Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?
※ 引述《j7996432 (迷路麋鹿)》之銘言:
: 各位好
: 目前進度推到凍戈龍
: 開始覺得這遊戲的戰鬥
: 逐漸打不下去
: 基本上我每回合能做的
: 就只有一直用生命粉塵或恢復藥
: 然後靠隨行獸跟夥伴自動攻擊
: 因為幾乎每回合都是被打過半血的全體傷害
: 或是攻擊複數次
: 就算雙重猜贏
: 還是有第二下把其中一隻角色打到半血
炎戈龍跟凍戈龍在野怪裡面算很強
我第一次也被三貓過,
原因就是他招式三段變化太多,野怪。這樣的很少。
而且很不容易看出來,像炎戈火山爆擊後身上冒白煙就換型態了
一開始不知道換了,猜錯下回合吃全體就死了
我主線玩到後半也是覺得跟黑暗靈魂差不多,猜錯兩次就死一愛心
這時候只能説經驗吧!
看你講隨行獸的點, 其實物語戰鬥跟本傳節奏有點類似, 重要是瞭解魔物習性
隨時更換你的隨行獸去打出雙重攻擊來吃招,發怒時有的魔物二動再打牽絆技補血。及取消對方行動
其中我要特別講銃槍,因為銃槍技能不吃牽絆能量,所以可以存子彈發招
只要熟悉對方招式,銃槍配騎士護符,兩顆子彈炮擊就無視肉質補半條牽絆能量. 後面兩招幾乎快一次全滿,但是重點就是你要出對招式。
而且銃槍還有加防,正面對決又會鎖血不會死,常對衝兩回合又可以開大招補血。説真的不是最強輸出但應該是最穩,可以試看看
用了銃槍後,打古龍巢穴大概可以連續對招4-5次才剩1滴血,當然如果他沒鎖定你可能就是要放buff或是全體招式了
這需要經驗判斷,最好這時候再出絆技斷招
: 最大的空檔就是羈絆技能
: 但這樣就很難主動讓隨行獸放克制的招式
: 不然累積慢很多
: 只能靠隨行獸自己猜贏
: 變相成為運氣遊戲+發呆無腦補血
: 很沒樂趣
: 請問各位
: 到底要怎樣走出這種戰鬥輪迴啊?
: 還是這遊戲戰鬥就是這樣設計?
再來問題就是你隨行獸的招式配的不好,這件事情我破主線才領悟的
其實要配的強,不是最強招都塞同一隻就好。 至少要有可以對應兩種以上猜拳甚至三種且低消耗的招式,才能對應後面的王,你也不用頻繁換寵
另外我也是打古龍巢,才被逼的去看圖鑑裡面,魔物不同部位有對應武器打的比較痛還有屬性,其實差快1.5倍攻擊力,平常你一定一武器打到底啦
最後就斷魔物倒地時間吧,包含説閃光彈時機
不是一開始就讓魔物倒地,其實可以把倒地部位打到殘血,等魔物發怒再打趴,好處是這樣起身就會回到魔物最初行動模式
把握的好,你根本不用換寵
基本上大概就這樣啦,玩久了雖然是猜拳,但你會覺得跟本傳很像
你打本傳也不是一直輸出,都不躲招吃藥硬挺阿, 本傳後期打強怪也是頻繁的躲,找空檔輸出慢慢磨,越熟練節奏越對 你會看到輸出的時間越多,其實這遊戲也差不多,更別提飛天對決等免費補氣時間了,
説真的不難啦,這系統真的要玩的透徹也是要有點花時間研究下去,試看看吧
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等級練到99等就不用怕
凶光化根本看不出臉有沒有紅啊
樓上 生氣時魔物鼻子嘴巴會噴氣
NS只能看到一團紅,大概我家螢幕不夠好
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首Po各位好 目前進度推到凍戈龍 開始覺得這遊戲的戰鬥 逐漸打不下去 基本上我每回合能做的4
你需要的是麻痺飛刀和雷狼弓,把凍戈上麻之後你會看到另一個世界 然後這是RPG,可以解決這種問題最簡單的方法就是等級&裝備 不過破關前農等會很無聊,還是等破關後再去找木桶艾路比較快 裝備就跟進度弄好弄滿比較沒這問題,通常打到這邊的人會換上雷狼龍全套吧 啊我不是,我反骨,我穿一角拿角王劍(X),還穿下位頂裝就跑去打炎王,我真自虐25
大家好 我是原po 各位的回應我都有看了 謝謝各位 但沒有人真的有了解到我想問的9
感覺你提的問題應該很多人會遇到,不管是玩RPG 的老手新手。 應該說魔物物語的遊戲系統,跟一般日式RPG 不太一樣。 夥伴是騎手時你感覺不太到問題點, 夥伴是獵人時問題就浮現了, 沒有夥伴只有一人一怪時,你會發現非常難打。
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[情報] MHRS魔物獵人破曉 蟲技弓、充能斧、銃槍弓 【鐵蟲絲招式】甲乙箭 發射綁有鐵蟲絲的箭矢。 當此箭矢命中後,第二枝箭命中相同部位時,鐵蟲絲將被第二枝箭卷起,並造成斬擊傷害 。54
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Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?借題發飆一下 首先是身為NS玩家的在下的抱怨 我覺得NS的機能拿來玩崛起已經挺勉強 破曉後部分新魔物與傀異化魔物出招速度更快 加上原本關不掉的特效21
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Re: [MHWI] 冰原後 哪把近戰比較好輸出小弟全武器獵人啦 雖然場次最多的是遠程三個武器 但各近戰也是略懂略懂 本傳近戰主玩盾斧&太刀 但到冰原這兩把都不太行了,只好換個武器玩