[閒聊] 長槍的盾反成功應該要有額外攻擊判定
其實是最近迷上長槍
真的覺得長槍是一把低調帥的武器
花式上車 防禦反擊
但輸出真的跟不上帥度
就算八成時間黏弱點輸出
輸出可能也還輸一半時間在跑的斬斧
而且就算論防禦有時候重弩還更坦QQ
所以我覺得應該要有更多獎勵機制來鼓勵防反
雖然有攻擊守勢了 但實際用起來其實並不是特有感
而且buff時間其實很短
像是大劍沒盾都能肩撞 片手的紙盾能盾擊
盾斧的盾用GP開大招 重弩的盾能自動防禦
憑什麼長槍的盾沒攻擊判定
最少也給個打擊跟氣絕判定才對吧
大家覺得呢?
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.
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攻擊守勢如果太強,重弩:
長槍QQ
防禦衝刺後按三角有盾擊啊 很弱就是了
那一招是跳戳ㄅ
可以學美國隊長丟盾牌
也是可ㄅ 可以有個中遠距離的
應該要可以把盾擋下的攻擊吸收變成能量,然後裝到長
槍的前端奮力一擊釋放衝擊
這也可以 憑什麼盾斧行 長槍不行
改成長槍攻擊可以積蓄能量 能量滿插到盾裡變成大斧
砍出大爆發這樣
防禦前衝後可以派生盾擊跟跳戳
對啊幹 我都把盾舉著 跳出去惹 你跟我說這樣沒有攻擊? 是在哈囉? 片手的奈米盾都能打 大劍沒盾都能肩撞攻擊還霸體 你跟我說我的大盾沒攻擊判定?
喔幹樓上有講了
2樓說的是盾衝完按三角的派生 不過我用出來都是按錯(遮臉)
我覺得可以把盾反這動作再衍生一個出來 大動作值的
也行啊
打擊動作如何
改成槍頭可以折疊起來 安裝弓弦上去可以發射子彈
你是說散彈長槍跟貫通長槍還有榴彈長槍嗎?
我覺得長槍的盾應該簡化變小,然後槍身改成長形單刃
我覺得以多人來說 最大的buff就是改成不會反到隊友 XDD
這樣子盾比較小做反擊的時候比較方便,還可以跳到
怪物頭上往下砍,刷一排傷害
刷一排漢堡啦幹
大劍的肩撞會搭配使用的就真的很猛
但前提是要會用
給個攻擊用的大招就好 常常看龍倒地其他人蓄三超解全蛋打
個煙霧瀰漫 就長槍還是只能老樣子戳戳戳 衝一下戳 戳戳戳
我是覺得樓上的防禦續能 還蠻不錯的
你要找的是不是重弩
盾擊有傷害呀XD 不過長槍真的需要buff,直接上修動作
或屬性補正就好了
上修動作值ㄅ 屬性補正 也沒地方塞屬性珠了
我都把盾凹成圓球狀,然後把槍身當柄插進盾裡,這樣揮起
來跟大錘有90%像
防禦衝刺後再按一次三角 會派生出拿盾敲人的動作
真假xd 原來有==
有傷害且此動作打頭能增加暈眩值 不過因為太不符合
效益 這招通常使用時都是因為不想用長槍刺出去 控
制位移用的
盾擊傷害真的很低 平常真的都不會特別使用
我覺得長槍應該要可以用Giga Drill Break 選我正解
對啊 給個貫通判定 讓我們從龍頭貫到龍尾啊
長槍的藝術就是如此樸實無華且溫吞
每次拿長槍出來都覺得自己是來戳的(物理
帶盾牙籤不是叫假的
把盾裝在槍頭上轉敲怪啊
我覺得給長槍的特殊技能 "嘲諷" 比較適合
長槍的問題是沒大絕 只能一直插魔物
長槍太樸實無華 使用次數比重弩還少…
隊友快掛的時候開起來,一個吸怪坦克的概念
不過真的是頂天立地的強大 雖然沒有華麗大招
