Re: [MHR] 請問大劍玩法?
看了一下沒人提到防禦肩撞
這招對高手或拼TA來說因為出招時間久,所以沒有肩撞好用。
但是對新手來講,防禦肩撞個人認為比普通肩撞實用。
跟普通肩撞相比
1.出招時間較長
判定時間長,不容易因為判斷失誤,導致失去提早霸體判定後被撞飛。
出招快,本來就太會出現晚壓的問題,不小心早壓也能安全撐過去。
2.有防禦判定
能大幅減少受到的傷害外,還能避免累積暈眩值。
唯一的缺點大概就是會掉斬味,不過大劍本來就斬味就耗不多+騎狗磨刀或或快磨能解決就算是迅龍大劍的斬味打起來頂多掉到藍斬,很難掉到綠斬
3.衝撞途中有受到攻擊後會直接到真蓄/激昂
隨便一個攻擊,包括龍晃來晃去採兩下或是太刀隊友都算,
能夠略過強蓄直接打真蓄/激昂
跟肩撞相同的有
1.霸體
2.打擊判定
在實用上,以容易出現因為霸體不會被擊飛特性,
然後被打大量傷害的金獅連拳或角龍甩頭這兩招來講
用肩撞→激昂硬拚容易因為吃到2~3下直接被打死或很快被打暈
但如果是防禦撞→激昂,因為有防禦判定,所以損傷會大幅減少還不容易被暈。
如果是用翻滾→肩撞,因為接下來是強蓄,所以如果挨到還是會被打飛。
但翻滾→防禦撞,則會因為受到攻擊直接上到激昂的霸體蓄力所以可以反打一波。
金剛蓄力非常好用,但如果防禦肩撞也能產生低配省蟲版的金剛蓄力
遠距離:翻滾+防禦撞
近距離:踢→防禦撞
如果搭配迴避距離更能可以方便安全追擊。
例如火龍或一些有跑遠後轉頭噴火或吼叫動作組合的龍。
金剛蓄力需要硬吃一招後強蓄,但翻滾+防禦撞則是直接可以打出真蓄/激昂。
整體來講,肩撞屬於攻擊招式,積極進攻時比較好用。
但防禦肩撞屬於防禦招式,適合見招拆招的反擊打法。
而且比起普通防禦,因為內建霸體的緣故,本來會大退或多段判定的攻擊都能硬吃...
--
不扣斬味我就用
角王劍:我聽到了
角龍大劍的防禦研磨 防禦不扣斬味
防禦肩撞真的好用,一般的肩撞常常用著就貓了
防禦研磨II 防禦成功後會幫你磨一點刀唷
防禦衝撞抓時間也能觸發攻擊守勢,然後接激昂
整體還是偏向給新手用的 魔物動作熟了後肩撞一次不夠
你還可以肩撞第二次
上HR7一開始一段時間都拿角龍大劍裝防禦研磨配防禦衝
撞打安全牌,solo生存率提高很多,後來開始跟團打就不
出這個了,覺得防禦衝撞更需要魔物只打自己才好抓時間
。
用來熟悉魔物好用
生存率高很多就是 但多人的話 其時不太需要
爆
[閒聊] 長槍的盾反成功應該要有額外攻擊判定其實是最近迷上長槍 真的覺得長槍是一把低調帥的武器 花式上車 防禦反擊 但輸出真的跟不上帥度 就算八成時間黏弱點輸出54
[MHR ] 推廣一下大劍 真正適合手殘的近戰武器偽新手回歸感想 雖然太刀的櫻花光芒萬丈 但是大劍散發的黑暗跟黑洞一樣深邃 大劍說真的不適合村任 因為前期太刀櫻花爆發力跟流暢度遠勝大劍40
Re: [MHRS] 這版的大劍..原文恕刪~ 破曉後全用蓄力風格大劍打到傀異lv90 的心得: 大拇指指腹真的要夠肥 這版蓄力大劍主要還是「引AI出招+記派生動作」,什麼招可以GP打回去什麼不行。 在G級魔物連段多的情況下常遇到:22
[問題] MHR 請問大劍最無腦的玩法是什麼?玩得好挫折 盾斧 有無腦披薩刀 太刀 可以無腦櫻花 斬斧 zr zr zr zr (鋼絲) 大劍有類似的無腦玩法嗎?21
Fw: [問題] MHRSB 真蓄大劍怎麼入門作者: attacksoil (第三方程式) 看板: C_Chat 標題: [問題] MHRSB 真蓄大劍怎麼入門 時間: Mon Oct 17 07:28:55 2022 看巧可老師玩真蓄大劍 真的很想把大劍玩好18
[問題] MHRSB 真蓄大劍怎麼入門看巧可老師玩真蓄大劍 真的很想把大劍玩好 查了一下 總之先把集中3 納刀術3 迴避距離2都裝上去了 後面2個原本沒有 裝上去真的靈巧很多 但還是很容易死 具體而言 打傀異緋天狗 傘龍 水獸3x級都可以3貓的程度... 而且還得一直吃藥 因為一15
Re: [MHR ] 大劍現在的狀況如何啊?個人獵人經歷從MHP開始就幾乎是大劍一筋的玩家 除了PS2和WII上的作品沒玩過外 幾乎都玩過了 個人感覺這代的大劍其實是加強很多的 不過隔壁那個太刀太廚然後笛子太萬用 所以會讓人覺得好像不怎麼強6
Re: [問題] MHRSB 真蓄大劍怎麼入門首先不是人人都是OLAY! 我只是普通人 以普通人大劍的觀點回應 大劍玩得好 基本功要好 就那幾種刀法你要好好掌握 基本動作 砍完一定要滾 滾完要打就肩撞 不打就收刀移動