Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)
※ 引述《ulycess (ulycess)》之銘言:
: 「刷」似乎是MH系列的核心之一
: 其實不然,MH系列的魅力應該是反覆挑戰怪物感受自己提升,從中獲得成就感
: 但是一個遊戲有自己的生命週期
: 不可能不斷把怪物的能力新增上去
: 或者是不斷新增怪物來維持挑戰感
: 「刷」勢必成為一個遊戲延長生命週期的方法
: 藉由直接裝備提升來給玩家成就感
: 但是目前MHR刷護石是不是走偏了
: MHR有沒有神護石並不會決定性影響裝備的強度
: 再加上現在怪物實在太弱
: 刷護石變得很機械化
: 我現在上線差不多就是刷個10場爆鱗龍,看看刷的護石跑出什麼,然後關機
: 看看我自己的遊戲時間,大概100小時左右就玩的很膩
: MHW+MHWI我最少玩上千小時
: MHR是不是走偏了?
是說R刷護石我覺得有一點很奇怪 為甚麼會多了鍊素材這一個步驟
比較久遠的舊作就先不提了 先提年代比較近的XX跟W這兩作
XX護石雖然可以像R一樣用鍊出來的,
但有玩的應該都知道最大來源是挖礦、超特等(沒記錯的話),再來是救濟的碎龍任務
W的珠子則是歷戰調查跟救濟的大凶豺龍、熔岩龍任務
這兩作刷護石/珠子的共通點是打完直接開獎,
也不用消耗素材跟浪費時間找商人鑑定
可能有人會講說就耗一點時間跟素材而已
可是明明XX跟W都展現出了這點時間跟素材是可以不被消耗掉的
為啥到了R就不得不這樣幹
別告訴我是為了指定技能
能指定的除了少數例外會跑出好貨(像收刀術之類的),其他指定出來幾乎都拉基
就很煩 素材溢出的玩家最快刷護石的方法居然是自殺 笑死
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講得好像救濟任務發售時就有了喔 XX前期護石比R廢多了
然後一堆人倒了冰原還沒有強壁強弓 每代剛開始都一堆賭
爛的制度 不用貴古賤今
有沒有救濟跟我講的是有甚麼衝突嗎? 我很好奇
沒救濟你前兩作出石效率沒有R高啊 只是多一個丟材料的
步驟 你打歴戰調查一場出五顆 R打一場也五顆 效率一樣
啊
痾 我文章就是在講為啥要多一個丟材料的步驟阿= =
為啥每次都要先端出爛的 才慢慢拿出好的
那自殺就是選配了啊 像我滿溢沒也在自殺 硬要說就歴戰
調查略有趣一點
如果沒有礦碎這個神任你知道一天有多少礦山要被挖垮跟多
少矛碎鎧裂被虐殺嗎,甚至出現閣螳螂自殺團都不意外喔
丟材料只是把挖礦的時間轉移到打怪啊,扔素材是有超過20
秒喔
阿所以前幾作就是因為採取這種方式才有救濟任務阿
R護石現在獲取方式是要怎麼救濟咧? 扔更多素材?
我覺得單純是認為玩家素材太多,弄一個回收機制,
不然MHW後期哪個素材不是多到滿出來只能賣
救濟任務就弄一個超高點數的特殊素材給你鍊金不就
好了,一個250點
我希望素材丟一丟直接一翻兩瞪眼
這樣可以打好幾場後沒事再去鍊一卡車
可是玩家不一定認為自己素材太多啊
一場開一組真的有夠拖慢節奏
所以才會有人去買能錄巨集的手把自動被金獅宰
對==就是不知道為啥不能直接開獎
但這樣已經走火入魔
以前多的素材就沒用 只能賣掉 現在只是多個回收機制而已
偏偏神護石的機率又是低到就算你全自動還是刷不到XD
自殺不如去村任採鬼火 還能順邊刷神火票
輪迴也是很麻煩啊,還要一個一個找,真的很崩潰
我寧可打怪也不要浪費時間挖礦
我也覺得多一個煮的過程很煩,拖死了
材料煉金可以 要等一場才能開跟不能標記護石很瞎
真的,結果崛起的機制都在鼓勵玩家不拿盾&自殺
從鍊金頁面的格子數還有很大量沒用到來看,未來應該能期
待開新一階的鍊金,讓煉丹效率再高一點。打10場才50顆真
的很吐血
R若之後要開救濟任務不知道該怎麼設計…畢竟不是直接
開獎
沒礦碎前 是刷螳螂好嗎==
那就開一個直接開獎的救濟任務就好了。外面刷珠,家裡
燉湯,刷完珠回家喝湯
以現在的系統 就算給點數很多的素材 還是要等煮湯阿
說起來MHW的鍊金就是即時開獎,MHR這設計...