頂天立地的強大 重弩笑而不語
我覺得要出客製化長槍
四盾長槍 還是 零盾長槍
輸出蠻低的到冰原後還是很慘,貼著怪瘋狂搓搓搓也跟被魔
物打飛在跑過來敲的差不多。
可以在槍頭加裝東西
我玩長槍習慣在槍頭裝刺刀 槍身塞火藥 然後配砲術
幹那就銃槍啊
或是出個計量條,集滿可以放棄防禦,雙手持長槍全輸出
類似蟲棍那樣
有嘲諷阿,但是他是耳飾,給個護石都比較好
嗯嗯 由該要讓長槍更能發揮特長
我覺得可以把槍改成劍 還可以跟盾合體變斧
那個耳飾的擴充性差到跟不上時代了
而且還是玄學型技能 比起受身還無趣
銃槍表示:
跳戳跟盾擊是不一樣的派生,但感覺盾擊真的可以再給他多
一點的派生QAQ
樓主可以看看這個安慰一下自己QAQ長槍黨歡迎你
長槍黨真的難遇
應該要能把長槍當標槍射出去 然後射中會有飛翔爪判定
跟著飛上去
我之前就在想 下一代應該要有個混合近中距離的武器 長矛就蠻適合的
然後新增盾反跟槍反 盾反打有暈眩值 槍反失衡
或者是新增嘲諷那種技能的長槍
把槍插到盾裡再拿盾去砸 咦
官方除了攻擊守勢,應該再追加
防禦守勢、生命守勢、耐力守勢、統御守勢
分別是剛好格擋成功時增加防性、回血、回耐、隊友攻擊力
感覺長矛這個設定蠻適合給長槍的,像阿波卡獵逃那種,魔
物跑了丟長槍出去就釘在原地幾秒之類的派生
這樣太強了ㄅ
想到把魔物插在地板上有點興奮(流口水
不如也來科技化,變充能槍好了,平時靠防禦集瓶XD
我是覺得這個真的合理啦
應該增加可以射出再拉回來的鑽頭
給個貫通傷害不過分吧
防禦積能到一定程度開大絕很像有點搞頭
如果是要說防禦時也有攻擊判定那太強,遇到不熟的只要按
著防禦等他彈到死就好。
長槍防禦衝刺後 △是硬直小的原地盾撃 ○是硬直大跳戳
如果只是要用盾的攻擊,就像樓上說的有盾擊。長槍問題還
是在動作值太低。
盾擊跟橫掃的動作值太爛 盾突完接盾擊也只是調整站位
長槍輸出也沒那麼慘吧QQ
就跟片手一樣 砍斬切弱點接用打擊屬性降DPS幹麻
持盾衝刺很強,但是衍伸動作一直覺得很難用
盾撃的距離太短傷害又不高 跳戳硬質大又傷斬味
只要其他人不要掃倒我也不要觸發我的防反我就很欣慰了
對 蟲棍 我就是在說你 還在雷啊
話說長槍我耐衝都裝了 為什麼還是很容易跪啊
其實長槍很強 像打貝貝拉仇恨快又穩 隊友安全輸出
長槍盾擊沒用過嗎?不耗斬味+打擊
輸出真的是慘啦 沒有大招多人又轉向慢 就算蜂蜜ゆうた跟
其他TA比還是輸一截 而且他那個技術沒幾個人辦得到
輸出真的慘啊 我體感來說 常常正常黏 結果輸出還是輸 打帶跑的劍斧
※ 編輯: ap926044 (101.9.163.81 臺灣), 04/07/2020 12:49:17不過也真的是穩 穩到我看別人打才發現猛爆滴下來的東西
那麼危險
我覺得長槍不用盾 除了地面攻擊還要可以撐杆跳到魔物頭
上攻擊 最好還要個蟲啊什麼的幫忙援護
是說要打擊還不如穿強打普攻比較快。盾擊是拿來派生普攻
用的。硬直時間比前跳戳短也不會少一次普攻
長槍天生動作值低 老卡定位是防禦類武器 但偏偏有人能
比他更硬 就是那個重弩
讓長槍看起來更慘
真的慘
Frontier有個技能叫反射,效果是防禦會有傷害判定,配
上防禦強化可以360度都能防(背後受傷會跪倒但沒傷害)
