Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?
※ 引述 《ray90910 (Blackbird)》 之銘言:
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:
: 最近觀察到魔物獵人人氣很奇怪
: 破曉看大家都說好玩很有誠意
: 但現實我好多以前崛起玩很瘋的朋友
: 這次破曉玩沒多久就不玩了
:
: 那現實也許是特例之類的
: 但看網路人氣
: 之前都掉出巴哈榜外了
: 崛起不好玩就算了
: 世界當時魔物都常常還有在榜上
:
: 而且之前世界跟崛起更新
: 魔物獵人至少都會爬回前幾名
: 結果這次破曉更新
: 有新魔物新外觀新關卡
: 結果卻是人氣榜末座
:
: 我也覺得這次魔物蠻有誠意的可以玩很久
: 怎麼表現卻是快速過氣?
:
: 是這版哪裡有問題?
:
:
:
: -----
: Sent from JPTT on my Xiaomi M2010J19CG.
:
借題發飆一下
首先是身為NS玩家的在下的抱怨
我覺得NS的機能拿來玩崛起已經挺勉強
破曉後部分新魔物與傀異化魔物出招速度更快
加上原本關不掉的特效
在NS的解析度與影格率下,觀察魔物出招更困難
然後可能是我的Pro搖桿用的比較久了吧
蘑菇頭快速鍵很容易誤觸動
磨刀誤觸動到對面的粉塵時常發生
讓我還曾經動念要不要換副廠搖桿
如果是一般玩家
單打傀異化魔物初期可能都是要單場20分鐘
連線群獵又很燒眼,特效有夠多QQ
對NS玩家來說很容易就膩了吧
我想基本上NS的性能適合跑XX這種等級的
跑崛起破曉我覺得實在太勉強了
我的電腦又是10年前的電腦
跑崛起更困難...
之後對於未來的魔物獵人
應該不會再入手現在NS版本的了
因為這次能跟火芽水芸一起狩獵
所以忍不住又買了,可惡...(?
再來就是武器平衡性
我個人目前只是玩片手銃槍太刀可能有點不太公允
但武器交換技平衡性我覺得不太好
隨著傀異化魔物出招更快,血多到爆炸
交換技變得要更顧慮輸出與CP值
這顯然讓某些交換技變得難用
像是銃槍的鋼絲磨刀
鋼絲磨刀原本的用途是阻擋魔物的攻擊
給予銃槍出招的空間
但對出招變快的傀異化魔物與冰狼龍來說
常常出現翔蟲磨刀即使成功了
卻往往還是會被第二招打到
雖然這在崛起就有(像是彗醬雙刀流)
不過在破曉變得更常發生
而且因為魔物出招變得更快了
更難觀察魔物會出什麼招
所以通常是只能靠合擊技能防反
合擊的出現幾乎取代了銃槍的防禦裝填與翔蟲磨刀
而因為銃槍因為攻擊速度較慢
所以全彈爆焰與暴風衝刺打屁股幾乎成了唯一選擇
傀異化魔物速度太快血又多
慢慢打蓄力炮流很難施展
雖然我還是會嘗試看看蓄力炮的打法啦
但武器的選擇我覺得變得更少了
當然並不是所以武器都有這種狀況
像太刀目前交換技都還有用
最後就是傀異化魔物這種血多速度快又打很痛的設定
隨著版本進展,難度越來越高本來就是一定的
但一般人不見得願意花那麼多時間打傀異怪
吃鬼火鳥撿蜘蛛我覺得不是問題
但魔物的血真的是太多了
連線群獵我前面也說過了,很容易膩
加上這一代魔物普遍變得比較煩
傀異化就變得更煩
而且每種魔物的煩又不一樣
至於傀異練成
武器傀異練成我覺得增強幅度我覺得挺有限
百龍裝飾品比破曉的百龍技能更沒意思
防具的又讓人看不到盡頭
雖然我覺得並非完全是缺點
但機率實在很低,耗材又花很大
如同護石一樣讓人看不到盡頭
會讓人很容易膩
--
你應該要加入輕弩行列,四把輕弩輸贏都精彩
玩魂斗羅是吧?