這代最有趣的地方是隨便一篇都能輕易釣出雲獵人
我也覺得幹麻不丟完材直接給護石 可能不想給玩家爽SL?
如果是這樣的話像以前一樣打完直接給幾顆護石也蠻舒服的
單論世界煉金你還是要預讀sl打任務211去跳
w預讀只是節省鍊金素材 素材夠多根本不用re大法 r是你
素材再多還是要乖乖一個任務開一次獎..
素材夠多? 光大龍脈石就卡了
因此w鍊金才不是刷珠主流啊...調查才是
是到了r鍊金才變成刷護石的唯一辦法 如果r一樣打完任
務直接開獎護石我哪會發這篇
#1Qb-iSVZ 先看這篇回想一下世界的機率吧
再來 我也很不想 R版非得過任才能領護石
但這版成裝必刷的東西剩珠素材(寶玉)了 神護石這部份
製作方就搞了過任才能領的機制來延長時數
明明接個鬼燈或金獅自殺就能解決的事,還是改回敲礦
次數,拿掉環境增值,翔蟲基本1隻。讓你點數金錢難
賺,打慢點延長任務時間。
官方總會弄個吃你時間的東西,那個比較好呢
照舊開個護石任確實很快,但那跟1.0刷雷神龍有分別
嗎?
現在至少新手拿普通王素材也能煉金,不會變成老手才
能快刷護石任,接著就是退坑潮...
喔喔喔幹真的 鍊素材這點超級麻煩 不知道浪費幾個小時
了
我是覺得要"花一場"這點根本沒差。確實,剛開始拿到素
說要自殺的是不缺神火票嗎......
材後丟進去竟然還要再狩獵一次才能開獎會覺得很浪費時
我都跑鬼燈消耗
對我而言改成直接開獎會比較有動力去刷,打完材料要丟
去練金又要再打一場真的很煩
間。但後來素材多了一直丟,也就跟打一般任務直接開獎
差不多,一樣是要"出去狩獵一場",只是差在以前是打完
直接開獎,現在是回家開獎
現在就是還要丟素材比較麻煩而已,有時候會忘記
我覺得原因很簡單 這樣刷膩可以刷比較簡單的龍 雖然效
率比較差 W的調查任務還不是沒人想刷紫色古龍以外的任
務 用素材起碼可以換口味
不過每次都挑點數搞半天真的煩
我後來會怕挑點數不小心把素材鍊掉,做裝配裝的時候會
缺,所以先把全裝備做起來,這樣隨便丟素材都不怕了呢
開始做全武器之後就會懷疑怎麼一堆人都說素材好拿,
光是龍玉就要吃80多顆www
嗯?不想這麼農?
然後又說太速食、素材大放送,
這樣到底…?
因為很多人只做制服 然後狂刷雷神和爆鱗
說來那個泥魚上鰭我還是刷了50多隻才夠,運氣太差w
全武器不是大部分人的玩法吧 實際上也只有自爽 全珠還
比較有意義一點
還好我都打三古龍跟倪泰教官任務
全珠意義跟全武防縱觀來看也是一樣的東西啊,
擺明都是收集要素但不是全部都能用上,
遊戲也沒針對這點給稱號跟勳章不是?