其實可以學單手JR 長槍可以來個JG(JUST GUARD)即時防禦 時機大概就像觸發 攻擊守勢 成功就可以打出高動作值高氣絕的盾擊
,結果就是一堆防槍站著混分
本身是主銃槍副修長槍 想說長槍很穩很黏 輸出應該不會
太差 原來跟其他武器比 還是有差距 受教了QQ
長槍打團也不好用 多人怪血量多會亂跑 長槍很難黏著怪
或反擊 隊友還常常會觸發反擊技
長槍高手黏著怪傷害不會太差 但傷害上限大概就那樣 天
生動作值低沒辦法
長槍多人戰反擊反不到就算了 還會被隊友砍掉
長槍有個爆發就好了 看怪倒地 還是只能戳 有點心酸
一定低 你連續反三下還不如人家兜割一發 兜割會砍空可是
反擊刺也會揮空
長槍打雷狼恐暴倒是滿好玩的 可以一直反擊當隻狼對刀
長槍打雷狼是真的很愉悅,你再拍啊你再拍啊
盾反可以集氣瓶,然後盾牌插在長槍頭上變成斧
我冰原前遇到打不過的都拿長槍
蒼藍星也是用長槍Solo過關的
冰原主線通關後我就再也沒拿起長槍過惹
重弩真的是輕鬆寫意
樓上 你拿的還是長槍啊 只是槍身變成砲管 架在盾牌上 然
後發生彈藥
長槍依然是一把長槍
我是覺得可以像盾斧一樣有GP 充能斧紅盾GP有暈眩值跟派
生動作
我覺得可能要有嘲諷之類的能力或者防禦超高,不然沒
有優勢乾脆玩其它武器就好
JG有笑有推 想法不錯XD
我很認真 要強化也要符合長槍特色的強化
那一系列JG是GE來的吧 GE的JG可以說是核心戰技
mhgu??
防禦超高不就是現在的優勢…超任性的反擊爪
持盾防禦時可以三段蓄力
我記得防禦最強的是四盾重弩
個人都把長槍從中間截斷,一手拿一半捨棄盾牌加強屬性
後對著怪亂舞,傷害提升蠻有感的可以參考一下
有看過鋼彈OO嗎 如果能加入類似雜魚拿的長槍應該蠻帥的
長銃這種大盾賣點武器不要老是被NERF防禦能力就很好了
長搶有個嘲諷可以讓隊友穩定輸出的話存在感會很高吧
是說反擊上車粘上魔物的瞬間好像有打擊屬性(有打擊音效)
從貝貝開始練長槍 真的也是覺得沒有大招可以帥一波
樓上有人說反擊盾有暈眩感覺很不錯
補充一點:長槍衝刺時按後+三角會原地轉身高動作值橫掃
有個嘲諷氣球人 或是格擋累積能量可以開個全體加攻的戰吼
GE是另外一款共鬥遊戲,噬神者(god eater)
只要怪攻擊的瞬間架盾精準格擋(just guard,JG)
所有攻擊都能無傷擋下,而且GE本身也有專門搭配JG的技能
我覺得GE的屬性設計挺不錯的
然後怪倒地有一招傷害還可以的硬直大招可以追打就完整了
斬切破碎貫通不限武器類型 所以不會像有人吐槽屍套斧
剛剛想了一下,其實攻擊守勢如果可以給長槍常駐感覺就很
不錯了(?)
黑色沙漠裡有個職業覺醒後的武器也是長槍加盾,雖然這遊
戲的招式都很典型的韓式浮誇,不過是真的帥,供你參考:
太浮誇ㄌ
建議盾反成功後派生磊落,把魔物壓在地板上摩擦
希望防禦成功時能依照玩家按防禦的時機點跳出perfect
、great、combo數等特效,並依照combo數提升獵人能力
我長槍玩家,我覺得長槍就是太穩了所以只能減弱輸出能力
,如果輸出能跟其它武器一樣高又有那麼強的防禦能力可能
就不太平衡,重弩那是另外一回事了(?
重弩同時有最強防禦跟最強攻擊 還可以打徹打麻打眠控場
真正的親兒子武器
長槍沒大招我已經不指望了 但能不能拿回以前長槍獨
有斬打雙屬
原來禿吉會到MH版喔....