NS沒辦法,畫面爛就算了,特效還有夠傷眼==
我玩到後面直接把狗拔了。
可是沒有狗狗鬼火鳥吃很慢QQ
NS真的在扯MHR的後腿
強迫症只能自己放過自己了
還是Steam版安定
我傀異防具只洗個+1+2洞或是一些好出的實用技就滿足了
是啊 不過一件防具要洗出+洞又不能扣重要技能本身就要花不少資源 如果你是那種玩很多武器的玩家 不僅近遠程會玩,甚至還會玩奶媽角色的 那你得做很多防具,甚至某種防具還得做個兩件 每件都得洗出相當程度的傀異技能這就很煩了
骰傀異的素材堆了幾百個沒啥在用
就憑我的技術我技能洗的再完美也不會衝擊TA榜
然後你講的交招被連招打 這個連太刀都會被陰啊
TA wiki rule有些手法還是能參考啦 至少會告訴你哪些
交招被連打我覺得是故意的啦 這帶機體太強又有受身
招要乖乖滾掉遠離 哪些可以靠反擊交流
太刀可以見切-居合-剛氣刃斬 但還是存在無法這樣處理
的連招
peppo雖然之前改動作值有爭議 但他近期推的不穿防具系
連線只有遠程可以稱作武器,拿其他東西的請正名炮火
吸引器,乖乖認命替遠程抬轎就好
列的立回處理還是值得參考
Roger你揪三個近戰陪你一起受苦不就好了 我就是這樣
我這群在玩的都沒啥人喜歡拿弩 都在拿近戰肉搏
野團都拿輕弩快殺了,傀異野團都會打10分內就死了,比rise
首領好很多了啦
那回原po我14種武器都有玩 除了鎚跟蟲棍我屬性武器都
有做 配裝頁我幾乎配滿的
跟你說 武器玩越多種 你傀異防具就要洗越泛用的技能
雖然Switch 性能是很差,但整篇看下來,有點只是技術差
再佐珠子去做出特化區別
打不過的牽拖文而已
不好意思囉 我實在沒有辦法做到打一種怪好不容易打的順之後 打另一種怪也能立刻打的順 只能說學習能力有差吧 不過還不至於打不過啦 血6萬什麼的努力磨還是磨得掉的
我連大劍都做5屬 因為看那屬性破百很北爛就做了
喔還有銃槍我沒做屬性 補上
你主玩銃槍的話可以去找找抹茶 他最近也有在開實況
武器本身倒沒有什麼問題 畢竟還得要籌備護石練成 素材本來就能做各式各樣的武器 每種武器各做一把應該都沒啥問題 傀異化後來也是只追求洞了 不過泛用技能本身也是要靠不斷的洗出來 可能我的有效遊玩時間比較短吧 我遲了快一個月才加入
你是人菜怪遊戲
嘛,不好意思囉
不過大佬應該主流都是屁股撞全彈就是了
應該是不會有打不過這種事,只是時間的長短,打10分
鐘跟打30分鐘都是過但體驗大不同
玉米銃槍蓄力砲我是有看過幾部影片啦 也沒你講的那樣
無解 只是你熟不熟魔物動作而已
但一定打的比較慢就是了 不然大佬也不會全都在屁股撞
就是比較慢這點啊 血單人模式下全都30000起跳耶
只單純洗+2洞很快吧
傀異血量一直提高,但裝備已經升不高了,就沒動力繼
續打了
就....練啊 大佬也是練出來的
洗+2然後裝備原本的看破攻擊弱特-1你要不要,爛機制
你說到重點了 越高級的裝備越有這種情況
動作又沒變 只是血量拉高而已 想追求更刺激的可以試試
+2洞哪需要扣東扣西的
高級裝備就會有啊 因為高級裝備他的增強上限比較少
GU或XX的獰猛化 還會變速唷
沒啊就算都不洗也不會有魔物打不贏啊
+2洞本來就很常扣東扣西阿,除非你拿r8裝
所以又回到我一開始講的 強迫症沒人能救你
