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[MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝

看板MH標題[MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝作者
alkali5566
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PART I 高屬性滑步弓篇

先附上人權圖
https://i.imgur.com/WBDgRD3.png

圖 如何一步一步配出自己的弓裝

MHW弓玩了兩千多場,這也是小弟至今玩過最久的一款遊戲,
常看到有新手發文問怎麼配裝怎麼出技能,
因此這篇想帶甫入門的弓手一步一步解釋、自行配出專屬於你的弓裝,
也趁機梳理自己對這遊戲的理解。

另外本文不討論打法(技術不好orz),有需要請參考大神TA影片;
基本的操作也不多說,網路上影片很多。
內文若有疑慮錯誤,歡迎指教打臉。

為方便查找與閱讀,本文大綱如下:
 弓四大流派介紹
 弓的傷害組成要素
 肉質表怎麼看
 傷害公式的用途與配裝迷思
 配裝器的使用方法
 屬性滑步弓相關技能(套裝、保命、耐力、輸出、額外)的介紹與配裝實例
 QA 1~6

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MHW:I目前弓有四種最常見的玩法

一、高屬性滑步流
 最主流的玩法,
 利用弓本身的高屬性補正、與滑步提升或維持蓄力的優點,
 針對魔物的弱點屬性出裝。
二、高物理爆破滑步流(介紹請見PART II)
 近期竄出的玩法,
 針對彈肉質高或屬性肉質差的魔物,
 放棄屬性傷害、改以高物理攻擊力的爆破弓。
三、高物理龍之一矢流
 利用龍矢本身的高動作值、彈屬性卻可斷尾、貫通傷害,
 配合拔刀術、寒氣煉成等技能的特殊玩法。
 IB後比較少見,頂多打冥赤用來斷尾。
四、高異常值控場弓(介紹請見PART III)
 或稱巫師弓,也是新興的玩法,
 用弓獨有的異常瓶、配合武器技能,
 持續對魔物上眠/麻/毒/爆等異常狀態。

本文主要以高屬性滑步流的觀點介紹。
(P.S.有些技能與數值設定會因武器種類而有所不同,本系列寫的都是弓的設定。)


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首先配裝前先來介紹弓的傷害是怎麼計算出來的
這邊只說概略,更詳細的部分可以參考MHW選民@wiki(日文)。
傷害公式: https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/190.html
動作值與屬性補正: https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/238.html

弓的傷害由物理傷害屬性傷害兩者組成,
物理傷害最主要由攻擊力、動作值、肉質、會心補正四者決定,
 攻擊力包括了面板攻擊力強彈與散彈強化等因素決定;
 動作值指的是招式威力,動作越長的招式動作值越高、威力越大;
 肉質指的是攻擊不同部位的傷害差,肉質越高傷害越高。
 會心補正也就是爆擊,會心時傷害增為1.25倍(沒有配超會心)
值得注意的是強擊瓶(1.35倍)、接擊瓶(選民這邊寫1.2倍,但實際是1.18倍)
兩種瓶都只會加乘物理傷害。
其餘影響物理傷害的因素(發怒、異常補正等)請見傷害公式網站。

屬性傷害主要是由屬性值、蓄力補正、屬性肉質三者決定。
 屬性值指的是狀態面板上的屬性值
 蓄力補正類似物理的動作值,會隨著拉弓蓄力的階段提高屬性傷害的倍率;
  (有些網站是寫屬性補正、屬性倍率之類的,
   應該是一樣的東西,以下通稱蓄力補正。)
 屬性肉質從彈弱點中選最高的屬性就好。
另外值得注意的如果沒有配上(真)屬性會心,那屬性傷害就與會心率毫無關係;
裝上毒瓶、麻瓶、爆炸瓶時,原本的屬性值會直接被取代。
其餘影響屬性傷害的因素(發怒、異常補正等)也請見傷害公式網站。

另外我想特別解釋一下距離補正
 遠程都有最佳射擊距離的設定,處於最佳距離準星會是雙圓圈。
以弓來說,貼太近會有0.8倍的懲罰;太遠則是0.8與0.2倍;再更遠就是打不到了,
這個懲罰只會影響物理傷害
如果有裝接擊瓶的話會取消太近的懲罰、並縮短最佳距離;
 迅雷閃擊跟剛射(O)也沒有貼太近的懲罰,但最佳距離比平射(R2)較短(重點強調)。
 另外裝上心眼則也會取消0.8倍的懲罰,但不會延長最佳距離;
 詳細的距離設定與圖例請見: https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/241.html


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在這邊想順便解釋一下肉質表怎麼看
我們用怒食恐暴龍(a.k.a.肉靶)為例:
http://kuroyonhon.com/mhwib/monster/89.php

前面三個是物理肉質,
刀子看切斷、鎚與盾看打擊、弓與弩看彈,數值超過45即為弱點(適用弱點特效);
後面五個是屬性肉質,沒有弱點的設定。
因此一個弓手應該先看彈弱點的屬性肉質何種最高,以此出裝。

