難度不高 而且這是主線 又穿支
援裝備=畢業裝強度 這樣能說難度不高了嗎?亦非新手
不過鬼火鳥旁邊都有草蟲跟香菇能拔 算初期讓人認識地圖
這代就一堆設定莫名其妙 等新作 反正都會有人護航
崛起大劍跟盾武應該不會同意 XD 打重大首領雷狼打成
秘藥罐子了 一些盾斧玩家幾乎崩潰到破曉實玩
防具強化防禦,也能裝防禦7 =750堪用 800合格
屬耐盡量高於-10,能吃LV1屬抗糰子彌補
我想到我隊友只是經過就被重大怨虎龍踩死 很誇張
我都靠友愛+滿足過關
他倍率13阿w M位一海票沒他高. HR天彗裝還要自傷20%
發動效果. 跟一拳超熊一樣被貓到即貓車
oo大別緊張,我只是覺得在原po遇到困難尋求幫助的時候,
回答他“那沒什麼難度吧”之類的話,對原po來說有點傷人
。但我理解你的意思是什麼
原po先說你「後面的怪傷害太高」是哪些怪吧
M位初期怪的話,我記得大名蟹武器還不錯,然後防禦數值稍微
看一下
好的謝謝 我姑且也是有給點意見 結果原po完全沒回 不知
道問題解決了沒 看起來換個裝備就能搞定
直接進M位作套基本的再回頭扁是容易些, 沒一路開任
直接能打的大概都重大動亂或高難...
嵐龍打贏一次後才能找npc 一起打 npc 比野團還強
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單95
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心99
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?這篇全都跟世界比較 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變 ※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言: : 目前大概想到幾點 : 1.護石相關46
[MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?目前大概想到幾點 1.護石相關 護石不能即時開獎 他們原本應該是計畫打一場鍊一場可以有效延長玩家時數 殊不知玩家偏好使用最有效率的方法去達成目標47
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?我覺得大家有點用TA的速度在要求遊戲長度了 雖然不是新獵人,不過我目前40小時剛打完雷神 這中間大概就做了一套滿意的裝備跟兩把弓(強弓頭飾、迅龍身、毒蜘腰、妃蜘蛛手腳) 還有一些過度裝備(水獸身、雷狼裝)跟武器(眠狗龍弓、神火弓等等) 然後開完副營地跟潛水艇而已,村任還沒清完、護石也還沒開始鍊32
[MHR ] 護石原料怎麼刷比較有效率?如題 菜鳥獵人之前從來沒玩過MH系列 目前玩了50小時左右, 身上裝備也差不多都成形了, 剩下就是看抽到什麼護石再來微調身上的珠子,28
[MHR ] 小弟雙刀請益各位大大好 我是接觸漫長一陣子但還是很爛的獵人 主要是拿雙刀跟槌 但我今天想問的是雙刀 集會所的七星任務15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了7
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠其實問題不在玩家裝備而在魔物難度吧? 世界冰原一堆死過動 不是你RTA他就是他RTA你 這種情況下那怕多一個技能都能明顯降低狩獵難度 護石不好換成強壁強弓 因為得捨棄需要撐高的攻擊跟會心 拚完美配裝的人就比較多 刷珠子的煩躁度相對會多很多2
Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)「刷」似乎是MH系列的核心之一 其實不然,MH系列的魅力應該是反覆挑戰怪物感受自己提升,從中獲得成就感 但是一個遊戲有自己的生命週期 不可能不斷把怪物的能力新增上去 或者是不斷新增怪物來維持挑戰感