特效破曉可以調低了,另外10年前搞不好跑得動w,有
跑得動但跟NS一樣的話,那就沒差了
沒超過ns就另說。 煉化小技巧改掉後挖出好技能或+2
孔還是容易的。材料多打就不缺…煉到手酸都行
主要是無聊得太快 看看傀異克服會不會改善
還好吧 沒有總是在扣那些 除非你那件裝只有2種技能
真的 我材料多到爆 反正我也沒想洗什麼大三元大四喜
反正斷么九也夠我狩獵了
懶的洗就+1洞/1技啊,五件裝也是多五等效
忘了提,你銃槍這樣玩真的菜,銃槍配翔蟲3貓帶給翔蟲,一直
無腦全彈爆焰每次2000多連猴子都會玩
那不就是我說的只能全彈爆焰了 我說的是部分技能更難用
沒錯 剛好補你的爛護石:D 所以連護石都不用強迫症
啊施主你要強迫症也是沒辦法 反正每個人有自己的玩法
到頭來還是會妥協啦XD 只是覺得日後開始玩弓箭後 可能又得朝另一個方向努力了
會嫌+2洞又不扣技能難洗的我看有隨機性的遊戲都別玩了
玩的開心就好 玩不開心就只是遊戲不適合你而已
會打到30分跟你傀異幾等效根本沒關係
地瓜效能就這樣 不然不要縱容囉
現在娛樂這麼多 又不缺這款萌夯
而且你各位都在連野團又沒有什麼同儕壓力或是好基友在
玩所以陪玩 覺得不好玩就去找其他適合你的遊戲呀
A都,抱歉 我好像沒有把這個遊戲評那麼差吧... 所謂不打算購入魔物獵人 是指現在NS平台的意思 我並沒有說日後就不玩魔物了 而且這個主題不是在討論熱潮消散嗎? 真造成你的不悅我道歉就是了
要怎麼打三十分, 我大槌輕鬆槌都小於15了..
又不是熱門遊戲就一定要逼自己去玩 我就沒玩斯普3
斯普2玩過一陣跟不上陀螺儀我就沒玩了
但我不會因此噴斯普2是什麼爛遊戲 它好玩 只是我玩不
好而已
容易膩我也覺得怪怪的, 冰原前面不是也沒事做嗎,
冰原前夕我確實也是放置啦 不過我覺得撐比較久 因為有特殊機制的絢輝與貝希摩斯 而冰原整體的更新也算有意思 絢輝、冥赤、煌黑都有其特殊機制在 挺好奇能不能在破曉看到類似的特殊機制 百龍夜行我也沒嫌過 畢竟新機制需要曝光才知道好不好嘛
還是真的都靠救難混時數的
並不是每個人都有這麼多時間嘛 遊戲這麼多對吧
玩崛起時一直覺得這代受限性能太多 直接等次世代MH了
WIB後來也只有開新活動的那週人比較踴躍 大家肝個2天
又繼續放置了
爛輝我也沒特別刷全部 雖然該刷的弓我都有出就是了:D
我覺得NS這地瓜效能 卡普空還能做出讀取這麼流暢的萌
夯已經很驚豔了:D
而且NS攜帶夠方便 我找基友玩不用像聖鬥士揹PS4跟螢幕
沒錯 我是有可以面連的基友 但我也有一群網連的朋友
看起來是你能力太差
而且PS4效能其實也不夠WIB跑 你pro都還要加SSD讀圖才
我覺得最大的缺點真的是難度低而已,這代卡普空好
像真的很怕嚇死新人,更新的怪都是弱化版
夠快 像我PS4 slim讀聚魔之地都可以先去滑一首音game
對了 我個人覺得單打15-20分鐘沒很慢 難一點到25也正常
然後WIB你也不是牆說爬就爬 景色再美也沒法攀爬
(╮′_>`)<躲男禿禿
我平均狩獵時間也都在15~20分左右
詭異+隊友特效真的有夠傷眼睛
你的裝備永遠只能維持在"堪用"沒辦法提高阿 所以耐玩
度當然就低阿 就換遊戲了
確實
不知你所謂的提高是啥程度 全技能填滿嗎?