例如怒食恐暴龍軟化的已破壞胸口與前腳彈肉質最高,皆為63,
其中又以胸的雷肉質最高(30),因此推薦使用雷弓打胸口。
魔物肉質表(日文):http://kuroyonhon.com/mhwib/monster.php


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為什麼要解釋傷害公式呢?
首先我們可以從公式了解弓如何打出高傷,
概略來說就是維持高動作值+高蓄力補正的招式,打在高彈肉質+高屬性肉質的部位。

另一方面可以釐清各個技能的增幅是算在哪邊,
比方把冥赤弓覺醒一格銀火,雖然版面會減少70點屬性,
但是裝備更彈性後可以多出強散彈超會心等,用物理彌補差距。
 至於屬性與物理轉換要多少才能補足?可以參考版上ColdP大文章:
 https://www.ptt.cc/MH/E.tlduJw4CFj_Y
 我的下一篇文也有從公式的觀點看屬性與物理的比率。
以目前的版本(ver13.01)來說,屬性弓最高傷還是全覺醒屬性為主,
但之後如果有更多洞更強勢的M位Gamma裝就不一定了。

此外也可以發現一些配裝的盲區,
比方說常有人說超會心對弓沒有用,
不過我們如果用 A.散彈1+通彈1 v.s. B.超會心3
A似乎看起來比較強,但如果會心率達到100%,
 A=所有攻擊的物理傷害為1.1倍,會心時再乘1.25倍=1.1*1.25=1.375倍
 B=所有攻擊的物理傷害為1倍,會心時再乘1.4倍=1*1.4=1.4倍
此時B反而會比A傷害高一點。


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回到配裝的部分,配裝時強烈建議使用配裝器網站(中文)
https://mhw.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant
裡面的裝備設定可以依自己的狀況填上裝飾珠的數量,
接著回到搜索頁面,先填上自己需要的技能後按搜索
如果有複數組合可以達成你的需求,就再按查詢追加技能
從列表中按下你想要的技能後再按一次搜索
持續到沒有可以追加的技能後就可以找到最佳化的裝備了。
另外如果有裝備是暫時無法取得的,
也可以在搜索結果中按除外移除,取得後再從裝備設定中解除

在挑選技能時我通常用這樣的流程來決定裝備:
  套裝技能->保命技能->耐力技能->通用輸出技能
   ->屬性輸出技能->物理輸出技能->額外技能
可能會在搜索時來回修正,不過大致上就是這樣找。
因此以下會依序推薦技能,但只介紹概略,
所有技能的詳細設定請見kuroyonhon網站(日文):
http://kuroyonhon.com/mhwib/program/skill.php


-
首先是套裝技能的部分,
套裝技能是穿上了指定數量的同系列防具後會觸發的技能,
因此套裝技能會影響你怎麼出技能、也會卡幾件衣服,
所以我擺在第一順位。

一般來說弓手會用到或考慮的技能有以下:
 會心攻擊【屬性】:本篇火龍兩件、IB冰咒兩件,會心時屬性傷害1.35倍。
 真.會心攻擊【屬性】:IB銀火四件,會心時屬性傷害1.55倍。
 (真.)龍脈覺醒:IB冥赤三/五件,拔刀後屬性值+80/150、會心+20/40%。
(順帶提一下,龍脈跟真龍脈扣血跟回血的量都是一樣的。)
 (真.)屬性加速:IB溟波二/四件,命中5下屬解Lv2/3,屬性+60/150,持續45秒。
 突破耐力上限:本篇炎妃兩件、IB蠻顎兩件,耐力槽上限追加到200。

以遊戲順序來推薦:
 本篇時只要考慮屬會即可;
 IB到溟波可以換真屬性加速,到冰咒可以考慮換成屬會+屬性加速
  到銀火龍時換真屬會,開冥赤龍後可以考慮換成屬會+龍脈
真龍脈與前面兩套相比屬性值低太多,不優先推薦。
突破耐力上限在本篇用帝王金武器時可以順便配,
 IB可以考慮覺醒一個蠻顎/銀火用4銀火+2蠻顎(或巴努克)達成真屬會200耐,
不過我個人不那麼推薦,150耐其實就很夠了。

目前傷害最高的兩種套裝技能為真屬會以及龍脈+屬會(俗稱3+2)
前者的屬性傷害最高、後者則有20%會心、回血能力及防具內附的轉禍為福。
兩者的詳細屬性差距可見小弟整理: https://reurl.cc/b52aLy

我目前還是喜歡用真屬會,
雖然龍脈的血量機制是每次攻擊扣5滴血、打中八次回60滴血
 所以全部都命中的話(-8*5)+60 = +20滴血
但如果在扣到32滴的時候吃招,可能一瞬間就上車了。
不過對於不常吃招的朋友,龍脈就是弓少有的回血技能了。


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接著是保命技能的部分,
正所謂死人沒輸出,先確保自己不會貓到被朋友封鎖,再來討論輸出面:

