[MHWI] 無會心流雙刀 配裝心得
嗨嗨 最近難得有個無會心阿夜流引起版友廣泛的關注
所以我也嘗試著用類似的規則配了幾套裝
但因為小弟我不會弓,所以只好挑一個我會且又不用花太多時間練習的雙刀來配
主要對象以煌黑做測試,所以可能也有些技能無法用在其他隻魔物身上
火冰各配了一套,但目前冰的還沒打出個人滿意的成績,所以就..先不討論
先上結算圖
https://i.imgur.com/vh2pG1q.jpg
個人翻了翻前面幾篇文,好像沒看到有個明確的規範怎樣才是無會心流
所以我就用了一個自己的定義,希望不會冒犯(?)
我這邊的配裝主要是以會心率永遠0%以下(包含)來配
另外衍伸技能(超會、屬會)我是不出,儘管在0%以下時出這些技能也沒什麼意義,但能不能擁有這些技能也會影響到你的選裝(這在後面講到技能的選擇會提到)
最終火雙的配裝:
https://i.imgur.com/gvl6XMa.jpg
因為可能有很多人沒打算看配裝的細節&技能的討論,所以這邊先講講個人配的心得
在有所限制下配裝滿有趣的,玩黑魂時也偏好玩點奇怪限制的挑戰而不是堆周目(題外話)
但也確實遇到不少麻煩,例如攻擊4本身就有帶5%會心,有些想用的裝上面有弱特/會心,還有怨恨在沒冥赤套的情況下覆蓋率過低無法挑選... ...等等
但也是有不少提升傷害的手段,只是最後傷害輸一般build就是一大截(最後有附打煌黑的影片供參考)
這代其實個人感覺配裝變化較以往少了許多
像我很喜歡的鈍器基本死了;高攻負會的素材武器多數是玩具(以前玩具更多就是了XDD)
這種情況在金羊武出來後尤其明顯,帝王系列的傷害高到其他的屬性武器幾乎抬不起頭
所以難得有一個稍微做點變化的限制,當天看到文章就已經在構思怎麼配裝了
(當然最主要的問題是我覺得他在限制下配的...也不算好就是了)
魔物的配裝基本上就是在傷害跟保命之間做平衡,沒保命技時容錯率低,但相對的傷害也能堆很高
而保命技一大堆的時候拉長狩獵時間,其實也變相的增加自己失誤的次數
無會心流配出來往往還有不少位置可以塞其他技能(尤其是武器0會的時候),所以真的不要捨棄太多傷害技
因為就算塞了一大堆傷害技,輸出還是馬馬虎虎而已
小弟也沒特別強,這邊拋磚引玉,後續就讓其他大神來玩玩看類似的限制吧
(最主要的原因是我不太想再用這套裝練煌黑了...orz)
以下開始無會心流下,裝備/技能選擇的一點個人看法(討論以雙刀為主)
首先是武器,要求0%會心以下的時候就已經刪掉了大部分現在的主流武器了
由於這代沒有任何降低會心的手段(前代的技能系統有),所以能挑的武器只有0%以下的
零會的武器不少,但是零會心在選技能上超級卡
如果能挑到堪用的負會心武器,最好還是以負會那把為主
素材武器方面,負會心只有:蠻顎、角龍、轟龍、黑轟、恐爆、爆鱗、金獅、熔山
負會心的素材武通常因為前期就能取得的關係,素質都不怎麼漂亮
物攻低、斬味低、屬性也不怎樣,少數幾把還要出屬解(就是你角龍)
能拿出來的武器可能只有蠻顎、恐爆、金獅
這次主要對象是煌黑,我希望是像平常打煌黑一樣三次大絕以內解決,所以龍屬不考慮
金獅的雷屬超低,基本也不在考慮範圍
所以剩下的就只剩蠻顎了... 呃 還是不怎樣
還好我們有金羊武可以拯救我們,要玩的人千萬記得,先看金羊武有沒有能用的
所以這邊我挑的是鎧羅蠻顎,有蠻顎的負會心&高物攻高屬攻,還送絢輝真髓,金價讚
冰屬性的話我是挑了鎧羅冰,會心0且需要屬解,但冰真的沒幾把能挑
最後,武器有沒有負會心對技能的選擇影響巨大,千萬要慎選
接著是技能,從最麻煩的複合型攻擊技能開始:
1. 攻擊
攻擊最大的問題是出到攻擊4以上有5%會心
所以如果你的武器是0%會心的,那只能跟阿夜一樣出到攻3就收手,戒之、慎之
2. 挑戰者
挑戰者無論幾等都有帶會心,所以一樣零會武器請往下走
你各位留下來的負會心武器,最好是根據自己能承受的量來選擇挑2~挑7不等
