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Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?

看板MH標題Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?作者
a026537
(來~你來)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:3

崛起好玩嗎 一定好玩且戰鬥很爽

但為什麼明明怪就比前代世界初版多

就感覺很膩 很不耐玩

最大一部份原因就是煉金綁完成任務

這關係到正常玩家不會希望煉金的10格是空的

因為少煉一次幽玄會讓人感覺比別人

少一次機會 慢了一步 差了一截

更有甚者可能連輪迴的3顆都看不上

因為覺得比別人的幽玄少2顆

然後再來又要保證每場素材點數大於750

世界珠子好就好在不用過任務 完全看你身上龍脈石

完全不會像崛起一樣「啊我這場忘了丟素材煉金」、「啊我素材點數不夠了,又要為了打素材空一場煉金」

一個是身上有材料(龍脈石)可以馬上轉化成果

另一個則是為了成果逼著去搜集素材

聽起來一樣 但原動力是不同的

人就是這麼神奇的一個動物

為了刷一個機率掉落的材料(龍脈石)比每場搜集750+的素材點數還要有拼勁

因為刷到了會感覺是我好幸運

但點數沒有750+會覺得自己幹嘛浪費時間打這任務、這魔物

到最後只會挑某幾隻魔物打 久了當然感覺厭煩不耐玩

其實只要琉璃原珠比照龍脈石馬上煉金給結果

耐玩程度我想會大大提高

2.0、3.0的任務一堆任務都會隨機給琉璃原珠

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chihuai06/22 01:54我覺你是對的,而且我還是那種寧願素材滿到爆出來也不想

chihuai06/22 01:54拿去做除了升級裝備之外事的人,拿素材煉真的很討厭

wedman06/22 09:05我連素材都懶得丟 有夠拖節奏 連線打一打就要等人丟素材

a02653706/22 09:12跟朋友連 的確是很常等人丟素材

lpdpCossette06/22 09:34要推廣一下連線時素材可以先堆著 單人再去找金獅洗

benson86111906/23 08:44一樓 可是護石也是裝備很重要的一部分欸...