[MHRS] 蟲棍現在看到的幾個思路簡述
最近開始有幾個競速玩家陸續出片了
分享一下我看到的幾個思路與觀察
1.武器選擇
物理選胖虎棍
屬性 (依照屬性吸收取捨)
火:火龍 棘龍 蠻顎
水:唯一指定泡狐
冰:鋼龍 冰狼
雷:雷神 電龍
龍:天彗 黑蝕
武器百龍珠孔位小於二級直接淘汰
2.技能取捨
滿會心滿攻擊以及最起碼一級的連擊
如果能出鋼龍百龍珠就塞
二級百龍珠直接選擇特攻對象
達成百會除了看破以外也能選擇
挑戰者
狂龍症研究一級(20會心)
3.獵蟲選擇
共鬥雙燈黃蟲/爆破粉塵蟲
4.技能取捨
操蟲斬全面替代跳躍突進斬,其餘依據魔物特性調整即可
四連雖然灌屬性優秀,但不是每個魔物都能用
5.開局
吸黃白燈後操蟲斬戳頭三燈開扁
接著就是地面棍與操蟲斬,玩法與本體變化不太大
以上是主流的玩法,以下簡述比較特別的玩法
1.普通蟲+伏魔耗命
靠一級蟲的回血抵消掉伏魔的扣血
用容錯率換取更高的上限
不建議一般玩家嘗試,節奏不太好抓
2.蟲粉流
分為爆破回血粉塵以及共鬥粉塵
前者強度較為普通主要是粉塵位置不好控
以及魔物打破等變因過多
後者如果位置喬好可以實現無限續三燈
但同樣是變數過大
都不是特別強勢穩定的打法
想玩遠程棍可以考慮下面的蟲砲流
p.s有些ta片會選擇魔物倒地時打覺蟲作為收尾
一些測試心得
1.爆破粉塵受爆破技能加成十分少,不到20點收益
個人認為並沒有必要浪費三個二級孔出這個技能
如果是主打物理爆破地面棍
可以出給斬味更具cp值
更新!粉塵的傷害可受百龍珠子的加成,增加幅度十分顯著
更新!粉塵的傷害可受百龍珠子的加成,增加幅度十分顯著
2.蓄力蟲經過測試
同等等級下打擊系不受武器白板數值加成
切斷系則受基礎屬性面板加成
塞屬攻技能並不會加傷害
就是只吃武器的原始屬性面板
現版本如果想打蟲砲流最強選擇就是基本屬攻最高的
雷神棍/天彗棍
蓄滿撞下去訓練場大蛙可以打200+ /hit
貫通大約300上下
算是很有開發潛力的逃課玩法
並且蓄力蟲吃集中收益,配合獵蟲回歸跟屬性狗
也許真的能實現遠程棍的玩法
總結:
本作棍子還是太複雜,高手普遍收束回去老玩法
只有操蟲斬作為新時代的神取代跳躍突進斬
其他不管是武器還是技能取捨都是百花齊放的狀態
除了獵蟲滑空
獵蟲滑空,狗都不用==
(說是這樣說還是很想看到有人開發這招)
補充:
pochi無限續杯覺蟲
https://youtu.be/6yvpyuB8Zng
帶了粉塵的地面棍
https://youtu.be/e7SxXTlnjmw
更新!粉塵傷害可受百龍珠的加成,戴上炎王魂加成幅度十分高
https://www.bilibili.com/video/BV1Wt4y1b7pE?share_source=copy_web
--
對了忘記提,尾王棍經過幾個實況主測試算是版本陷阱,需
要犧牲的東西過多不如其他龍棍簡單暴力
不知道玩棍子怎麼配裝的可以參考一下pochi的懶人配法,
這套換珠子就變成其他屬性棍了
連擊屬性要馬一級要馬三級出滿cp值比較高
冥淵棍也才龍12還帶負會 自然不會是龍屬最佳選擇吧XD
還是其實是指災禍棍
覺蟲擊+爆破粉塵蟲無腦打法應該能行吧
三燈覺蟲擊→趕快落地馬上放蟲引爆粉塵→再集三燈loop
昨天用這玩法初見爵銀 完全不會打整場被巴假的還貓了兩
次結果還是能過
鳴冤棍,如果不把他當龍棍看,物理棍他要面對更強的敵人
(o)太殘忍了
主要這次M4以上弱龍怪不少,龍屬棍選擇也多就放一起討論
了
覺蟲我還是比較喜歡配共鬥補燈XD
粉塵加覺蟲ok的呀,不穩定才是主因,不要求速度的話這版
本棍子是真的想怎麼玩就怎麼玩,沒有真正意義上的垃圾組
合
操蟲斬替換那招就不是叫舞踏吧
是的,但本體因為沒的換官方自己都叫舞蹈跳躍,我叫他新名字感覺更多人反而不知道
就連蟲砲完成度都比冰原無腦撞流更完整
這版感覺各武器玩法都比較多元 跟以往比感受好很多
冰原的蟲砲我只記得手很酸 現在的蟲砲大概長怎樣啊?
