Re: [MHRS] 請益屬性弓配裝思路
※ 引述《jan58912 (Conley)》之銘言:
: 如題 近期把五種屬性 三種射擊型態 共15把弓做出來
: 想請益這版本弓箭幾個技能的配裝技能問題
: 問題1.屬性珠是否要配滿LV 5
: 印象中在MHW版本時 屬性有上限 所以可以根據是否達到上限來決定是否配滿屬性珠 但MH: SB時爬文不知道有沒有這項限制
通常不配滿
雖然屬性有上限但上限很高, 弓不用擔心會撞到(看資料是320, 來源可能是解包)
不配的主因是本作弓的物理占比太高了
除非像天慧弓那樣極度偏重屬性又拿去打雌火的臉
不然大部份的弓物理占比都可以到75%以上
加上物理技能的收益遠勝屬性強化, 所以只會在有多餘的一級洞時意思意思插一下
當然這還是要看實際配出來長怎樣
比如說如果你可以犧牲一個二級洞換三個一級洞的話, 那可能三個一級洞傷害會比較高
: 問題2.屬性會心與超會心取捨
: 既然是主打屬性攻擊 但屬性會心會需要根據魔物肉質是否弱屬決定效益 翻看獵人筆記時: 會發現其實弱屬值超過25以上算是少數 印象中有超過25屬性攻擊的效益比較高 不然還是: 會配滿超會心為主效益會比較高!? (有錯請指正
屬性會心不看弱屬, 你說的那是屬痛龍珠
但兩個效益都很差
: 問題3.蓄力大師是否為標配?
: 能在蓄力攻擊中增加異常狀態值 但如果配上蓄力大師配裝會卡的死 目前自用的配裝中屬: 性貫通弓與屬性擴散弓皆有配備 想請教版上先進的想法
同上, 加強屬性效益太差
: 護石為 體術2 奪取耐力1 3-2洞護石
: 目前以體術3與耐力回復2為主體
: 配上弱特3超會心3屬性珠5 箭種強化3
: 這樣的配裝思路是正確的嗎
拿掉屬性珠.
彈道強化, 迴避距離看個人習慣配, 打得舒服實際上的輸出會比加一堆傷害技來得高
另外貫通建議就配滿彈道強化, 多吃一點箭強化的增傷比較實際
有屬性的話連擊至少帶一級, 刃鱗研磨可以考慮帶一級, 但如果躲避箭擊用不好就算了
接著最能提高輸出的通常是狂龍症1, 業鎧1, 伏魔饗命. 狂龍症可以搭轉禍為福1
這些都有了再考慮屬性珠要插幾顆的問題
如果還想擠出技能的話
體術4配貓體術2, 體術3配貓體術3, 體術2配貓體術4都可以達到減耗耐50%
我自己是還是體術5啦, 因為貓體術LV3以上吃到的機率不是100%很煩
貓體術用LV2的話射擊術就不能上LV4了, 所以就乾脆都不吃貓體術了
另外本作有些弓用不到強弓珠(如火龍弓), 實際上蓄3的傷害也沒差蓄4多少
也是個可以省技能的方向 (雖然符合這個條件的弓不算太多)
--
推灰神
推詳細 順便請問一下 為什麼大家推龍屬擴散的時候 都是推
天彗那把 天迴弓不用強弓珠 而且會心自帶40%
就我個人的話用天慧是因為天慧弓算出來傷害就是比較高 但兩者其實沒差太多, 我也不知道為什麼其他人會都推天慧
蓄3跟蓄4補正1.5/1.7差了10%以上的傷害 所以還是滿重
要的 在rise的時候也才會都綁定強弓頭
這是rise的資料了, sb是1.25/1.35 現在已經沒有綁定強弓珠和蓄4了, 除了好幾把不弓吃, 也有些弓是可以用蓄3打贏蓄4
請問一下攻擊優先度是不是比較低
怎麼看都沒什麼人提 是攻4或攻7效益比起來太低嗎
