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[MHWI] 冰原PC版 Datamining_盾防禦

看板MH標題[MHWI] 冰原PC版 Datamining_盾防禦作者
Rofellos
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時間推噓14 推:14 噓:0 →:14

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│ 武器 │ 角度 │後退閾值│後退閾值│後退閾值│ 補充 │
│ │ │ 小 │ 中 │ 大 │ │
├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤
│ 大劍 │ 140 │ <= 14 │ <= 39 │ 40+ │ │
├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤
│ 單手劍 │ 120 │ <= 14 │ <= 20 │ 21+ │ │
├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤
│ 長槍 │ 220 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │ │
│(Normal Guard)│ │ │ │ │ │
├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤
│ 長槍 │ 360 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │無耐力消耗 │
│(Power Guard) │ │ │ │ │穿透防禦傷害+10% │
├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤
│ 銃槍 │ 220 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │ │
├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤
│ 充能斧 │ 140 │ <= 14 │ <= 39 │ 40+ │GP閥值+10 │
│ │ │ │ │ │紅盾閥值+10 │
├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤
│ 重弩 (一盾) │ 120 │ <= 14 │ <= 20 │ 21+ │ │
├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤
│ 重弩 (二盾) │ 120 │ <= 14 │ <= 39 │ 40+ │ │
├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤
│ 重弩 (三盾) │ 120 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │ │
├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤
│ 重弩 (四盾) │ 120 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │穿透防禦的傷害減半│
└───────┴────┴────┴────┴────┴─────────┘

更多數據 https://bit.ly/MHWIGeneralDataSheet


其他找到的

利刃: 50%
真利刃: 70%
節彈: 20%
真節彈: 30%

力解: 300秒/180傷害
真力解: 300秒/130傷害


~心得~
舊作(MHXX)在防禦角度只有分兩種,長槍銃槍與其他
MHXX攻略本裡還有提到上方下方的防禦角度,冰原這邊似乎沒有看到

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想熬過寒冬的人啊!!!!這說不定是非常漫長....永無止境的寒冬
戰勝了寒霜與風雪 忍受了狂風和雪水 那終於降臨的春天
說不定會化為溫暖陽光照射在你屍體上吧
因此你要將內心如刀刃般挺立....以準備對付那千年如一的寒冬

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.208.130 (臺灣)
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stu8761603/04 23:31單手劍的小退是不是誤植了

已更正

zseineo03/04 23:56是"閾值"吧

Mimimidori03/04 23:58

forsakesheep03/05 00:04真節彈才多10%...那迅龍套還真的不如放利刃護石了

雖然發動機率差10%,但是總彈數增加期望值分別為25%、42.857% 用徹甲還是很值得配

※ 編輯: Rofellos (36.228.208.130 臺灣), 03/05/2020 00:11:24

kaitokid121403/05 00:32節彈一件裝期望值25%,三件卻只有43%左右感覺還是不

kaitokid121403/05 00:32

danielqdq03/05 00:34冥赤武器出來還是迅龍強

zseineo03/05 00:44會用到真節彈的也就擴散徹甲,這兩個都有傷害不易成長的

zseineo03/05 00:44問題,真節彈還是最優

zseineo03/05 00:46至於其他武器現在基本上都有大彈倉+不錯的裝填,節彈不是

zseineo03/05 00:46必備

zseineo03/05 00:46*其他彈種

pinacolada03/05 00:55黑狼貫2

zseineo03/05 00:59忘記這個了,這個就有得算了

mb67082150103/05 02:24貫通還是用重弩比較好吧,軟化就屌打了

lain200203/05 02:47以節奏來說,真節彈一輪彈藥打完剛好可以捕獲金獅

lain200203/05 02:48節彈要在換圖時補充彈藥,沒節彈則會在換圖前打光彈藥

none04903/05 08:37真正的非洲人不是刷不到珠子,是打完連一次彈節都沒有

magicrex03/05 09:26迅龍的真彈節連發時還是會打到嘴角一笑的

kaitokid121403/05 10:01打完兩輪散彈沒觸發真節就連笑都笑不出來了

a0515070703/05 11:12彈倉小的 節彈才會很有感吧 像輕弩5發徹甲都不掉彈數

jackjoke200703/05 11:22真彈節連發有夠爽 3發彈夾打了10發 有夠舒服

wsgg2548203/05 11:58真節彈比節彈多了14.2%的彈量 砲5比砲3多了15.3%的傷害

wsgg2548203/05 12:01擴散一趟11發 真節約大概多了1.5顆 怎麼選看個人

siro020703/05 13:56原來是20%跟30%啊 那我之前的文章就需要重算了

lwecloud03/05 13:58連結蠻多實用資訊 推

nolineageno03/05 18:43拆包節約一直都是20跟30%..只有非洲才在哭15%

zseineo03/05 18:48之前測試有28%~33%之間的說法 節彈也是20~25%唄