[MHR ] 請問目前野團操龍的主流策略
如題
若是目標龍單獨在場我是覺得隨意 有倒地就好
但兩龍以上時是否有必要在龍第一次倒地後繼續重攻擊
主要是現階段大家攻擊力都上來了
給你多打個五百一千血
跟3人+四寵對倒地的輸出比起來還是差多了
是不是第一次倒地後就先待機等要龍快起身時再操龍大技or撞龍會比較好?
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太麻煩 直接重攻擊值到放大招結束下來繼續打
看隊友吧
如果是在三貓邊緣瘋狂試探的還是操龍多打一點==
反正你繼續猛A也會一直倒 隊友沒事的可以打 想重整
態勢磨刀檢東西的也有空檔
除非是定番團 不然看心情就好
另外操龍時只有你自己本體沒輸出阿 一樣是3人+4寵打
我自己是操龍時如果會離其他隊友太遠就不會特地撞三次
我都直接操著龍環遊世界
操金獅連續四發嘴砲或是操天彗連續噴射機就是開心
天慧跟金獅子手感真的好 一定放到爽
野團不就是蝦雞巴亂打一通嗎
操龍環遊世界
我都用重攻擊把怪推走不讓隊友打 再把被操的龍騎到很遠
就看過有人騎目標龍去爆打路邊龍還不撞暈換坐騎的 是想
把無辜路人扁死嗎...
我遇到直接重置 不差這一場
懂原PO意思 可能怕怪倒了又倒 隊友大招會揮空
不過玩久了經驗應該就發發小招 不要揮空就好..
大招揮空自己的問題吧 怪倒下或有大空檔再放比較好
你火力再高高得過金獅砲七連噴嗎
操龍倒地時間比較長 是少數大劍真續可以完整打完一套
肯定比金獅高阿= =
除非你故意操龍繞地圖一圈,不然野團不用顧慮這麼多
吧
現在看到有人操大部分人就直接磨刀補狀態沒什麼人在意
除非你是騎去觀光
我都磨刀等結束
反正打野團也沒講求超高效率啊 磨磨刀 上狀態
人龍野團不猫車不偷懶都好說
流星鎚揮空好幾次啦
討厭操龍後跑去其他區找非任務目標魔物攻擊 浪費時間
站著不動給人打
兩隻都目標或操到目標就先撞換隻大招 操到非目標直接
大招 操到目標可是區域沒其他龍直接撞 懶得換區
當然是操龍到處吃加強生物 吃一輪再回來
金獅子七連噴+操龍大技傷害有 3000 以上,大劍一套真蓄
砍在肉質 100 的雷神龍肚子上面就也是 3200 左右,金獅
七連噴強得多吧...
啊看懂內文的意思了,假如打到第一次倒地以後就停手,那
只要隊友在那段時間內打出 1600 以上傷害就會為賺的意思
請問操龍跑一跑會掉下來是什麼原因 時間還夠啊
主要魔物倒地後我搶到後騎魔物開始繞地圖一圈,給您參考
跑一跑掉下來是有先撞牆嗎?
會掉下就幾個原因吧,時間 撞牆後沒在時間內撞下一次 陷阱
環遊世界超靠背
原來是這樣 我應該是先撞到牆了 謝謝!
地上有屎,他踩到滑倒
當然狂操猛操啊 打到一次後晚點再開大招 可以用倒兩次
野團不怕亂操龍 最怕操龍隊友不打
在旁邊一直看欸 不知道在看什麼
再看我下次就操目標龍去環遊世界
怪都被你撞到別的地方要怎麼打 當然先磨刀等啊
操龍狀態怪很容易被撞歪 不是遠程不一定好輸出
如果是斬斧雙刀那種可以狂砍得就算了 大劍大槌
打歪也只是浪費銳利度而已
操到任務目標直接撞一次牆下車或是撞同區的怪
操到非任務目標就先只用輕攻擊拖臺錢
集滿條再歐印重攻擊跟閃避後開大
著火的怨虎龍例外,操到牠就只用前A後A循環
我都裝翔蟲3操龍跑整場,如果隊友剛好也操到一隻可以比
賽開誰先跑完整場
操任務目標也請你撞滿三次 不然我磨刀吃藥時間都不夠= =
龍被操的時候別人打不是傷害很低嗎==幹嘛浪費斬味
我開場的話 環遊世界的我都踢掉
操龍時隊友就磨刀補藥吧? 等倒了再圍毆
說操龍時隊友怎麼不打的請問是沒開傷害顯示嗎
操的是目標龍的話根本不用打啊 那傷害低到笑
操目標龍就是撞牆2次 最後撞其他龍 然後就能操他龍
操龍真的太雞肋了
單龍就撞一下 如果有貓車 可以考慮撞滿
不要拉到別區就好 根本浪費時間
如果有人操龍逛街 有辦法操其他龍把他撞下來嗎?
