[閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎?
各位大大們好
小弟是一個大錘玩家,入坑大錘契機是因為看到大錘能邊移動邊蓄力,再尋找怪破綻給予大傷害有種迷人的成就感;且魔物暈眩倒地的大星星特效實在又帥又能在隊友面前裝逼而加入。
至此我開始找了一些單怪教學影片來看,覺得“哇 當別的武器滾來滾去的時候,大錘可以邊蓄力僅靠走位躲招”且“可以靠預判魔物招式的落點與頓點靠蓄三做到各種神奇打點”。我認為這正是大錘的魅力所在,也覺得這種打法簡直一種藝術。
(以下述影片為範例,b站連結“喪天飆”不喜勿入)
http://b23.tv/tTSe2Kv
但到了破曉後,感覺魔物的攻擊速度與範圍越來越大,要靠純位移來打感覺已經不太可能!?就以世界速度頂尖的的歷戰激昂金獅為例,再怎麼快我都能用有限的翻滾與大部份的走位來進行攻略,到破曉怪的硬質又短,範圍又大,我根本不知道要怎麼邊走邊蓄...
再加上這次新增的蓄力移步,強,超強。但我實在高興不起來...這招簡直把我上面的美學直接丟進垃圾桶似的,走位不行?翻滾會取消蓄力!?用拉的就好,怪的招式結束的落點趕不到!?用拉的就好。且翔蟲cd還短的不行!!
我想請問各位大大的是“這種矛盾的心情要怎麼調適” “這樣算老臘入心態嗎?” “有沒有類似上述影片主要以精妙走位蓄三輸出的影片能學習呢”?
再拜託各位大大幫幫小弟,感謝。
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Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 5.
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TA都可以神奇的在攻擊中間硬放流星穿地擊還全中
TA有些是練到抓出一般人抓不到的小空隙 有些則是
有什麼大錘經典玩法推薦影片嗎?我需要補充一些大錘力
用賭命的方式拼魔物不出特定招式
但是有啥招式就用啥很合理 你心裡不能太堅持不然就看
古典打法通關影片就好惹
再打一百場總行
用勇槌水面打擊之後全壘打接續力假裝自己有續力走位
怕你不用蟲 強推蟲技啊
恩吶 夏
高橋涼介: 勝利是不需要美學的,以前銃槍黨也堅持原地打
我最近也剛看完合集,是拓海直線超車的那段吧?我理解但我不大能接受,不信你看這個蒼火龍!!我覺得是飆哥最屌的一部。
https://m.bilibili.com/video/BV1ZZ4y1x7c1
砲才是美學,現在: 暴風衝刺滿場飛好爽
我都看錘神pepo 美如畫
我覺得水面超難的...我玩都是翻滾躲招
MHW練的錘 到崛起也是看不懂不會玩
握手!!
有些魔物可以貼身打,反而安全,我打銀金火都貼身打,勇
錘搭配翻滾
倒地就搗麻糬連打或翔蟲技
不過我有裝回避2以上就是了XD
如果只靠續三打 最好在大空隙時間 平時多利用跳躍重擊
續二 R2+□ 三招牽制 其實效率也是很高的
飛龍系弱點在背後 非常適合用旋風輪 打擊數快傷害又高
我愛看matador 尤其是直播四人時的走位 水面和對應
感謝推薦 我正需要
怪的裝備選擇,比看TA 影片學到更多
不大懂你的意思 蓄三走位打頭這不是所有武錘TA都有的操
主要是怪的好動與攻擊範圍設計,使得走位蓄力變得困難,甚至不可能。我世界破1000小的大錘使用傳統打法不用蓄力移步被打成狗。
作嗎? 為什麼說的好像很稀奇?
槌子的問題早就不是走位,而是過多的多餘動作打壞節
一定可以啊 但就難 找會出片的人學習節奏就好
怪太好動你追不到 一種是加強判斷&走位 另一種是勇槌
M位魔物好動程度 很多時機放蓄2會比蓄三安全的多
推pepo 可惜他rise之後比較少出片
我現在也是看matador多 pepo現在出片少 而且TA差很多
看實況實際戰鬥的判斷&走位 比TA片的更實用
但不得不說 現在勇槌真的比較好XD
破曉還能玩武錘嗎?
