[MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝
PART I 高屬性滑步弓篇
先附上人權圖
https://i.imgur.com/WBDgRD3.png
MHW弓玩了兩千多場,這也是小弟至今玩過最久的一款遊戲,
常看到有新手發文問怎麼配裝怎麼出技能,
因此這篇想帶甫入門的弓手一步一步解釋、自行配出專屬於你的弓裝,
也趁機梳理自己對這遊戲的理解。
另外本文不討論打法(技術不好orz),有需要請參考大神TA影片;
基本的操作也不多說,網路上影片很多。
內文若有疑慮錯誤,歡迎指教打臉。
為方便查找與閱讀,本文大綱如下:
弓四大流派介紹
弓的傷害組成要素
肉質表怎麼看
傷害公式的用途與配裝迷思
配裝器的使用方法
屬性滑步弓相關技能(套裝、保命、耐力、輸出、額外)的介紹與配裝實例
QA 1~6
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MHW:I目前弓有四種最常見的玩法:
一、高屬性滑步流
最主流的玩法,
利用弓本身的高屬性補正、與滑步提升或維持蓄力的優點,
針對魔物的弱點屬性出裝。
二、高物理爆破滑步流(介紹請見PART II)
近期竄出的玩法,
針對彈肉質高或屬性肉質差的魔物,
放棄屬性傷害、改以高物理攻擊力的爆破弓。
三、高物理龍之一矢流
利用龍矢本身的高動作值、彈屬性卻可斷尾、貫通傷害,
配合拔刀術、寒氣煉成等技能的特殊玩法。
IB後比較少見,頂多打冥赤用來斷尾。
四、高異常值控場弓(介紹請見PART III)
或稱巫師弓,也是新興的玩法,
用弓獨有的異常瓶、配合武器技能,
持續對魔物上眠/麻/毒/爆等異常狀態。
本文主要以高屬性滑步流的觀點介紹。
(P.S.有些技能與數值設定會因武器種類而有所不同,本系列寫的都是弓的設定。)
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首先配裝前先來介紹弓的傷害是怎麼計算出來的,
這邊只說概略,更詳細的部分可以參考MHW選民@wiki(日文)。
傷害公式: https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/190.html
動作值與屬性補正: https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/238.html
弓的傷害由物理傷害與屬性傷害兩者組成,
物理傷害最主要由攻擊力、動作值、肉質、會心補正四者決定,
攻擊力包括了面板攻擊力、強彈與散彈強化等因素決定;
動作值指的是招式威力,動作越長的招式動作值越高、威力越大;
肉質指的是攻擊不同部位的傷害差,肉質越高傷害越高。
會心補正也就是爆擊,會心時傷害增為1.25倍(沒有配超會心)。
值得注意的是強擊瓶(1.35倍)、接擊瓶(選民這邊寫1.2倍,但實際是1.18倍)
兩種瓶都只會加乘物理傷害。
其餘影響物理傷害的因素(發怒、異常補正等)請見傷害公式網站。
屬性傷害主要是由屬性值、蓄力補正、屬性肉質三者決定。
屬性值指的是狀態面板上的屬性值;
蓄力補正類似物理的動作值,會隨著拉弓蓄力的階段提高屬性傷害的倍率;
(有些網站是寫屬性補正、屬性倍率之類的,
應該是一樣的東西,以下通稱蓄力補正。)
屬性肉質從彈弱點中選最高的屬性就好。
另外值得注意的如果沒有配上(真)屬性會心,那屬性傷害就與會心率毫無關係;
裝上毒瓶、麻瓶、爆炸瓶時,原本的屬性值會直接被取代。
其餘影響屬性傷害的因素(發怒、異常補正等)也請見傷害公式網站。
另外我想特別解釋一下距離補正:
遠程都有最佳射擊距離的設定,處於最佳距離準星會是雙圓圈。
以弓來說,貼太近會有0.8倍的懲罰;太遠則是0.8與0.2倍;再更遠就是打不到了,
這個懲罰只會影響物理傷害。
如果有裝接擊瓶的話會取消太近的懲罰、並縮短最佳距離;
迅雷閃擊跟剛射(O)也沒有貼太近的懲罰,但最佳距離比平射(R2)較短(重點強調)。
另外裝上心眼則也會取消0.8倍的懲罰,但不會延長最佳距離;
詳細的距離設定與圖例請見: https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/241.html
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在這邊想順便解釋一下肉質表怎麼看,
我們用怒食恐暴龍(a.k.a.肉靶)為例:
http://kuroyonhon.com/mhwib/monster/89.php
前面三個是物理肉質,
刀子看切斷、鎚與盾看打擊、弓與弩看彈,數值超過45即為弱點(適用弱點特效);
後面五個是屬性肉質,沒有弱點的設定。
因此一個弓手應該先看彈弱點的屬性肉質何種最高,以此出裝。
例如怒食恐暴龍軟化的已破壞胸口與前腳彈肉質最高,皆為63,
其中又以胸的雷肉質最高(30),因此推薦使用雷弓打胸口。
魔物肉質表(日文):http://kuroyonhon.com/mhwib/monster.php
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為什麼要解釋傷害公式呢?