不是空中突進斬還是跳躍突進斬嗎
上印彈,發射,蓄力好後繼續射,快沒耐力或自己要被打了
就獵蟲回歸繼續射,倒地切覺蟲大爆射,突出一個穩定無腦
不用出攻擊斬味技能,防禦技能拉滿
跳躍突進斬,我修正文章敘述了,還是用官方敘述吧
所以解答不是天迴棍嗎?我看po chi都用天迴棍就學他都
用天迴棍 ,缺點是洞很少
如果護石不夠好可以用天迴先代替,畢竟攻略影片不可能用
神護石配給你看呀
如果你有看破三攻擊二s311這種奇蹟護石就能換了
現在的奇蹟護石上限可以到S411了 前幾天幫朋友弄==
獵蟲滑空感覺是給蟲粉+地面棍追擊用的 讓蟲去追就不用瞄準XD
空戰超不推 很容易掉下來
411現在合法表還沒出來我不太敢用QQ
我目前最好的護石是看破3S11,還是繼續用天迴棍好了 …
…
那招一直叫迴旋突進斬 舞踏是踢的那一下 你用操蟲斬去
鬥技場試就可以發現 他一樣會派生舞踏
片手玩膩了想換個棍玩 結果發現這代左右手都超忙
這次改動不管是粉塵蟲還是三燈蟲還是屬性都是四連印斬
的相性最佳,加上速度有稍微加快,這幾天一直在戒飛圓
對的,還要戒前戳,脂肪記憶好難改啊啊啊
這次獵蟲終於吃到裝備技能了嗎?!
天迴是百龍珠槽有點爛不知道影響多少
低到我認為可以當作不吃XDD
請問胖虎是指哪隻?
怨虎,這邊一般指二名怨虎那把
怨虎最終派生,皆院震天那個
還有一個綽號叫明日香怨虎龍XD官方自己說有neta這個梗
不過單看設定還蠻悲情的QQ單身一輩子QQ每個嗟怨胖虎都是
玩家破頭後放走的產物QQ
我是把突進迴旋斬改回飛身躍入,比較快派生四連,然後
定點四連不敲第二次,會把粉塵敲掉,直接引爆就好
更正"那招一直叫跳躍突進斬" 名字都好像XD
我也都叫迴旋突進…
好奇問個,獵蟲lv14跟lv15有多少差,沒什麼研究,只
知道本體獵蟲等級最高的迅棍幾乎唯一解
獵蟲滑空在飛的途中好像有霸體 然後最後好像有無敵 不
知道能不能當作迴避技用
好問題,我昨天測試的結果是,蓄力傷害沒差,因為加在耐
力回覆了,但共鬥會有一點點傷害加成
基本上14是一個門檻,跨過去後可以視作同等的
但共鬥打擊蟲放蟲傷害也是沒差的,切斷系才會加一些,新
蟲大原則就是打擊系傷害變化不大,切斷系要出屬性才會有
補正強化,rare2以下獵蟲完全不吃加成但基傷也幾乎固定
粉塵蟲爆炸傷害14 15也是不變
算是把獵蟲等級的紅利給蓄力切斷蟲了,地面棍不用特別去
拉高獵蟲等級的比重
抱歉說錯,是把屬性補正紅利給切斷,共鬥打擊都不變
測到頭暈,本體蟲跟曙光竟然是不同算法,我選擇雙燈黃共
鬥(o
感謝解說
還有,根據我看異常疊加的數據,操蟲斬幾乎不疊加爆破累
積,所以想打爆破棍請記得在地面敲
懶人包理解:都給你打暈能力了,就不要奢求還有其他補正
傷害。
歡樂888
目前多人比較愛用蓄力蟲 場面混亂時一邊蟲砲一邊擬定進攻
路線
交戰時則是用操蟲取消取代收蟲取消 協同作戰感還算不錯
蓄力打擊蟲打暈炫真的蠻爽的
另外操蟲斬的攻擊屬性好像會隨著使用的獵蟲改變?