你才禿吉你全家禿吉你武漢禿炎你非洲禿瘟
長槍型武器有個百烈突式的高輸出連段其實不會太奇怪吧
長槍優點就是穩 我自己除了金獅外(個人技術沒到家)
都能穩穩打 就真的只缺爆發性輸出招式
當然啦 長槍真的練成精能狂黏著怪弱點打 那輸出亦不
俗就是
對 然後隨便一個新手拿重弩 傷害就海放了 QQ
長槍可以不要中束縛技能嗎 恐爆跟雷狼超煩
強壁珠:我是個笑話嗎? 冰原:是
要求不多 在多人擺反擊爪姿勢龍會立刻轉頭打你
在多人的時候 每次準備好要反擊爪 怪就會用很奇蹟的角度 掠過我QQ
真的 我覺得最重要的就是如何善用防禦墊步與墊步調整位置
一直保持在好的輸出位置
長槍多人真的蠻廢的...除了打特殊怪當坦以外感覺真的尷尬
不至於廢啦 但輸出幫助的確比較弱
好險我參加的獵團不少人用長槍XD 四長槍打獵不難見XD
我長槍還是獵團團長教的XD
長槍打野團最常見幾件事:1對不起我又戳到你啦(被打
2. 反擊刺準備中被隊友打斷(接下來可能貓
最幹就打野團歷戰滅滅 我就站好準備反擊 結果下一秒隊友被觸發 直接往生 然後隊友還狂洗??????????????
3. 續力反擊刺中 隊友太鼓達人ry
可不可以把三連刺會戳到隊友 或者反擊刺會被隊友觸發
改了啊(迷之聲:你的技術問題更大吧(拖
感覺與其強化攻擊面,不如強化防禦面。能替隊友擋住吐
息跟龍車(格擋後在盾後面沒有傷害判定之類的)比較有特
色
觸發防反改成派生貝爺的飛天然後英雄式降落插地板,直
接帥的一逼
反擊被隊友攻擊觸發真的很淦XD
反擊被隊友打到至少也要照樣騎到隊友上用全彈讓隊友撞怪
才合理不是嗎?冰原官方不是應該要鼓勵玩家撞怪嗎?
拿長槍看到雙刀都會怕 亂舞起來跟打鼓沒兩樣
乾脆讓長槍舉盾有牆壁效果好了,這樣哪裡都能撞牆
下一版本長槍直接不拿槍了 變大盾
是說我好像真的在reddit上看到魔物可以撞盾牌
魔物倒地,大家k頭,長槍見魔物差不多要起身就先停手
準備上車軟肉,下一刻被雙刀亂舞定在原地動彈不得
反擊爪是蹲防不會因為隊友就被動反擊啊
所以不可能飛鳥文化插隊友(x
長槍的特點還是防禦 讓防禦反擊成功收穫更大就可以了 倒
地大家放大招 長槍只能牙籤戳只能說是大家都在躲時只有長
槍還在戳的代價
MHF有個技能叫剎那的守護 受到攻擊前瞬間防禦 能夠
產生不低的反射傷害並且還能用迴避取消防禦硬直 所以
在邊境長槍要玩得好幾乎都要練剎那守護
反擊並使用Giga Drill Break
借文偷問一下 我上次看日本人測試猛爆長槍 他有一個動作
是跑步前戳馬上接飛翔爪 請問這怎麼做到的啊 我覺得長槍
飛翔爪反擊超好用 但是要主動射出去真的是比登天還難
大概6:45那邊 感恩
長槍也缺一個單手劍那種亂舞技啊XD
我是覺的長槍的連刺實在很無趣,三連按刺在同一個地方
別的武器三連按都是有變化的..
衝刺拉反向按3角 然後按R3吧 橫掃硬直很短
一連串的動作指令是:R2+三角+圈 - 左類比向衝刺反方
向扳+三角 - L2+R3+圈
簡單來說是利用回馬槍硬質短能直接接著用飛翔爪 然後
最後那個L2+R3+圈按的很快很精準
長槍切投射器比重弩還有障礙…
應該說是利用橫掃的硬直提早切換瞄準方式
不然平常R3→○操作不妥當很容易失誤
那招回馬槍是特殊膽怯時拉近距離輸出加上車的方法 不過
回馬槍會打飛隊友 請大家謹慎使用
如果長槍可以有吸仇恨的系統在 團戰一定更好玩
回馬槍並不會打飛隊友 長槍沒有任何撈飛隊友的招式
長槍只有被戳倒的份吧
長槍:你看我這個持槍衝刺千年殺如何
用了長槍幾百場了,同意長槍真的是帥氣但威力不足
即使目前我最強配裝打起來三下傷害打在有軟化且被破壞
的肉點上也才120,120,150上下.還要打狠準.其他武器傷害
相等的短時間爆發頻率都比長槍高.而要說穩定傷害的話,以
冰原怪的好動程度.要追上都很有挑戰了還要抓時間調整打
點..真的是目前來說不是很好用的武器.