首先我們可以從公式了解弓如何打出高傷,
概略來說就是維持高動作值+高蓄力補正的招式,打在高彈肉質+高屬性肉質的部位。
另一方面可以釐清各個技能的增幅是算在哪邊,
比方把冥赤弓覺醒一格銀火,雖然版面會減少70點屬性,
但是裝備更彈性後可以多出強散彈超會心等,用物理彌補差距。
至於屬性與物理轉換要多少才能補足?可以參考版上ColdP大文章:
https://www.ptt.cc/MH/E.tlduJw4CFj_Y
我的下一篇文也有從公式的觀點看屬性與物理的比率。
以目前的版本(ver13.01)來說,屬性弓最高傷還是全覺醒屬性為主,
但之後如果有更多洞更強勢的M位Gamma裝就不一定了。
此外也可以發現一些配裝的盲區,
比方說常有人說超會心對弓沒有用,
不過我們如果用 A.散彈1+通彈1 v.s. B.超會心3
A似乎看起來比較強,但如果會心率達到100%,
A=所有攻擊的物理傷害為1.1倍,會心時再乘1.25倍=1.1*1.25=1.375倍
B=所有攻擊的物理傷害為1倍,會心時再乘1.4倍=1*1.4=1.4倍
此時B反而會比A傷害高一點。
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回到配裝的部分,配裝時強烈建議使用配裝器網站(中文):
https://mhw.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant
裡面的裝備設定可以依自己的狀況填上裝飾珠的數量,
接著回到搜索頁面,先填上自己需要的技能後按搜索,
如果有複數組合可以達成你的需求,就再按查詢追加技能,
從列表中按下你想要的技能後再按一次搜索,
持續到沒有可以追加的技能後就可以找到最佳化的裝備了。
另外如果有裝備是暫時無法取得的,
也可以在搜索結果中按除外移除,取得後再從裝備設定中解除
在挑選技能時我通常用這樣的流程來決定裝備:
套裝技能->保命技能->耐力技能->通用輸出技能
->屬性輸出技能->物理輸出技能->額外技能
可能會在搜索時來回修正,不過大致上就是這樣找。
因此以下會依序推薦技能,但只介紹概略,
所有技能的詳細設定請見kuroyonhon網站(日文):
http://kuroyonhon.com/mhwib/program/skill.php
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首先是套裝技能的部分,
套裝技能是穿上了指定數量的同系列防具後會觸發的技能,
因此套裝技能會影響你怎麼出技能、也會卡幾件衣服,
所以我擺在第一順位。
一般來說弓手會用到或考慮的技能有以下:
會心攻擊【屬性】:本篇火龍兩件、IB冰咒兩件,會心時屬性傷害1.35倍。
真.會心攻擊【屬性】:IB銀火四件,會心時屬性傷害1.55倍。
(真.)龍脈覺醒:IB冥赤三/五件,拔刀後屬性值+80/150、會心+20/40%。
(順帶提一下,龍脈跟真龍脈扣血跟回血的量都是一樣的。)
(真.)屬性加速:IB溟波二/四件,命中5下屬解Lv2/3,屬性+60/150,持續45秒。
突破耐力上限:本篇炎妃兩件、IB蠻顎兩件,耐力槽上限追加到200。
以遊戲順序來推薦:
本篇時只要考慮屬會即可;
IB到溟波可以換真屬性加速,到冰咒可以考慮換成屬會+屬性加速,
到銀火龍時換真屬會,開冥赤龍後可以考慮換成屬會+龍脈。
真龍脈與前面兩套相比屬性值低太多,不優先推薦。
突破耐力上限在本篇用帝王金武器時可以順便配,
IB可以考慮覺醒一個蠻顎/銀火用4銀火+2蠻顎(或巴努克)達成真屬會200耐,
不過我個人不那麼推薦,150耐其實就很夠了。
目前傷害最高的兩種套裝技能為真屬會以及龍脈+屬會(俗稱3+2),
前者的屬性傷害最高、後者則有20%會心、回血能力及防具內附的轉禍為福。
兩者的詳細屬性差距可見小弟整理: https://reurl.cc/b52aLy
我目前還是喜歡用真屬會,
雖然龍脈的血量機制是每次攻擊扣5滴血、打中八次回60滴血,
所以全部都命中的話(-8*5)+60 = +20滴血,
但如果在扣到32滴的時候吃招,可能一瞬間就上車了。
不過對於不常吃招的朋友,龍脈就是弓少有的回血技能了。
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接著是保命技能的部分,
正所謂死人沒輸出,先確保自己不會貓到被朋友封鎖,再來討論輸出面:
