[MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
目前大概想到幾點
1.護石相關
護石不能即時開獎
他們原本應該是計畫打一場鍊一場可以有效延長玩家時數
殊不知玩家偏好使用最有效率的方法去達成目標
鍊護石還要找金獅子自殺久而久之就會產生疲乏感
更別提鍊出來整排垃圾看了心寒
且能力跟稀有度也沒有正相關 (例如R7還是一堆沒用的)
護石堪用就好
常常聽到有人說護石比刷珠子好
護石出到堪用的機率很高
但問題來了!
當我有一個等價4個2級技的時候
我為什麼要花超級多的時間去拚等價5個2級技的?
2.魔物不夠強
當發售前就有看到官方說這是歷代最簡單的
我知道強弱很難抓到一個剛好
太強玩家只會拿好打的武器打 (不拿你隊友還當你不會玩)
太弱玩家又嫌無聊
除了機體變強是一點外
最關鍵的是殺招都不殺招了 (最明顯就炎王龍大招吧)
這點我真的覺得不行
(沒人提自我限制裸身打怪我就)
3.魔物太少膩惹
看看3.x的更新...我想是涼了
我在想會不會因為翔蟲讓新增魔物變比較麻煩
例如是不是還要多想怎麼在魔物動作新增反翔蟲技之類的
4.礦工
想換裝? 缺錢
缺錢? 請花時間去挖礦謝謝
(沒連發手把就是該死)
5.生物不能抓回家養
我不知道村子跟家存在的意義在哪裡
到後面幾乎只會去集會所、雇用貓狗、訓練場
我在世界花了不少時間去刷稀有生物
沒有為什麼,就是喜歡世界
6.素材太好拿
之前在版上看到有人抱怨缺怨虎龍紫玉
我那時候就在想我怎麼一直打到...
素材掉落率偏高讓成形時間縮短
另外我記得以前裝備還要打到某個關鍵素材才會開
打個幾次臉不好還拿不到裝備開不出來
其實我還滿喜歡這樣的
會有一種期待這隻魔物的裝備不知道會給什麼技能的感覺
7.還沒想到
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2跟3 其他都還好
護石的問題是鍊金數值化 就會有最佳解
沒連發手把不會去買?難道我的連發手把是搶來的?
魔物素材太好蒐集才是最大的原因 MHP3的血量也很少
感謝提醒!!
最後就變拼命刷同一隻 隨機隨到河童蛙就幹死
還沒想到也算一點?真的是欲加之罪 何患無辭
挖礦需要連發手把的地方在哪?
地圖探索0阿,大家一進任務直衝怪,哪像世界要找
歷代大部分玩家都是以畢業裝為目標 並用那一套玩一段時
間而已 W的畢業裝需要珠子、龍脈石 所以過程會比較長一
點
地圖探索他這次應該是想用那個古人筆記去讓你找
護石在2.0之後就變成有3-2洞的就能玩到一定的東西 所以
不用特別去追求 遊戲體驗也不會差太多 雖然世界攻擊珠
也是一樣 沒打TA差別還好 但龍脈石體驗就差超多
護石吧 刷護石繳材料麻煩 材料有分數大家都刷效率高
的 有材料還不能馬上開 開了除了偶有堪用大部分一堆
垃圾 神護石機率又遙不可急
稀有生物是有 只是不能放家裡沒動力抓
我也想把海蛞蝓帶回神火村
第一次看到MH的遊戲上市不到幾個月就被噴成這樣,幫PC
黨滅了不少火XD
有連發手把可以一直掛著讓他挖就好了的樣子 財富自由
素材太好拿是運氣問題吧,之前為了蠻顎龍寶玉我可是刷了
39隻才....
欸不是 4跟6這兩項不該同時存在 缺錢就賣素材阿
賣完還是缺就表示素材不夠多啊
寶玉還是很看臉沒錯 但是任務報酬這代超多格 我玩MHW為
了炎龍之翼打了很久才齊 MHR就給得像不用錢 不破翼也會
給你
2跟3可以放一起講,魔物數量沒有太少,是強的太少
不過MHR有一點大家可能沒注意到的點是 角龍的角破壞掉
落是100% 不再像是以前很白癡 兩隻角都幹下來了 結果結
算是0根 在世界真的刷得很不爽
以前也沒有100%啊
素材好拿還有個影響是有些部份破壞素材都不用去管
喔。慢走不送。
和世界比較的話,任務模式不同也有關係.