礦碎 三重一神島 輕弩定場 重弩貫貫貫 捕獲完畢 閃人
那邊的重弩你位置打點不好 下一場改進
現實就是要怎麼進行遊戲找目標玩家一直以來都得自己思
考,
而不是看幾篇YT制服推廣刷一刷覺得空虛沒意義了再來說
其他收集要素對他們沒意義=遊戲不耐玩
→killerj466 礦碎高級點的都直接四輕弩了,1神島+3烈
光或斬裂,
除了神島其他三個隊友連彈藥都不用補充,當要求高速化
到那種程度真的連買彈藥什麼的都被當成浪費時間w
我現在就在各種弓都做一遍阿,只是打起來都沒變化
然後我還在等泡沫3護石= =
.......幹螳螂弩喔wwwwwwwww
不玩弓的我拿到好多泡沫2-3(2-1)(2-2)
還有アームキャノン
好懷念內藏彈XD
螳螂(烈光、斬裂)/黑狼(斬裂)/雷狼(斬裂)/AC(烈
光)都可以,不過螳螂有兩種,所以不熟的團螳螂比較常
見
勇重還在等蹲射開啟,輕弩烈光跟斬裂早就噴二排出去了
,
傷害曲線真的不能比,何況那隻碎只是普通的怪w
W玩260小時,沒強弓強壁炮術,攻擊只有一顆
這代明明就超超超超超超容易配裝
你隨便洗到有2-3組2級孔位的護石就接近畢業了
結果一直有人抱怨我也是不太懂
W出救濟任務是遊戲只剩半口呼吸的時候吧
我寧可打完一場直接出給我 現在最快速的方法是自殺這
一點就已經是設計上的缺陷了
其實就像世界鍊珠子一樣素材丟進去直接開獎就好 硬要
卡一場的時間真的意義不明
自以為的臘入被打臉。
所以自殺改掉不能出就完美了?
W 也是有煉金婆婆啊,看鑑定動畫還超長還要等存檔超浪
費時間
打一場的設計就是增加你多打一場的誘因吧
XX/GU可以完全不刷,一天到晚跑去幫打,自然就會有護石
覺得那樣子好多了
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我是覺得單純就少一個歷戰難度吧? MHW後期即使滿裝,看到歷戰古龍調查也是要專心打 MHR現在玩家機體性能比MHW不知道強上多少 可是卻還是只有上位難度 不知道主線更新完會不會有類似歷戰的機制出來...67
首Po「刷」似乎是MH系列的核心之一 其實不然,MH系列的魅力應該是反覆挑戰怪物感受自己提升,從中獲得成就感 但是一個遊戲有自己的生命週期 不可能不斷把怪物的能力新增上去 或者是不斷新增怪物來維持挑戰感2
「刷」似乎是MH系列的核心之一 其實不然,MH系列的魅力應該是反覆挑戰怪物感受自己提升,從中獲得成就感 但是一個遊戲有自己的生命週期 不可能不斷把怪物的能力新增上去 或者是不斷新增怪物來維持挑戰感20
其實刷跟農一直都算MH的通病 世界還是冰原其實也是一樣 但崛起的獵人強度大幅增加 劇情大幅減短,甚至連結局都還沒更新 讓遊戲更早走向無聊的循環
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Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心82
[閒聊] 我寧可刷珠子如題 護石這機制真的麻煩到不行 Rise的護石和珠子就是世界的對調 世界是護石用做的,珠子用刷的 Rise則改回珠子用做的,護石用刷的99
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?這篇全都跟世界比較 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變 ※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言: : 目前大概想到幾點 : 1.護石相關61
[閒聊] MHR爛在終局對吧?如題雖然翔蟲技能真的屌 但遊戲終局就真的等更新而已 打一套畢業裝 護石湊合用 不然要刷真的煩46
[MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?目前大概想到幾點 1.護石相關 護石不能即時開獎 他們原本應該是計畫打一場鍊一場可以有效延長玩家時數 殊不知玩家偏好使用最有效率的方法去達成目標44
Re: [閒聊] 假如這次改版其實這沒什麼吧,其實講白一點 刷護石只是讓自己有個繼續開MH的理由而已 不然多數人都破百小、任務全清,不 +- 刷也不知道幹嘛了 反正就開任務蝦雞巴打,鍊鍊護石 如果真的會有一改版變廢裝的煩惱39
[MHR ] 2.0護石抽選規則及S/L方法來源: 這個也不是什麼秘密了,推特搜尋"護石"的熱門很快就會找到相關推文 另外話先說在前面,2.0版本護石雖然可以S/L但過程非常麻煩且無聊 可能一、二個小時刷下去只是一場空 目前版本也比較不需要刷到所謂的神護石,要不要刷就自行決定35
[MHRS] 迅鍊丹+SL法刷護石來源是這個影片 這代新增了迅鍊丹,可以省去解任務才能開護石的時間 於是誕生了這個SL刷護石的方法 每次只會消耗一顆護石的素材量(注意,是一顆不是一套) 準備階段32
[MHR ] 護石原料怎麼刷比較有效率?如題 菜鳥獵人之前從來沒玩過MH系列 目前玩了50小時左右, 身上裝備也差不多都成形了, 剩下就是看抽到什麼護石再來微調身上的珠子,