Re: [MHR ] 完美武器 操蟲棍試玩版體驗
自己玩一天下來
我覺得開發者可能認為
蟲棍本身飛天攻擊都可以累積操龍值
所以在蟲棍的蟲技上就偏向輔助性
而不是攻擊技能
我覺得這樣的話
也應該讓蟲棍的操龍值累積上有優勢
但玩起來
蟲棍的操龍效率跟其他武器是差不了多少
而且單人操龍不知為啥第二次很難發動
至少比世界的單人騎乘體感間距久了許多
所以一天玩操蟲
大多是在測試操龍有沒有更有效率的方法
目前是覺得如果zl+x那招
可以自己決定方向而非只往上飛
或許蟲技還稍有可看度
目前蟲棍打泡狐龍的套路
就是開場拼操龍後
接著地上輸出兼加減累積操龍值
然後等雌火龍有到附近
就跑過去操雌火龍來攻擊泡狐龍
發現操龍攻擊時下方會有一個累積條
累積滿了會提示可以按X+A有一個操龍大絕
傷害算是滿夠的
有時候運氣好雌火龍操完一套招式後
泡狐龍就倒地可以再度操
就再控泡狐龍撞一下傷害
對於貧弱的蟲棍來說這傷害整個幫很大
玩快一天的心得
請各位指教
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推
我看一堆武器操蟲技就能跳和位移 根本也沒玩蟲棍的誘因了...
推
結論:蟲棍輸出靠路過的怪
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啊 所以現在是只有操龍 沒有騎乘值了是嗎
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今天看實況 有一個狂騎狗 跳躍攻擊的 不用蟲棍也行?
推
現在改叫操龍值
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冰原是把上車改成人人有但是斬斧有大buff
→
結果MHR人人有蟲操天上飛 蟲棍居然沒給buff去凸顯長處
→
在這點上真的有修改必要
→
你說的事情每個武器都做得到 蟲棍沒優勢
→
下刺改成蟲技我覺得不是個好改動
推
蟲棍沒辦法穩定兩次操龍的話真的不行...
推
改個鐵絲蟲砲讓我玩玩也好
64
Re: [閒聊] 古龍種是不是越來越沒威嚴了?這次為了強調操龍的新機制 不但讓一堆魔物跟古龍一起出場,還讓古龍可以被其他魔物打到唉唉叫跟倒地 是真的看起來很落漆 只是我想這些應該都還是可以改 1.有古龍出沒的場合,其他魔物因為畏懼,操龍時間剩1/346
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Re: [MHR ] 蟲棍小小心得與疑問1.雙色蟲有夠好用,但就是速度真的真的很慢 要紅燈需要拉進距離,對新手而言一開始送的回血蟲足矣 2.單人的時候打地面棍,多人的時候空戰多操龍 飛圓斬應該是全面玩爆四連斬 光是小位移跟大判定就比原地街舞強