這代貓能偷的東西很猛 寶玉延髓都有 三貓也一堆東西
其實素材我覺得MHW也沒難拿到哪 以寶玉來說金格幾乎都13%+
素材明明mhw比較好拿...三或四金格調查很容易出
你有留兩金或三金的調查任幾乎很快就可以完事了
龍脈石:嘿嘿嘿
只是世界後面大家都打歷戰了 所以素材還是原本的機率
#1RQ8CKRv 在找炎龍之翼的機率意外翻到的 MHR不用破翼
也有可能給你一對翅膀 比redbull還厲害 MHW的破翼70%
金銀格11、12%
"沒有為什麼 就是喜歡世界" 這句話說明了一切
如果護石可以打一場開10組就好了
一個 『我覺得』的心得
你的沒讀心晶片不代表我的沒有 我打了快五十隻才兩紫玉
首領魔物設計失敗 沒防具沒武器沒動力
卡普空不更新就算了 連戰點也不更新
護石技能解法只有改回點數制吧?差1點數就沒技能,只
能繼續刷
但改回去大概也會被罵就是了
我覺得魔物問題不是少,是偏弱素材又很好掉,早期魔物更
少,但那時候為了升斬破刀光麒麟打了快一百次。
護石可以改成用組合的吧 刷弱特2和超會2來組
掉率萬分之幾就能農很久了
這代挖礦已經是最輕鬆的了耶==
護石系統吧 神護石能湊到90分的裝 但是沒護石也能湊到70分
然後稍微普一點的80分就很猛了 會有點無力繼續抽衝到90分
欸不是 這代素材比世界還難蒐集耶 沒有什麼龍人票的
刷珠子更無言了 你喜歡強壁強弓刷不到的感覺哦...
但是玉不算消耗品了 就做裝有用到
開護石太煩躁了 要洗又要清
世界殺完珠子馬上開獎,崛起還要去倒素材煉金,多這動
作讓我覺得好麻煩,沒動力刷
怪物強弱的話這代感覺是血變多攻擊力變低 像大型肉靶
要等一場才開獎一格是真的滿麻煩的 有時候就是不想弄
把輪迴取消也可以省不少事情 垃圾護石就不用留了
覺得血量是變少的,但也可能是因為翔蟲受身讓擊飛後繼
續進攻的整備時間縮短
到後期刷的東西,rise就是固定那幾隻的素材去換
世界是看5金5紫,但魔物都是不同搭配,還限貓車次、時間
同樣的怪打個 2,3 場,我就覺得有點膩了
還有武器可以直接製作,不用一直強化啊
就能農的東西太少其他都不是問題 護石刷到80分就差不
多了 以農的角度農珠確實可以農比較久 珠可以自由作配
裝就太活了 護石差不多就end game了 只要把裝備技能點
洞數增加隨機性就可以多農幾個月了
5比較個人啦,在冰原為了毛吉等稀有生物也是刷地圖刷到想
吐
素材這版就額外還能鍊金 所以他做裝調高金額卡你
嚴格來說只有六
是希望能像世界的調查任務一樣讓過程多點變化
世界之前沒有票可以換素材大家也是很甘願重複打
這次很快就放棄了,原因有兩個
1:我就懶,稀有素材不能靠票換好討厭
2:遊戲魔物不夠強等先天上的不良,讓玩家失去動力
想想當你缺咬魚鬚卻很懶得去拿得那種感覺就懂了
而且為什麼世界裝備有分AB,這代卻沒有,卡超偷懶低
這作很明顯就是要輕量化給人入坑和輕度玩家玩的
這好像看個人,不過護石刷一下就堪用,可以專心玩武器某
方面應該也算好事吧? 要打幾百小時裝才會成形不會很累嗎
? 囧
沒提調查任務?素材完全是世界更好刷..我覺得是任務變化
太少..同個任務一直打真的很膩..
