Re: [閒聊] 翔蟲技出現後是否讓槌變更無腦了
※ 引述《xxhenryxx (無火的餘灰)》之銘言:
: 想討論一下這次槌子的大招
: 流星穿地擊
: MHR這次的怪個人覺得發呆時間和破綻都蠻多的
: 配上這次的大招 流星穿地擊
: 槌玩起來又更無惱了
單人?多人?哪隻怪?
不否認部分怪可以放流星的點很多
但不代表你每次都有足夠的翔蟲和在正確的位置與時機放招
這也是需要練習的
沒有滿足上述條件時,你要怎麼打出次一等的傷害
或是選擇補上暈眩值也是個課題
還沒講那長到不行的出招時間,隔壁那個快速跳上跳下的相對比較無腦吧 (X
: 以前的版本可能還要配個集中 縮短集氣時間
: 抓轉頭敲下去
: 現在有空檔就直接大招放下去 反正中了就是賺
: 沒中在等翔蟲好敲下去就好了
沒中就是浪費兩個翔蟲加上貓車風險 (你可能會沒翔蟲受身
: 之後補個二階集氣往上敲
: 或是補個ZR+X幾槌之後怪就暈了
: 之後開始LOOP
: 集滿的攻擊對槌來說變得蠻無用的
: 如果各位有在注意TA的話 基本上就是大絕狂丟就贏了
說到重點了,因為流星太強,導致空檔時間使用一般蓄力攻擊的誘因就完全消失了
現在TA就是比誰流星抓得準,又因為威力太強導致魔物屢屢失衡倒地或是暈眩
導致大錘TA影片真的是難看
希望卡普空可以注意到這個問題
提升一下其他蓄力攻擊的威力吧
(順便也把流星砍弱吧!?)
: 所以動作苦手我是蠻推薦玩槌的啦
: 現階段抓幾個破綻敲大就差不多結束了
: 不知道大家怎麼看這版的的槌子?
沒強大的迴避技能,和蓄力互相矛盾的格擋技(還不太好用)
需要不翻滾也能迴避魔物攻擊的走位技巧
我個人是不太推薦動作苦手的人玩錘啦
不過這是見仁見智
比起這些
我比較在意誰來改一下那難用水面打擊
和早就沒有呼吸的蓄力變化:勇 QQ
--
水面打擊蠻穩的啊 蓄力勇好像有屬性補正 但...
流星這種招你砍弱就完全沒人會用了吧
他唯一也最重要賣點不就是爆表高的傷害
流星穿是少數值兩蟲的技能了吧,沒有足夠的水準,兩
蟲技能根本沒有吸引力,看看隔壁狩獵之刃
我沒有說流星弱啊XD 而是流星太強凸顯了其他蓄力攻擊太弱的事實 也是現在大錘TA難看的原因之一
水面打擊感覺就沒必要冒險去用,只有拿來擋吼
擋吼大概是這招最合適的使用時機 其他時間要用,就要跟蓄力時間去換 可能是醍醐味之一? 但我更覺得是設計不良
有時候貪刀用水面打擊救(帥)了不少次
為什麼大家都只想nerf
強化比較弱的招一起來帥不好嗎
所以我不是有說要Buff其他的蓄力攻擊嗎XD
哈哈,,推最後一段
水面打擊根本神技
跟大居合比還是輸了一條街
同理我也覺得片手競速影片很不刺激(X)
昇龍拳帥就夠了 (X
水面打擊閃吼要練啊
昇龍拳沒噹到就換獵人哭了QAQ
昇龍拳真的帥
想nerf大錘?先過三太子那關
我也覺得現在錘的TA看起來偏無聊
雖然冰原後期也是寒氣煉成跳跳錘就結束了
蓄一跟蓄二都能接水面打擊 有時候也不一定要馬上蓄力
沒錯,但是武和黃錘型態沒辦法很自由的控制蓄力等級 就像你說的,可以用不馬上蓄力來解決 但同時你也放棄了蓄滿等放流星的時機 (你看這萬惡的流星 而勇型態呢? 因為蓄力招式的變化是看派生階段來決定的,不受蓄力等級影響 所以理論上只要保持在派生一或派生二,就可以完美的cover所有的情況了? 可能做夢比較快 武型態的 蓄力一 >派生逆本壘 傷害還可以看 勇型態的 階段一 >派生攻擊 的傷害就是個笑話,等不到流星點就只能永遠抓癢 勇型態的 階段二 傷害勉強,暈眩值高,突進性能好,但是最致命的地方就是 並不是攻擊打中後就可以馬上派生水面,而是要稍微頓個一拍才可以派生 在這情況下你選擇翻滾可能還會平安無事,但出水面你就要很了解魔物的出招速度 不然就會受制於水面天生的缺陷而被打飛
什麼跳上跳下給我把話說清楚哦 虫ヽ(#`Д′)ノ<====>
就...太刀啊
就算不會抓時機檔 水面打擊最好還是要放 他可以讓你蓄1
蓄2出招後 要接普攻連槌時第一槌出比較快
平常藍槌(武mode),要開流星就切回黃槌馬上滿了開
看情況吧,每切一次就要多一次轉回來的動作
我記得有一套combo的總傷害比流星穿地擊還高
怎麼老是要砍弱某武器? 沒看到盾斧被砍弱的下場嗎?