看單手劍隨便尻兩下傷害300,跳兩次然後也可以檔就覺得
或許也該換武器玩了
片手完全就過度補償
※ 編輯: ap926044 (101.9.163.81 臺灣), 04/08/2020 09:52:03給我防反成功後一小段無敵時間就好了
現在一堆多段攻擊根本不敢防反
防反成功有一小段時間霸體減傷
多段攻擊就只能拚防反成功後 GD
多段攻擊我就只防不反了。貓很多次
我打歷戰白屍套龍 怨恨5冥赤長槍用跑步戳 軟肉也才21x 這
正常嗎囧
推推 我也是長槍愛好者 與重弩相比長槍的設計真的是在
開什麼玩笑…
a大 跑步不會每一發都吃到怨恨吧
我也不太能接受重弩疊盾後防禦能力比長槍好這回事...
而且像長銃槍的距離防性滿吃到冰原怪招也常常大退無法
反擊 可是重弩可以射爆 很不公平
逆恨還要看攻擊到吸回血有沒有阻礙
我比較不能接受爪防禦的性能比普通防禦強
爪防禦的準備姿勢比一般防禦慢啊
MHXX長槍是TA穩定前三名 主要依靠兩招能量格擋 以及螺
旋突刺...
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[MHR ] 長槍是在蹲越低跳越高嗎?雖然不算熱門 但長槍長久以來有很多死忠粉 剛剛雷神野團說不歡迎low dps就把我踢了 呵呵 可是我整場黏巴達 穿破壞王+3護石 把能拆的部位都拆了 不也替各位謀報酬福利 (尤其雷神尾有個G點肉質特好 其他武器容易打偏 常常王死了也沒斷尾) 即便王這麼簡單 野團還是常常有人死 客家人覺得死人少錢很可惜36
[閒聊] 長槍其實也沒那麼不堪吧各位鄉民安安 大家都知道長槍一直以來都是默默OP的存在。 雖然沒有什麼帥氣的大招,攻擊也都沒有什麼變化。 但憑藉著大盾的優異防禦,一直以來都是隊伍中最穩的存在。 除了一些魔物專門針對盾牌的(EX:滅盡)38
[MHRS] 長槍 防禦衝刺+飛身躍入突刺-分享與實戰嘟嘟嚕~ 破曉實在太太好玩了 ! 轉眼已過20天 ~ 武器只摸了兩把 一個片手劍 , 一個長槍 片手劍還是上個版本就練完了 , 練都不用練...(該笑還該哭)35
[MHR] 新手適合用長槍還是銃槍?看了一下介紹 長槍看來是防禦最好的武器 只是輸出偏低 銃槍感覺就是…能發射砲彈的長槍? 想說找一個比較容易格擋的武器15
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是 非盾武可能是用無敵/霸體去接招 但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異 懶人包: 長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強14
[MHWI] 冰原PC版 Datamining_盾防禦┌───────┬────┬────┬────┬────┬─────────┐ │ 武器 │ 角度 │後退閾值│後退閾值│後退閾值│ 補充 │ │ │ │ 小 │ 中 │ 大 │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 大劍 │ 140 │ <= 14 │ <= 39 │ 40+ │ │8
Re: [閒聊] MH的長槍怎麼改 人氣才會變高?我覺得長槍是無解了拉 本身設計很明顯是依照西方的騎士 所以配了大盾又帶了一把大槍 可是也因為如此 動作設計上變得侷限很多 就是戳戳戳 擋擋擋7
[閒聊] MHR長槍小感身為長槍神教一直以來的擁護者,這代長槍的改動還挺滿意的。 目前只玩到集會五星,應該還沒開完所有交換技? 不過到目前為止用得最爽的一招就是盾蓄力。 以前看到魔物噴火噴冰噴嘴砲都只能乖乖原地盾擋,現在看到直接衝上去硬接然後一個打 臉,爽度超高。還可以累積暈眩值,雖然不高但一場起碼都能暈到一次。7
Re: [閒聊] MH的長槍怎麼改 人氣才會變高?之前專版就討論過了 簡單說 就是越後期的怪 不能擋 & 威力值高 & 多段攻擊越來越多 相對其他武器高動作值動作的提升 長槍還是只能在那邊戳戳戳 盾越來越沒用 + 攻擊動作沒提升 + 短腳 這種武器會受到青睞才有鬼