挑戰者的選擇必須跟攻擊一起選,如何才能有最高的物攻和不爆表的會心
實際下去配一配就能找到比較適當的組合,這裡就不贅述了
3. 龍脈覺醒+怨恨
這兩個技能我就更直接的放在一起討論了
怨恨在沒有龍脈覺醒時覆蓋率實在沒什麼出的可能(如果場地本身有熱傷害倒是可以)
龍脈覺醒本身給20%會心、80屬性和提升屬性上限,加上怨恨5的25攻看起來滿不錯的,還有送屬耐
且龍脈覺醒的效果本身可以拿來當一點點回血用,提升安全性
但是注意,冥赤龍套裝只有手跟褲不帶任何會心技,頭身鞋都至少有一等超會心
這就是看個人要不要嚴謹遵守無會心流了
(儘管0%會心下超會應該也蹭不到效果,誰知道呢? 說不定0%會心也有爆擊發生的可能)
延伸閱讀: 機率為零不代表不會發生(我不是連結)
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接下來就是比較直觀的攻擊技,排序沒有優先順序,我想到啥就講啥:
4. 無傷
三個二級洞就能輕鬆獲得20攻,而且還有許多四級復合珠能蹭出無傷
真的很優秀的技能,不出火事場力的情況下,建議出
5. 火事場力(&極意)
高等之後非常暴力,低等時給的加成過少,要出建議直接出到5(一顆護石搞定)
火事5等1.15倍;6等1.25倍;7等1.4倍(貓火是1.35倍)
至於為什麼不出極意以出到6或7呢,跟龍脈覺醒的問題類似
因為火場極意是激昂金獅四件套的效果,而激昂金獅只有頭手鞋無會心技,身褲有抖擻
所以火事極意就不用想了
可能有些人會想怎麼不乾脆出貓火就好(如果你不了解發動條件)
因為火事的發動條件是最大血量的35%,貓火的發動條件是HP 10以下,超嚴格
35%在體力200的情況下還有吃一些小招的可能,貓火基本不能被碰到(還要小心地板上的火)
6. 屬性攻擊強化
前面忘了先講.. 總之打屬性,出滿就對了
7. 轉禍為福
平常不太容易發動的技能,但打煌黑還算好發動,只是要調整到底要吃什麼招去觸發
稍微跟無傷有點衝到,但給的BUFF很強(3等給18攻+90屬)
要出轉福的話,最好武器客製回復(吸回滿血發動無傷)+耐屬2(降低影響時間)
不然要吃打消+補血來發動效果,狩獵的時候很卡手
8. 不屈
覺得不會死的話可以出,效果強大
但是要拚時間的話開場要花不少時間發動,發動完後還要吃貓飯
超麻煩
9. 冰器鍊成、攻擊守勢
雙刀用不到,讓其他武器的大神說明,PASS
接下來是一些套裝技能的選擇:
10. 挑戰者極意(碎龍2件)
如果有打算出到挑6挑7就要出,但武器本身沒負會心的話就不用想了
11. 耐性變換&全屬性耐性強化
最攻防一體的技能(?),可以把屬性耐性轉化成屬性攻擊
轉化的量是從屬耐總和10開始,每20點總屬耐提升10屬攻
實際在配的時候建議直接看面板素質有沒有增加,不用自己算老半天
也因為耐性變換的原因,防禦4&6也是個還可以的配裝選擇
題外話,原本火雙刀的配裝我是打算配煌黑3+猛爆碎2的
結果配完後才發現竟然不小心配到了會心技
最主要的問題是頭部-煌黑有見切1;碎龍有弱特
雖然見切1其實還在容許範圍內,但會讓我不能出到攻7,所以只好放棄
(但也有可能效果上攻3+全屬耐強化提升的更多就是了)
這也是這套配裝需要注意的地方,要時時刻刻檢查自己是不是不小心踩了線
12. 防禦
如前述,有配耐性變換的話可以選配4或6,但要注意實際帶來的屬攻效益
13. 屬性耐性
一樣是對應耐性變換而變得可選的技能,自行選配
耐性技能最需要注意的是-屬性耐性過20後,會自帶免疫對應屬性的異常狀態
如果本身有搭配轉福來增強輸出,就要額外確認你到底打算吃哪些招來觸發
不要到時候頭好壯壯什麼都不怕轉福就白配了
以煌黑龍來說,龍耐最好要配(直接影響輸出),其他屬性耐性就看個人
14. 屬性解放
對應武器的需求而選配,通常洞是滿有餘俗可以出的
