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Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?

看板MH標題Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?作者
MaYingJiou
(瑪瑙水母)
時間推噓 推:0 噓:0 →:4

※ 引述《j7996432 (迷路麋鹿)》之銘言:
: 各位好
: 目前進度推到凍戈龍
: 開始覺得這遊戲的戰鬥
: 逐漸打不下去
: 基本上我每回合能做的
: 就只有一直用生命粉塵或恢復藥
: 然後靠隨行獸跟夥伴自動攻擊
: 因為幾乎每回合都是被打過半血的全體傷害
: 或是攻擊複數次
: 就算雙重猜贏
: 還是有第二下把其中一隻角色打到半血

炎戈龍跟凍戈龍在野怪裡面算很強

我第一次也被三貓過,

原因就是他招式三段變化太多,野怪。這樣的很少。

而且很不容易看出來,像炎戈火山爆擊後身上冒白煙就換型態了

一開始不知道換了,猜錯下回合吃全體就死了

我主線玩到後半也是覺得跟黑暗靈魂差不多,猜錯兩次就死一愛心

這時候只能説經驗吧!

看你講隨行獸的點, 其實物語戰鬥跟本傳節奏有點類似, 重要是瞭解魔物習性

隨時更換你的隨行獸去打出雙重攻擊來吃招,發怒時有的魔物二動再打牽絆技補血。及取消對方行動

其中我要特別講銃槍,因為銃槍技能不吃牽絆能量,所以可以存子彈發招

只要熟悉對方招式,銃槍配騎士護符,兩顆子彈炮擊就無視肉質補半條牽絆能量. 後面兩招幾乎快一次全滿,但是重點就是你要出對招式。

而且銃槍還有加防,正面對決又會鎖血不會死,常對衝兩回合又可以開大招補血。説真的不是最強輸出但應該是最穩,可以試看看

用了銃槍後,打古龍巢穴大概可以連續對招4-5次才剩1滴血,當然如果他沒鎖定你可能就是要放buff或是全體招式了

這需要經驗判斷,最好這時候再出絆技斷招

: 最大的空檔就是羈絆技能
: 但這樣就很難主動讓隨行獸放克制的招式
: 不然累積慢很多
: 只能靠隨行獸自己猜贏
: 變相成為運氣遊戲+發呆無腦補血
: 很沒樂趣
: 請問各位
: 到底要怎樣走出這種戰鬥輪迴啊?
: 還是這遊戲戰鬥就是這樣設計?

再來問題就是你隨行獸的招式配的不好,這件事情我破主線才領悟的

其實要配的強,不是最強招都塞同一隻就好。 至少要有可以對應兩種以上猜拳甚至三種且低消耗的招式,才能對應後面的王,你也不用頻繁換寵

另外我也是打古龍巢,才被逼的去看圖鑑裡面,魔物不同部位有對應武器打的比較痛還有屬性,其實差快1.5倍攻擊力,平常你一定一武器打到底啦

最後就斷魔物倒地時間吧,包含説閃光彈時機

不是一開始就讓魔物倒地,其實可以把倒地部位打到殘血,等魔物發怒再打趴,好處是這樣起身就會回到魔物最初行動模式

把握的好,你根本不用換寵

基本上大概就這樣啦,玩久了雖然是猜拳,但你會覺得跟本傳很像

你打本傳也不是一直輸出,都不躲招吃藥硬挺阿, 本傳後期打強怪也是頻繁的躲,找空檔輸出慢慢磨,越熟練節奏越對 你會看到輸出的時間越多,其實這遊戲也差不多,更別提飛天對決等免費補氣時間了,

説真的不難啦,這系統真的要玩的透徹也是要有點花時間研究下去,試看看吧

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※ 編輯: MaYingJiou (49.216.71.183 臺灣), 07/24/2021 11:16:46

w277680307/24 11:20等級練到99等就不用怕

m3jp6cl407/24 13:05凶光化根本看不出臉有沒有紅啊

benson86111907/24 14:43樓上 生氣時魔物鼻子嘴巴會噴氣

m3jp6cl407/24 15:24NS只能看到一團紅,大概我家螢幕不夠好