Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
一方面是難度真的太低
古龍沒古龍樣
金獅沒金獅樣
護石又很白癡
珠子還能有特殊功能
護石 沒洞 技能不好 根本沒幹用
還要用素材去換
兌換值高的 打很久
兌換值低的 又要打很多次
武器 裝備也是跟剛開始差不多
打怪的回饋感超差啊
活動也給個白癡動作 貼圖
世界還給些好玩的裝備 武器
除了狗 和蟲外 都輸給世界
世界一開始還能選營地
說好的古龍在
不會有其他魔物呢?
現在阿貓阿狗都能幹古龍
環境陷阱 也沒了
以前多希望在龍結晶用石頭砸龍
現在 就撞死你早死晚死的差別
首領顏色還很難看
好像吃屎長大 顏色又沾到屎
黑麻麻的
苦無好像也沒啥用?
我除了丟蟲外 或手賤 看到金獅睡覺
丟一下而已
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※ PTT留言評論
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噓
從古至今也就只有上一代有環境陷阱==
噓
沙漠不是有柱子跟流沙??
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槽點太多,噓不起來==
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這一篇看了有點可憐
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https://youtu.be/fySv2DibLqY 環境陷阱整理
噓
A一下帳號發文紀錄 我決定給噓 可憐啊QQ
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環境陷阱嚴格說起來有拉 只是要操龍去撞
噓
可憐
噓
明明還是有環境陷阱好嗎 只是跟世界比太廢了
噓
可憐
推
有環境陷阱啊,但現在一區出現這兩隻怪變成兩隻怪自
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相殘殺,這個超大幅降低難度又沒邏輯,誰還在乎環境
→
陷阱
噓
西洽被桶了只能在這裡雲w
噓
打很久 你是用下位武器嗎?
噓
怎麼感覺內容有夠雲的
噓
難度低還要打很久,有什麼問題嗎?
噓
沙原轟哥跟角龍不是會卡柱子和掉進沙坑嗎?而且還不用
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操龍觸發 是有沒有玩過啊
噓
這反串0分
噓
乾我屌事
噓
這代有環境陷阱啊 又釣到一個世界臘入在雲
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難度低還打很久==? 到底難不難
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有環境陷阱啊,只是有跟沒有一樣
噓
莫非是雲臘入?
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兌換值高的打很久?? 沒看到爆鱗都被斬裂輕弩屌虐嗎?
噓
這個語言水平莫非是吃什麼長大的?
噓
珠子、護石那感覺你是雲玩家,先給噓
57
覺得論點建立在「翔蟲」、「你覺得太簡單可以自己換裝」 是錯誤的選項,也不是正確的立論。 X就擺在那邊, 這都不是你塞裝就能讓他機制跳過的怪物。 獰猛怪鳥、檸檬獅子、隻眼、黑炎王、紫毒、白疾風、寶.......纏44
看到你這篇文我這個玩長槍的真的是氣氣氣 我玩長槍就是想要戳想要擋,結果這代勒? 拿盾牌的被打到硬質看其他非盾武的不是霸體就是無敵,阿我拿盾牌幹嘛 上位又給你一招流轉,動作值高到讓人覺得製作組又要推 現場變成沒拿盾的跟魔物硬抗、拿盾的飛來飛去,製作組真的覺得這樣很爽?3
崛起好玩嗎 一定好玩且戰鬥很爽 但為什麼明明怪就比前代世界初版多 就感覺很膩 很不耐玩 最大一部份原因就是煉金綁完成任務 這關係到正常玩家不會希望煉金的10格是空的47
談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試23
前面討論了很多護石、遊戲內容等等的我就不討論了 其實我覺得根本原因就是卡普空相較於World來說 在於維持熱度的投入相對少了很多 現在Rise出了3個月了 一個聯動都沒有 出的活動也都只是送一些貼圖和沒啥用的裝備和動作95
大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心9
崛起 好護石的獲得 對裝備強度的提升不明顯 多是技能等級上的差異 因為必要的技能爆
前陣子剛好也跟朋友群討論過這個問題 意外的看板上回文 跟我想法又大大的不一樣 不過大結論上其實是一樣的 只是切入點 或是解釋方式比較不一樣 希望大家也能往這些方向想看看49
我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩10
前文恕刪 >xsx759153: 以前世界 關鍵珠子都在蹭別人的高報酬調查中拿到 看完大家的意見,我終於知道為什麼崛起不耐玩了 因為,孤單 崛起練護石就是把一堆素材丟進去煉妖壺裡面等開獎,打素材又是個沒什麼樂趣的活動,也少了世界那種立即開獎的刺激感
爆
[閒聊] 世界的珠子 vs 崛起的護石世界珠子優點 1.無腦打怪就會給 2.活動會送 3.活動任務給很多 缺點:農 而且沒有一些關鍵珠子 強弓珠散彈珠鐵壁強壁82
[閒聊] 我寧可刷珠子如題 護石這機制真的麻煩到不行 Rise的護石和珠子就是世界的對調 世界是護石用做的,珠子用刷的 Rise則改回珠子用做的,護石用刷的99
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?這篇全都跟世界比較 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變 ※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言: : 目前大概想到幾點 : 1.護石相關46
[MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?目前大概想到幾點 1.護石相關 護石不能即時開獎 他們原本應該是計畫打一場鍊一場可以有效延長玩家時數 殊不知玩家偏好使用最有效率的方法去達成目標47
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸41
Re: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍CAPCOM 今日(2/2)宣布,販售中的狩獵動作遊戲超大型擴充內容《魔物獵人 崛起 》超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉》(Nintendo Switch / Steam)將於 2 月 7 日釋出免費更新內容第四彈(Ver.14)。 在新大陸上被發現的夢幻古龍「冰呪龍」以及銀翼的凶星「天彗龍」的傀異克服個體39
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我覺得大家是因為玩過之前的才會覺得不耐玩 我是這代開始玩的我覺得不會不耐玩阿 我目前玩350小時左右 Hr也差不多350 我自己有設一些目標 像是全防具 弓全武器 外觀裝備都做完<—只剩需要神火票券的36
[閒聊] 大家喜歡MHW的套裝效果還是MHR的技能?安安各位好,我是MHW才入坑的第六期團獵人 MHW開始,部份裝備有著套裝效果 就是裝備數件成套的裝備,會發動特定技能 而且無論古龍或是一般魔物都有,技能效果則是不一定 有些是獨特效果,有些則是一般技能也有7
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠其實問題不在玩家裝備而在魔物難度吧? 世界冰原一堆死過動 不是你RTA他就是他RTA你 這種情況下那怕多一個技能都能明顯降低狩獵難度 護石不好換成強壁強弓 因為得捨棄需要撐高的攻擊跟會心 拚完美配裝的人就比較多 刷珠子的煩躁度相對會多很多