以前也是打同個任務啊
看下來就是世界控,覺得以後卡婊不要再創新,直接出到
MHW10什麼都不用改。
連線機制是大問題吧 以前畢業了還可以去救援 現在就碰運氣
一開始還會混裝搭配技能,現在覺得穿整套也沒差多少
世界是個很好的新標竿啊 好或不好都可以比
MHW可以出到4 SWITCH就改出MHWP 4代以後新系列MH宇宙
差點忘了 還要出個集大成作品MHWX MHWXX再開新系列
比較一下GU跟rise,rise方便很多…
尤其是採集…
rise省掉攜帶採集工具跟次數,我覺得很棒
抱怨素材好掉也蠻怪的 難道比較喜歡以往的讀心晶片嗎XD
素材會好打嗎?我泡狐龍水玉就沒打到過啊
有影響到玩法吧 像有些部位素材的肉質設計是物理差
屬性好, 就會想辦法用固定傷害或屬性去破
但是因為目標報酬就很好掉, 就不需要注意這些細節
這部份倒和讀心晶片無關
世界入坑的人多,最常拿來比也是很正常的吧......
調查任務好玩的部分也就隨機配地圖而已 大家會打的也就
那幾隻怪 那幾個夠高的獎勵 撿腳印刪任務跟挑護石一樣煩
我已經用隨機參加任務玩很久了..跟調查87%像
撿腳印 喝勝!
世界才叫做創新 光是把寫實風還回去 走回頭路還說創新?
撿腳印只有初期 某次改版後如果有固定小隊 互相開
根本不用撿
刪任務也是除非想要打大小金 不然看到4格以下都直
接砍
打了六十幾隻怨貓才出一顆的噓
炎王龍打了快三十隻還是作不出炎王手 直接放棄
以前有聽過某幾代創人物的時候就決定抽素材、護石運氣
下一代初創角色前可以先看良辰吉日,或許運氣會比較好
不然這代需求素材改少了,打30隻還做不到也太慘
1.是神護石機率極低 導致刷的動力降低
2.3.確實是,其他根本不是主要問題
對我來說隨機換地圖還有亂入怪,以及時間限制跟貓車數變
化..都比一直打同樣的有趣多了
比起隨機換地圖 我還比較希望隨機換魔物(不是有隨機
任務嗎!
然後先把護石篩選功能拿出來再來說篩選跟調查任務一樣啦,
我每次挑輪迴都痛苦到不行,都哪個年代了還有這麼不智慧
的系統..
素材需求下降還蠻可能的,世界各種破部位還拿不到素材
我反而覺得浪費人生,然後手自動再接一場( 掩面
沒錯 先把鎖定功能做出來...
世界的調查任務初期不能篩選也被罵,後來就改了
崛起護石應該也是有機會修正啦
只能希望快點了..調查任務不能刪放著爛就算了,護石可不
行..箱子跟裝備共用就算了,還要卡上限,逼迫人一定要輪迴
我覺得endgame會讓大家集中在刷某些特定龍這個無可厚非,
哪個遊戲不是這樣,多數人總是會追求最效率的方式
魔物的基本就是刷刷刷 當關鍵素材太好掉的時候 就涼一
半了
但還是別給我世界絢輝龍這種機制就是了
希望還是能增加像MHWI 冥赤.煌黑.黑龍.新絢輝這類有特
殊機制的怪 有點副本開荒的感覺 這過程我很享受
煌黑真的讚啊 因為好玩會想一直打 不是因為刷東西
護石超煩 包括不能一次丟材料 我真的懶得在那
一個個湊點數
但第六點我反對 並沒有比較好拿
覺得裝備製作容易 素材掉落數量多 加上裝備數量並沒有隨
著增加魔物而增加 導致遊玩時間減少 農護石就不說了
作業感太重
以前IB打到很後面刷珠看到紫色還是會有點期待(然後出耐屬w)
現在護石刷到一定程度後發現再怎麼刷都垃圾居多就有點懶了
開獎時完全沒有期待感 然後果然又是50顆輪迴素材get
垃圾護石真的爆炸多
每次開獎都整排垃圾久了就心很累 素材難打的大概就怨
貓貓跟雷狼的蛋吧 蠻顎龍也蠻少掉
刷珠至少刷到一顆是一顆,沒超心體力,超心加護也不錯
可是護石就算有不錯技能的,要是帶其他垃圾技能,或是洞
太少就整顆沒用,你就算農再久,收穫也不一定會堆疊
等魔物都可以打個4分內再說吧
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覺得論點建立在「翔蟲」、「你覺得太簡單可以自己換裝」 是錯誤的選項,也不是正確的立論。 X就擺在那邊, 這都不是你塞裝就能讓他機制跳過的怪物。 獰猛怪鳥、檸檬獅子、隻眼、黑炎王、紫毒、白疾風、寶.......纏44
看到你這篇文我這個玩長槍的真的是氣氣氣 我玩長槍就是想要戳想要擋,結果這代勒? 拿盾牌的被打到硬質看其他非盾武的不是霸體就是無敵,阿我拿盾牌幹嘛 上位又給你一招流轉,動作值高到讓人覺得製作組又要推 現場變成沒拿盾的跟魔物硬抗、拿盾的飛來飛去,製作組真的覺得這樣很爽?3
