Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
前面討論了很多護石、遊戲內容等等的我就不討論了
其實我覺得根本原因就是卡普空相較於World來說
在於維持熱度的投入相對少了很多
現在Rise出了3個月了 一個聯動都沒有
出的活動也都只是送一些貼圖和沒啥用的裝備和動作
相較當時的World 一個月馬上聯動快打
隆的套裝+付費的兩個動作"波動拳"+"昇龍拳"
重點在這兩個動作都有傷害判定
當時多少人用這兩招去虐大凶豺龍XD
https://www.youtube.com/watch?v=VzrsuwUXnhc&ab_channel=TeamDarkside
第三個月則和鬼泣聯動
但丁套裝+付費動作"雙槍"
超炫泡的盾斧+有傷害判定的動作
大凶豺龍馬上又淪為被害者
而活動方面 雖然不記得名字了
但是可以取得一個道具"煙火"
這道具除了可以拿來放煙火以外 更可以拿去炸魔物
想當然爾 大凶豺龍也是難逃被當作煙火發射台的命運
https://www.youtube.com/watch?v=mWFENpJYZj0&ab_channel=NathVie
可憐的阿豺 幫QQ
總結來說 這次Ris三個月過去 更新到現在一個玩具都沒有
感覺就是在放著等DLC一樣 熱度消散的快
老玩家自然不會推坑新玩家 每天刷刷護石打打素材就下了
當然會覺得不耐玩
只能期待物語之後會不會把資源拉回本傳了
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聽起來很酷欸,是像跳舞之類的那種動作,然後可以尻怪物
ㄇ
補一下影片 有興趣可以看看XD
※ 編輯: pdz (211.72.53.144 臺灣), 06/21/2021 13:25:37我的歷戰王大凶豺龍呢
跟火影忍者連動 千年殺戳魔物
有啊 火影連動,不是給你邪神左助姿勢了
你貼的波動拳虐怪影片裡,那隻阿豺怎麼會撒粉塵啊?
色違亞種大凶豺龍
當時沒疫情 現在有疫情 懂?要吵多久?
所以有疫情就不可以聯動 是怕遊戲與遊戲的連結嗎
原來是差了阿豺才會這麼不耐玩
遊戲都來不及做完了 是要聯動個屎?
你怎麼會回藍十月的推文
最近還是有新人入坑嘛,居然會回藍十月推文XD
新人不認識 不意外吧 被桶到最近才出來
原來是新人 想說這個版怎麼有人敢跟我抗辯 這次就大
事化小 小事化無 當做沒看到 以後自己注意
XDDDDDDDDDDDD
真他媽要笑死wwwwwwwwwwww
記得藍十月就是一個迴避衣裝還塞迴避珠(=根本沒用
)的天才就好,笑死人
藍大哥 又出桶拉,水桶見切練好了ㄇ?
還是練好水月水桶了?
靠北 藍十月後面推文太好笑XDDD
藍10月!!!太好笑了
我都是看到推文有人噓藍十月才去看ID XDDD
把藍十月的推文當真,真的笑死 XDD
跟藍十月認真就輸了
這次被藍色十月逗笑了 給推
真的該好好感謝藍十月幫無聊又沒內容的崛起帶來一點
樂趣
鬼 ...鬼啥?
我都叫惡魔五月哭
幹 真的會笑死 沒大沒小
推文笑死
新人給個尊重好嗎
惡魔也許會哭
惡魔五月哭
什麼時候才能永桶他阿
還好後面有巨大阿豺挽回了面子
上次有人永桶我 然後就審了64個檢舉案 審到公告警告
我再濫用檢舉就要退我文 什麼時候永桶我?你說呢?
所以你被退文了嗎? 該不會上次卡的退文?
難得藍十月的推文讓我笑出來,推一下
中了裂傷用但丁雙槍動作然後就貓了
波動拳可以在身上沒石頭的時候引爆大爆G
兼具趣味性跟一點點實用性
不過後來就有飛翔爪了
所以就是崛起沒大兇豺龍(重點錯
靠北你只是想迫害大凶豺龍啊ww
可悲 還疫情勒
57
覺得論點建立在「翔蟲」、「你覺得太簡單可以自己換裝」 是錯誤的選項,也不是正確的立論。 X就擺在那邊, 這都不是你塞裝就能讓他機制跳過的怪物。 獰猛怪鳥、檸檬獅子、隻眼、黑炎王、紫毒、白疾風、寶.......纏44
看到你這篇文我這個玩長槍的真的是氣氣氣 我玩長槍就是想要戳想要擋,結果這代勒? 拿盾牌的被打到硬質看其他非盾武的不是霸體就是無敵,阿我拿盾牌幹嘛 上位又給你一招流轉,動作值高到讓人覺得製作組又要推 現場變成沒拿盾的跟魔物硬抗、拿盾的飛來飛去,製作組真的覺得這樣很爽?3
崛起好玩嗎 一定好玩且戰鬥很爽 但為什麼明明怪就比前代世界初版多 就感覺很膩 很不耐玩 最大一部份原因就是煉金綁完成任務 這關係到正常玩家不會希望煉金的10格是空的47
談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試95
大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心1X
一方面是難度真的太低 古龍沒古龍樣 金獅沒金獅樣 護石又很白癡 珠子還能有特殊功能9
崛起 好護石的獲得 對裝備強度的提升不明顯 多是技能等級上的差異 因為必要的技能爆
前陣子剛好也跟朋友群討論過這個問題 意外的看板上回文 跟我想法又大大的不一樣 不過大結論上其實是一樣的 只是切入點 或是解釋方式比較不一樣 希望大家也能往這些方向想看看49
我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩10
前文恕刪 >xsx759153: 以前世界 關鍵珠子都在蹭別人的高報酬調查中拿到 看完大家的意見,我終於知道為什麼崛起不耐玩了 因為,孤單 崛起練護石就是把一堆素材丟進去煉妖壺裡面等開獎,打素材又是個沒什麼樂趣的活動,也少了世界那種立即開獎的刺激感
99
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?這篇全都跟世界比較 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變 ※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言: : 目前大概想到幾點 : 1.護石相關46
[MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?目前大概想到幾點 1.護石相關 護石不能即時開獎 他們原本應該是計畫打一場鍊一場可以有效延長玩家時數 殊不知玩家偏好使用最有效率的方法去達成目標50
[閒聊] 可憐哪更新只丟個貼圖,弄弄動作,最近的熱度有點妙呢 MHR的靈壓... (最近也沒啥知名TWITCH台跑MH,應該沒灌哪邊水) 可惡,等STEAM版上市就不一樣了,看好了世界,這就是崛起的真本事47
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸45
[MHR ] 3.1版 6月&7月更新影片: 官網: ※更新路線圖: □ MHR/物語2聯動外觀32
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了9
[閒聊]殺意波動覺醒!《魔物獵人崛起》與《快打殺意波動覺醒!《魔物獵人崛起》與《快打旋風》豪鬼聯動任務開跑 ▲《魔物獵人 崛起》推出《快打旋風》聯名活動。(圖/翻攝自Capcom官網) 記者陳耕彥/綜合報導