卡普空本來就有在裝備上設計一個上限
舊的技能系統甚至還有負技能去抗衡 以前配裝了不起出
4~5技就很好了 因為你還要消負技能
蛤,IB改版的東西一天之內就農完了吧了吧
然後耐玩度是要多耐玩 沒500小都不能算嗎www
提高只有頂端而已嗎 你都刷這麼多了 隨便多一招都是
差不多 保守一點2個晚上你想要的都刷好了 除非臉夠黑
提高阿 但現在就你維持著一洞+1招 要刷到提高兩洞就
隨便打都不會到三十幾分吧== 十分鐘我覺得就差不多了
幾乎會扣掉身上原本的技能 結果刷半天還是維持原樣
你只是看列表在爽而已 其實你核心技湊完後剩下成長幅
就是刷半天洗半天但裝備還是沒有變化 甚至也沒辦法說
度都不高 除非是拼TA榜差那0.幾秒最後體現的一刀傷害
維持一樣的洞數跟技能想說能不能提高一點耐性 不行
還不如提升技術把原本miss的刀數砍在弱點上
提高耐性或防禦就是扣洞扣技能 吃屎吧
1洞+1招你覺得對你有用的就很超標了好嗎XD
耐性有很重要嗎?(思
有總比沒有好啊 這就是我說的提高阿 但連這都沒有啊
我不知道你貓飯吃啥辣 但我都常駐根性:)
技能是死的 人的腦筋是活的 要知道變通
我都常駐火鳥+大防禦 第三個看魔物選擇
我的血線只要保持在那條線以上我都不用管抗性的
那又不是我想討論的重點 我只是想說傀異機制很爛而已
反正除非自己白痴硬要吃大刀 才有可能直接交出根性
貓飯我覺得其實無腦吃雙防+恢復就可以了
我也沒說它很好 但它算是彌補了護石機制
只能說我們著眼點不同
護石也很爛阿 只是爛上加爛而已
就只是個BONUS沒啥好爛的啦 我覺得原本打完轟天虎
現在打完新阿霞 這片就很值了
沒有說不值阿 還是很好玩啊 只是還是想抱怨討厭的點
對 就是bonus 對我來說 防具提供的技能就是原廠給的
如果覺得不好玩哪可能玩到傀異化
傀異刷出來的是拿來補護石的
我甚至覺得傀異應該要做在護石那邊 至少你要臭作弊只
會臭護石 它這樣連裝備都不能信了
倒不如說,傀異化就是讓你可以在全部裝備上都加一個護石的意思 如果是原本就不喜歡這代護石系統的玩家 我覺得也不可能會喜歡上傀異強化就是了
實戰你一定有發現 你技能不管怎麼常駐 種子水都嗑
那就不用這麼在意啦該不會有人買樂透沒中頭獎就去抱怨吧
增加的傷害還不如你miss掉一刀
基本款配裝就給你65~75分火力 有護石可以幫你補到80分
加上傀異幫你刷到85分 剩下都要靠你精進技術
沒錯 玩家都會抱怨這種系統 但是事實是這種系統會提高
黏著度 就這麼諷刺
但這一列文討論的就是熱潮降低 所以玩家不喜歡的地方就會被拿出來討論囉 黏著度的部分,是看玩家本身屬性的
你只能追求它能用有趣的方式包裝起來而已
但本質上就都是一套RNG刷裝
不然舊世代的萌夯素材需求很驚人的
什麼大地結晶要30顆之類的
設定上是作裝狩獵遊戲 但真的要你都在打素材做裝你也
會抱怨需求太多或是素材被讀心
讀心晶片很有名嘛XD 崛起系統跟歷代系統差異 就是在看不到盡頭這一點 喜不喜歡說真的還是因人而異啦 不過原本只要處理護石 現在變得每套裝備都得掛個強化
