Re: [MHR ] 輕弩感覺討論很少耶 歡迎討論
※ 引述《musimed (謬及魅德)》之銘言:
: 我是從魔物獵人 世界 才入坑的年輕獵人
: 不過玩世界的時候,幾乎8成時間都用輕弩,剩下2成時間用重弩
: 所以這代用輕弩可以明顯感覺到一些優化
: (1)首先是起爆龍彈變成一種非常穩定的輸出攻擊,在世界的時候,都要插在地上賭
: 龍會經過,或是要等龍暈眩,睡著,跌倒,或是麻痺的時候插滿他旁邊才有用XD
: 但rise搭配蟲技使用,迴旋跳躍到龍的頭上往下黏,很容易就黏在龍的身上
: 很多時候甚至可以黏在頭上。 接著近戰隊友一陣暴打,龍彈狂爆炸的感覺超爽
: 不僅很容易就可以達到操龍的條件,如果黏在頭上,也很容易就把龍炸跌倒
: 我個人是最喜歡輕弩這個改變
除了推文有人說的
到後期種起爆的操作流程時間拿來扣扳機傷害比較可觀外
到後面上位幾個模組大一點的魔物
硬跳的魔物頭上有風險
還是有動作能掃到你 遠程被掃到可是很痛的
到頭來我也跟世界一樣就在自己腳邊種一兩顆起爆後開始扣扳機做輸出不搞剛去跳頭 龍車過來有撞到就好
: (2)其他部分因為我才HR3,不太知道後期可以做怎麼樣的槍和技能搭配,但單純就彈藥: 的部分,增加了放射彈,有一點像是距離比較遠的散彈。 然後世界 也沒有
: 搭配屬性的貫通彈(可能以前其他代有?) 個人很喜歡有屬性的貫通彈
: 如果有一隻長得很長的龍,又有屬性可以相剋,等於是雙重傷害。
: 此外輕弩也可以發射擴散彈,不過我覺得這比較雞肋,真要玩擴散還是
: 拿重弩比較有用。
放射彈有其他文章討論可以爬
大多結論就是傷害普通偏弱效率不高的彈種
而貫通屬性彈也不是你想的那樣
其實就是像世界的屬性彈那樣3個hit的貫通
自己試過出貫通強化技能也不會影響增加傷害
順道說 這版屬性彈的攻擊形式就是 帶屬性的通常彈打法 只有一個hit
屬性彈跟爆破類彈種
我個人覺得重弩可能還有開發一玩的空間 配集中3快速蓄力射擊傷害很可觀 目前徹三用重弩蓄力一發傷害150以上 是跟前版M位比肩的數字了
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徹3重弩蓄力,其實一點都不安全,因為是等幾秒爆炸製造
暈眩
你還不如等倒地在蓄力打別彈種,徹甲就穩穩快速插上去爆
炸吧
屬性彈這次的問題是還另外吃彈弱點,
不像以往只是單純屬性值*N,
彈弱跟屬弱放一起的大面積目標不多,就很難打出好看的
傷害。(對比物理彈種)
而且有百龍屬會的武器也不是全屬性,屬性裝填的增幅加
持下去也有限。
世界的屬性彈動作值就有物理的部分了唄
物理傷害部份與是否吃「彈肉質」得分開討論,
物傷減免跟彈肉質減免不是一樣的東西。
一直以來屬性彈都有物理的部分 問題在於物理跟屬性占比
的多寡 以前傷害構成物理的部分都低到可以無視 至少
屬性的動作值都會是物理的四倍以上 高的甚至將近7倍 所
以屬性彈可以拿來對付極端不吃物理彈種的怪 但這代物理
占比大幅上升 物理和屬性傷害比下降到接近1:2~1:2.5這
種程度的時候 打屬性彈就還得考慮彈肉質 而且更慘的是
你只有彈肉質不夠好的地方才會考慮屬性彈 但彈肉質太差
又完全打不出傷害 舉個例子叫妃蜘蛛的爪 吃冰超高但彈
肉質是10 所以你拿冰彈射完全不會比較好拆 這代只有彈
肉質不夠頂尖但吃屬性又夠高才值得用屬性彈來打 仔細算
一下肉質分界的話適用的目標少之又少 很多都是直接物理
彈種更快 適用的目標則是大多弱到不值得用屬性彈 吃屬
夠又夠強的目標 角龍勉強算一隻 所以前面有人貼過角龍
的水貫速殺影片 但再往上根本沒幾個需要動用到屬性彈
而且現在只有上位技能本來就不好湊 增傷技能卻還只能得
到很微妙幅度的強化 然後百龍技能有個很強的屬性版弱特
問題是只有火龍跟泥翁的武器有 所以屬性彈的舞台不在
現在 而是等未來魔物更多武器更齊 甚至G位技能大解放
角龍翅膀吃彈高達60,純貫通還能配更高的增傷技去掃,
說真的水貫優勢不算特大
輕弩我一律推怨虎打徹甲 整個蘇湖~
有去看影片的話你會看到她瞄的方法是以涵括肚子 背 翅膀
的十字 讓水貫吃滿4hit 用提高出手頻率來提速 不然單
純用貫通追翅膀到尾巴本來就是欺負角龍最常見的打法 這
也說明屬性彈現在多不吃香 已經用武器相對有優勢的泥翁
弩再打肉質已經夠好的角龍結果還被認為沒有比普通物理彈
種優勢大很多
怨虎只打徹甲資源會乾燒吧?果實回收速度超慢的
怨虎能打通3散3斬裂啊 撤甲只是暈怪控場用的
另外火藥都能用買的別再種果實了 單人多人Lv3火藥粉一定夠
怨虎徹甲有出完整技能 搭配散3 斬裂 總傷應該是足夠的
