Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?
我是這麼想的
MHW時大家狂噴的超大型多人任務(絢輝龍、冥赤龍)
跟良好的救援機制(可以看到救援對象的HR/MR、使用武器、任務經過時間)
還有時不時的期間限定任務
應該算是一種維持人氣的方式
一來強迫多人,你不隨著更新上去打,之後要連線就很難找到好房間
二來有期間限定,你也不可能等到你想打才打,錯過只能等再次開放
三來也是強迫多人,各種論壇無論是求救或是主動協助新玩家的討論也多
等到破曉的時候
沒有強制多人的任務,而且多人還打的比單人慢
造成玩家連線的意願大減,我多人打個傀異泡狐龍要10多分鐘還會看隊友三貓
還不如我單人7分鐘解決,開多人根本浪費我的時間= =
而非傀異魔物又有盟友任務可以打,找個龍人姊妹比村任還無腦
根本也沒有連線的必要
再來就是連線機制根本就只是隨機亂連,常常一進去龍都掰咖了
救援都不救援了,所以也懶得去救援別人
最後就是沒有強迫多人的任務也沒有期間限定的活動,想打隨時都能上線
對不是真的很熱衷的玩家來說就沒有必要趕在第一時間玩了
但是除了救援機制很爛以外,我覺得其他都是SB大勝IB
新開的傀異魔物好刺激捏
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 最近觀察到魔物獵人人氣很奇怪
: 破曉看大家都說好玩很有誠意
: 但現實我好多以前崛起玩很瘋的朋友
: 這次破曉玩沒多久就不玩了
: 那現實也許是特例之類的
: 但看網路人氣
: 之前都掉出巴哈榜外了
: 崛起不好玩就算了
: 世界當時魔物都常常還有在榜上
: 而且之前世界跟崛起更新
: 魔物獵人至少都會爬回前幾名
: 結果這次破曉更新
: 有新魔物新外觀新關卡
: 結果卻是人氣榜末座
: 我也覺得這次魔物蠻有誠意的可以玩很久
: 怎麼表現卻是快速過氣?
: 是這版哪裡有問題?
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
--
IB時數能長很大原因真的是聚魔初期真的很糟 雖然他體驗
上覺得比傀異好 但內容就是超浪費玩家時間
傀異如果也比照聚魔的形式走 那花的時間跟玩的人也肯定多
不過IB隨著MR上升開的怪物是真的比較有驚喜感 還有雷狼跟
黑狼鳥跟金銀火都是要隨MR跟聚魔開放才能打
各有優劣 撇去連線 我覺得這兩代都很好玩
相比下破曉MR打上去怎麼老面孔居多
世界缺點就是腳印太繁瑣 從新米撿到封片
破曉開集會所只能四個人
前面撿還好 撿到畢業會受不了
不過連動 活動跟多人任務真的世界還是比較多
單人開集會所還少一隻寵物
老面孔會越來越多也是正常的啦,下一作你也會覺得怎
連線機制沒改破曉沒辦法出冥赤那種超大型集會任務
歷戰也要撿真的很賭爛
麼都MHW跟MHR老面孔....
聚魔我覺得要強迫我收刀撿垃圾還會消失真的很糟糕
不是 我說破曉MR升皆都是MHR就有的 但IB升上去都是MHW沒的
傀異現在看來就是傷害太高+血太多,要農的數量也很
這個機制本身就很難玩多人同樂了
多,熟練一點的玩家來說可能沒差,但是對不熟跟需要
靠多人的玩家來說就農得很痛苦
新怪驚喜感只有一開始 等到發現降等不能叫出來撿素材火大到
傀異單調就因為同樣素材 一定有一隻是比較爛的 但其他的
強度跟報酬不成正比 只刷同一隻就開始單調了
SB新魔物基本上都直接開給你比較好吧?
mhr救援機制要背九成責任,設計的和大便一樣
更新結果我還要再那邊調整聚魔等級會很火大
而且這幾次更新的魔物也不是MHR就有的
所以現在傀異調查搞了個指定目標讓你換口味打啊
沒有期間限定比較好 沒空就不打 有空就一次玩到爽
而且要強調效率一定會變單調的,也只能自己換著打
我是只算本篇沒算後面更新的 其實就是希望破曉通關後有藏
驚喜... 但破曉本篇通關多出來的都是MHR的M位版
看到棘龍還滿開心的 而且這次金銀跟月迅有新動作
比純換色或幫怪加速好玩
這次後來開的稀少種我覺得滿有誠意的
不過MHRS選的魔物也真的都蠻不錯的 有之前的封面又有F的
怪 但我還是想看到浮岳或嵐龍這種和風怪出現...