拿打擊蟲開操蟲斬戳蟹殼會變黃字
是的,帶打擊會有打擊傷害補正,而且暈眩累積效率還挺不
錯
蓄力蟲打魁異糞怪還可以定點突破,真的是蠻實用的,傷害
比想像中可觀完全可以當作近戰棍的副輸出
新的共鬥蟲搭配四連的蟲印可以穩定維持三燈,共鬥傷害也不
錯我覺得可以替換掉雙精華黃蟲
不過要出月迅了,說不定迅龍棍支配天下的未來又要回來了
(這樣的未來不要啊啊啊)
是說其實在想蓄力加速蟲+集中3能不能完美覆蓋操蟲斬的空中
循環
(操蟲斬發動時蟲有蓄滿也有加傷 多段蟲蓄滿還會留在戳的
部位追擊)
黃雙燈的優勢是我文章裡提到的光速開局,新共鬥機制是棍
子30刀生一粉或蟲連攜攻擊有效十次,如果魔物適合打四連
的話用這蟲是ok的,缺點大概就是換區還有有時候蟲粉生在
空中會腦瘀血XDD
可以嘗試看看,不過這樣大概只能用剛纏棍了,孔位才能複
合多出來的技能需求
剛纏四級孔直接一個兩等集中,直接出滿集中
另外操蟲斬把放出去的收回來一起攻擊這邊有發現有距離限制
(有一次共鬥蟲被我扔出去很遠忘了收回來結果他就沒有飛回
來跟著操蟲斬一起出擊了 當然也有可能是蟲耐力快乾了)
不過回到加成機制,剛纏無屬性蟲砲會比較低,棍子本身藍
斬也會比較低,如果有無擊珠就好了
另外回歸獵蟲不確定能不能在操蟲斬戳到瞬間發動緊急脫離順
便回血?
有距離限制這個我沒注意到,或許可以拿來當作操蟲斬配合
獵蟲滑翔的應用?
還滿常遇到三燈粉生在半空中的 還要跳起來吃XD
獵蟲回歸這個我晚上試試看,現在看到不少人說如果GP起跳
雙操蟲斬後會按不出降龍的問題,不確定是不給派生還是BU
G
另外獵蟲滑空我會作為空中停燈時躲吼或有紅燈時補其他燈的
手段就是了
另外就是或許可以配高速蟲往高處扔之後做超高仰角跳躍(?
)
這個比瞄準起跳好操作很多,不然兩個板機鍵一起按有夠錯
亂XD
我覺得作為平地追刀手段,預設角度有點太低了,立回時不
一定有時間去瞄準,可能是想跟鐵蟲絲跳躍做出區別吧
還有上印彈模仿長槍千里姻緣一線牽的應用方式,不過都是
突出一個不知道能幹嘛XDD
過程中的霸體有減傷 可以跟龍玩對撞(誤
鐵蟲滑空常用在空中硬吃傷害追擊
蟲棍肩撞!! 那可以派生真續力飛圓斬嗎?
你可以派生真降龍然後插歪(?)
我想派生真蓄蟲砲,最好可以像金獅子嘴砲那種光束,不然
閃電球我也是ok的啦
超雷電光蟲砲
請問一下能推薦一套走天涯配裝嗎
後面DLC都還沒出完,現在就想一套走天下還太早
一堆裝飾品也還沒出 別急
現在想一套就基本弱特3超心3看7攻4翔蟲3吧
其他技能都很看個人狩獵體驗調整(強化持續 高磨等)
還有體術啊
空戰要體術吧然後捨棄覺蟲擊
拓主線就隨便拿礦石裝 盟友裝 獵蟲等級一路升就能到尾王了
喜歡空戰可以試試看激昂這個技能 當超級賽亞人
一點都不會累 我可以飛個三天三夜
獵蟲滑空其實有距離限制的,離蟲太遠直接不給你用
激昂的耐力無限可以飛多久啊?