減輕膽怯:多人推薦配1,避免太刀重弩仔前後夾攻導致生活不能自理。
體力增強:單人可以考慮0~3;多人建議3,因為很多大招都是150血殘血或貓車。
昏厥耐性:如果你對這隻魔物很不熟可以放,招式熟了再拔掉。
迴避性能:依習慣選配,可以增加成功閃招滾吼的機率。
迴避距離UP:依習慣選配,可以增加滑步、翻滾的距離,
個人建議新手想配的話五屬弓裝備一致,避免關鍵時刻不習慣滑不到預期的位置。
其他耐性強化如屍套龍要放耐瘴、霜翼風漂龍想放耐冰等,
還有精靈加護、耐震之類的,請自行依需求追加。
這邊我習慣是多人體力3膽怯1、單人體力0~2。
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接著是耐力的部分,主要是兩種技能:
體術會減少滑步、射箭的耐力消耗量;
耐力急速回復則是加快回復耐力的速度,
兩者詳細數值請見:
https://www.youtube.com/watch?v=4KTgaFPYfjo
https://www.youtube.com/watch?v=FSe-U24gNdo
體術常見的配法有:
體術1~2:配貓的體術+強走藥接近上限值,TA常見出法。
體術3:配強走藥就可以接近上限值,貓飯可以吃大毅力或生命保險。
體術5:直接把上限值頂到肺,客家人的最愛。
耐回則看自己的攻擊節奏決定,
配合走位跟迅雷閃擊可以回復更多耐力,讓接下來的動作更寬裕。
如果你常常耐力用到無法翻滾而吃招,也可以考慮往上加。
但如果體術跟耐回都到上限值了還是不夠用,那就是耐力掌握得不夠好,
需要調整攻擊的節奏、不亂滑步亂曲射、善用不扣耐力的迅雷閃擊。
我目前喜歡的配多人場用體術2耐回2、拚速刷的用體術1耐回1。
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接著來到輸出技能的部分,
通用輸出技能(我流命名法)指的是物理跟屬性都能增幅的技能:
解放弓的蓄力階段:追加第四段蓄力,動作值、蓄力補正跟箭數都會往上加,必放。
不過沒有強弓珠也不會玩不了弓,只是要改變輸出的按法跟節奏,
例如倒地輸出有強弓時一般會按"OR2OR2O"或"OR2R2R2O",
沒有強弓的話就要改成"OOR2O"或"OR2R2O"。
看破、弱點特效:除了物理的會心傷害要看會心率以外,
如果套裝有配(真)屬會的話,提高會心率也會增加屬性的傷害,
至於會心率要配多少?這邊提供兩種思路:
1.弱特3、將軟化的弱點部位會心接近100%:主流配法,傷害最好。
2.少弱特、隨便打哪裡都是高會心:比較不用動腦,但技能比較卡、傷害也較差;
若該魔物沒有好的彈弱點也可以考慮此配法。
本篇因為洞少會心難撐,盡量撐到含弱特60~70%左右(屬性強化優先配滿);
IB就可以考慮到百爆了。記得要算武器原本的會心率、
有配龍脈覺醒的話拔刀的20%會心也要算進去。
轉禍為福:如果你是用龍脈+屬會,冰咒的頭腰腳alpha都有內建1級的技能,
光是第1級就有攻擊+12屬性+30,可以彌補與真屬會的屬性傷害差距。
缺點是發動的時機不好掌握,需要故意吃招。
這邊放上ねこがみ打斬龍的影片做範例,
利用回血瞬間故意吃招觸發轉福簡直神乎其技。
https://youtu.be/AzhrKeFuavM?t=122
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由於屬性弓的屬性傷害增幅效益比較好,我們接著考慮屬性輸出技能。
屬性攻擊強化:明顯增傷技能,沒到屬性值上限(1.6倍,面板橘字)之前配滿就對了。 (有關屬性質上限一事補充在文末QA的Q4後半段。)
屬性解放:隱屬武器才要放,不過需要三個三洞或四洞算滿卡位的,
目前只有宮庭弓算可以玩玩。
龍封力強化:打冥赤可以加速地脈能量消耗,其他魔物就...不算特別有用。
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接著是物理的部分:
散彈、剛射強化:迅雷閃擊與剛射(O)的物理傷害增加為1.1倍(1級)/1.15倍(2級)。
通常彈、通常箭強化:平射(R2)的物理傷害增加為1.1倍(1級)/1.2倍(2級),
雖然剛射2看起來增幅比較小,但是第四階蓄力剛射一次六箭、平射只有三箭。
至於兩者配多少可以錄一場自己的狩獵影片,看平常輸出平剛射的比例來決定。
另外通常箭強化可以再跟貓的射擊術疊加(再乘1.1倍)。
挑戰者:挑戰者在IB幾乎是常駐技能,會加攻擊力也會補會心率,