能啊 武錘難度比較高就是了
我只會用勇錘 玩武錘被打爆
你對魔物動作非常熟悉的話 武錘不會比勇錘差
能啊 武鎚也不是非要無腦蓄力鎚
鬼轉勇槌輕鬆愜意 缺點是隊友常常被第二棒槌飛
和銃槍友人們互相傷害
多人銃槍仔基本上也都打全彈流了啦 打FBF真的是來戳
的
有奇襲之後FBF就越來越少用了 地裂斬上buff和位移 逆向
鬼火倒地直接全彈開炸
銃槍用奇襲效益真的好
反正都會飛過頭 不如反過來利用
全彈一發可以100傷害 拿擴8玉米更簡單三發炮加上爆杭就
差不多800傷害了
台灣有個錘子高手叫福跌俠 yt有錘子教學還蠻不錯的
有喔 我有在關注 單怪教學好慢QQ
雖然出片超慢
覺得勇錘比武錘難多了,熟悉怪物動作能貼著持續打的話勇
錘輸出才會比武錘高吧
兩種都還能用啦 我是看打啥換啥像是打螃蟹用勇槌就很好
打龍戲的我都用武槌
勇槌有個優勢是剛接下一段蓄力時有個小空檔可以翻滾
不斷蓄
缺點就斬味噴很快,還有多人時有近戰隊友就要封印
然後多人時魔物會不斷換目標不太好判斷動向,武槌蓄
三遊走還是比較吃香
你有在看B站 推薦看 外賣大爺吧
剛剛瞄了一下 感覺不錯 謝謝推薦
看pepo 能的話就可以
可以,這版武錘勇錘都好玩
這比較像是每代主推的風格不同,現在崛起破曉就是推翔
蟲,並且加快遊戲節奏,當初世界的時候,我也覺得沒有
風格沒有狩技玩起來變化少很多,也改了一堆東西覺得反
而沒很香,再往前一點,也可以說XX/GU強推風格狩技,
我練了好幾代的傳統玩法直接被取代,這問題也不是第一
次發生了,反正現在一代走傳統風格一代走超級風格,這
代大錘也還算救起來了,而且這次也給大錘一些變化,其
實還是滿有趣的,也還有幾次更新,還是能期待卡普空像
前幾代最後讓人滿意,如果真的不行就再等等下一代吧XD
WIB大鎚也是面目全非的那種
舊世代的大鎚蓄3一擊脫離 或是立回空檔咚咚全壘打
到世界是滑坡風火輪或是失衡搗年糕 IB飛爪風火輪
銃槍以前是因為你沒有原地打以外的選項啊 現在逆向風暴
又無敵又霸體又攻擊判定又能暈又能接空中動作 著地直接全
彈發射耶 你知道當年光是X空戰風格能往前跳讓銃槍手有多
爽嗎
說是逆向噴射的霸體是哪裡到哪裡啊 有時候會被揍飛
(好像開始歪樓了
霸體飛出去開始,快用翔蟲停車前就沒了,但記得幾乎
沒有減傷?
起飛之後 停下之前吧 常常以為有用無敵禎躲過結果是用
霸體硬扛血條掉了大半
之前看到逆向有一個很有趣的點 沒子彈用逆向不是有個裝彈
動作嗎 那個動作是算在逆向飛起來之前的無敵裡面
熟悉走位之前用蟲技增加容錯沒什麼不好吧
真正熟悉魔物動作的話,蓄力迴避主要是拿來增加輸出
點而不是容錯用的
不過我連水面擊都敲不好,蟲技還是保命用居多
這版勇鎚好玩很多,打起來很靈活、還能讓水面更有用
也有TA沒什麼怎用蓄力移步的啊
不喜歡蓄力移步可以少用或是乾脆不用 靠走位跟翻滾也不
是不能打
剛好今天福跌俠新片單怪教學不用續力移步 可參考
怕用勇錘在倒地輸出時會撈飛隊友的同學可以改用勇錘
=>迴轉攻擊.蓄 LOOP
更正一下 是勇錘第3段
水面的無敵禎這版已經寬鬆很多了 可以試著練一下
勇槌對我來說贏武槌最大的就是水面->蓄三
之後才是靈活性 武槌打起來就是傳統流派 也是能打
Matador打火事場首領泡狐(觀看次數1.8萬)那場跟神一樣,大推
跟泥翁龍練練吧,牠可以讓你徹底放棄舊打法
跟泥翁練久不只會放棄舊打法,還會放棄近戰直接上輕
弩
想到崛起的時候 最後畢業任務那個首領雷狼龍 沒用水面打
擊超級難打 為了打贏那個還練了一下水面
打泥翁龍用勇錘打蠻愉快的,但溶翁龍時用勇錘貓了好幾次
後換回武錘才打贏
我可以理解你的想法,比較喜歡世界的戰鬥節奏
會不會是技能配得太死板導致靈活度太低?
M級難度魔物非常好動,配裝機動面調整手感很重要
爆
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Re: [MHRS] 大錘目前的思路?拿不掉,基本技。 : 測了一下水面打擊判定好像寬了很多? : 而且成功傷害有夠扯 : 另外蟲技空中轉圈圈和霸體勇往直前 : 這兩個大家怎麼選?