激昂3 90秒 但是要暖機50秒
暖機100秒才對
滑蟲就加減用 原本哪招在忙時會飛過頭...
更新!粉塵除了本身等級外也可受百龍珠加成,尤其是炎王魂加成幅度十分顯著 一炸200>240
※ 編輯: Sasamumu (114.40.239.92 臺灣), 07/07/2022 17:47:56果然是人形炎王龍
200>240 不少耶 我要來的無腦蟲砲+炸粉了,比銃槍還砲
終於 獵蟲能靠裝備技能加成輸出了
回來測了一下 粉塵爆炸本身傷害應該不受炎王魂加成?
增加的是爆破異常蓄積值滿了以後炸出來的傷害
其實就炎王魂技能字面上的意思 而不是加成到獵蟲上
對的
另外在測試過程中意外發現原來粉塵爆炸可以取消
只要把蟲收回來就好了 就算粉塵已經集中一樣可以
是不是太後知後覺了XD 這樣以後就不怕炸了龍跑走了
操蟲斬和跳躍突進斬一樣都能派生舞踏阿
爆炸可以取消 所以可以用這個方式移動粉塵位置嗎(X
可以喔!可以集一坨大的炸給他爽
我自己玩法比較混亂 操蟲斬採燈戳戳戳 算一下三燈時間差不多
了就找機會覺蟲擊 強化持續直接不帶了XD
集中以後取消他就移動位置了 指哪炸哪!!!
可以把一堆粉塵集中一起 埋地雷
靠可以取消喔
可以 意不意外?開不開心?
胖虎棍是啥?
爆
[MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛MHRS破曉 鐵絲蟲技大劍、大錘、操蟲棍 大劍 ●流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑藉武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來 越強。26
[MHR ] sunbreak蟲棍交換技-操蟲斬簡易心得昨天剛打完主線 目前對於SB蟲棍的設計還蠻喜歡的 與本體的體驗差異相當大 主要是在新的交換技以及獵蟲種類讓操蟲棍的體系變得更豐富了 在本體時主流的打法還是以地面戰為主19
[MHRS] mr40 蟲棍小心得<蟲棍> 這次改動算是讓蟲棍有了新的出路跟玩法 地面棍得到了很不錯的提升,蟲粉流卻還是很不成熟 蟲粉流:為何讓隊友能把粉塵擊破… 我認為這是一個很離譜的設計15
[MHR ] Pochi 爵銀龍 蟲棍 7分台 7:56日本棍神Pochi調整打法後從9分台突破到7分 把原本的飛元斬換成四連印斬 倒地時用覺蟲擊 個人也是MHW MHR主玩蟲棍14
Re: [MHR ] 有人練武器的方式是從頭玩嗎?沒想到,竟然有人會發問跟我想的差不多的問題 而我當初考量的點是,應該從初級開始,還是進階開始? 重開新角色太累了啦,雖然我本來很希望角色名片就是只有用輕弩而已 後來還是選初級開始打 只是給自已加一些限制條件14
[MHR ] Sunbreak 近期推特情報沒事逛一下官方推特,順便整理一下近期的情報 名詞皆為暫譯 操蟲棍獵蟲新加成: 粉塵聚集、強化精華粉塵、蓄力獵蟲12
Re: [MHR ] Pochi 爵銀龍 蟲棍 7分台 7:56因為四連印斬在SB buff了 整體速度快大概25% 最後兩下對異常跟屬性傷害補正提升到1.5倍 所以這次算真正站起來了 鈴木真的有搞清楚蟲棍本體的問題5
[MHRS] 蟲棍陸海空流測試今天突然想到一個新思路 測試了一下感覺還不錯 有趣的同時強度也還行 分享給大家 建構方向主要圍繞在操蟲擊上面5
Re: [MHRS] 操蟲棍陸海空流思路分享這裡補充一下裝備選擇,懶人可以直接冰狼龍一套,自帶力解5挑戰5, 力解在rise大幅加強,能覆蓋討伐時間達到50%~75%,打越多越快解放, 而且還改成了能和體術疊加,讓你能充分體驗御天流的快樂, 體術珠II+一顆體術3的護石即可,耐回都不用了。 武器我選擇冥淵棍,會心-25%只是表象,實際上只有-10%(插鋼龍魂珠),