Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
※ 引述《lucifershen (黑色)》之銘言:
看到你這篇文我這個玩長槍的真的是氣氣氣
我玩長槍就是想要戳想要擋,結果這代勒?
拿盾牌的被打到硬質看其他非盾武的不是霸體就是無敵,阿我拿盾牌幹嘛
上位又給你一招流轉,動作值高到讓人覺得製作組又要推
現場變成沒拿盾的跟魔物硬抗、拿盾的飛來飛去,製作組真的覺得這樣很爽?
不如把盾拿掉給我披風,至少我在飛的時候能看到背後披風在飄
然後轉回去老本行拿大劍,發現吃慣了W的打擊感後就會覺得R的打擊感不行
W蓄3是天崩地裂,R蓄3是什麼樣子?豬肉攤剁豬肉?
回饋感給人感覺差太多了
你說貼圖跟特效礙於主機性能就算了,但號稱卡普空最高機密的打擊感做成這樣,我真的覺得不行
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
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急用那本好不好用啊
我覺得R的打擊感比W好耶....
大劍真的不行 真蓄砍下去的快感都沒了
盾斧的話電鋸卡肉有贏,但瓶炸下去的手感完全不行
群組問了一下都是覺得W打擊感贏R
我玩片手覺得w打擊感好,不論翔蟲的話也覺得R的機動力變
低
R連音效都怪,銃槍的龍杭砲是漏風聲,有夠慘
R的音效真的不行 還我攻擊守勢的效果音QQ
有披風不錯耶
披風?大馬士革外觀啊,我還以為是銃槍必備造形了XD
再加上百龍武器終於有lv5砲擊,做鋼龍銃外觀沒有武器能比
銃槍在一片悽慘的狀況下,大概就武器外觀大勝吧
而且真蓄慢到跟抽蓄一樣
我w大錘獵人覺得r最大問題是打擊感比w差很多導致我
打完雷神就跑去玩片手輕重弩連大錘裝都懶得研究更
新
我玩長槍也是覺得玩到沒救了,換斬斧之後發現打擊感跟
輸出都是一流
真的是由奢入儉難,冰原把玩家的標準拉高了
都是W/IB的錯,造就一堆世界廚,最爛的一代就是W了
有些捧W捧的真的過頭了 要不然就是W一出沒玩
W光是寫實風就屌打一切了好嗎
W寫實風嗎XDDD我覺得高清跟寫實還是有點差距啦
W炎王的火比較虛 其他都不錯
長槍真的不行 要捧流轉就算了 鐵壁變2洞 無情三連改
廢掉 一來一往的長槍整個廢掉 Orz
W有環境生物可以找,增加貓飯食材超好玩XD
遊戲界中W相對寫實沒問題
要舉出比W寫實的也沒幾個了
以畫風來說
新增魔物都是偏寫實沒錯 不過有些就太寫實根本直接複製
貼上現實生物
世界恐暴龍那身肌肉做得很好
尤其那大腿,打完都想買雞腿來吃
我以為W只有炎喵沒有炎王
可愛貓咪爆炸
安啦你玩長槍的在W系列不都體會過重弩比你盾還厚了(笑
雙劍那堆高動作值的難用蟲技更想哭吧
喔不過已經連續吵幾天了這話題? 好像吵架比玩遊戲重要?
Rise回饋感差了點 主拿大錘 用大地錘大招打頭順便喊出厚
哩細啦 打下去充滿了空虛感= =
啊就沒新東西能玩啊
那個說聚魔團戰可以隨便搞低能智障操作的k2902914板友
現在已經把世界廚掛在嘴邊了嗎? 反串別捅死自己啊
老實說我覺得MHPTT比MHR好玩
不知道玩啥只好玩討論區(?
流星穿地擊 修改一下
每天上來看十分鐘都是各種花式推文w
W炎王的火超美的吧,R那個噴火看起來有點黏稠,不喜歡
以RISE的情況 部分武器就是太想推蟲技結果砍基本動作值
不過這也是1.0時早就討論到爛的現況了
目前到3.0沒有提升也沒有降低 之後應該也不會
有修正的都是系統BUG 比方炮擊團子
樂觀點說就是現在給你的福利都不會砍
悽慘點的現實則是平衡同時也不會改了
至於武器優劣什麼的 看現在TA榜也知道長怎樣了(聳肩
炎喵的火最美的就是那個被捅屁股炸死的一幕 www
我比較喜歡R的噴火啦 W噴火那條感覺沒什麼東西
個人喜好XD
好羨慕大家能玩完MHR再來筆戰,社畜上不完的班啊…Orz
這時期有班上才讓人羨慕呀 XDD
WFH有班上又能玩啊
音效真的是不行 W那個槍聲的回音就差很多
龍杭的聲音從舒壓悅耳變成烙賽,厲害了
我真的覺得長槍是盾被削的受害者,不穩還叫長槍?
我大劍黨 蓄三魄力感下降了 印象中w/ib砍到好像有慢動作?