光第1級就有5%會心,相當划算。
超會心:增加物理攻擊的會心傷害倍率,1~3級分別是1.3/1.35/1.4倍,
除以不配的會心倍率1.25倍來比, 1~3級的效益為1.04/1.08/1.12。
超會心的增幅同時會增加在平剛射上、屬會也本來就會堆會心率了,
加上冥赤裝銀火裝都有內建超會,其實是個不錯的增傷技能。
其餘增加攻擊力技能如攻擊、怨恨、無傷等,
因為增傷的效益較低,若有多餘的槽位再考慮。
我習慣是配超會2挑戰1散彈1,有空位再放散彈2、強彈1,
衣裝的洞也是從這幾個技能中挑選。
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最後是一些額外技能:
最愛菇類:推薦前期強走藥不多的人,後期用蒸氣票換強走藥後就可以開始拔掉了。
OO瓶追加:在聚魔可以用眠瓶多撞幾次牆、打TA可以用麻瓶控場。
心眼:如前所述,心眼只能取消貼太近的距離懲罰,無法拉遠距離補正。
有些TA影片貼臉打的會配,新手就沒有必要了。
另外還有整備、快吃、速納...之類的輔助技能請自行決定。
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配裝實例:
以我在多人場使用的冥赤雷弓(覺醒全屬性)做範例:
套裝技能:真屬會
->保命技能:體力3+膽怯1
->耐力技能:體術2+耐回2
->通用輸出技能:強弓+看破7+弱特3
->屬性輸出技能:雷6
->物理輸出技能:無(感覺放不下就先看搜索結果)
->額外技能:無
這樣算完還可以搜索追加技能,
所以我選了超會3再去搜尋,然後又多了風壓3+投射器2
最後算出來的配裝如下: https://reurl.cc/lVZ6gv
(P.S.這並不是追求最高傷的配法,最高傷害的配裝需要配合武器與打法,
用配裝器與傷害計算機找出不同組合中傷害最好的一組。
比方這一套將雷6降到雷5再補一個散彈1,
平射傷害雖會低一點、但剛射的傷害會再提高,OR2OR2O的總傷會變高一點。)
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其他QA
Q1:武器就是挑屬性高的弓就對了嗎?
對一般玩家是ok的,但如果追求最高DPS,依然要考慮物理攻擊力、會心率跟肉質。
例如金獅剛開放的時候很多TA金火龍就改用了金獅弓;
以及最近開始嶄露頭角的冥赤爆破弓也是主打極高物傷。
五屬弓基本上覺醒全屬的冥赤弓是最強的選擇,
(絢輝改版後已不是,請見PART II)
要配裝更彈性則可以覺醒1銀火4屬性。
但如果不想消耗大量龍光石的話,
這邊順便提供幾把也可以考慮的素材弓:
火:斬龍、蠻顎
水:宮廷、泥魚
雷:激昂金獅、金獅、雷狼、雷顎、飛雷
冰:冰牙、風漂
龍:龍骨、獄狼、屍套
如果想詳細計算哪把弓最好,除了自己實測,這邊也附上傷害計算機網站,
可以針對魔物、武器、技能、招式算出所有理論傷害,找出DPS最高的配裝。
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
簡易中文對照: https://i.imgur.com/cAkKcaY.png
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Q2:沒有強弓/強彈/散彈/痛體/balabala,是不是弓就玩不起來了?
我不同意。對弓來說,除了體力增強、耐絕等所有武器共通的保命技,
其他所有技能都是用來提高攻擊力,並沒有非要誰不可的狀況。
沒有強散彈可以用超會代替、沒有強弓可以改變立回按法,
沒有痛體可以用冥赤弓覺醒銀火提高配裝彈性,正所謂山不轉路轉。
當然傷害越低會打越久、越容易失誤,
尤其進IB前期各種好動的魔物常把新手玩弄得灰頭苦臉,
但撐過去把觀念跟技術練好,玩弓的實力一定會大有不同。
這邊放上我心中的第一弓神ねこがみ在試玩板打冰雞的影片,
強彈散彈強弓通通沒有、體術只有2(+1),依舊行雲流水。
https://youtu.be/JVzVqYhAH7M
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Q3:那高物理的冥赤爆破弓還有拔刀弓怎麼配?
如果本文沒有錯誤百出的話再來寫(還是很怕誤導新手)。
(註:已另回文更新。)
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追加補充:
Q4、客製強化跟零件強化怎麼挑選?