理由都是假的 MH真正的真理就是上一代好棒棒 這代好爛
嵐龍我覺得很有可能,題材上是合的
浮岳的話真要出就要改狩獵機制
我覺得WIB危險度分級頗智障
水沒林的那座金字塔感覺會有梗
我就打一隻歷戰黑轟 出恐暴 整場黑轟被恐暴追著換圖
恐暴嚇黑轟換圖 我要打黑轟所以我被迫換圖 恐暴看到我
換圖追上來 丟大便也沒用 恐暴臭到去別張圖晃一下又跑
來找你開趴了
覺得IB很好玩的人 我留一大堆可口的4,5紫古代林鋼龍^^
嵐龍我MHXX的時候完全不知道在打什麼就過了XD
就衛生紙飄啊飄 會飛上去噴水水噴到沒根性就貓
嵐龍應該是跟風雷神同骨架吧?不知道為什麼不加入
MHXX我用勇太根本不知道在砍什麼也沒什麼被打到
大概勇氣風格太強,反反反就過了= =
還在做吧 能出的還有一大堆在排隊
因為神火村要有自己的特色魔物吧
今年還剩一次更新,2023不知道有幾次
接下來應該就把各種古龍都出個傀異克服,不知道還會
不會有新魔物...
我只關心爵銀還剩什麼 跟大軍差不多了
還有首領傀異化啊(拇指
如果克服有阿霞那個發光傷痕的話 爵銀根本還沒克服
爵銀目前只是共生阿
聚魔跟撿腳印真的很勸退 我朋友超賭爛這個的
聚魔的等級上限超勸退人的 雖然後來好像有更新啦 但我那
時候也已經退IB了
其實看傀異克服霞龍...爵銀也能再來個升級版吧
首領感覺就是沒有要繼續出了,當初有說會出取代的魔
物,百龍系列大概也是被放棄QQ
我冰原是刷珠刷到心累就退了 500多小沒強壁
強壁心眼後來能用換的就是了
我早上問的答案是冬季1次明年1次 還2次
能換的時候黑龍都快出了^w^
所以索尼獵人甘心刷珠刷一年等黑龍更新全解禁鍊金作珠
不能接受RS洗傀異洗2個月 啊 不過護石鍊金是真的糞
說真的現在技能越給越多我也不太在意護石有沒有提昇
了...老卡真的護石卡有夠久不給新煉金也不給指定不
多那個選素材的洞最真的很浪費生命 到底
知道在幹麻,都有傀異強化要農了,護石解放一下阿
*動作
PS4玩一次,PC版再玩一次都有強壁,當然甘心啊
因為之前護石可以用挖礦報酬鑑定開出來
以前根本也沒人在用鍊金鍊護石==
都馬在挖礦 X跟XX還有櫻花交任務法跟礦碎副任務
我也有強壁跟心眼 但我強弓珠是World用弓開荒玩了2個
月才刷到 嘻嘻
但我群組有個衰鬼就一直打不到強壁珠 好玩遊戲^w^
洗東西可能真的是各個角色有差距,我玩世界的時候匠珠
很難出,雙匠珠更是沒看過,但心眼與強壁珠都有,幸好
炮術部分沒有難為我
我也沒啥被為難 只有IB沒刷到痛擊體力珠而已
但沒影響到我配裝 因為我有一大堆超心體力珠跟痛擊體
術珠 而且激獅腳就直接體力3了
攻II珠達II珠也是隨便刷各4顆:) 可是刷珠問題還是在
不是我沒遇到就表示它沒有問題
既得利益者的嘴臉還是要收斂收斂一下比較好喔:)
MHR現在看來做珠子比較好....護石不強求了
雖然我弓、太刀都有等效5,斬斧還有等效6的
盾斧到是沒練到什麼特別好護石
護石評價網站我的護石評價也不高 但我配裝沒啥大問題
我反而覺得弩的配裝護石需求才高
畢竟伏魔逆恨組合傷害加太多了 其他裝補不了這個差距
那你就一定要靠護石去補技能
近戰的護石都沒啥門檻 傷害增幅除非你夠佬玩伏魔才有
顯著差距
啊你佬到能用近戰玩伏魔體系那操作技術早就不成問題了
以前護石會影響核心技能,現在技能給的多了就只影響