 減輕膽怯:多人推薦配1,避免太刀重弩仔前後夾攻導致生活不能自理。
 體力增強:單人可以考慮0~3;多人建議3,因為很多大招都是150血殘血或貓車。
 昏厥耐性:如果你對這隻魔物很不熟可以放,招式熟了再拔掉。
 迴避性能:依習慣選配,可以增加成功閃招滾吼的機率。
 迴避距離UP:依習慣選配,可以增加滑步、翻滾的距離,
  個人建議新手想配的話五屬弓裝備一致,避免關鍵時刻不習慣滑不到預期的位置。
其他耐性強化如屍套龍要放耐瘴、霜翼風漂龍想放耐冰等,
還有精靈加護耐震之類的,請自行依需求追加。

這邊我習慣是多人體力3膽怯1、單人體力0~2。


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接著是耐力的部分,主要是兩種技能:
 體術會減少滑步、射箭的耐力消耗量;
 耐力急速回復則是加快回復耐力的速度,
兩者詳細數值請見:
https://www.youtube.com/watch?v=4KTgaFPYfjo
https://www.youtube.com/watch?v=FSe-U24gNdo

體術常見的配法有:
體術1~2:配貓的體術+強走藥接近上限值,TA常見出法。
體術3:配強走藥就可以接近上限值,貓飯可以吃大毅力或生命保險。
體術5:直接把上限值頂到肺,客家人的最愛。

耐回則看自己的攻擊節奏決定,
配合走位跟迅雷閃擊可以回復更多耐力,讓接下來的動作更寬裕。
如果你常常耐力用到無法翻滾而吃招,也可以考慮往上加。
但如果體術跟耐回都到上限值了還是不夠用,那就是耐力掌握得不夠好,
需要調整攻擊的節奏、不亂滑步亂曲射、善用不扣耐力的迅雷閃擊。

我目前喜歡的配多人場用體術2耐回2、拚速刷的用體術1耐回1。


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接著來到輸出技能的部分,
通用輸出技能(我流命名法)指的是物理跟屬性都能增幅的技能:

 解放弓的蓄力階段:追加第四段蓄力,動作值、蓄力補正跟箭數都會往上加,必放。
  不過沒有強弓珠也不會玩不了弓,只是要改變輸出的按法跟節奏,
  例如倒地輸出有強弓時一般會按"OR2OR2O"或"OR2R2R2O"
  沒有強弓的話就要改成"OOR2O"或"OR2R2O"
 看破弱點特效:除了物理的會心傷害要看會心率以外,
  如果套裝有配(真)屬會的話,提高會心率也會增加屬性的傷害,
  至於會心率要配多少?這邊提供兩種思路:
  1.弱特3、將軟化的弱點部位會心接近100%:主流配法,傷害最好。
  2.少弱特、隨便打哪裡都是高會心:比較不用動腦,但技能比較卡、傷害也較差;
                  若該魔物沒有好的彈弱點也可以考慮此配法。
  本篇因為洞少會心難撐,盡量撐到含弱特60~70%左右(屬性強化優先配滿);
  IB就可以考慮到百爆了。記得要算武器原本的會心率、
  有配龍脈覺醒的話拔刀的20%會心也要算進去。
 轉禍為福:如果你是用龍脈+屬會,冰咒的頭腰腳alpha都有內建1級的技能,
  光是第1級就有攻擊+12屬性+30,可以彌補與真屬會的屬性傷害差距。
  缺點是發動的時機不好掌握,需要故意吃招。
  這邊放上ねこがみ打斬龍的影片做範例,
  利用回血瞬間故意吃招觸發轉福簡直神乎其技。
 https://youtu.be/AzhrKeFuavM?t=122


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由於屬性弓的屬性傷害增幅效益比較好,我們接著考慮屬性輸出技能

 屬性攻擊強化:明顯增傷技能,沒到屬性值上限(1.6倍,面板橘字)之前配滿就對了。        (有關屬性質上限一事補充在文末QA的Q4後半段。)
 屬性解放:隱屬武器才要放,不過需要三個三洞或四洞算滿卡位的,
      目前只有宮庭弓算可以玩玩。
 龍封力強化:打冥赤可以加速地脈能量消耗,其他魔物就...不算特別有用。


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接著是物理的部分:
 散彈、剛射強化:迅雷閃擊與剛射(O)的物理傷害增加為1.1倍(1級)/1.15倍(2級)。
 通常彈、通常箭強化:平射(R2)的物理傷害增加為1.1倍(1級)/1.2倍(2級),
  雖然剛射2看起來增幅比較小,但是第四階蓄力剛射一次六箭、平射只有三箭。
  至於兩者配多少可以錄一場自己的狩獵影片,看平常輸出平剛射的比例來決定。
  另外通常箭強化可以再跟貓的射擊術疊加(再乘1.1倍)。
 挑戰者:挑戰者在IB幾乎是常駐技能,會加攻擊力也會補會心率,
     光第1級就有5%會心,相當划算。
 超會心:增加物理攻擊的會心傷害倍率,1~3級分別是1.3/1.35/1.4倍,
     除以不配的會心倍率1.25倍來比, 1~3級的效益為1.04/1.08/1.12。
     超會心的增幅同時會增加在平剛射上、屬會也本來就會堆會心率了,
     加上冥赤裝銀火裝都有內建超會,其實是個不錯的增傷技能。
其餘增加攻擊力技能如攻擊、怨恨、無傷等,
因為增傷的效益較低,若有多餘的槽位再考慮。

