[MHWI] 冰原PC版 Datamining_盾防禦
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│ 武器 │ 角度 │後退閾值│後退閾值│後退閾值│ 補充 │
│ │ │ 小 │ 中 │ 大 │ │
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│ 大劍 │ 140 │ <= 14 │ <= 39 │ 40+ │ │
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│ 單手劍 │ 120 │ <= 14 │ <= 20 │ 21+ │ │
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│ 長槍 │ 220 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │ │
│(Normal Guard)│ │ │ │ │ │
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│ 長槍 │ 360 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │無耐力消耗 │
│(Power Guard) │ │ │ │ │穿透防禦傷害+10% │
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│ 銃槍 │ 220 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │ │
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│ 充能斧 │ 140 │ <= 14 │ <= 39 │ 40+ │GP閥值+10 │
│ │ │ │ │ │紅盾閥值+10 │
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│ 重弩 (一盾) │ 120 │ <= 14 │ <= 20 │ 21+ │ │
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│ 重弩 (二盾) │ 120 │ <= 14 │ <= 39 │ 40+ │ │
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│ 重弩 (三盾) │ 120 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │ │
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│ 重弩 (四盾) │ 120 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │穿透防禦的傷害減半│
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更多數據 https://bit.ly/MHWIGeneralDataSheet
其他找到的
利刃: 50%
真利刃: 70%
節彈: 20%
真節彈: 30%
力解: 300秒/180傷害
真力解: 300秒/130傷害
~心得~
舊作(MHXX)在防禦角度只有分兩種,長槍銃槍與其他
MHXX攻略本裡還有提到上方下方的防禦角度,冰原這邊似乎沒有看到
--
想熬過寒冬的人啊!!!!這說不定是非常漫長....永無止境的寒冬
戰勝了寒霜與風雪 忍受了狂風和雪水 那終於降臨的春天
說不定會化為溫暖陽光照射在你屍體上吧
因此你要將內心如刀刃般挺立....以準備對付那千年如一的寒冬
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單手劍的小退是不是誤植了
已更正
是"閾值"吧
推
真節彈才多10%...那迅龍套還真的不如放利刃護石了
雖然發動機率差10%,但是總彈數增加期望值分別為25%、42.857% 用徹甲還是很值得配
※ 編輯: Rofellos (36.228.208.130 臺灣), 03/05/2020 00:11:24節彈一件裝期望值25%,三件卻只有43%左右感覺還是不
優
冥赤武器出來還是迅龍強
會用到真節彈的也就擴散徹甲,這兩個都有傷害不易成長的
問題,真節彈還是最優
至於其他武器現在基本上都有大彈倉+不錯的裝填,節彈不是
必備
*其他彈種
黑狼貫2
忘記這個了,這個就有得算了
貫通還是用重弩比較好吧,軟化就屌打了
以節奏來說,真節彈一輪彈藥打完剛好可以捕獲金獅
節彈要在換圖時補充彈藥,沒節彈則會在換圖前打光彈藥
真正的非洲人不是刷不到珠子,是打完連一次彈節都沒有
迅龍的真彈節連發時還是會打到嘴角一笑的
打完兩輪散彈沒觸發真節就連笑都笑不出來了
彈倉小的 節彈才會很有感吧 像輕弩5發徹甲都不掉彈數
真彈節連發有夠爽 3發彈夾打了10發 有夠舒服
真節彈比節彈多了14.2%的彈量 砲5比砲3多了15.3%的傷害
擴散一趟11發 真節約大概多了1.5顆 怎麼選看個人
原來是20%跟30%啊 那我之前的文章就需要重算了
連結蠻多實用資訊 推
拆包節約一直都是20跟30%..只有非洲才在哭15%
之前測試有28%~33%之間的說法 節彈也是20~25%唄
爆
[閒聊] 魔物獵人裡面是不是帥>一切?如題? 目前魔物獵人破曉在多次的更新以及開放護石抽抽樂、防具抽抽樂後 獵人的強度來到了一個匪夷所思的地步,同時DPS榜也更新了 Sunbreak WEAPON DPS TIER LIST V14爆
[閒聊] 長槍的盾反成功應該要有額外攻擊判定其實是最近迷上長槍 真的覺得長槍是一把低調帥的武器 花式上車 防禦反擊 但輸出真的跟不上帥度 就算八成時間黏弱點輸出86
[MHRS] 全14種武器統計指南,你最愛是?全14種你最愛是? 武器統計指南 1st 太刀 21.8%83
Re: [閒聊] 武器使用率排名好奇一下PC版的排名現在是怎樣? 我前兩天問的太刀還是第一 弓第二,銃槍好像13 有沒有人能補充一下PC版其他武器的排名? 更新一下排名:70
[閒聊] 防禦7的堅持Hi 各位蒼藍星 事情是這樣的,最近無會心滑步弓事件,讓我想到我的同事 我同事是個使用操蟲棍將近千場的MR280的玩家 因為以往他都是走奶蟲棍的路線,所以基本上跟他出團有奶過來,我都沒什麼在意他的配裝跟打法 而且跟同事出團都是打嘴砲比較多,大家不管怎樣貓怎樣打,能夠彼此互嘴開心開心就好66
Re: [MHR ] 武器使用調查統計結果感謝各位版友 以下是MHR個人武器使用率前兩名的統計結果 統計時間至6/14 17:30,有推文的版友約200人 部分回答只有一種武器也納入數據 回答超過兩種以上的只取推文前兩個武器37
Re: [情報] 猛爆碎龍、激昂金獅(更新猛爆裝試了一下,最大的差別大概是「赤龍武貼炎王」已經不再等於放棄攻擊了。 赤龍武器改達人藝提升有限,頂多是配裝多一點空間, 但貼基攻+10的價值總是大於那些多出來的技能。 以前長槍不少人用赤赤炎炎赤配裝,赤龍裝的20%會心替代弱特,多出挑戰和守勢。20
Re: [MHWI] 重弩盾牌問題重弩防禦有很多因素影響,據我所知是這樣的,有錯請指正 1.客制盾牌的面數,這影響的是受到攻擊時的後退程度,越強大的攻擊就需要越多的盾牌 2.無法防禦的時間:射擊後會有一個極短的時間無法自動防禦,若是裝填則更久 若是單發自動裝填(徹甲或貫通)射擊時機要抓好,不然很容易被自動裝填害死。 (裝填後能不能防禦,就看是否能進行調和,可調和就是可防禦)7
Re: [魔物] 輕弩也能反擊了耶統整一下現在有GP的武器 先下定義: GP=guard point 瞬間防禦 指透過判定時間極短的特殊動作規避傷害 有些在判定成功後得到額外派生或收益