我還有提到要BUFF一般蓄力攻擊喔XD
沒錯,但是僅限於倒地,流星不用倒地就可以用了
為什麼在槌文中大劍也要中槍...
就像每篇都有跳上跳下的一樣概念... 任何都會中槍 光芒
越亮越有機會?
規格外的存在就是特別顯眼,接受現實吧 (O
輕弩表示好險我是遠程... 疑?
不論是好的還是壞的XD
續力勇還真的從來沒用過 多人放流星還是等控場狀態吧
在空中轉老半天 怪物被隊友打退會很冏的
武的切換型態瞬間續滿很好接流星穿地擊的 藍轉黃
聽說有人團戰放流星墜地擊,跳起來還沒槌就被隊友擊落
轉槌很好用可以直接接流星 多人頭會一直轉 只能用無敵
風火輪追頭...
跳起來記得裝耐衝 我玩弓跳射被輕弩射下來每把有記得都
有裝耐衝以防萬一
隔壁的快速上下是指片手還太刀啊 (x
借串請教水面打擊時間的訣竅,打機關蛙成功率9成,但實
戰1成不到
水面打擊要提早按,比大居合早一點
實戰就先以擋吼做練習吧,事實上其他時候也用不太到水面
或是有比水面更好的解,例如流星 (ry
訣竅就是… 槌子過肩前不算無敵,無敵在動作的中間。使
用手感跟太刀見切不同所以pass不練了,怕肌肉記憶衝突
水面打擊不是放了就有用 是要錘子舉起來要敲出去的那
個瞬間才有格擋效果 實際使用起來除了擋龍吼之外其他
的時機都很違反大錘使用的正常動作 很難流暢的做到隨
時GP 真的不禁讓人懷疑設計這個動作的人真的知道大錘
平常在幹嘛嗎...?
總算看到正常錘子玩家會有的發言了XD
※ 編輯: b123bii (118.160.11.31 臺灣), 05/08/2021 00:18:35玩過盾斧之後一點也不覺得穿地擊的出招有多長...至
少你看得出哪招開下去不會派生受身
盾斧給尊重
水面打擊比較可惜的是非即時防禦判定,而且不容易
在出招過程中運用,但擋到之後一個反手全壘打真的
超級療癒,傷害也不差
穿地擊速度已經很快了 打點也好控
劍斧彈跳那個招式跳那麼高一點屁用也沒
速度相比地面超解也不過快了那樣一點
然後打點TM比穿地擊難控10倍
你想要斧傷砍在弱點上還真的很難 蘑菇頭歪一點就沒了
然後就算你瞄頭 瓶傷也有機會少掉1~2瓶
水面防禦的時間點就像是在時間軸上早一步出招而不
是同時,就像是先之先,我覺得轟龍的龍車是個很不
錯的練習
盾斧彈跳的高度根本低能,連低底盤的龍車都閃不過
各種撞空氣牆,現在小破綻都改前突超解(高解)了=,=
而且今天開始摸斬斧之後 對老卡更不爽了
斬斧改得很好 但是更讓我感覺到盾斧被歧視
如果有跳躍加速 我就拔攻擊跳躍加速 現在起跳超級慢
我今天也有試玩斬斧,變形攻擊挺溜的..
一樣變形斬 斬斧的速度爆幹快有感 盾斧根本呵呵
那個速變珠的說明我建議把盾斧兩個字拿掉啦
我還有另一套升龍忍刀,起跳有GP又飛超高 整體快到傻眼
一樣變形武器 結果現在的盾斧根本不鼓勵你變形
跳解酷歸酷,出招收招還是慢,相對地面解只多了好
控打點的優勢,瓶子比較不容易少吃傷害
我還是喜歡劍斧彈跳 跳起來比較帥(?