寫文章的時候我竟然完全忘記有這個東西orz
以我自己玩傷害模擬器的經驗,客製強化推薦的順序是屬性>會心>攻擊>防禦,
即便會心推不滿100%,客製屬性的效益還是比會心好。
(這方面我沒有做詳細驗證,只試了幾組常用的裝備。)
吸血的效果不好,一般來說不推薦。
開洞則看有沒有特殊需求,一般來說也不會放。
防禦格子有多一格可以放,客家一點也可以不放,差異不大。
總結推薦R12武器3屬1防、R11 4屬1防、R10 4屬1會1防或4屬1攻。
強化所需聚魔素材小弟也有簡單整理: https://reurl.cc/lVZEmv
零件強化的部分一樣是屬性最優先,每一級都加10,總共可以加7次(屬性+70)。
但只有最後一階的冰牙會心零件不知道為甚麼是給3%(其他會心零件都是1%),
所以也可以考慮前面6個屬性零件,最後放1個會心零件(屬性+60、會心+3%)。
零件強化的素材比較複雜一點,這邊直接放上白wiki供參考:
http://mhwg.org/data/4417.html
順帶一提上限值的部分,
一般來說屬性的上限值是武器面板的1.6倍(增幅未滿150改以150取代),
冥赤龍覺醒、客製強化、零件強化都屬於提高武器面板值,因此上限也會提高。
屬性強化、轉禍為福、(真)屬性加速屬於追加至狀態面板的技能,因此無法超過上限值。龍脈/真龍脈雖然也是追加80/150到狀態面板,但該套裝會調整上限倍率到2.2/2.55倍。屬會、真屬會則是在公式上增加一個爆擊的倍率,因此與上限值無關。
小弟有做兩個試算表,有興趣可以看:
平常1.6倍、屬性強化與屬性加速的效益: https://reurl.cc/MvXeZX
龍脈2.2/2.55倍、另與真屬會的比較: https://reurl.cc/b52aLy
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Q5、衣裝怎麼選
這邊提供幾個我會用的衣裝:
不動:我會用在開場撞牆,雙1洞放速納、整備、加護、攻擊都OK。
不會龍吼的魔物(像是70)會換成轉身,畢竟不動是壽衣。
迴避:閃招成功後物理傷害1.3倍,持續20秒,雙2洞。
TA定裝,速刷可以使用、但很需要練習精準地躲招,
因為我一直都很習慣用滑步提早移動躲招,所以只有拚速度的場才會用。
強打:讓所有攻擊都有暈眩值、優秀的3-2洞,單人非常推薦,
因為弓的打點自由+頭通常是肉質最好的地方=穿強打就可以把魔物定在地上。 多人因為暈眩值提升,效果會比較差一點。
滑空:基本上就是為了那個雙4洞跟最長的使用時間。
耐火耐雷耐水耐冰:想要減傷或是避免異常狀態可以配,也有不錯的雙2洞。
耐龍:特別拉出來是因為耐龍衣裝還可以提高龍屬傷害,不過變成2-1洞。
刺客(bhku大提供想法):3-2洞,長效衣裝第二選擇,
只要不要在魔物未察覺狀態攻擊,衣裝就不會主動失效。
我多人一般會用不動+滑空,單人不動+強打,拚速度迴避+強打;
如果想要達成衣裝最久覆蓋率可以選擇耐O系列+滑空或是滑空+刺客,
洞基本上就是從前文那幾個物理輸出技能挑選。
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Q6、有沒有推薦的TA大神
弓TA滿多人的,我主要會看這幾位:
ねこがみ(日本人):心中第一神。
https://www.youtube.com/channel/UCu9KDoKOlfIQiEW5dJ1SvQQ
むぎめ(日本人):推薦看"MHW 弓 エイム方法",
詳細解釋TA常用的快速瞄準技巧(雖然我按不太出來orz)。
https://www.youtube.com/channel/UCUT9AS14oazuU-QP0ECnvsw
清玉(台灣人):他真的是男的(?),推薦看"弓- 全應用"系列,是技巧方面的教學。
https://www.youtube.com/channel/UCZNDv1o3QNxJdu4mFa5cvCw
ハイド(日本人):不多說,能夠用弓SOLO上位金羊跟M羊的人。
https://www.youtube.com/channel/UCfbhbFY6TdwsiFwojbypFlg
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有想到什麼會持續再補充。
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#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────
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我花了5分鐘只看到一半 這不先推不行 繼續看
我也覺得我打太多了orz
好險我的大方向沒有走錯 配裝那邊我自己在穿的一套
麒麟手換成齊天手 體術1但是能出強彈
是散彈 不是強彈 這兩個常打錯 想的跟打的一直不一樣
體術2算是我自己的一個折衷點,1太少3又有點卡技能。
先推 最近玩物理弓玩的蠻開心的 正想鑽研看看屬性弓
感謝分享
推,很詳細
優文
屬性配裝跟肉質的部分給推~
感謝各位抬舉XD
看很多弓箭配裝都沒迴避性能,真的都是大佬靠那0.2秒滑步
閃招?現在偶爾玩都是離開攻擊範圍,頂多躲吼可以滑掉。
沒空間出那些東西了辣
頂多穿5赤龍拿爆破弓時有回性3
一方面是沒位子放, 一方面是弓位移的靈活性很高、可以提早移動到安地。 龍吼就真的是無回滾吼,現在可以先用冥赤龍練習,他吼的時間很固定。
沒玩過弓 弓玩起來會很忙嗎 感覺現在弓比較少看到
只能說每個武器都有自己要注意的點,論忙我覺得沒有比片手忙, 主要是瞄準需要一直練習,因為滑步需要不斷調整打點; 另外就是要依當下的空檔決定用平射或剛射。 還有持刀飛翔爪的按法需要練(遙想剛進IB第一天,我的右手拇指就嚴重破皮)。
推
大佬不是靠0.2秒滑步閃招,是靠強打跟輸出讓魔物爬不起來
閃龍吼真的是靠滑的閃ㄉ
弓玩起來可以裝忙 Kappa
弓比較少看到的原因很簡單:沒裝耐衝的近戰武器
雷顎只要兩件就能突破耐力上限了吧?