假設拿掉傀異拿掉護石 每一代都在拉舊怪或是翻新模組
每一代都這樣做 你玩家還是會繼續挑毛病怎麼沒新怪
怎麼用舊模 我要新模組
隔壁2k系列:我怎麼好像被臭了
這代不知道是不是因為主機平台獨佔的關係,講遊戲問題就
先怪玩家,笑死。說防具煉成抽獎大坑是你不知足,說傀異
血太高是你菜,說盾斧超解判定爛是你不會玩。
獨佔? 是獨不佔索尼而已辣 嘻嘻 好了辣
啊就NS獨佔很久才上Steam阿 當初世界也是ps4獨佔很久
才上Steam阿 都一樣是獨占阿
超解現在好很多了,屬性瓶一瓶600看了都爽
只是榴彈瓶直接死去,傷害低的跟什麼一樣
超解只有按太快會指令讀成蓄力斬有點惱人而已
榴彈瓶超解就太無腦啦 不問弱點不問部位只問你暈不暈
不暈就再一發
榴彈瓶超解在WIB後來也是靠特定魔物的強制減傷逼你交
流而已
你以為世界就沒人罵是玩家問題喔 笑死
我是盡可能拿比較沒爭議的點評論了 NS機能不夠好,我覺得這可以受公評 傀異化魔物血多,這沒錯吧? 部分武器交換技選擇更受限 這我覺得是可以討論,也強調並非各種武器都是如此 傀異強化,我還特別說不一定是缺點了 可能就是原本不喜歡護石系統的人更不喜歡而已 我是挺無奈的啦 其實我認為最關鍵點就是 NS魔物連線時四人之下遊玩體驗很差 我應該只講這個就好了 其他可能會爭議的應該不要講
※ 編輯: Nagasumi (223.141.14.89 臺灣), 09/29/2022 12:43:17
魔物血量你要考慮到一件事 武器傷害下位到M級增加幅度
不見得MHRS血量比MHWI多 會代表要打更久
原本M級的魔物就能比較了 就連狗龍系列都得要毆上好一段時間才行了 不管是單人還是四人模式都是一樣 而且我目前還沒碰到傀異化古龍 理論上這是真正的天花板 (霞龍還沒打XD,回去碰碰看)
你知道為什麼你講NS有問題嗎?因為有出PC版
所以錯就錯在不該買NS版 其實光這一點就能解釋熱度降低快的理由了吧 畢竟也不是每個人的電腦都能跑60FPS
※ 編輯: Nagasumi (223.141.14.89 臺灣), 09/29/2022 12:50:31※ 編輯: Nagasumi (223.141.14.89 臺灣), 09/29/2022 12:52:07
熱度降低真的問題是過往資料片人本來就會變少,原來玩rise
很多人早賣二手,Sunbreak 自然不會回歸,剩下還會持續玩的
就只剩有愛的那票而已。
熱度降低我是真的覺得還好 只是現在娛樂選擇太多了
二名那時一次只能一個人解掉進度 4個人約面連一個白疾
風4個人就要打4輪才能4個人都全部解掉白疾風
現在你肯定不會想花這時間
你素材打滿了 或這隻魔物沒有你要做的東西 你自然就
不會再去碰 也不會關心有沒有人在打這隻魔物
但其實還是有人缺這隻魔物 正在打
當然更多的是素材打完裝做完沒有打算精進技術就投身其
他遊戲或手遊了 畢竟你TA練的再精 最多就是自我認同
現在都改快破一破去玩別的遊戲 很少人會一直農
還有po影片會有羨慕跟崇拜的眼光而已
對啊 只是以前你想玩的遊戲不多 沒啥選擇就繼續玩罷了