我習慣是配超會2挑戰1散彈1,有空位再放散彈2、強彈1,
衣裝的洞也是從這幾個技能中挑選。


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最後是一些額外技能

 最愛菇類:推薦前期強走藥不多的人,後期用蒸氣票換強走藥後就可以開始拔掉了。
 OO瓶追加:在聚魔可以用眠瓶多撞幾次牆、打TA可以用麻瓶控場。
 心眼:如前所述,心眼只能取消貼太近的距離懲罰,無法拉遠距離補正。
    有些TA影片貼臉打的會配,新手就沒有必要了。
另外還有整備、快吃、速納...之類的輔助技能請自行決定。


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配裝實例

以我在多人場使用的冥赤雷弓(覺醒全屬性)做範例:
 套裝技能:真屬會
 ->保命技能:體力3+膽怯1
 ->耐力技能:體術2+耐回2
 ->通用輸出技能:強弓+看破7+弱特3
 ->屬性輸出技能:雷6
 ->物理輸出技能:無(感覺放不下就先看搜索結果)
 ->額外技能:無

這樣算完還可以搜索追加技能,
所以我選了超會3再去搜尋,然後又多了風壓3+投射器2
最後算出來的配裝如下: https://reurl.cc/lVZ6gv

(P.S.這並不是追求最高傷的配法,最高傷害的配裝需要配合武器與打法,
用配裝器與傷害計算機找出不同組合中傷害最好的一組。
比方這一套將雷6降到雷5再補一個散彈1,
平射傷害雖會低一點、但剛射的傷害會再提高,OR2OR2O的總傷會變高一點。)


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其他QA

Q1:武器就是挑屬性高的弓就對了嗎?

對一般玩家是ok的,但如果追求最高DPS,依然要考慮物理攻擊力、會心率跟肉質。
例如金獅剛開放的時候很多TA金火龍就改用了金獅弓;
以及最近開始嶄露頭角的冥赤爆破弓也是主打極高物傷。

五屬弓基本上覺醒全屬的冥赤弓是最強的選擇,
(絢輝改版後已不是,請見PART II)
要配裝更彈性則可以覺醒1銀火4屬性。
但如果不想消耗大量龍光石的話,
這邊順便提供幾把也可以考慮的素材弓:
 火:斬龍、蠻顎
 水:宮廷、泥魚
 雷:激昂金獅、金獅、雷狼、雷顎、飛雷
 冰:冰牙、風漂
 龍:龍骨、獄狼、屍套

如果想詳細計算哪把弓最好,除了自己實測,這邊也附上傷害計算機網站,
可以針對魔物、武器、技能、招式算出所有理論傷害,找出DPS最高的配裝。
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
簡易中文對照: https://i.imgur.com/cAkKcaY.png

圖 如何一步一步配出自己的弓裝

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Q2:沒有強弓/強彈/散彈/痛體/balabala,是不是弓就玩不起來了?

我不同意。對弓來說,除了體力增強、耐絕等所有武器共通的保命技,
其他所有技能都是用來提高攻擊力,並沒有非要誰不可的狀況。
沒有強散彈可以用超會代替、沒有強弓可以改變立回按法,
沒有痛體可以用冥赤弓覺醒銀火提高配裝彈性,正所謂山不轉路轉。

當然傷害越低會打越久、越容易失誤,
尤其進IB前期各種好動的魔物常把新手玩弄得灰頭苦臉,
但撐過去把觀念跟技術練好,玩弓的實力一定會大有不同。
這邊放上我心中的第一弓神ねこがみ在試玩板打冰雞的影片,
強彈散彈強弓通通沒有、體術只有2(+1),依舊行雲流水。
https://youtu.be/JVzVqYhAH7M

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Q3:那高物理的冥赤爆破弓還有拔刀弓怎麼配?

如果本文沒有錯誤百出的話再來寫(還是很怕誤導新手)。
(註:已另回文更新。)

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追加補充:

Q4、客製強化跟零件強化怎麼挑選?

