Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?
崛起跟破曉都一樣
前一個月內的拓荒期配裝還在摸索的階段
玩家評價聲望好 機體強力打起來舒適
但自己玩破曉崛起 遊戲裡很有感的是
一過首發的全民拓荒期
裝備造完有幾個公認制服組合套件後
對於承接任務就缺乏動力
自己有回頭審視自己玩世界跟冰原時怎麼可以破千小時這麼瘋
是end game農夫要素問題嗎?
仔細比較後覺得沒差太多
一個是抽珠子一個是刷素材抽附加能力
都是農
沒道理世界我農的開心 破曉農的無聊對吧
繼續往end game農要素審視後突然找到一個點 跟世界冰原比較後發現是破曉崛起完全比不上的要素
就是陌生援助共鬥的組隊體驗
世界冰原時的end game期有很大有一部分是去當援助者
穿著end game頂裝去救援
救援目標可以自選高獎勵格的調查任務
承接救援任務時有可以滿足自己的高獎勵格回饋感 也能滿足自己神裝carry的體驗
審視後我確認這是當年我能在冰原裡投入這麼多時數的真正理由
場景換到破曉裡
陌生配對組隊系統多簡陋就不用再贅述了
我自己在破曉裡面覺得隨機組隊的負面體驗就是
等待配對時間過久以及沒主動選擇救援目標的方法
救援任務的承接你只能選擇
一是全隨機 很大機會進去後的任務目標或是獎勵對你毫無吸引力
二是指定目標任務進行救援 但這設計太過被動 要是沒人在此指定任務請求支援 玩家就是一直等待
就只有這兩種模式 十足的簡陋
尤其是第二點的空等體驗
假設自己設定是去救援一個指定魔物的場 該魔物若有數個任務都會出場
你還得從這些任務裡面自己挑一個排
而不是這些任務能同時排
這時候拿冰原的救援組隊列表機制出來比較
篩選機制可以搜尋指定魔物
符合條件的任務若有人射救援信號
列表就全部展示任君選擇去哪一個任務救援
破曉崛起就是一直等待
我想
這是我在崛起破曉不再繼續承接任務的很大原因
--
跟我的想法不同,我單純是世界比較難也比較農,崛起比較簡
單
我為了打贏M位金羊配裝跟攻略花一兩周,打過M位金羊後又上
百場才抽到想玩的火雙刀
冰原時期也會每天去救一些新手場 組隊系統毀了崛起
組隊系統爛到笑
前陣子隨機場8成是角暴場 然後又有BUG加進去都快打完了
加進去就打完其實是最煩的,比隨機抽到青熊白兔更
煩
不得不說那個連線系統真的爛,先不說冰原,xx那代的模
式都比他好
不知道是不是因為切換的問題導致沒辦法用世界那種集會
所
只是同類型的東西你體驗一次就膩了吧
出個W2給你還不是一樣結果
救援可以指定魔物真的有差
單人打久了就會有很農的感覺,多人就算時間拉長也不覺得農
我想是單人作業感比較重,多人變化大吧
救援真的弄太爛了 共鬥遊戲跟路人配對弄這麼爛有點糟
我個人是覺得,要搞隨機強化,就給我多一點素材爽刷爽抽
單純是你在w農過了而已。何況mhrs就算傀異煉化實在
也算不上農,…除非你不嫁接都硬槓的
如果傀異不被視作end game農的要素 那還真的是沒理由護
航破曉怎麼沒人玩了 因為連農的要素都沒給(?)
就看人 有人覺得洗到完美很農 有人覺得差不多一下子就好
救援真的是一路被罵到現在
很不農 不像冰原光是Lv7你就要先吐血 換個裝又要一個Lv7
聚魔先把其中三區打到lv7素材都打過一遍再換你想固定的三
區打到lv7就好,素材缺的打過一次都能用鍊金換。我自己就
是除了吉貝古代鹿首精金羊冥赤有去連線外其他都自己打也
不覺得無聊。哪像現在傀異或是新魔物都不太有什麼動力打
,反正打了對我銃槍裝備也不會有影響
崛起/破曉在裝備上的變化真的不太大,除了那幾個本
確實 隨機看到一個任務 可能會想說打一下好了 但要自己開
來就受關照的武器
個任務 就缺乏動力 因為早就都不缺了
鵲食,不管是新手期看到求救打出去三個高手秒入,
還是end期反過
來自己做carry,真的都有成就感和有趣多了
裝備最後不都穿那幾件 有差很多嗎
有差啊,這次渾身四級珠就一堆人能改配裝了
但不適合配渾身的武器就旁邊納涼
還有一個是克霞的異常累積強化,但要搭配必定累積,
異常屬性堆不快的武器出這個沒優勢
所以像斬斧太刀都有事做,我主玩大錘基本上沒啥事,
銃槍就更無感
沒祭典 集會所太爛
喔對 世界的祭典對延續熱度幫助確實很大
這樣感覺 也還行阿 世界有變更多更快嗎
+1 世界集會所可以塞16個玩家、專版常常有人開團刷
任務順便曬5紫調查任
而且都是鄉民撒粉也沒在客氣、4人打幾乎5分鐘左左右
打完
確實
不是40個嗎?一堆人都掛在裡面聊天出團 好快樂= =
自然就會想多刷
冰原每一彈更新都影響不少啊
第一彈開聚魔熔岩地,二彈冥赤,三彈賽亞獅和爆碎,
四彈煌黑,五彈黑龍
基本上每個武器都會有事做
M金羊忘記是哪彈了,不過純物理武器不太需要管金羊
就是
比較弱一點就三彈 不過碎龍決戰場地很酷
我記得爆碎手大部分近戰都會帶,所以還是有得忙
世界救援新手和開獎勵格的爽感真的勝過RISE的隨機配
開獎勵我是覺得還好,救援機制和獎勵真的是大扣分
印象是不是還有一隻龍屬雷狼龍?