崛起好玩嗎 一定好玩且戰鬥很爽 但為什麼明明怪就比前代世界初版多 就感覺很膩 很不耐玩 最大一部份原因就是煉金綁完成任務 這關係到正常玩家不會希望煉金的10格是空的47
談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試23
前面討論了很多護石、遊戲內容等等的我就不討論了 其實我覺得根本原因就是卡普空相較於World來說 在於維持熱度的投入相對少了很多 現在Rise出了3個月了 一個聯動都沒有 出的活動也都只是送一些貼圖和沒啥用的裝備和動作95
大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心1X
一方面是難度真的太低 古龍沒古龍樣 金獅沒金獅樣 護石又很白癡 珠子還能有特殊功能9
崛起 好護石的獲得 對裝備強度的提升不明顯 多是技能等級上的差異 因為必要的技能爆
前陣子剛好也跟朋友群討論過這個問題 意外的看板上回文 跟我想法又大大的不一樣 不過大結論上其實是一樣的 只是切入點 或是解釋方式比較不一樣 希望大家也能往這些方向想看看49
我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩
爆
[閒聊] 世界的珠子 vs 崛起的護石世界珠子優點 1.無腦打怪就會給 2.活動會送 3.活動任務給很多 缺點:農 而且沒有一些關鍵珠子 強弓珠散彈珠鐵壁強壁爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單82
[閒聊] 我寧可刷珠子如題 護石這機制真的麻煩到不行 Rise的護石和珠子就是世界的對調 世界是護石用做的,珠子用刷的 Rise則改回珠子用做的,護石用刷的99
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?這篇全都跟世界比較 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變 ※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言: : 目前大概想到幾點 : 1.護石相關61
[閒聊] MHR爛在終局對吧?如題雖然翔蟲技能真的屌 但遊戲終局就真的等更新而已 打一套畢業裝 護石湊合用 不然要刷真的煩39
Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)是說R刷護石我覺得有一點很奇怪 為甚麼會多了鍊素材這一個步驟 比較久遠的舊作就先不提了 先提年代比較近的XX跟W這兩作 XX護石雖然可以像R一樣用鍊出來的, 但有玩的應該都知道最大來源是挖礦、超特等(沒記錯的話),再來是救濟的碎龍任務 W的珠子則是歷戰調查跟救濟的大凶豺龍、熔岩龍任務39
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我覺得大家是因為玩過之前的才會覺得不耐玩 我是這代開始玩的我覺得不會不耐玩阿 我目前玩350小時左右 Hr也差不多350 我自己有設一些目標 像是全防具 弓全武器 外觀裝備都做完<—只剩需要神火票券的34
[MHR ] 推特熱議受詛咒的護石痛風表單CAPCOM 日前確認發售中的狩獵動作遊戲《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)在 神秘鍊金進行鍊金術時,會以特定順序製造出相同的護石。已追查原因當中。也引發各方 玩家以自身作為試驗品,檢驗護石鍊金的異常性,近日針對幽玄鍊金術,日本玩家社群傳 言有一個相當糟糕的護石鍊金狀態,稱之為痛風表單(痛風テーブル)。 首先玩家以過往經驗以及交叉對比護石產出結果認為,本次《魔物獵人 崛起》鍊金系統7
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠其實問題不在玩家裝備而在魔物難度吧? 世界冰原一堆死過動 不是你RTA他就是他RTA你 這種情況下那怕多一個技能都能明顯降低狩獵難度 護石不好換成強壁強弓 因為得捨棄需要撐高的攻擊跟會心 拚完美配裝的人就比較多 刷珠子的煩躁度相對會多很多