寫文章的時候我竟然完全忘記有這個東西orz
以我自己玩傷害模擬器的經驗,客製強化推薦的順序是屬性>會心>攻擊>防禦
即便會心推不滿100%,客製屬性的效益還是比會心好。
(這方面我沒有做詳細驗證,只試了幾組常用的裝備。)
吸血的效果不好,一般來說不推薦。
開洞則看有沒有特殊需求,一般來說也不會放。
防禦格子有多一格可以放,客家一點也可以不放,差異不大。
總結推薦R12武器3屬1防、R11 4屬1防、R10 4屬1會1防或4屬1攻
強化所需聚魔素材小弟也有簡單整理: https://reurl.cc/lVZEmv

零件強化的部分一樣是屬性最優先,每一級都加10,總共可以加7次(屬性+70)。
但只有最後一階的冰牙會心零件不知道為甚麼是給3%(其他會心零件都是1%),
所以也可以考慮前面6個屬性零件,最後放1個會心零件(屬性+60、會心+3%)。
零件強化的素材比較複雜一點,這邊直接放上白wiki供參考:
http://mhwg.org/data/4417.html

順帶一提上限值的部分,
一般來說屬性的上限值是武器面板的1.6倍(增幅未滿150改以150取代)
冥赤龍覺醒、客製強化、零件強化都屬於提高武器面板值,因此上限也會提高。
屬性強化、轉禍為福、(真)屬性加速屬於追加至狀態面板的技能,因此無法超過上限值。龍脈/真龍脈雖然也是追加80/150到狀態面板,但該套裝會調整上限倍率到2.2/2.55倍。屬會、真屬會則是在公式上增加一個爆擊的倍率,因此與上限值無關。
小弟有做兩個試算表,有興趣可以看:
平常1.6倍、屬性強化與屬性加速的效益: https://reurl.cc/MvXeZX
龍脈2.2/2.55倍、另與真屬會的比較: https://reurl.cc/b52aLy

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Q5、衣裝怎麼選

這邊提供幾個我會用的衣裝:
 不動:我會用在開場撞牆,雙1洞放速納、整備、加護、攻擊都OK。
    不會龍吼的魔物(像是70)會換成轉身,畢竟不動是壽衣。
 迴避:閃招成功後物理傷害1.3倍,持續20秒,雙2洞。
    TA定裝,速刷可以使用、但很需要練習精準地躲招,
    因為我一直都很習慣用滑步提早移動躲招,所以只有拚速度的場才會用。
 強打:讓所有攻擊都有暈眩值、優秀的3-2洞,單人非常推薦,
    因為弓的打點自由+頭通常是肉質最好的地方=穿強打就可以把魔物定在地上。    多人因為暈眩值提升,效果會比較差一點。
 滑空:基本上就是為了那個雙4洞跟最長的使用時間。
 耐火耐雷耐水耐冰:想要減傷或是避免異常狀態可以配,也有不錯的雙2洞。
 耐龍:特別拉出來是因為耐龍衣裝還可以提高龍屬傷害,不過變成2-1洞。
 刺客(bhku大提供想法):3-2洞,長效衣裝第二選擇,
            只要不要在魔物未察覺狀態攻擊,衣裝就不會主動失效。

我多人一般會用不動+滑空,單人不動+強打,拚速度迴避+強打;
如果想要達成衣裝最久覆蓋率可以選擇耐O系列+滑空或是滑空+刺客,
洞基本上就是從前文那幾個物理輸出技能挑選。

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Q6、有沒有推薦的TA大神

弓TA滿多人的,我主要會看這幾位:

 ねこがみ(日本人):心中第一神。
 https://www.youtube.com/channel/UCu9KDoKOlfIQiEW5dJ1SvQQ

 むぎめ
(日本人):推薦看"MHW 弓 エイム方法",
         詳細解釋TA常用的快速瞄準技巧(雖然我按不太出來orz)。
 https://www.youtube.com/channel/UCUT9AS14oazuU-QP0ECnvsw

 清玉
(台灣人):他真的是男的(?),推薦看"弓- 全應用"系列,是技巧方面的教學。
 https://www.youtube.com/channel/UCZNDv1o3QNxJdu4mFa5cvCw

 ハイド(日本人):不多說,能夠用弓SOLO上位金羊跟M羊的人。
 https://www.youtube.com/channel/UCfbhbFY6TdwsiFwojbypFlg

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有想到什麼會持續再補充。

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#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────

tuiokh: 副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?05/19 16:55
evadodoya: 那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎05/19 17:05
u87654321: 所以副場的earpod比較好囉?05/19 17:40

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Dcwei04/14 23:24我花了5分鐘只看到一半 這不先推不行 繼續看