不是, 是根本出不了攻擊4 至少我配裝器按到現在從來就沒辦法在必要技能都出完以後再加出攻擊4
感謝回覆
單純配不出來吧 弓本身需要的技能太多了 配一配差不
多就沒孔了 很難再配到攻四
我之前都放棄超會心出攻擊6/7,想說弓沒辦法拉高會心率
,超會心效益似乎沒近戰那麼好
弱特+狂龍症就70%了. 貫通會低一些就是了
還在那邊用留言回的我太慢了,看這篇就好
攻擊很難出不划算啊,像崛起其實也不太出超會
貫通很多情況下黃字比率都偏低個人覺得不適合超會,狂龍
症我之前玩了幾場狂死就換掉了,而且克服後的會心加成也
是有時間限制的
會心沒了就會給你新的感冒 感冒的時候會加攻擊
整體很划算的招
連射/擴散,如果武器有自帶15%以上會心我覺得比較適合出
超會,如果武器0%只有弱特的50%會心,要打出八成的黃字
超會效益才贏攻擊
這個問題蠻複雜的, 但如果假設以360攻擊的弓, 攻擊4 vs 超會心3+看破1 50%打中彈45 50%打中彈25, 這樣的情境去算的話兩個傷害其實差不多 其中攻擊力越高, 會心率越高, 攻擊4都越吃虧 所以其實攻擊4算是比較適合拓荒期或是不帶buff的配裝
業鎧/伏魔可能原po難度太高了,狂龍+轉禍打底就不錯了
狂龍症大概正常起手不到20秒就能克服,比較不會有扣到
暴斃的問題
弱特50+狂龍20+貓30剛好100%
我我我真的伏魔跟業鎧不太行
其實我自己也覺得這兩個都比不上彈道強化穩定1.15倍所以都沒在配..
※ 編輯: greydust (104.132.8.85 愛爾蘭), 07/19/2022 20:21:15可以嘗試伏魔 配全熟魚+團子超回復 但要記得不打交換
業鎧扣防/屬防就真的容錯偏低 自己用起來的心得是這樣
另外伏魔的紅血也可以靠克服狂龍病毒來回復 很賺
伏魔+貓回覆4 vs 無伏魔+貓射擊術4其實差不多
如果要打的安逸,沒必要用伏魔來給自己找麻煩
不過伏魔下去打起來真的爽度很夠就是了
魔物打你爽度也很夠
我想問 體術糰子lv3 80% 沒發動要怎麼辦?隨便進一場出
來洗掉還是準備一套體術5換掉進去打?
有耐回就開始狂按你的換書稱一場
沒吃到就換武器打 跟貓砲術一樣
你可以配兩套,沒吃到就用體5那套打
推薦你直接體術5 吃不到很煩
存檔退回標題,但是你會損失一張券
與其浪費時間在那個機率上,我選擇直接體術滿
說實在的又不是要TA拼極限輸出 乖乖出體5耐3就是了
現在要配出體術5已經不難了,貓飯拿來吃別的更好
看法雷同上面幾位,一點都不想為了機率影響體驗。
體術耐回先滿,糰子看狀況吃愉快得多
狂龍+伏魔那噴血量不是開玩笑的
其實現在也可以走挑戰者老路,破曉覆蓋率很高
熊熊忘記是弓了 弓伏魔就還好 強是強但技能本身要取捨
貓飯可以洗鬥技 但我自己是先吃再決定打啥任
沒吃到就去清低星MR 清完就看材料缺啥 或去挖一趟礦
這次想玩的武器太多 回去下/上位刷材料變得頻繁==
樓上 這代不是可以直接從中間做嗎XD
有好幾把不行啊 頭痛 像是那個怨虎..
還有一些新出的二級珠要回去打上位 像達人藝要超多炎王
怕伏魔就只配業鎧跟狂龍症 這樣子比較沒那麼容易暴斃
我體術耐回都滿,糰子吃喚鳥,續戰跟出手次數都增加
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