如果複合神珠很多可以配出一些很威猛的效果
15. 其他特殊
例如KO術、耐力奪取... ...等等比較特別的技能,我是不太熟這些的實用性就沒配了
至於剩下那些非攻擊向的,建議視個人需求選配
首要選的是讓狩獵時流暢的如強走、體術這種特定武器會很需要的
再來就是體力、迴避之類的保命向技能
我這邊為了不想花太多時間練習所以直接配了個迴避4,也算是半個量子雙刀了吧
另外如果要出貓火的話記得配個絢輝出毅力,但貓火的容錯率過低不好駕馭
打煌黑的話其他人也發過攻略了,我就不細講
主要想提到的是:如果有打算出火事場力,如何發動會是一個大問題
我的選擇是穿不動硬吃煌黑的招,但比較不穩定
最後是影片,打得很醜失誤很多(像是開場強走直接滾僵直失敗orz),還有不少提升空間
加上還有貓火可以開(沒出轉福所以可選),所以要10分台甚至10分內都是有可能的
但是我懶得再繼續拿這套練習了,無會心的棒子就交給其他人接
https://www.youtube.com/watch?v=tG2rVeqJung
謝謝大家
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好像有點空虛...?
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怎麼只有18p 嗚嗚嗚
其實加點限制來玩也有另類的樂趣欸 下次約戰可以開無
會心房了!?
無會心流是不用浮動加傷害技能的 所以挑戰者無傷不合格
如果一直拍臉&一直神迴避就不是浮動的啦!
無會心的優點就是你在哪裡砍幾刀傷害就是多少不會變(?)
批踢踢用複製貼上的部分會不算稿費 幫QQ
下一篇,無會心榴彈盾斧超解流
來個無斬位流吧(阿不就遠距)
屬性解放呢?
其實負會心我認為也不符合定義,因為傷害還是會浮動,
例如-15%會心的話就代表你有15%機率被減傷
所以要叫.....零心流?
所以最理想狀況就是配不需要條件發動的會心去抵銷負會
心達成0會心才是正解
最有趣的特殊裝我覺得是garana的40技能 湊裝備莫名的麻
煩XD
我以為是魔物獵人 原來是天才麻將少女 正負0會心
全知全能那片嗎
如果最終目標是不要有浮動傷害,那100%會心就好了阿XD
對 全知全能那片
太空虛了吧 難怪不想再用
但是想要無限制條件的100%會心算有點難度吧?綁死冥赤5
件+看破7,還要再加上武器本身會心
當然如果是大神能完美打在弱點上完全不miss那當我沒說XD
不對,我忘記赤龍武器能覺醒會心了,不一定會綁死那些
技能XD
不到12分鐘打完,還剩38分鐘的空虛XD
只打了12分鐘,難道不覺得只有滿滿的空虛感嗎
這時間更空虛了
49分再來xD
什麼時候會有綠斬位流?
屬解我有稍微提到 反而是沒提到屬性加速
沒什麼在用屬性加速 前面的弓大大有配 參考他的八
p幣+時間的空虛www
一個無會心 各自表述 12分太扯了啦 這樣我們怎麼發文QQ
你打11分多不就有38分多浪費掉了,很可惜
天才蒼藍星少女 只能+-0會心的對決
現在大家都玩起來了耶,好像每次有戰文
之後,都會開始各種玩,這是MH傳統嗎?
看下來怎麼覺得零會心更難配裝…
其實沒認真去算期望值 搞不好高屬性的無會心傷害比打爛
肉的屬會流穩定
我覺得你們誤會了 我大哥的無會心流要的不是快速狩獵
的空虛阿
打一隻煌黑如果要投十元, 這樣超浪費
煌黑一隻10元 好像想起了什麼…?
無會心的真意其實是要慢,還要更慢啊,無會心只是達成目
的的手段,大哥的無會心流求的是打得久的充實感,配保命
技也不是為了保命,但如果把屬耐3改成水耐3配裝就會更強
,所以配保命技跟保命無關是為了讓配裝更強!!
沒人覺得奇怪嗎 凱羅火雙+火6但沒屬性解放或屬性加速
打太快會很空虛,下去
是鎧羅蠻顎 不是鎧羅火雙唷
蠻顎的-20%會心配起來比較舒服
感謝原Po仔細配裝 等等我也來打打看
雙刀好快啊...
