Re: [MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量
※ 引述《samejoe (想走)》之銘言:
: ※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: : 火水冰電屬性彈配裝
: : 1. 對於彈弱點即屬弱點的怪, 配弱特
: : 2. 對於彈弱點和屬弱點不符合的怪, 不配弱特
: : 不過1的配裝能用到的機會比較少一點
: : 因為如果彈肉質太好(彈肉質為屬肉質兩倍以上), 那不如就用通2打
: : 2則是只要屬肉質好哪裡都能打, 比較汎用
: 這邊提到不配弱特的打法2比較泛用,但按了下計算器,
: 無弱特打肉質屬30的DPS 約等於 通2速射打45彈弱點的DPS
: 那配法2看起來還是不如改用通2打?
: 而若是要考量有屬肉30,彈肉又全<45沒法打通2的魔物,
: 那是不是該改用近戰斬/打武會更划算一點?
: 而配法一DPS要大於通2,算了一下大約是在彈肉:屬肉 < 2.4左右的情況下,
: 換句話說就是屬性彈本身限制很大? 因為上面你也提到這樣的狀況很少。
我覺得你突破盲點了!
剛剛我算了一下, 2.的情況屬性彈要贏通2一定要配伏魔
所以這段應該要再修改一下, 變成
1. 對於彈弱點即屬弱點而且彈肉沒比屬肉高太多的情況下, 可以配弱特打
具體要多少倍才會不如通2可能要看配不配伏魔
2. 對於彈弱點和屬弱點不符合的怪, 不配弱特配伏魔, 否則不如用通2打
不過比起說屬性彈限制很大, 我會比較傾向說這版本輕弩各彈種相對平衡
所以有些怪用通2打比較痛, 有些怪用屬性彈打比較痛
沒有一個彈種可以在所有場合都贏
: 抱歉這個問題可能會有點初級,
: 大部分情況速射貫通會不如速射屬性,是因為貫通第3 hit很難中在屬弱點上嗎?
: 如果3 hit都能打中屬弱點,DPS會變成1.5倍,還是勝過屬性速射的?
簡單說的話, 是, 我自己覺得屬性貫通要貫到那麼多屬弱點並不太容易
但確實如果你可以每一發都貫中而且2 hit甚至3 hit都命中屬弱點, 那就會比屬性速射高
(或是更簡單一點, 帶個重弩幫你放蟲環)
試算表裡面可以設定命中各部位的機率, 算起來屬性貫通速射如果要跟屬性彈打平
大概需要3發全貫中, 而且這裡面有一半命中屬弱點, 一半沒命中屬弱點
--
提醒一下,屬貫速射是兩發。另外我自己開模組看實
戰結果,大部分都是屬貫速射的輸出會高於屬性速射
他說的3 hit是一發貫通彈的第三次跳傷害的意思
反正我就是通2無腦打 迅龍電龍就拿徹甲斬裂
讚讚
呃,我指的是最後一段的“三發全貫中”這句
打錯了 Orz 應該是要打3 hit
XDDD
看はおー拿什麼照抄就好
輕弩就是一種怕無聊的武器 所以要多做幾把不同換著玩
就算拿はおー的裝照抄 也打不出一樣的速度...
沒人說可以打出一樣的速度啊
你想要一樣速度除了要捨棄更多東西換輸出以外 還要抽怪
的RNG吧
說拿はおー的片參考只是要參考他用什麼彈種打而已啊
是啊 看彈種跟打點而已 而且他說明欄都會簡單敘述為什
麼用這把 有時也有口頭比較
就是有看實況才覺得駕駛員機能也是蠻大的變數
我抄はおー輕弩配裝打的滿舒服的 反而tatsuffy重弩各種
精算失衡暈眩睡眠才學不來
樓上 はおー影片是拿來參考 tatsuffy影片則是看他表演
tatsuffy的片是欣賞用的 算不來
他今天那片介紹擴散龍擊也是從頭控到尾舒服到不行
感謝回答! 我目前的確是全配伏魔在計算跟上場打,打得很
抖但火力的確沒話說;貫通我自己也沒信心能貫滿,不過沒
mod也看不出自己到底打得好不好 囧>
總之先來參考下推文推薦的影片.
慢慢看影片中,有些武器挑選跟想的一樣,但意外爆鱗、電
龍、迅龍全用屬貫打,而且會心看來沒滿為什麼能打這麼快
啊? <0> 我的輕弩dps 感覺都餵了狗
爆鱗就彈肉質會浮動 電龍浮動以外還小 迅龍也小 用屬
性打比較穩
迅龍要貫對地方 通常是頭往左右手刃翼 因為刃翼吃雷
屬性傷害不一定要會心阿 迅龍翼極度弱雷但物理肉質差
那三隻不意外啊 爆鱗solo難打尾巴 另外兩隻防彈
恩,應該說就我發文的問題,會心不夠的屬彈,傷害已經減好幾
成了,效率不會弱於近戰嗎? 而且發現我自己配的還更多攻擊
技;結果發覺除了電龍真的有物理影片比較快之外,其他兩
隻用沒到完全攻擊的屬貫加上方便立回的技能就能幾乎最速
殺了 <0>
不過輕弩我還在練團戰,爆鱗可以通2打尾打翼,迅龍不怒的
時候也能打尾,暫時先用別的選擇. 電龍的話....還是先拿近
戰跟他玩 Orz
沒有減好幾成啊,雖然我不是很懂傷害計算,但屬彈的屬性
部分本來就不會撐會心(因為這版屬會不優) 會心對屬彈影響
沒那麼大
喔我上面搞錯了什麼,上面這三段無視吧
但你真的要比效率的話...高手片翻出來比吧
雖然我覺得算上腦死度後,輕弩的效率根本不可能輸近戰啦
大概了解了. XD
話說看はおー用反擊龍彈好像很好用,但伏魔沒法迅切,所以
扇回的增傷跟反擊龍彈看來只能擇一了. 團戰好像扇回使用
場景仍然多點?
對,怪不盯你的話反擊龍彈也沒地方用
團戰用消音器,怪看都不看
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Re: [MHRS] 請益屬性弓配裝思路通常不配滿 雖然屬性有上限但上限很高, 弓不用擔心會撞到(看資料是320, 來源可能是解包) 不配的主因是本作弓的物理占比太高了 除非像天慧弓那樣極度偏重屬性又拿去打雌火的臉 不然大部份的弓物理占比都可以到75%以上18
[MHRS] 請益屬性弓配裝思路如題 近期把五種屬性 三種射擊型態 共15把弓做出來 想請益這版本弓箭幾個技能的配裝技能問題 問題1.屬性珠是否要配滿LV 5 印象中在MHW版本時 屬性有上限 所以可以根據是否達到上限來決定是否配滿屬性珠 但MH SB時爬文不知道有沒有這項限制15
[MHRS] PC版及NS版貫通彈HIT數差異記得以前世界的時候,PS4版本因為跑不滿60FPS 就跟PS5及PC版的HIT數有所差異。 原來在MHR也是會有一樣的問題。 今天看這支影片 裡面內容提到以貫通2速射來說