要不要多塞一個挑戰者或是多塞磨刀耐暈之類的問題
是說我不太玩弩就不太清楚弩的難處
就你要伏魔(手腳)又要狂龍蝕(腳被佔了剩頭順便轉福)
連古龍技能都出珠子了,搞不好最後一次更新就會把各
還有銀火胸 只剩腰可以動 然後你要補屬會屬強節彈速射
魔物的獨特裝備技能放珠子給你作
跟看破(因為理想屬性弩幾乎都0會心)
真慘烈,還好我沒玩弩= =
這還是放掉攻擊了 攻擊有影響弩面板=影響子彈傷害
只是吃的沒屬性多而已
然後你還沒顧生存 輕弩最好還是要回距 甚至有人出到3
其實就跟WIB的弓一樣 弓到最終版本那些彈種強化依舊出
不滿 還不是只能這樣配了
完美配裝並不存在 你能做的只有取捨
不玩伏魔的話弩的配裝門檻就沒這麼吃緊了 但傷害也是
跳出來自己會想笑
而且貫通屬性素材的消耗 你跑船要全線跑才打平
這期間你補品跟鬼人種子的消耗就沒得補
很輕鬆嗎? 我覺得很累啦所以裝備配了也沒啥在用
話說大劍已經2個版本不一定要做新武器的感覺 難道
銃槍笑而不語
銃槍如果只看砲傷不問橫掃斬的話 還沒碰傀異化就畢業
銃槍就死不給砲擊吃攻擊力增傷的結果吧
大概也是打壓無視肉質攻擊的結果
但暴風全彈屁股撞玩起來很爽快就是了
屁股砲我看抹茶實況就快昏了
笑死,連既得利益者者這話都跑出來出來喔。我爛護石用很
久沒得換都講不出這種話
而且也沒有真的慢到哪去 天花板不像WIB會輸到進不去0
分針
我捧過護石系統了嗎?
常常進場就任務結束 不是三貓就是打死了@@浪費我貓飯
我只說過抽護石跟抽珠子我選抽護石 至少我有60分的護
石可以用 珠子打不到就是0顆
抽護石 珠子用做的 護石爛的缺用珠子補上; 抽珠子 護
石用做的 缺珠子你技能直接出不來 WIB的護石你一次也
只能戴一顆 最多補正你1個技能到滿
然後你就要去穿A裝 受限少少的洞跟技能配置
卡普空都有做配套 然後至少WIB跟RS都沒有缺什麼東西就
打不過的魔物 所以機制就算爛也還能接受
珠子我覺得某種程度以分段開放代替過去的抽選,像是現
在的破曉沒有LV4攻擊珠與匠珠,另外一些特殊技能是無法
藉由珠子獲得的,像是連擊、血氣等,不過讓比較基本關
鍵的技能能夠較容易取得是好的更動
破曉有個優點,就是引進了許多特殊的技能系統,有點類
似IB的冰氣蓄積,讓玩家比較有動力去搞裝備
不過如果針對性的去洗護石於傀異的話,就如同我前面說
的,這要花不少時間
順著狩獵時間裝備同步成長雖然可以提升黏著度,但要靠
運氣的就是會褒貶不一,有傳說魔物獵人各個角色檔案在
創造時就已經註定某些技能會很難取得之類的,不曉得都
是真是假
複合技也是一路發展過來的 其實來來去去還是那些效果
只是現在新增了條件式增傷
連擊跟攻勢今天開2級珠了XD
啊鎖技能其實就是配合DLC商法策略維持熱度而已
現在這SB也是有類似冰氣的技能阿,古龍技能、新的魔
那是至少P3時代的流言了 創角當下的時間決定你人物的
護石表單 至於這種流言卡普空似乎從沒正式公開說明過
物像是金銀火激昂金獅等等都有阿,還不用湊套只要一
件就有效果了,就目前來看我是比較喜歡SB的方式
WIB同樣也有珠子鍊金表單的流言 所以才有那個SL洗表單
去洗攻擊珠不是嗎www
萌夯板的文摘都還留著紀錄 一堆人洗的不亦樂乎
啊換成RISE要洗護石鍊金表單就哀哀叫了 這樣不對吧?