散3距離要很近 我自己是打完斬裂打通3 反動小傷害也漂亮
單人徹甲加斬裂火力應該是足夠連我這小嫩嫩都可以6-
7分吃集會上位怨虎了(福音啊)
原來屬性貫通彈沒有想像中強啊~
子彈材料不都挖礦賺錢等商店打折狂買嗎
應該是指沒果實現場調合,要花時間回去拿
挖礦我已經財富自由了 一場礦物增生可以挖60-70萬
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我是從魔物獵人 世界 才入坑的年輕獵人 不過玩世界的時候,幾乎8成時間都用輕弩,剩下2成時間用重弩 所以這代用輕弩可以明顯感覺到一些優化 (1)首先是起爆龍彈變成一種非常穩定的輸出攻擊,在世界的時候,都要插在地上賭 龍會經過,或是要等龍暈眩,睡著,跌倒,或是麻痺的時候插滿他旁邊才有用XD4
昨天輕弩剛通關尾王,準備開始研究配裝。 先說一下輕弩改動的心得,感覺是以世界的設計為基底去做一些改動 在這裡更正一下,我原本以為速射不減少傷害。後來知道通二速射是三顆都乘0.7而世界是 三顆是1、0.5、0.5。所以速射其實還是有減傷的。這幾乎讓輕弩綁定一定要搭配速射彈種 ,更別說還有速射強化這種技能搭配上彈種強化根本毀天滅地。另外一個大改動就是反動33
首Po各位老新獵人 大家下午好 小弟只玩過 魔物獵人2 接下來就是這款 崛起了 本來有預購但當天忍不住就直接買數位了 以上都廢話12
我這代也是唯一一代使用輕弩開荒,目前打到HR5 這次其實很多彈種都非常優秀,包含大家熟悉的貫通多段判定回來惹 斬裂傷害也不錯,散彈距離被改短不過總傷跟反動還行 其中新增的放射彈其實初期非常不錯,範圍幾乎是整個螢幕都有機會中 射程也還可以,傷害的話雖然成長性會輸其他彈種
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Re: [閒聊] 這遊戲遠程怎麼那麼香(崛起)影薄不至於 能用屬性彈對付的那幾隻 可以打出非常難以超越的速度 當技術足夠不需要依賴徹甲暈怪 就能持續命中弱點部位後 屬性彈的dps是能夠在面對特定目標時30
[MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量因為護石的關係, 這篇文章不會寫出要配哪幾件裝, 只會講明技能的效果和優先順序 實際配裝請大家自己去按按看計算機 7/10 #1: 新增了槍械改良和修正了貫通彈, 屬性貫通彈的部份 7/10 #2: 重配重算了屬性彈, 發現有狂龍症的話屬會比較賺 7/12 #1: 更新伏魔響命和屬性貫通彈23
Re: [MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量我覺得你突破盲點了! 剛剛我算了一下, 2.的情況屬性彈要贏通2一定要配伏魔 所以這段應該要再修改一下, 變成 1. 對於彈弱點即屬弱點而且彈肉沒比屬肉高太多的情況下, 可以配弱特打 具體要多少倍才會不如通2可能要看配不配伏魔15
[MHR ] 重弩心得銃槍玩膩了,鬥技大會選用二星,一試就上手 與舊時代的差異在於......有陀螺儀跟ZLZR可以用 ZL切換瞄準模式,去選項可改成on跟off版本就不需要一直扣住 而蟲技則是R加X.A,其中A用來稍微快一點的滑走 可以順便收刀或砸擊12
[MHRS] 重弩普射VS蹲射VS蓄力先說結論: 只有通常彈(屬性彈)適合用蹲射, 貫通類用蹲射幾乎沒增幅 蓄力就... 省子彈 花時間測量了一下數據 普射測定方法: 一直連續射擊, 抓螢幕上減少一顆子彈的時間 比如說4->3, 3->2的時間差, 取最小值11
Re: [MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量感謝大佬文章分享,MH資歷也有數年,到Rise才第一次接觸遠程武, 這篇文章的解說與計算器對我對遠程傷害的理解幫助很大! 不過關於屬性彈的決策,實際打與按了計算器後, 還有些疑問想請教: : 火水冰電屬性彈配裝9
[MHR ] 體驗版輕重弩心得稍微爬一下沒看到這兩把的操作情況 就來拋磚引玉一下 其實我的重點是在重弩,實際玩過後才發現這也是實質大改的新玩意,戰鬥節奏跟過去有很大不同 不過先來簡單講講輕弩 原則上輕弩跟過去沒什麼不同,可跟世界版無縫接軌6
Re: [MHR ] 散彈輕弩 試圖跟上3.0 / 輕弩打天彗閒聊3.0了試著配了一下龍氣x散三,傷害應該會高上一些 雖然輕弩的紙防要維持龍氣狀態風險非常大,但3.0這些怪也沒有適合用散三打的 (應該只有首領雷狼?還沒試過,起碼彈弱點在正常的地方) 配裝如下