[情報] MHR新情報 弓之呼吸(無誤
竟然是先公布弓跟雙劍,好酒沉甕底嗎(#
雙劍鐵蟲糸技,朧翔。
類似用翔蟲完美迴避後近身一個飛翔斬攻擊魔物,方便迴避後直接輸出。
https://i.imgur.com/JJ3BYfE.jpg
鐵蟲斬糸,牽一條線到魔物身上,應該能跟隨牽引點持續做輸出的樣子?
不知道能不能創造膽怯之類的效果,讓魔物露出破綻。
https://i.imgur.com/TvlOSnz.jpg
弓的鐵蟲糸技,剛力拉弓。
看起來應該是一樣用翔蟲迴避後,能夠短暫使攻擊力上升
https://i.imgur.com/ZlG1FSp.jpg
https://i.imgur.com/T2Bh4ok.jpg
鐵蟲糸技,弓之呼吸(#
https://i.imgur.com/fImXsXk.jpg
https://i.imgur.com/8jTL4RS.jpg
消耗翔蟲得到耐力急速回復的效果。
整體來說雙劍是利用迴避拉近距離增加輸出機會,弓則是偏向增幅獵人,沒有什麼新動作的感覺。
取名超中二的啦XD好期待接下來的武器。
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讚
我有看錯嗎 弓剛射完又接一發剛射?
那個動作跟xx勇氣弓剛連射一樣
剛連射回歸啦 開薰
影片有夠中二 我喜歡
原來是勇氣弓 小弟弟我XX只玩勇太 玩到上位看到天彗就
沒再繼續推了
看成鐵線蟲
鐵線蟲好噁阿
剛射的打擊感QQ
看來 連射/貫通/擴散/重射 不會回來了QQ
實機哪可能有這種畫面?(被踢飛)
看樣子這代應該就是把風格+狩技融合後並交給翔蟲來衍生
在原有公會風格的基礎動作上能使用類似風格動作或武器專
屬狩技 但又不會有不同風格因為拔掉特定動作或追加動作
太強而產生的強度差異(頂多武器間衍生動作的強弱) 也
不用因為某個風格太強而導致被迫只能使用一個狩技的狀況
出現 大家的基礎翔蟲都是兩隻 可以靠野外額外補充到三
隻 怎麼在迴避 受身 翔蟲派生之間作管理與機會成本的考
量非常考驗技術 又留給玩家充分的選擇空間 回到動作
遊戲最本質的玩法(而不是幹你娘官方教你怎麼玩 或是先
逼你用一個動作然後再讓魔物刻意針對該動作) Rise後續
真的值得期待
製作人不同啊 因為X/XX的成功 希望RISE不要讓人失望
樓上T大 我看傷害判定的時機跟位置反而感覺是有貫通
/連射/擴散設定的
真的嗎!我沒玩很多MHW所以看不太懂新的動作T_T
真的有幾發打中的音效不一樣耶
我也看成鐵線蟲+1,那麼闇螳螂有機會出來了嗎?
例如PV的39秒 第一次平射應該是貫通傷害
撇了一下飛翔爪...嗯 估計後期魔物會直接斷蟲線技
閣螳螂吧.. 闇螳螂是誰xd
查了一下是閣沒錯,我記錯了
雙劍影片2次朧翔都是怪物正在攻擊的(吐水/甩尾)
我也第一眼看成鐵線蟲= =超哭
我開始懷疑閣螳螂的前身是這些獵人了
好想看到閣螳螂再開著鋼彈出場 順便給我萬用螳螂裝
冰原全破 現在玩gu當模糊獵人 gu的完整度真的讓人驚艷
期待mhr也能有好的完成度
閣螳螂感覺有點難 這種太有特色的最終boss感覺很少回歸
技能系統繼續用W的話螳螂就不太可能出,至少也要改套裝
技。
頂新龍感覺很適合百龍夜行
不過特色也很強就是
螳螂套裝用W的術語解釋就是你的技能點*2然後再+2
譬如你攻擊只要有兩點就Lv6了 2*2+2
史上最噁心的套裝 好像MHXX有幻化 不然每個人都黃金甲
螳螂裝優勢主要還是在構思簡單跟防禦高啦...用混裝多半
都還是能配出更強的
要配出只有螳螂的組的通常也要你護石夠神而且一定要三
洞 比如說達人9痛擊4 放到螳螂裝就直接湊到最大值
護石夠強才會有用 不然混裝真的比較強
英文版不是就是鐵線蟲XD
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