兩者不是一樣的行為嗎? 要臭就要一起臭
所以說啦 MH唯一真理就是這一代臭上一代香XD
確實 當初W出的時候一堆人回鍋XX 嘻嘻
XX我400小時好像才打到做完兩三套太刀裝,超特都沒
打完
多人一直都打得比單人慢啊 不管哪一代==
除非是早期集會所固定血量那種…
表單不就是為了減少讀取妥協的假隨機嗎
你每次洗他就給你多讀個10秒 誰受得了
他就是先把隨機的結果算好記錄下來 再依序給你
多人血量增加MHW MHR才有的阿,MHXX以前都固定不是
應該是有個配分去跑 至少不會出一些看起來就很魔法的y
MHXX多人就是一群人圍毆到龍爬不起來,MHW以後就很
難了
舊世代只有分村血量跟集會所血量
XX就遇事不決4人60閃光彈
黑炎王跟青電主這種的就先破頭再閃
所以WIB之後才加了閃光抗性上去== 不是 你加了但你的
蒼火還是一直在天上飛啊幹
閃光耐性從MH3還是MHP3的時候就有了 不是MHW才加的
但對新手來說 崛起相對親民很多 算是不錯入門磚
以前的單人多人血量是用村任和集會所來分的
新機制應該也不叫增加血量,而是分段,單人血量應該比以
前固定更低吧?
印象中世界後怪的血量不論單人或四人都比以前高,只是獵
人整體強度相比舊作也高了不少,故討伐時間反而縮短了
65
首Po最近觀察到魔物獵人人氣很奇怪 破曉看大家都說好玩很有誠意 但現實我好多以前崛起玩很瘋的朋友 這次破曉玩沒多久就不玩了 那現實也許是特例之類的34
借題發飆一下 首先是身為NS玩家的在下的抱怨 我覺得NS的機能拿來玩崛起已經挺勉強 破曉後部分新魔物與傀異化魔物出招速度更快 加上原本關不掉的特效X
我打到MR53就沒動力了後面就一直農 --21
跟你有差不多的感覺 在破曉出之前,我MHR的時數就200+了 但在破曉前中間我剛好換螢幕了從1080@60 換到 2K@144 然後破曉我也買了,結果一打開,不知道是習慣144還是怎麼樣 MHR那不到30幀玩起來真的很痛苦==...23
現在要說破曉過氣還太早了點 畢竟它還是目前還有在更新內容的最新作魔物獵人 就像很多篇推文都有提到的 崛起到破曉改掉了一些崛起的缺點 但常常被說好玩但不耐玩36
崛起跟破曉都一樣 前一個月內的拓荒期配裝還在摸索的階段 玩家評價聲望好 機體強力打起來舒適 但自己玩破曉崛起 遊戲裡很有感的是 一過首發的全民拓荒期
爆
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[閒聊] 台北文學獎得獎名單新詩第一名 洪萬達 《一袋米要扛幾樓》 六道佩恩:感受痛苦吧爆
Re: [閒聊] 沒人發現哥布林殺手很不合理嗎!?不會啊 你看我 歷戰的褪色者 半神的獵殺者 死亡盧恩的化身爆
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爆
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