我記錯了,已更正內文,非常感謝!
我覺得沒有迴性的滑步躲吼就好 有些攻擊不走位躲不掉
應該說 每一招盡量都用走位啦 賭沒迴性的滑步除非真的超強
要接擊瓶就是近戰武器 迴避不敢省
抱歉蠻顎是兩件我記錯了orz 晚點修正
好文推
拔刀弓直接用金獅配四冰咒裝就好 基本上傷害就夠了
如果要認真玩的話可以用冥赤弓覺醒全攻擊, 但我也只有配金獅弓,IB很少有不好動的魔物。
推,雖然沒看完。
推
物理弓我打一打發現傷害只有屬性弓2/3就放棄了
只有穿閃避衣會去閃,不然還是拉開點距離好
冥赤爆破弓除了高物傷還有爆破的傷害,算是SOLO好夥伴, 有些TA會在爆破累積值開始變高後在裝上爆破瓶繼續爆。 另外冥赤3+挑戰7的配法還可以再進一步提高物傷,有空我再寫詳細一點。
冰呪防具沒有內建轉福吧?
物理弓拿去扁滅滅子阿
冰咒頭有阿
阿抱歉記錯 阿法系列都有
也不是說都有 阿法系列會有 平常沒注意阿法XD
抱歉寫文章的時候忘記註明哪些防具有,已補上!
優質文給推,補充一下屬性上限是面板的1.6倍
倍率的部分我有做一個試算表計算差異與上限,統一整理在Q4好了。
u文推,這個該收精華了吧
詳細給推
接擊瓶真的就是近戰
弓玩家推
推弓玩家
我一直以為散彈2增幅比強彈2高欸....
光看增幅可能會覺得散2比強2弱,但還是要看打法: 以"OR2OR2O"來算動作值, 剛射是18+55+66=
139平射是18+33=
51合計是
190, 如果放了散彈2會變成139*1.15+51=
210.85強散各一是139*1.1+51*1.1=
209只放強彈2是139+51*1.2=
200.2因此在"OR2OR2O"的輸出上,散2的傷害最高。
推推
推 我等爛輝M出來也要開始練弓了
實戰上我覺得強2散1 比 強1散2輸出高
因為三箭全中頭的機率比五箭高很多 而且散彈距離近
所以也可以概略的說,平常站的離魔物越近,散強的效果越好;反之則是通強。 因此TA界都是散彈優先,實在很羨慕他們鎖頭閃招的技術QQ 一般人還是要看自己的站位跟平剛射的比例。
推 不過我到現在還沒強弓珠QQ
當然當然 如果單挑一定是散2優先於強2 我一直思維在團戰
但團戰你的說法也是對的 看打法 我用實戰感覺常追頭時
平射的次數比剛射多一點 所以才會把2的機會配給強彈
您說的沒有錯,這也是為什麼我這一篇的重點在於配出自己的弓裝。
推~~~剛射是沒有近距離懲罰的 也就是說心眼只影響“
平射”傷害的“物理部份” 所以出的順位比較低
推推 覺得弓玩得好超帥
接擊瓶補正應該是1.18 ,kuroyonhon的傷害模擬器(大
大的簡易中文對照那張圖)如果武器選擇弓 第三欄會變
成有通強 散強 接擊強擊 距離補正 貓飯射擊術等等東
西可以選
感謝抓漏orz 內文跟圖片已修改,大感謝!
推十分詳細!
用心整理給推
剛好需要,推文出水,感謝
好文推
好文推! 從本篇玩到IB都是主玩弓, 現在最不習慣的還是飛翔
爪的使用時機, 有時候打了整場才想到都沒抓一次 @@
除了開場抓以外,最好的抓點是膽怯快結束的時候, 打出口水後,用體感時間決定前面放多少輸出, 我習慣是滑步->平射(->滑步->平射)->剛射->持刀飛翔爪 這樣會差不多在膽怯快要結束時抓上頭延長時間。
推 這個配裝說明真的很詳細
優質分享 好文推
推,弓4000多場從來沒仔細研究過數據,都瞎射裝忙...
現在弓變少絕對跟被大量增加的弩一直肛有關係 @.@
先推!!!!受益良多!!!!!!!
弓玩家推
弓有滑步,被肛也是一下子的事情,重弩被肛真的是
會暴怒,特別是輕弩在那邊一直繞你轉
有時候在嘴砲前被督一下也是生死一瞬間XD
弓會變少我個人認為還是珠子需求太高的緣故
我認為一方面也是冰原需要的技巧比較多、魔物招式扣血量更大。
推 優文
推優質文
以輸出面來說多人耐衝也算是必要,大空檔近戰全部霸著頭不放
的時候沒配耐衝站在安全區射擊很容易掉箭
同意,沒有耐衝團戰需要特別抓站位。
超詳細 大推
覺得猛 先推
U文
推 專業 又很詳細
建議長效衣裝可考慮加入刺客衣裝(3+2孔) 交戰後再穿不會掉
我沒有想過這個配法耶,感謝推薦!