 我也覺得我打太多了orz

Dcwei04/14 23:35好險我的大方向沒有走錯 配裝那邊我自己在穿的一套

Dcwei04/14 23:36麒麟手換成齊天手 體術1但是能出強彈

Dcwei04/14 23:38是散彈 不是強彈 這兩個常打錯 想的跟打的一直不一樣

 體術2算是我自己的一個折衷點,1太少3又有點卡技能。

s12578946304/14 23:40先推 最近玩物理弓玩的蠻開心的 正想鑽研看看屬性弓

s12578946304/14 23:41感謝分享

ycmm04/14 23:41推,很詳細

guardyo04/14 23:42優文

laiym04/14 23:59屬性配裝跟肉質的部分給推~

 感謝各位抬舉XD

suifong04/15 00:04看很多弓箭配裝都沒迴避性能,真的都是大佬靠那0.2秒滑步

suifong04/15 00:04閃招?現在偶爾玩都是離開攻擊範圍,頂多躲吼可以滑掉。

gungriffon04/15 00:06沒空間出那些東西了辣

gungriffon04/15 00:06頂多穿5赤龍拿爆破弓時有回性3

 一方面是沒位子放,  一方面是弓位移的靈活性很高、可以提早移動到安地。  龍吼就真的是無回滾吼,現在可以先用冥赤龍練習,他吼的時間很固定。

Wx762104/15 00:07沒玩過弓 弓玩起來會很忙嗎 感覺現在弓比較少看到

 只能說每個武器都有自己要注意的點,論忙我覺得沒有比片手忙,  主要是瞄準需要一直練習,因為滑步需要不斷調整打點;  另外就是要依當下的空檔決定用平射或剛射。  還有持刀飛翔爪的按法需要練(遙想剛進IB第一天,我的右手拇指就嚴重破皮)。

Fourier556604/15 00:10

laiym04/15 00:14大佬不是靠0.2秒滑步閃招,是靠強打跟輸出讓魔物爬不起來

xvmon12304/15 00:15閃龍吼真的是靠滑的閃ㄉ

gungriffon04/15 00:15弓玩起來可以裝忙 Kappa

gungriffon04/15 00:16弓比較少看到的原因很簡單:沒裝耐衝的近戰武器

CALLING04/15 00:18雷顎只要兩件就能突破耐力上限了吧?

 我記錯了,已更正內文,非常感謝!

Dcwei04/15 00:19我覺得沒有迴性的滑步躲吼就好 有些攻擊不走位躲不掉

Dcwei04/15 00:20應該說 每一招盡量都用走位啦 賭沒迴性的滑步除非真的超強

pinacolada04/15 00:21要接擊瓶就是近戰武器 迴避不敢省

alkali556604/15 00:24抱歉蠻顎是兩件我記錯了orz 晚點修正

twic04/15 00:27好文推

zzz5466604/15 00:29拔刀弓直接用金獅配四冰咒裝就好 基本上傷害就夠了

 如果要認真玩的話可以用冥赤弓覺醒全攻擊,  但我也只有配金獅弓,IB很少有不好動的魔物。

xsx75915304/15 00:31 推,雖然沒看完。

eragito04/15 00:34

forsakesheep04/15 00:37物理弓我打一打發現傷害只有屬性弓2/3就放棄了

forsakesheep04/15 00:39只有穿閃避衣會去閃,不然還是拉開點距離好

 冥赤爆破弓除了高物傷還有爆破的傷害,算是SOLO好夥伴,  有些TA會在爆破累積值開始變高後在裝上爆破瓶繼續爆。  另外冥赤3+挑戰7的配法還可以再進一步提高物傷,有空我再寫詳細一點。

Fourier556604/15 00:57冰呪防具沒有內建轉福吧?

Poerip04/15 00:58物理弓拿去扁滅滅子阿

Poerip04/15 00:58冰咒頭有阿

Fourier556604/15 01:02阿抱歉記錯 阿法系列都有

Fourier556604/15 01:02也不是說都有 阿法系列會有 平常沒注意阿法XD

 抱歉寫文章的時候忘記註明哪些防具有,已補上!

jaupvm004/15 01:11優質文給推,補充一下屬性上限是面板的1.6倍

 倍率的部分我有做一個試算表計算差異與上限,統一整理在Q4好了。

masamune101904/15 01:12u文推,這個該收精華了吧

keiryork04/15 01:18詳細給推

bruce111904/15 01:18接擊瓶真的就是近戰

asail04/15 01:23弓玩家推

makikawai04/15 01:31推弓玩家

ET5804/15 01:32我一直以為散彈2增幅比強彈2高欸....

 光看增幅可能會覺得散2比強2弱,但還是要看打法:  以"OR2OR2O"來算動作值,  剛射是18+55+66=

139

 平射是18+33=

51

 合計是

190

,  如果放了散彈2會變成139*1.15+51=

210.85

 強散各一是139*1.1+51*1.1=

209

 只放強彈2是139+51*1.2=

200.2

 因此在"OR2OR2O"的輸出上,散2的傷害最高。

motheregg04/15 01:42推推

ash991191104/15 01:45推 我等爛輝M出來也要開始練弓了

Dcwei04/15 02:10實戰上我覺得強2散1 比 強1散2輸出高

Dcwei04/15 02:11因為三箭全中頭的機率比五箭高很多 而且散彈距離近

 所以也可以概略的說,平常站的離魔物越近,散強的效果越好;反之則是通強。  因此TA界都是散彈優先,實在很羨慕他們鎖頭閃招的技術QQ  一般人還是要看自己的站位跟平剛射的比例。

