[MHR ] 現階段操蟲棍泛用配裝&心得
前言:
操蟲棍,全魔物獵人最自由的武器
在過去由於點燈機制的限制,對新人入門有一定的門檻
然而在Rise中因為共鬥蟲的加入實現了超低難度保底紅燈
讓蟲棍的輸出穩定提升不只一個檔次,本文針對現版本操蟲棍做簡單的介紹
希望能號招更多光之戰士的加入
https://i.imgur.com/sTglpWn.jpg
裝備:
最泛用的物理棍套裝
武器 迅龍棍
頭 雷狼龍S
胸 雷狼龍S
護手 神火裝 霸
腰 金獅子
腿 金獅子
主要是配出 超會心+看破+力量解放
配合迅龍棍自帶超高會心 實現100%會心率
一級孔可以配出3級研磨外加一顆膽怯
在現版本不少魔物背部肉質都十分不錯
配合RISE調高的空戰動作值效果也很好
獵蟲:
鏟刃獨角仙 讓物理棍迎來革新的蟲
看似速度不快,但保底紅燈只要貼近就有,速度的要求也就大幅下調
輸出手段:大前提[紅燈]
地面棍的輸出手段比較單純
A.貼身狀態下
使用 飛身躍入斬 + X + X + 飛圓斬or四連印斬 + 收蟲動作
此為最基本也最常用的循環,如果是站樁輸出可以將飛身躍入斬改成X上撈斬
B.離魔物距離較遠時
使用 ZR B + B突進 + A空中跳躍突進斬
此為空戰循環,最多三次,最後可用X or 降龍 收尾
要注意的是,這作空戰機制與W不同,傷害是平均在每下空中傷害中
如果想打出最高輸出,那就不能浪費轉數,要盡量壓低旋轉的身位
空戰傷害會隨起跳次數增加,第三次起跳增加為1.3倍
而降龍的傷害也會受益於起跳次數,第三次起跳後提升至2倍
但其實個人實際測試下來
如果面對的是小型魔物或者高機動的魔物,第三下起跳基本已超出硬直時間
同時間比較空戰跟地面戰的輸出也是略輸
所以請不要把空戰當成輸出主力
雖然很快樂
雖然很快樂
雖然很快樂
連續的空戰也很消耗斬味,現版本武器斬味普遍較低,請自行斟酌
進階技巧:
在燈閃爍的時候代表強化時間即將結束,可以預先放出獵蟲吸取精華
待結束馬上收回,實現無縫強化。
除此之外針對幾個蟲棍玩家比較容易有疑惑的問題做討論
Q:我該選擇什麼蟲技?
A:飛身躍入斬VS突進迴旋斬
後者是本作新動作,自帶中距離快速位移以及反擊起跳的判定
然而根據測試,反擊的判定點並不包含一開始與最後的小僵直
在實戰的應用上難度較高,還是前者較為泛用
飛圓斬VS四連印斬
蟲棍兩大主力輸出的比較,在物理裝備同條件下
四連印斬的輸出循環平均高出飛圓斬大約80點
然而這是在修鍊場的站樁輸出,一般條件並沒有這麼容易
飛圓斬自帶的超大判定範圍以及小位移並不會比四連印斬弱
因此只建議對怪物動作模式十分熟悉的玩家使用後者
除此之外由於共鬥蟲能跟隨傷害次數輔助輸出
在前期開荒的時候四連印斬傷害會高於飛圓斬許多
在後期屬性上升後才逐漸被飛圓斬趕上,新人可考慮先用四連印斬過度
獵蟲回歸VS降龍
防禦向與攻擊向的比較,在裝備以及技巧熟悉後基本使用降龍
獵蟲回歸自帶無敵禎數,可以考慮在挑戰不熟悉魔物時使用
以上除了飛入斬VS迴旋斬的部分有較高的使用落差以外
還是請依照自己的手感去作調整,尤其是魔物的動作習性
蟲棍在面對不同種類魔物時輸出的循環配比也會不同
這部分就不仔細敘述了。
Q:其他種類的蟲有什麼用
A:粉塵型>提高畫面混亂程度,尤其是雙粉塵,加倍混亂
速攻型>打蟲砲,就是那種手一直抖不知道在幹嘛的獵人
通常型>起始送的補血蟲很好用
Q:我隊友蟲棍看起來沒在輸出怎麼回事
A:可能都在飛吧
想到的大概是這些,有額外的再補充
也歡迎同好一起討論指正,謝謝
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Ebb and flow.
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我不管 我就是要直升機開轉 倒地了我才要上去四連
另外補充一下 粉塵型獵蟲 會在你射出印彈後 自己去追
擊怪
打到沒耐了再自己飛回來 可以射後不理的玩法
說得好,空中藝術家是不會拘泥數字的大小的
另外 雖然我還沒有hr4 但是不是還有一種技能是蓄力的
蟲?
蟲棍拓荒中,感謝分享心得
就是pv演示過的那種
緒力就是速度蟲的能力
分類還是速攻,蟲砲專用
不過要注意,蓄力飛出去後是不會追著怪打得,常常空繞
不是很實用
這代才開始玩蟲棍,感覺也還不錯玩啦
因為弱點多半為頭所以用打擊蟲?比較喜歡鍬形蟲的外觀說XD
如果能有雙倍爆炸粉塵就好了
切斷蟲要打屬性,現在屬性還不夠強所以應該還是打擊好?
I can fly!(Hey) You can fly!(Hey) We can fly!(Hey)
切斷蟲對屬性的加成有包含異常狀態嗎?
所以蓄力蟲是你命中後會有多段攻擊 然後停在原地?