專業 可以把冥赤爆破寫一下 弱者如我的弓手 還是認為
吃菇很重要
爆破弓我想等完全搞懂異常的算法再來寫@@
想問原po的物理弓配裝是冥赤3加猛暴碎龍2 出挑7怨恨5攻4
超會3體3弱特3散強彈強強弓嘛
我單人是這樣配的
https://reurl.cc/X65v6j
優文推推
實用
這邊有提到現在比較常用 OR2R2O+滑步R2O
但是不知道實際傷害差多少
這點要實際算DPS才能知道差異@@ 我常看的那幾位TA影片還是有在使用OR2OR2O跟OR2R2R2O
好文推推
推 晚上下班來研究弓裝
新手弱弱問一句,請問覺醒全屬性是指什麼?
冥赤武器有覺醒強化五格 全部選屬性強化
嘿沒錯,感謝幫回
優文
實用推
TA片因為剛射傷害高所以都是OR2OR2O吧
他那個影片也在討論OR2R2O跟OR2OR2O哪一個收益比較好, 但兩者的動作時間、耐力消耗都不一樣, 真要細算除了要算DPS也要看後續怎麼攻擊,有點進入TA在討論的東西了。
同樣弓玩家推
原來居然是全屬 不會洗銀火喔
喔喔看到了 真棒的解析
半年沒玩弓了 來玩看看好了
優文
因為洗銀火傷害比較低,再去配溟波也沒比較好(詞條+
70屬性,溟波屬性加速才60,還要暖機),而且格子也
比較好,思考了一下我也懶得在洗五屬銀火弓出來= =
除非很需要溟波衣服上的技能,否則現在版本覺醒溟波相當不實用, 而且覺醒屬性V的70可以吃到屬性強化6的1.2倍,所以實際上是84;屬性加速的60無法。
看歷戰王溟波出來會不會有改變吧
如果兩件就能組成真屬性會心...就很op了
講錯,真屬性加速
說不定下一版就會變成R12鎧羅隱屬弓+溟波Gamma的搭配了。
珠子需求太高 軟肉慢還要兩次 冰原還在玩弓是真的有愛.
.. 我就爛 打到冰牙就放棄了 要等濫輝m穿冥赤五件走一
個不用痛擊的流派
只要專打同一個部位就可以快速打出膽怯,遠程武器又很好固定打點, 所以我一直覺得肉質軟化不會很困擾。
其實裝備起來後蠻容易打到龍流口水的,軟肉就好軟了
初期因為傷害不夠,變成要硬上硬爪,很容易飛出去
瞎射弓+1 優文值得推推
玩弓+1給你推。
好文大推
推一個
用滑鼠玩弓已經回不去把手了
身為PS4玩家非常之羨慕滑鼠派...
弓不太可能走百爆不吃弱點 因為那很奇怪
弓不打弱點沒傷害 你常態百爆也沒用 乾脆正常弱特配滿
大多弓手8成9成還是都追著頭打吧
爆破弓不知道 沒玩過物理弓 因為全身幾乎沒好打的肉質45
怪 我會直接換近戰打 所以不清楚
沒錯,所以一般還是推薦吃弱特3配滿,這依舊是CP值很高的技能。
我也在猜下版本會不會是凱羅弓跟溟波伽馬做搭配欸 好
期待金羊和歷戰王喔
同意弓的珠子需求其實沒那麼高,可替代的選項很多,除非
你要拚TA
應該說,想打起來舒適又強的話門檻很高
弓吃緊比較在之前了 現在有刺客+滑空 根本強化給弓用的
...刺客衣裝攻擊就失效了吧 跟隱身一樣
哦哦 看到上面說原來交戰後不會掉!
好文,不過弓珠子真的要求高
這點還是端看你要追求多高的傷害, 比方說我用覺醒一銀火的冥赤水弓,四級珠只留主線送的達人II 配出來的結果其實也不會太差:
https://reurl.cc/WdDkOe
推詳細優文
推,慢慢消化
推 最近也想玩弓
未看先推
這篇太華麗了是很好的統整
還沒爆 幫高調 說好的物理爆破流呢?(敲碗)
拍謝 我會等金羊的武器都弄好之後一起更新(?