獄狼龍,忘記歸哪一彈了
獄狼裝備影響沒那麼大就是了
跟別人講自己時數少的原因還要被別人反駁(???
堀起的組隊系統是真的爆炸爛,越做越爛
MH系列的最大魅力就是組野隊,怎麼讓「組野團」這件事
越來越舒服,就是最大的重點
今天明明可以把組團系統做好,因為每個玩家選了任務後,
任務要打什麼龍,幾隻,打了多少時間,這些應該都可以列
出來讓想加入幫忙Carry的玩家進去
但破曉在招式上透過翔蟲等等之類,變化真的真的多很多
同感 所以打算等最後一版才上線了
冰原當寶可夢玩瘋狂抓寶
16人集會所進去蹭飯吃 坐桌上看人出團互動也很有趣
完全同意
組隊真的不行 想衝一下大連續 進門看到一隻的
16個玩家一起擺pose真的是沒辦法在崛起破曉體驗到的事
我世界時數長的原因也是因為救援因素
真的救援差很多,那些過氣主線冰原都還有一堆人包括我自
己進去隨便打,崛起真的遇不到其他人
非常同意+1 除了熱門主線任務以外都排不到人 自己開的冷
門任務常常打完了都沒半個人進來
尤其是傀異任務血靠北多 單刷實在很悶又無聊 看隊友花式
貓車的愉悅感或用神裝成功carry的爽感 可以有效排解農素
材的作業感 這都是mhr 的爛救援系統無法給的
我覺得另外的原因是不管本傳還是冰原 後續更新的怪都很
用心設計,常常一隻新怪出來就可以讓玩家研究好幾個禮拜
不是只是單純的把數字堆高 而是有意識的設計動作跟機制
當然啦 有些怪的機制不會每個人都喜歡 但重點就是剛出
的時候可以讓人研究很久 而且從能打過到精煉整個過程
組野團真的爛太多完全不想打
又可以再鑽研非常久 本傳LV1絢輝王 冰原LV1冥赤
都是集知識與技術的表演場
以前冰原魔物版上開房大家都搶進 現在連房都幾乎沒有
了
現在很尷尬,野團只剩幾個熱門任務有人,認識的狩獵
團全部沉迷噴三棄坑中
一直以來都是孤狼獵人也破千小時的,完全沒有你這
問題
65
首Po最近觀察到魔物獵人人氣很奇怪 破曉看大家都說好玩很有誠意 但現實我好多以前崛起玩很瘋的朋友 這次破曉玩沒多久就不玩了 那現實也許是特例之類的34
借題發飆一下 首先是身為NS玩家的在下的抱怨 我覺得NS的機能拿來玩崛起已經挺勉強 破曉後部分新魔物與傀異化魔物出招速度更快 加上原本關不掉的特效X
我打到MR53就沒動力了後面就一直農 --21
跟你有差不多的感覺 在破曉出之前,我MHR的時數就200+了 但在破曉前中間我剛好換螢幕了從1080@60 換到 2K@144 然後破曉我也買了,結果一打開,不知道是習慣144還是怎麼樣 MHR那不到30幀玩起來真的很痛苦==...30
我是這麼想的 MHW時大家狂噴的超大型多人任務(絢輝龍、冥赤龍) 跟良好的救援機制(可以看到救援對象的HR/MR、使用武器、任務經過時間) 還有時不時的期間限定任務 應該算是一種維持人氣的方式23
現在要說破曉過氣還太早了點 畢竟它還是目前還有在更新內容的最新作魔物獵人 就像很多篇推文都有提到的 崛起到破曉改掉了一些崛起的缺點 但常常被說好玩但不耐玩
爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)70
[討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠獲取方式哪一種獲取方式比較受玩家歡迎啊? 世界是刷關卡隨機掉落,就跟抽抽一樣全憑運氣抽珠子 崛起是自己製作,拿魔物素材自己做 當初剛玩崛起沒多久發現可以全部自己做的時候很驚訝,也太棒了吧,都不用抽了耶 但繼續玩後卻發現...世界的隨機抽抽好像比較好==68
[閒聊] 魔物冰原的蒼藍星是不是外面撿的崛起破曉已經出來幾天了 這次任務還能帶NPC出去打 等於配給你兩個不會雷也不會送貓車的路人隊友 還能自己決定要他們帶甚麼武器 打一打還會騎頭龍過來跟目標魔物打架 狩獵體驗比自己單打獨鬥好許多 然後我就想 所以冰原的蒼藍星是不是外面撿的 沒事時都說會支援你 黑龍一來跑得比誰都快 只剩下一個傷害1的NPC跟你一起被火烤62
[MHRS] 崛起/破曉調查問卷 結果發表【填答有效人數】 總共:597位獵人 來自PTT:339位 來自巴哈:124位 【調查時間】59
[閒聊] 魔物獵人破曉是歷代最平衡的神作嗎?剛剛看了這個影片 影片一開始就說了結論:萌夯破曉是神Game一定要買 理由有很多 像是魔物數量一開始就是歷代第三共97隻(第一XX、第二4G)26
[閒聊]Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破2Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破23萬創PC版崛起上市紀錄 自《魔物獵人崛起 破曉》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)資料片於 6 月底改版以 來,PC Steam 版本迎來一波新的玩家熱潮,同時上線人數節節高昇,最高數字來突破 23 萬玩家,也打破本作先前在 PC 版上的紀錄。22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木
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