就跟一些人的手遊習慣一樣 他也沒在衝排名 活動也沒啥
打 就只是每天領登入免費石抽抽卡而已
並不是,事實上是mhr搜房機制做的有夠爛才很少人回
頭打,不然世界除了鋼龍古代樹不管開什麼幾乎都秒
滿
像我本體練完天慧龍要去野團炫技竟然是分地圖搜的,
找兩張圖沒搜到就懶了
到m位一般任和傀異任分開但一般任只有全隨機甚至不
能篩星級,隨機幾次都是採集和殺野豬或青熊白兔覺得
自己和白痴一樣
去隨機傀異更蠢,90lv以上開出來場場是角爆三輕弩,
不然就是狗龍
確實 不過我一個人無聊時也都是按隨機進房 隨便打
傀異我搜傘鳥還有人打捏 雖然不熱門就是了ㄎㄎ
對了 我有100傘鳥 很刺激唷 後空翻可以踢掉你一條血
更智障的是,好沒關係我搜不到怪自己開總可以吧?可
是開出來前十分鐘幾乎是隱形房,打七八分鐘怪都藍了
我還少帶一隻狗,每次見到路人都已經是怪要死的時
候了,活生生變掃蕩券
ㄨㄚˊ我倒是不會這樣 只是還是蠻常看到那種一看人貓
就退隊的:)
啊這個不管哪一代都有 嘻嘻
世界加房這方面管控比崛起是好很多
晚加入的報酬減少,記得也不算通過劇情
甚至還能知道同行獵人的HR之類的
4人連線打傀異,只要兩個弩近戰就不用玩了
整場看那個紅色光點亂飄就好,玩弓更慘根本看不到
魔物動作,閃都沒得閃就貓車
不過晚加入也不是玩家這邊能控制的就是了
它又不是配到對戰顯示打了多久你還能按確認才進去
弩的問題WIB一樣也會遇到啊 又不是傀異專利
WIB還更嚴重 一堆徹擴仔還嫌你近戰擋到他擴散彈炸
ib擴散被砍還有人用嗎?ib的時候不知道為什麼就是比
較不刺眼,大概是NS特效的關係(ns遊戲的光線特效都
長那樣),有次碰到三個打放射彈的輕弩,整個畫面都
是光點,我直接發呆
其實會心閃紅光的問題WIB就有了 你幾個人拿雙劍上去
亂砍一陣整畫面都紅光
舊世代的貼圖特效沒這麼刺眼 加上噴血是暗色 所以沒啥
以前在玩MHFO時這些特效是很顯眼 這點在世界是有獲得改善 可能是得益於解析度改善的關係吧 MHR則是在這部分,看起來是稍微走了點回頭路 而且還要再加上翔蟲技的各種白光 武器部分的特效加強 像是太刀的拔刀氣刃斬的成功特效 防反招式的視覺特效 狗狗與貓貓的各種攻擊道具 破曉還要加上傀異化的蟲蟲、傀異化部位特效 加上魔物不是飛來飛去 就是像泥翁龍製造泥迷宮 天狗獸丟柿子,怨虎龍的鬼火 崛起主要是為了招式區分與反應魔物各種狀況 特效項目明顯增加許多
特別感覺 另一點是舊世代技能很難人人百暴
通常還是要拿特定武器
現在是會心閃紅光+傀異紅光+不知道是啥的藍光+子彈
射擊特效,造成我也不太想連線= =
我玩萌夯就是來連線的 我本來就不是來秀什麼操作的
所以都是找人打 自己打很少 盟友還是好一陣子才解完
這兩代感覺都在懲罰連線玩家= =多人打的比單人慢
MHW因為連線機制還不錯我還蠻喜歡連線野團亂砍一通
破曉太容易看隊友三貓+畫面太花就少連線了
mhw百爆達人藝算制服了……
原來真的有人不知道崛起主機平台是NS獨佔,世界是獨不佔N
S喔,XBOX老是被忽略。還想嘴獨不佔索尼喔
還是以為出PC就當微軟也有?