優質文大推
幫補
謝大大的實用心得
推推,其實已經爆了呢xD
嗚嗚 感謝大家滿足我的虛榮心
更:配合ver13.5修正部分內文,增加大綱。
※ 編輯: alkali5566 (118.166.32.141 臺灣), 01/13/2021 00:40:44
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PART V 版本15.02更新整理-2 *本樓閱讀難度偏高,新手建議先完整了解整個傷害公式與技能再來閱讀。 前言上一篇都說過了, 這一篇文我們會開始討論幾把末期弓的強度。 但開始之前先聲明我的想法:32
PART IV 版本15.02更新整理-1 各位好久不見,歡迎回到弓裝小教室(?) 原本煌黑龍就想更新一篇的, 結果因為草稿沒有考慮到進位的問題整篇推論錯誤,然後就一直擱到現在。 直到15.02說是最後大型更新了,20
PART III 異常控場弓篇 安安,沒想到這系列會寫第三篇XD 在MR999的瞬間取得第二顆達人II後,我終於可以安心(?)體驗其他武器, 這時候想起前一篇網友們推薦的控場弓, 因此決定來仔細研究弓的異常公式。20
PART II 帝王金弓與高物理爆破弓篇 大家好,歡迎回到弓裝小教室(?) 上一次發文得到大家熱烈支持,非常感謝各位(跪 如果方便的話,拜託好心人幫愛慕虛榮的我把前一篇文推到爆(?) 這次ver.13.50推出M位絢輝龍後,弓又迎來了新的一批強勢武器,38
難得看到有這麼U質的弓介紹文 小弟我也想分享一下自己的一些心得 配裝、肉質、TA大神什麼的這篇通通都有惹 就不再特別分享這方面的訊息了 主要想分享的是自己身為弓玩家
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[MHWI] 改版後一些弓的小數據與選配參考以下以自備九成以上關鍵裝飾品為大前提(強弓、痛擊體力、屬性珠II...等) 且武防滿裝滿客製。 1.通例弓箭物屬傷害比約略為1:1,冥赤弓銀火4或帝王弓冥赤5件皆同(物理爆破弓論外) M絢輝版本升級弓不只提供屬性會心,部分弓也有更好的物理攻擊力,兩邊傷害都有提升。 當然碰到一些極端案例(例:溟波水纏/脫水狀態)或弱點命中率低下(瞄不到頭)會影響物屬49
[MHR ] 3.0板弓箭性能個人心得3.0更新了,幫自己對各類的弓做個總檢討,看看有無考慮不足處 本人技術普普,炎王龍連4分都刷不進,如有更好意見歡迎提供 目前進度到天慧龍,應該是武器全開了,如果後面還有藏....應該沒有了吧?(HR272) =====================懶人包====================== *本文不考慮打異常,只考慮純輸出,但不代表最速,各魔物各有特性,如雷神龍有打麻會更穩定35
[MHRS] 弓傷害試算表與推薦弓不多說直接上表 試算表: 弓推薦: 連射 擴散 貫通 火 蠻顎 火龍蓄3 妃蜘蛛33
Re: [MHWI] 聚魔之地弓裝請益這邊的問題應該有兩個 你是想要用一套弓從頭打到底? 還是想要快速提升聚魔的等級? 如果是第一個問題,我會建議你直接用物理爆破弓 配裝大概會像這樣23
Re: [MHWI] 新入坑菜雞 弓的詢問→ unrealstars: 請問穿火龍鎧跟手、頭穿飛雷龍,再穿體術護石,這樣 04/06 14:11 → unrealstars: 體術3還要繼續拿防衛弓嗎... 04/06 14:11 → unrealstars: 因為我想防衛弓這樣會吃不到火龍技能哈哈 04/06 14:34 → unrealstars: 謝謝大大解答嗚嗚 04/06 14:34 我覺得你還是誤會了= =19
Re: [MHWI] 新入坑菜雞 弓的詢問我有寫一篇弓比較基礎的概念 #1T_kkWQo (MH) 這邊簡單講結論: 1.弓物理傷害跟屬性傷害的比例大約是3:1(實際上會有肉質影響,不是全部都這樣) 所以不是不用看面板攻擊力,而是屬性弓的效益跟極限遠比物理弓高 又因為到了冰原,要把屬性弓做上去還是需要一步步強化18
[MHRS] 請益屬性弓配裝思路如題 近期把五種屬性 三種射擊型態 共15把弓做出來 想請益這版本弓箭幾個技能的配裝技能問題 問題1.屬性珠是否要配滿LV 5 印象中在MHW版本時 屬性有上限 所以可以根據是否達到上限來決定是否配滿屬性珠 但MH SB時爬文不知道有沒有這項限制13
[MHWI] 雙劍是不是配裝選擇最多的武器?大家好 小弟第六期團雙劍控 如題 最近PS4開了猛爆碎跟激昂獅 第六期團刷冥赤之餘就是研究新裝備的可用性 綠碎的防具讓配裝讓雙劍配裝多了冥赤3+綠碎2 炎王3+綠碎2 銀火4+綠碎2的配法 甚至出現這讓人流口水的極限技能組: (不過這套實際上傷害表現還好 因為一覺醒拿去換銀火真髓10
[MHR ][閒聊] 弓的弱點特效【屬性】現在大部分人應該都是用怨虎龍弓、果敢弓或迅龍弓三把物理弓 但是因為我一直打不到紫玉做怨虎龍弓 為了更快速的打到怨虎龍,就去做了泥翁龍弓(謎:這不是本末倒置了嗎?) 然後在百龍強化的時候發現這個效果 弱點特效【屬性】:以弱點屬性攻擊弱點部位時,增加造成的屬性傷害