卡丁車是不是?
野團不都直接跌倒
操龍就是可以一直倒地 前面是看不懂中文?
目標怪倒地沒人打 誰的問題?
還是你們操龍都是逛街? 只有一隻是嗎
有時候不就真的只有一隻嗎
繼續故意曲解我沒有關係
被操的龍被打很低誰都知道
沒曲解你啊別誤會
野團很有趣啊,有操目標龍跑去另一張圖找龍撞的...
不是都說了 怪都被你撞走了 怎麼打?
操龍就算是目標龍我還是會打可以上刃
跑到另一區我相信,要怎跑到另一張圖?怕
一定是一人找一隻操 開始MH路跑大會
MH賽車,鬼火鳥改成隨機道具,發射龜殼可以把人打下來
沒理由操龍或者倒地會突然不打 合理推論只有....
主流先磨刀或往後滾繼續徹甲 誰上車誰倒楣XD
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[閒聊] 飛翔爪真的是種很矛盾的裝備各位鄉民安安 飛翔爪本來的設定是讓你可以破壞怪物肉質,讓怪物部位防禦降低。 讓你輸出的數字更漂亮。 但是冰原設定讓怪物非常過動,攻擊的時機少。 飛翔爪更是抓上去就會被馬上龍車巴下來。64
Re: [閒聊] 古龍種是不是越來越沒威嚴了?這次為了強調操龍的新機制 不但讓一堆魔物跟古龍一起出場,還讓古龍可以被其他魔物打到唉唉叫跟倒地 是真的看起來很落漆 只是我想這些應該都還是可以改 1.有古龍出沒的場合,其他魔物因為畏懼,操龍時間剩1/347
[MHWI] 關於軟肉時機基本上大家見到龍的第一件是都是先找牆撞 這應該沒有疑慮 不過在龍倒地之後大家會怎麼處理呢? 以我玩弓為例 基本上就是開場不動衣上車撞牆 倒地時軟第一次肉 龍爬起來再撞一次 然後軟第二次肉35
[MHWI] 打黑龍應注意的基本概念黑龍出到現在也一陣子了, 相信過得人很多,畢業的人也很多,刷到吐的應該也不少了(笑~ 當然,相信有不少人還在烤肉架上奮鬥, 但不管怎樣卻一直過不去, 像我現在也才打了24隻而已,19
[MHRS] 操龍終結技貌似改弱了以前操龍時 大絕的氣集滿對方怪物倒地後都繼續用小招輸出到壓線才按X+A大絕 通常倒地時間都很夠 就算對方爬起來 只要你已經按了X+A大絕 就會自動橋位置 然後大絕的第一步只要碰到對方又會自動倒地 讓你放完一套大絕的COMBO SB後 操龍氣滿後如果不直接放大絕 敵方怪常常會提早爬起來15
[MHR ] 連線打古龍還是操一下吧三隻古龍都做了好幾把武器 SOLO到累了還是上線跟人家一起打XD 在2.0以前普遍4人的魔物HP也不夠多, CP值比較出不來,加上場地可能會有傷害比較低的魔物在。 這次三古龍血量真的就有上來,13
[MHWI] 有推薦的刷滅日配裝嗎?youtube上都是黑龍版本前的配裝 黑龍後的都是日文看不懂在講什麼 今天學黑龍版本前的強運裝跟黑龍重弩去打 被打的跟智障一樣 都打超過十分鐘不然就三貓12
Re: [萌夯] 操龍有這麼罪該萬死嗎操龍主要是崛起的時候很破壞節奏吧,打一打逼你停下來操龍 如果你的輸出大於操龍撞那三下,那操龍真的是很浪費時間 到破曉設定就好多了,可以自己設定要跟崛起一樣砍一下就操龍,還是要收刀才操龍 我自己是這樣: 1.單人打不操龍10
[MHWI] ネコがみ 煌黑龍 弓 TA wiki 7'55"11靠著短期催眠的加持,貓神達成ta wiki Sub8啦! 幾個亮點: 1:01 抑制倒地接暈眩倒地沒接到,1:25馬上補刀 1:33 四隻影片以來第一次軟手8
Re: [MHR ] 完美武器 操蟲棍試玩版體驗自己玩一天下來 我覺得開發者可能認為 蟲棍本身飛天攻擊都可以累積操龍值 所以在蟲棍的蟲技上就偏向輔助性 而不是攻擊技能