雙刀=摸斗嗨呀苦
有夠空虛
還要自我規制不可鬼人化才浪漫
無會心流求的不是0爆擊而是對速刷的反動
你這樣阿夜價值不夠XD
這打太快了 空虛
沒耳塞、沒耐絕 你好意思自稱無會心流我都不敢聽惹
太過空虛 失敗
空虛推
不是 如果不會死的話怎麼會放不屈
可能我表達不好 因為開了不屈後就沒貓車空間了 我是當成要出不屈 = 開場直接雙貓 如果不屈是當意外貓車後提升攻擊的手段.. 那可能轉出其他保命技好點 不貓車還是最實在的
無心流的話聽起來很屌
沒有49分鐘 差評(?
根據夜教主的定義,武器本身可以有會心,但攻擊不能出
4以上,罰你回去重配一套
是14種武器都要來一篇嗎?
樓上的提議看起來超有趣的!!
MH版 無會心祭
不愧是獵人,開始自斷手腳打怪了
太快了 這樣變空虛流
負會心流快開始了...
高級酸 厲害了
還來啊
這樣 有甚麼優點嗎= =
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Re: [閒聊] 無會心滑步流—特殊流派心得既然你想聽我就來說兩句。 : 其實光看標題,大概有不少人會被嚇到。 : 身為弓箭手竟然沒有使用會心,這個玩家到底在想甚麼! 應該說非純砲銃/榴彈盾斧/徹甲/屬性彈沒有使用會心,這個玩家到底在想甚麼。 : 這裡所謂的會心,是指任何會被動、主動增加會心率的技能;52
[MHRS] 配屬性裝的必要性這次破曉屬性武器聽說崛起 身為一個除了充能斧全修的玩家 所有屬性武器都配了一套 (火、水、雷、冰、龍挑一把配裝,不是全部武器都做然後配裝) 但是....47
Re: [MHRS] 斬擊斧的必帶技能有哪些自己的串回一下 因為又有新問題了XD 不過先感謝之前所有推文和回文的大家 讓我有初步的斬擊斧配裝概念 也配出了一套上車流的裝 目前還在練習中43
Re: [MWHI] 煌黑3+溟波γ2 無會心屬性弓獻醜了 老實說配這個還挺好玩的 目標是火煌黑 使用水屬性求穩33
Re: [MHWI] 聚魔之地弓裝請益這邊的問題應該有兩個 你是想要用一套弓從頭打到底? 還是想要快速提升聚魔的等級? 如果是第一個問題,我會建議你直接用物理爆破弓 配裝大概會像這樣31
[閒聊] 煌黑高容錯配裝分享各位老手、新米獵人們好,小弟菜雞獵人一枚 煌黑解除隔離後,大家這幾天都奮勇的在攻略 然而禁忌種的名號不是叫假的,許多人都是攻略苦手,小弟也是不斷跪倒在煌黑面前QQ 在看了多場大佬們的攻略,混了不少場4貓的親友場後 也終於成功攻略了煌黑26
[MHWI] 關於溟波γ裝的用法一開始看到防具數值的時候,覺得怎麼會給一堆非攻擊技能, 還分別給水屬跟雷屬強化,完全想不透,嘗試配裝才發現, 溟波γ裝不是強在傷害數字上,而是強在提高生存率跟配裝彈性 -- 1.目標武器:鎧羅系列首選,雷/水屬性更佳19
[MHR ] 雙刀/雙劍 現階段配裝及蟲技使用心得前言:其實一直想發的 但在某天發現自己研究的還不夠透徹決定再摸個幾天 然後就約摸越多天XDD 看到前幾篇大大的文 想說也來補充一下+分享一下配裝 名片: 其實包含鬥技應該有個快500惹 不過那個沒算 真的只會一點雙刀 其他都不會XD11
[MHR ] 狩獵笛的選擇及簡易配裝在開始之前先說明,由於笛子這次少了IB的響音攻擊,導致手數下滑。 主力之一的音波攻擊也不吃屬性,屬性&狀態笛的實用度下降。 而且就派生表來看,大概有一大把的屬性笛都沒到頂。 所以本文就不詳細討論屬性笛。 我們來先了解MHR這次傷害是怎麼計算的。8
Re: [MHWI] 屬性輕弩黑龍套武器選擇最後在NGA找到每秒彈數公式了,公式如下圖 時間則如下 反動小0.8s,反動中1s,速射反動小1.17s,速射反動中1.53s 裝填快1.5s,裝填普2.33s