電鋸流就不用說了 高解/超解流最重要的那個前搖後搖
盾斧沒速度沒翔蟲根本玩不下去了 超級慢@@
*速變
一點改善都沒有 鐵蟲絲招式更是完全吃不到
所有的魔物都加速了 其他武器都加速了 盾斧呢?
慢武OK 那你應該要給他不同的優勢去彌補阿?
槌子穿地擊花兩蟲,盾斧跳解再翔蟲受身也花兩蟲,
我們應該是一樣的吧
鐵蟲絲強化真的是陷阱 完全吃不到 誰選誰傻
還是說選充能斧就已經是傻了QQ
結果不但一點buff都沒有 連超解瓶傷範圍都改成智障
不過補充一下好了,鐵絲蟲技強化好像已經把跳解第
兩次斧傷增傷補上去了,但瓶子還是沒有
炎王小太陽炸完我過去超解 結果只中一瓶
只因為炎王還沒落地所以炸不到 只有尾巴早落地吃一瓶
咦 我上次測還是沒有啊 什麼時候改的 明天試試看
那你TM那個爆炸特效就給我刪掉阿
而且迴旋斬防禦判定還被拔這是最令人不滿的地方
我之前測記得只有起跳錘地有吃到強化
聽說是更新後有調整過,但我沒有實際試過,再麻煩
確認一下
世界版可以靠墊步-迴旋斬的方式充能+防禦的攻防一體
結果MHR居然直接拿掉 這有任何意義嗎?
只有起跳吃到超好笑 那個本來就沒什麼傷害
還是這是要你乖乖出反擊全填充? 根本自斷手腳
當然前面我也看到有高手發文說盾斧的問題都可以靠技術補
問題是官方給的差別待遇已經大到不可能無視讓人很惱火
其實只要把超解瓶子範圍改密一點 炸的到的高度改高一點
怨言就會少很多了 充能斧玩家要的真的不多
雖然比上不足比下有餘,但從盾斧轉大錘之後有穿地
擊真的讓我玩的很高興,終於感受到有他媽的傷害高
判定佳不容易被反打的爆發是什麼感覺了,一個月的
盾斧體驗完全比不上大錘玩兩天
然後那個電鋸 完全就是抵制變形武器的設計
斬斧盾斧的特色不就是靈活運用變形機制應對魔物嗎?
然後你出了一個可以自己填瓶但是一變形就關掉的電鋸
魔物出現破綻,盾斧先拿把尺量看看距離,瞄一下翔
蟲夠不夠你受身,祈禱瓶子吃的滿,可能還要維持紅
盾
然後你得強迫使用反擊全填充/拉線移動去迴避攻擊
如果你為了防禦變回來 還要再做一次那個慢得要死的開鋸
要砍也不是砍錘
改玩大錘之後我他媽就是一個墊步起飛再錘你個春暖
花開全家平安,體驗真的不能比
我不懂 為什麼斬斧就可以改造的讓變形這機制這樣流暢
又舒服 然後盾斧就得忍受這種下等待遇
因為他們討厭盾
甚至斬斧最討厭的原地充填都直接送你蟲技快填
完美解決問題 然後在盾斧就是完美製造問題
看看那精美的上紅劍時間
玩過世界冰原盾斧再碰MHR盾斧 真的很挫折
只能說一慘還有一慘高 只能給跳跳盾斧一個respect...Q
Q
哭一哭總會哭到盾斧QQ
你看銃槍都已經沒人想哭了
鐵絲蟲技強化對劍斧彈跳好像是太早按沒有加成,要落下
時按才有加成,之前在別的論壇看到的,沒實測過
銃槍好像是另外一個極端吧,手感什麼的都很好,只有傷害
數字小了一點
銃槍只是傷害低,盾斧是好好的手感被改爛
銃槍手感不錯,目前只是缺一把強勢武器
爆
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Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?Rise不玩電鋸的傳統盾斧節奏變得有點像X跟XX的武士道盾斧 4G到X因為瓶傷還有暈眩值都被砍很大 加上沒辦法從盾突派生高解/超解 所以要快速出招高傷的屬解二或是高解的話 有變回跟4一開始一樣的從裝瓶-->屬解一-->屬解二-->高解 或是武士道斧型態J迴後跑步派生屬解二16
[情報] MHR單手劍、大錘武器介紹影片雖然已經全流出了,不過還是發官方的影片16
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