這部分不太清楚,沒什麼在用XDD
打擊蟲比較不吃屬性,不過其實不會差多少
我自己玩下來,真的靠蟲打出暈眩也不多
等之後屬性棍出來後比較有潛力,現在還是迅龍獨大
實在是太強了迅棍
回復d610大,剛剛測試一下確實是停在原地
替豪t一場至少可以暈一次
打擊系
了解了 謝謝 看來蟲砲有兩種流派
一種是上印彈然後一直搖 一種是蓄力射完叫回來
pochi前天拍的影片
不知道是不是蟲砲劉
恐怖的攻擊力
蓄力昨天試過幾場 看起來是發射當下會往蟲印位置繞著打
如果怪跑掉就會打空氣了
pochi那段是用共鬥蟲零距離射擊啊
所以是射出的當下飛到印彈位置(如果有標)?
沒配體術不會跳到沒耐力嗎?
可以用翔蟲滯空回耐力
不會,你在飛出去的時候是會慢慢回體力的
除非你無縫XA連跳
持武不能滯空啦= =
ZR起跳 等0.5s在第一次跳 在快落地的時候再轉
對吼,持武不能滯空XD
操蟲棍是自由的!
我是直接穿水藝的神凪願 減翔蟲cd加業物 沒事就跳起
來 在空中逮到機會就戳下去
推分析,跟我體感的狀況一樣,新的交換技不一定比較好用
或傷害比較高,到最後還是用回最原本的,頂多換成降龍
有機會才下刺,所以以世界專玩蟲棍再到這次崛起,除了畫
面和新魔物,感覺是在玩同一個遊戲,玩得很膩...
打法和世界完全一樣,只好去試試別種武器了,看四月更新
會有什麼改動了
幫補充一下粉塵型以外的蟲印效果
非粉塵型的話 蟲印會變成自動誘導的標記(有蟲印時獵蟲無
視準心操蟲時會往蟲印位置攻擊)
對於使用蟲砲的場合能有所輔助
昨天在火龍頭上上蟲印成功在沒耐沒翔蟲的情況下用暈眩擊墜
成功
我是配業物、渾身、挑戰者和一個超心,護石帶KO,
武器也是迅喵,主輸出反而是兩個新招XD 降龍是看狀
況戳頭讓魔物倒地用(搭配護石技能)
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[MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出魔物獵人是有許多種類武器的動作遊戲,且每種武器數量都不少,為了應對 不同的魔物,找出最適合且輸出最高的武器,一直都是很熱門的話題,但有時因為 比較的方法不對,或是僅憑個人感覺及經驗來分享,往往導致錯誤的結論,許多 爭議也從這邊產生,為了避免類似的情形,我在這邊分享我個人比較傷害輸出 的方法,藉由數據量化的工具,期望達到最正確的結果。32
[MHR] 大家蟲棍獵蟲都用哪一型的?這代三種獵蟲都各有強項 共鬥型一次能吸兩色精華 湊3燈最快 有些招式獵蟲也會幫打 但會幫打的招式好像不多就是了30
[MHRS] 蟲棍新手上路 有些問題網路上看到蟲棍飛來飛去 但是自己用卻變成站樁機器人 練習半天只會集三燈 偷出刀->A/X兩下或是->A賣命打四連印斬 使用的是物理棍和基本弱特攻擊裝 配合回距整場地上滾來滾去找機會偷戳26
[MHR ] sunbreak蟲棍交換技-操蟲斬簡易心得昨天剛打完主線 目前對於SB蟲棍的設計還蠻喜歡的 與本體的體驗差異相當大 主要是在新的交換技以及獵蟲種類讓操蟲棍的體系變得更豐富了 在本體時主流的打法還是以地面戰為主23
[MHR ]demo怨虎蟲棍最近看pc版快出來了想趁正式版之前打打pc demo怨虎而且這代操蟲棍設計的很好,看過 一些懂蟲棍的大佬在也在講崛起蟲棍設計的不錯,我也覺得用起來不像冰原的蟲棍那樣 單調。 但...斷燈問題和舞踏只限制3次有點難受,這也代表崛起蟲棍還是有進步空間,雖然很22
[MHR ] 片手幾問操蟲棍玩膩了 準備換個武器玩玩 因為昇龍霸實在是又中二又帥就選片手 (居然還是跟傘鳥學昇龍拳 老卡懂玩) 目前有幾個問題 1.迅龍武OR屬性?18
[MHR ] 操蟲棍突進迴旋斬vs飛身躍入斬看目前高手影片還是飛身躍入斬, 但是個人體感覺得突進迴旋斬真的強 應該可以開發一些打法吧 主要要搭配共鬥蟲,它會一起轉進去 dps也沒差多少,16
[MHR ] V2.0蟲棍選擇V2.0的蟲棍,嗯,不期不待,不受傷害 但除了迅龍轟龍,還是有些玩具可以玩玩 配裝上護石以弱特2無孔做舉例,也就是只要有雙二級孔的護石都可以 一.迅龍vs轟龍 迅龍有二級孔,配裝上可出攻擊7弱特3超心3達人藝315
Re: [MHR ] DEMO拆包蟲技招式官方網站的武器介紹更新交換技了 隨著遊戲推進,能夠把部份普通攻擊和鐵蟲絲招式換成其他招式。 每種武器各有三款「交換技」,活用這些招式能令動作變得更豐富多彩。 基本上都跟之前拆包的內容一樣兩個一組替換15
[MHR ] Pochi 爵銀龍 蟲棍 7分台 7:56日本棍神Pochi調整打法後從9分台突破到7分 把原本的飛元斬換成四連印斬 倒地時用覺蟲擊 個人也是MHW MHR主玩蟲棍