heybro04/15 03:03推 不過我到現在還沒強弓珠QQ

Dcwei04/15 03:51當然當然 如果單挑一定是散2優先於強2 我一直思維在團戰

Dcwei04/15 03:52但團戰你的說法也是對的 看打法 我用實戰感覺常追頭時

Dcwei04/15 03:53平射的次數比剛射多一點 所以才會把2的機會配給強彈

 您說的沒有錯,這也是為什麼我這一篇的重點在於配出自己的弓裝。

captive12304/15 05:28推~~~剛射是沒有近距離懲罰的 也就是說心眼只影響“

captive12304/15 05:28平射”傷害的“物理部份” 所以出的順位比較低

isley19604/15 05:40推推 覺得弓玩得好超帥

captive12304/15 05:44接擊瓶補正應該是1.18 ,kuroyonhon的傷害模擬器(大

captive12304/15 05:44大的簡易中文對照那張圖)如果武器選擇弓 第三欄會變

captive12304/15 05:44成有通強 散強 接擊強擊 距離補正 貓飯射擊術等等東

captive12304/15 05:44西可以選

 感謝抓漏orz 內文跟圖片已修改,大感謝!

DawnDreamer04/15 07:15推十分詳細!

baby081604/15 07:26用心整理給推

digitoxio04/15 07:46剛好需要,推文出水,感謝

FOUR2670829204/15 08:27好文推

blarc04/15 08:58好文推! 從本篇玩到IB都是主玩弓, 現在最不習慣的還是飛翔

blarc04/15 08:59爪的使用時機, 有時候打了整場才想到都沒抓一次 @@

 除了開場抓以外,最好的抓點是膽怯快結束的時候,  打出口水後,用體感時間決定前面放多少輸出,  我習慣是滑步->平射(->滑步->平射)->剛射->持刀飛翔爪  這樣會差不多在膽怯快要結束時抓上頭延長時間。

johny185204/15 09:31推 這個配裝說明真的很詳細

bcmaple04/15 09:33優質分享 好文推

moritsune04/15 09:33推,弓4000多場從來沒仔細研究過數據,都瞎射裝忙...

moritsune04/15 09:33現在弓變少絕對跟被大量增加的弩一直肛有關係 @.@

lunhsu04/15 09:42先推!!!!受益良多!!!!!!!

jason6666h04/15 09:59弓玩家推

forsakesheep04/15 10:02弓有滑步,被肛也是一下子的事情,重弩被肛真的是

forsakesheep04/15 10:02會暴怒,特別是輕弩在那邊一直繞你轉

 有時候在嘴砲前被督一下也是生死一瞬間XD

forsakesheep04/15 10:05弓會變少我個人認為還是珠子需求太高的緣故

 我認為一方面也是冰原需要的技巧比較多、魔物招式扣血量更大。

IchiSenSan04/15 10:11推 優文

starryice04/15 10:12推優質文

bhku04/15 10:12以輸出面來說多人耐衝也算是必要,大空檔近戰全部霸著頭不放

bhku04/15 10:13的時候沒配耐衝站在安全區射擊很容易掉箭

 同意,沒有耐衝團戰需要特別抓站位。

aa5051525304/15 10:44超詳細 大推

ziv94030104/15 11:00覺得猛 先推

Nobodyesi04/15 11:03U文

jimmy302004/15 11:11推 專業 又很詳細

bhku04/15 11:19建議長效衣裝可考慮加入刺客衣裝(3+2孔) 交戰後再穿不會掉

 我沒有想過這個配法耶,感謝推薦!

think1238104/15 11:22專業 可以把冥赤爆破寫一下 弱者如我的弓手 還是認為

think1238104/15 11:23吃菇很重要

 爆破弓我想等完全搞懂異常的算法再來寫@@

xvmon12304/15 11:35想問原po的物理弓配裝是冥赤3加猛暴碎龍2 出挑7怨恨5攻4

xvmon12304/15 11:35超會3體3弱特3散強彈強強弓嘛

 我單人是這樣配的

https://reurl.cc/X65v6j

amos071604/15 11:38優文推推

llamas04/15 11:45實用

qwe1927237504/15 12:06這邊有提到現在比較常用 OR2R2O+滑步R2O

qwe1927237504/15 12:06但是不知道實際傷害差多少

 這點要實際算DPS才能知道差異@@  我常看的那幾位TA影片還是有在使用OR2OR2O跟OR2R2R2O

brian121904/15 12:10好文推推

hsiao33504/15 12:28推 晚上下班來研究弓裝

liow19104/15 12:29新手弱弱問一句,請問覺醒全屬性是指什麼?