長槍跟錘子就最大受害者啊 不強又無聊 銃槍傷害低至少
有東西可以玩
大劍黨表示W的打擊感真的比較爽
R的長槍就算稱到防5還是感覺很弱 又沒吸血 連無腦都沒了
粉雪大錘流
打擊感試玩時就知道了,玩著玩著也就習慣了
盾武不強調盾…
世界大劍的真蓄強擊
那個Zoom in Zoom out 配上那個畫面抽禎 抖動 音效
只有舒服兩個字
rise大劍我也玩得挺爽的阿你提的這點應該只是因人而異
崛起打擊感真的差很多
同意 那天回去玩W 大劍的抽幀 音效 打擊感 手把震動
真的屌打MHR
刀刀到肉 打到魔物骨子裡面的感覺
世界的真蓄魄力滿點
披風好笑 XD
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覺得論點建立在「翔蟲」、「你覺得太簡單可以自己換裝」 是錯誤的選項,也不是正確的立論。 X就擺在那邊, 這都不是你塞裝就能讓他機制跳過的怪物。 獰猛怪鳥、檸檬獅子、隻眼、黑炎王、紫毒、白疾風、寶.......纏3
崛起好玩嗎 一定好玩且戰鬥很爽 但為什麼明明怪就比前代世界初版多 就感覺很膩 很不耐玩 最大一部份原因就是煉金綁完成任務 這關係到正常玩家不會希望煉金的10格是空的47
談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試23
前面討論了很多護石、遊戲內容等等的我就不討論了 其實我覺得根本原因就是卡普空相較於World來說 在於維持熱度的投入相對少了很多 現在Rise出了3個月了 一個聯動都沒有 出的活動也都只是送一些貼圖和沒啥用的裝備和動作95
大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心1X
一方面是難度真的太低 古龍沒古龍樣 金獅沒金獅樣 護石又很白癡 珠子還能有特殊功能9
崛起 好護石的獲得 對裝備強度的提升不明顯 多是技能等級上的差異 因為必要的技能爆
前陣子剛好也跟朋友群討論過這個問題 意外的看板上回文 跟我想法又大大的不一樣 不過大結論上其實是一樣的 只是切入點 或是解釋方式比較不一樣 希望大家也能往這些方向想看看49
我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩10
前文恕刪 >xsx759153: 以前世界 關鍵珠子都在蹭別人的高報酬調查中拿到 看完大家的意見,我終於知道為什麼崛起不耐玩了 因為,孤單 崛起練護石就是把一堆素材丟進去煉妖壺裡面等開獎,打素材又是個沒什麼樂趣的活動,也少了世界那種立即開獎的刺激感
爆
[閒聊] 長槍的盾反成功應該要有額外攻擊判定其實是最近迷上長槍 真的覺得長槍是一把低調帥的武器 花式上車 防禦反擊 但輸出真的跟不上帥度 就算八成時間黏弱點輸出86
[MHR ] 這代的小小抱怨先說 這篇非高手向 因為無聊開始玩別的武器 突然發現交換技取得的時間點也太不平衡了吧 很多交換技會整個改變武器的用法打法 還有裝備的配法54
[閒聊] 魔物獵人,為什麼有人會想玩長槍?突然很好奇欸 魔物獵人其他武器要嘛武器很帥 要嘛招式很華麗帥氣 但長槍就一把槍 在那邊戳戳戳53
Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊原文恕刪 其實剛好今天想要換武器玩,在訓練場摸了一下之後剛好看到這篇文所以想詢問討論一下 目前候選有五種武器:大劍、大錘、斬斧、單手劍、弓 大劍:以前有玩過一下拔刀大劍,不過嫌無聊就沒玩了 試了一下好像就是一樣,蓄力→強蓄→激昂,有點不太懂激昂和原本真蓄有差很多嗎?45
[MHR ] 長槍是在蹲越低跳越高嗎?雖然不算熱門 但長槍長久以來有很多死忠粉 剛剛雷神野團說不歡迎low dps就把我踢了 呵呵 可是我整場黏巴達 穿破壞王+3護石 把能拆的部位都拆了 不也替各位謀報酬福利 (尤其雷神尾有個G點肉質特好 其他武器容易打偏 常常王死了也沒斷尾) 即便王這麼簡單 野團還是常常有人死 客家人覺得死人少錢很可惜29
[MHR ]長槍俠玩的遊戲是不是不一樣魔物獵人 一款回合制即時動作遊戲 戰鬥流程通常都是躲招->偷幾下->躲下一招 長槍俠以前也是舉著盾咚咚咚擋招 再趁空檔舉起槍…啊擋到手麻沒力了 結果到了MHR先是變成飛來飛去的過動兒15
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是 非盾武可能是用無敵/霸體去接招 但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異 懶人包: 長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強8
Re: [閒聊] MH的長槍怎麼改 人氣才會變高?我覺得長槍是無解了拉 本身設計很明顯是依照西方的騎士 所以配了大盾又帶了一把大槍 可是也因為如此 動作設計上變得侷限很多 就是戳戳戳 擋擋擋7
Re: [閒聊] MH的長槍怎麼改 人氣才會變高?之前專版就討論過了 簡單說 就是越後期的怪 不能擋 & 威力值高 & 多段攻擊越來越多 相對其他武器高動作值動作的提升 長槍還是只能在那邊戳戳戳 盾越來越沒用 + 攻擊動作沒提升 + 短腳 這種武器會受到青睞才有鬼5
Re: [閒聊] 魔物獵人,為什麼有人會想玩長槍?不管是多狂風暴雨的攻擊都能擋下 再無情反擊,初見魔物開荒時能夠穩紮穩打的邊觀察魔物動作邊熟悉 這就是長槍的魅力 雖然是這樣講==