Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
崛起好玩嗎 一定好玩且戰鬥很爽
但為什麼明明怪就比前代世界初版多
就感覺很膩 很不耐玩
最大一部份原因就是煉金綁完成任務
這關係到正常玩家不會希望煉金的10格是空的
因為少煉一次幽玄會讓人感覺比別人
少一次機會 慢了一步 差了一截
更有甚者可能連輪迴的3顆都看不上
因為覺得比別人的幽玄少2顆
然後再來又要保證每場素材點數大於750
世界珠子好就好在不用過任務 完全看你身上龍脈石
完全不會像崛起一樣「啊我這場忘了丟素材煉金」、「啊我素材點數不夠了,又要為了打素材空一場煉金」
一個是身上有材料(龍脈石)可以馬上轉化成果
另一個則是為了成果逼著去搜集素材
聽起來一樣 但原動力是不同的
人就是這麼神奇的一個動物
為了刷一個機率掉落的材料(龍脈石)比每場搜集750+的素材點數還要有拼勁
因為刷到了會感覺是我好幸運
但點數沒有750+會覺得自己幹嘛浪費時間打這任務、這魔物
到最後只會挑某幾隻魔物打 久了當然感覺厭煩不耐玩
其實只要琉璃原珠比照龍脈石馬上煉金給結果
耐玩程度我想會大大提高
2.0、3.0的任務一堆任務都會隨機給琉璃原珠
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推
我覺你是對的,而且我還是那種寧願素材滿到爆出來也不想
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拿去做除了升級裝備之外事的人,拿素材煉真的很討厭
推
我連素材都懶得丟 有夠拖節奏 連線打一打就要等人丟素材
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跟朋友連 的確是很常等人丟素材
推
要推廣一下連線時素材可以先堆著 單人再去找金獅洗
→
一樓 可是護石也是裝備很重要的一部分欸...
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覺得論點建立在「翔蟲」、「你覺得太簡單可以自己換裝」 是錯誤的選項,也不是正確的立論。 X就擺在那邊, 這都不是你塞裝就能讓他機制跳過的怪物。 獰猛怪鳥、檸檬獅子、隻眼、黑炎王、紫毒、白疾風、寶.......纏44
看到你這篇文我這個玩長槍的真的是氣氣氣 我玩長槍就是想要戳想要擋,結果這代勒? 拿盾牌的被打到硬質看其他非盾武的不是霸體就是無敵,阿我拿盾牌幹嘛 上位又給你一招流轉,動作值高到讓人覺得製作組又要推 現場變成沒拿盾的跟魔物硬抗、拿盾的飛來飛去,製作組真的覺得這樣很爽?47
談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試23
前面討論了很多護石、遊戲內容等等的我就不討論了 其實我覺得根本原因就是卡普空相較於World來說 在於維持熱度的投入相對少了很多 現在Rise出了3個月了 一個聯動都沒有 出的活動也都只是送一些貼圖和沒啥用的裝備和動作95
大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心1X
一方面是難度真的太低 古龍沒古龍樣 金獅沒金獅樣 護石又很白癡 珠子還能有特殊功能9
崛起 好護石的獲得 對裝備強度的提升不明顯 多是技能等級上的差異 因為必要的技能爆
前陣子剛好也跟朋友群討論過這個問題 意外的看板上回文 跟我想法又大大的不一樣 不過大結論上其實是一樣的 只是切入點 或是解釋方式比較不一樣 希望大家也能往這些方向想看看49
我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩10
前文恕刪 >xsx759153: 以前世界 關鍵珠子都在蹭別人的高報酬調查中拿到 看完大家的意見,我終於知道為什麼崛起不耐玩了 因為,孤單 崛起練護石就是把一堆素材丟進去煉妖壺裡面等開獎,打素材又是個沒什麼樂趣的活動,也少了世界那種立即開獎的刺激感
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Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?這篇全都跟世界比較 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變 ※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言: : 目前大概想到幾點 : 1.護石相關70
[討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠獲取方式哪一種獲取方式比較受玩家歡迎啊? 世界是刷關卡隨機掉落,就跟抽抽一樣全憑運氣抽珠子 崛起是自己製作,拿魔物素材自己做 當初剛玩崛起沒多久發現可以全部自己做的時候很驚訝,也太棒了吧,都不用抽了耶 但繼續玩後卻發現...世界的隨機抽抽好像比較好==54
Re: [閒聊] 玩魔物還要修改/開掛是在大聲什麼啦你要看改的是什麼。 一刀獵人或是改傷害的獵人通常玩不久。 以世界或是冰原來說, 你遇到這種獵人的機率根本低到可憐的程度。 我自己幾千場的狩獵的經驗,28
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 這裡講得滿貼切的 總結來說就是平衡性差,並且終盤設計不良導致玩家更快流失 其實這也是線上遊戲要面對的問題 像更農的MHFO,因為有著比一般MH更長的壽命週期,因此也做得更農16
Re: [閒聊] 琉璃原珠要怎麼拿最快?崛起直接衝到破曉 金剛明王傀異原珠多到滿出來 新的裝飾品會用到的也沒幾個 最缺的還是上位的琉璃原珠 所以很常看到一群M位獵人回頭欺負首領火龍3
Re: [閒聊] 以前魔物獵人是怎麼玩幾千小時的?本魯世界獵人啦 世界加冰大概300小左右 入坑崛起時想說終於不用刷珠子 可以找自己喜歡的護石插一插 崛起終局後1
Re: [問題] 想入坑魔物獵人世界的話 大概有3種東西要農 一是你想做的裝備素材 二是道具素材 三是增益素材