qwe1927237504/15 12:33冥赤武器有覺醒強化五格 全部選屬性強化

 嘿沒錯,感謝幫回

genkibb7414204/15 12:55優文

mju150804/15 13:11實用推

forsakesheep04/15 13:25TA片因為剛射傷害高所以都是OR2OR2O吧

 他那個影片也在討論OR2R2O跟OR2OR2O哪一個收益比較好,  但兩者的動作時間、耐力消耗都不一樣,  真要細算除了要算DPS也要看後續怎麼攻擊,有點進入TA在討論的東西了。

shes6010104/15 13:28同樣弓玩家推

twic04/15 13:32原來居然是全屬 不會洗銀火喔

twic04/15 13:34喔喔看到了 真棒的解析

garcia04/15 13:38半年沒玩弓了 來玩看看好了

VrGnKiler04/15 14:22優文

forsakesheep04/15 14:25因為洗銀火傷害比較低,再去配溟波也沒比較好(詞條+

forsakesheep04/15 14:2570屬性,溟波屬性加速才60,還要暖機),而且格子也

forsakesheep04/15 14:26比較好,思考了一下我也懶得在洗五屬銀火弓出來= =

 除非很需要溟波衣服上的技能,否則現在版本覺醒溟波相當不實用,  而且覺醒屬性V的70可以吃到屬性強化6的1.2倍,所以實際上是84;屬性加速的60無法。

forsakesheep04/15 15:35看歷戰王溟波出來會不會有改變吧

forsakesheep04/15 15:36如果兩件就能組成真屬性會心...就很op了

forsakesheep04/15 15:36講錯,真屬性加速

 說不定下一版就會變成R12鎧羅隱屬弓+溟波Gamma的搭配了。

a3782191004/15 15:54珠子需求太高 軟肉慢還要兩次 冰原還在玩弓是真的有愛.

a3782191004/15 15:54.. 我就爛 打到冰牙就放棄了 要等濫輝m穿冥赤五件走一

a3782191004/15 15:54個不用痛擊的流派

 只要專打同一個部位就可以快速打出膽怯,遠程武器又很好固定打點,  所以我一直覺得肉質軟化不會很困擾。

forsakesheep04/15 15:56其實裝備起來後蠻容易打到龍流口水的,軟肉就好軟了

forsakesheep04/15 15:57初期因為傷害不夠,變成要硬上硬爪,很容易飛出去

love7810404/15 16:29瞎射弓+1 優文值得推推

leekidenet04/15 16:47玩弓+1給你推。

samllcccc04/15 17:22好文大推

Cishang04/15 17:58推一個

Haruka414104/15 18:18用滑鼠玩弓已經回不去把手了

 身為PS4玩家非常之羨慕滑鼠派...

Dcwei04/15 18:27弓不太可能走百爆不吃弱點 因為那很奇怪

Dcwei04/15 18:28弓不打弱點沒傷害 你常態百爆也沒用 乾脆正常弱特配滿

Dcwei04/15 18:29大多弓手8成9成還是都追著頭打吧

Dcwei04/15 18:31爆破弓不知道 沒玩過物理弓 因為全身幾乎沒好打的肉質45

Dcwei04/15 18:31怪 我會直接換近戰打 所以不清楚

 沒錯,所以一般還是推薦吃弱特3配滿,這依舊是CP值很高的技能。

Mimimidori04/15 18:41我也在猜下版本會不會是凱羅弓跟溟波伽馬做搭配欸 好

Mimimidori04/15 18:41期待金羊和歷戰王喔

akito1904/15 18:55同意弓的珠子需求其實沒那麼高,可替代的選項很多,除非

akito1904/15 18:55你要拚TA

forsakesheep04/15 19:16應該說,想打起來舒適又強的話門檻很高

Dcwei04/15 19:42弓吃緊比較在之前了 現在有刺客+滑空 根本強化給弓用的

frank16161604/15 20:10...刺客衣裝攻擊就失效了吧 跟隱身一樣

frank16161604/15 20:11哦哦 看到上面說原來交戰後不會掉!

givar04/15 21:00好文,不過弓珠子真的要求高

 這點還是端看你要追求多高的傷害,  比方說我用覺醒一銀火的冥赤水弓,四級珠只留主線送的達人II  配出來的結果其實也不會太差:

https://reurl.cc/WdDkOe

fipbw04852204/16 00:57推詳細優文

k7899870004/16 08:11推,慢慢消化

Ainur04/16 08:31推 最近也想玩弓

benson86111904/16 21:20未看先推

olioolio04/21 03:36這篇太華麗了是很好的統整

garcia04/22 20:51還沒爆 幫高調 說好的物理爆破流呢?(敲碗)

alkali556604/24 04:09拍謝 我會等金羊的武器都弄好之後一起更新(?

redcookies04/26 15:59優質文大推

qwe1927237505/01 14:02幫補

ios900105/01 14:23謝大大的實用心得

jaupvm005/01 14:38推推,其實已經爆了呢xD

alkali556605/01 14:41嗚嗚 感謝大家滿足我的虛榮心

 

更:配合ver13.5修正部分內文,增加大綱。

※ 編輯: alkali5566 (118.166.32.141 臺灣), 01/13/2021 00:40:44