魔物沒有認識的一起玩真的超容易膩,且崛起破曉裝備
的調整彈性比較沒那麼高的狀況,我有些朋友常常他的
裝備搞完一些魔物都打過一次後就丟著去玩別的了,還
有就是崛起跟破曉魔物的好動率真的有夠高
啊災 特效當初在索尼平台改掉噴血也是不少人哀嚎
說真的打擊音效還是舊世代好些 可能聽習慣了吧
65
首Po最近觀察到魔物獵人人氣很奇怪 破曉看大家都說好玩很有誠意 但現實我好多以前崛起玩很瘋的朋友 這次破曉玩沒多久就不玩了 那現實也許是特例之類的X
我打到MR53就沒動力了後面就一直農 --21
跟你有差不多的感覺 在破曉出之前,我MHR的時數就200+了 但在破曉前中間我剛好換螢幕了從1080@60 換到 2K@144 然後破曉我也買了,結果一打開,不知道是習慣144還是怎麼樣 MHR那不到30幀玩起來真的很痛苦==...30
我是這麼想的 MHW時大家狂噴的超大型多人任務(絢輝龍、冥赤龍) 跟良好的救援機制(可以看到救援對象的HR/MR、使用武器、任務經過時間) 還有時不時的期間限定任務 應該算是一種維持人氣的方式23
現在要說破曉過氣還太早了點 畢竟它還是目前還有在更新內容的最新作魔物獵人 就像很多篇推文都有提到的 崛起到破曉改掉了一些崛起的缺點 但常常被說好玩但不耐玩36
崛起跟破曉都一樣 前一個月內的拓荒期配裝還在摸索的階段 玩家評價聲望好 機體強力打起來舒適 但自己玩破曉崛起 遊戲裡很有感的是 一過首發的全民拓荒期
爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大62
[MHRS] 崛起/破曉調查問卷 結果發表【填答有效人數】 總共:597位獵人 來自PTT:339位 來自巴哈:124位 【調查時間】59
[閒聊] 魔物獵人破曉是歷代最平衡的神作嗎?剛剛看了這個影片 影片一開始就說了結論:萌夯破曉是神Game一定要買 理由有很多 像是魔物數量一開始就是歷代第三共97隻(第一XX、第二4G)32
[MHRS] 這代的特效根本是光害刷了兩天傀異調查下來,比起農,我更覺得自己的眼睛快要被閃瞎了。 現在傀異野團一場總是會有兩個以上的輕弩,而且多半是放射(還是散彈?)或貫通。 常常在我長槍盾上打太鼓就算了,最慘的是打在傀異紅光上那高速連爆的特效對我這種貼 著怪打的真是滿螢幕全都光害,更甚者是刷冰狼或雪鬼這種有冰纏狀態的魔物,冰爆加上 紅爆真的是比看煙火還燦爛,選項中特效全都調最低了還是讓人很受不了。22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木19
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉的難度很有感所以說MHR我覺得當初會被罵最大的原因 就是少了像是傀異化、獰猛化的1.5難度,還有就是不夠農 你看這次本質上也是只有一套裝備、一樣鎖珠子跟鎖傀異化進度 (消息指出火龍角龍這些也會有傀異化,要等更新) 可是有傀異化能打、然後武器珠子還都需要爆幹多的傀異化素材
爆
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Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何70
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