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Re: [MHS2] 大錘的傷害 做球用白疾風基因配法改進

看板MH標題Re: [MHS2] 大錘的傷害 做球用白疾風基因配法改進作者
DoraB
(ドララララララッビ!)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:4

如果是有在用大錘輸出的玩家
玩一玩應該會很常碰到玩家動得比白疾風的千裂爪還快的情況
導致超追痺毒重擊沒辦法吃到裂傷的傷害加成

在經過板友的建議後
再加上自己實戰後的感想
目前將做球用的白疾風基因修改成下圖中的樣子
https://i.imgur.com/pAeY1rx.jpg

圖 大錘的傷害 做球用白疾風基因配法改進
https://i.imgur.com/SCEx90W.jpg
圖 大錘的傷害 做球用白疾風基因配法改進

主動技能方面捨棄了碎身擊(力) 只留致命銳角
原本碎身擊(力)是想說可以降防+低費猜拳
但我配了減少消耗 所以就不需要碎身擊(力)了
而且碎身擊持續時間只有3回合 通常玩家能用超追痺毒重擊的時候 降防已經沒了

我後來還有配睡眠牙(速)來猜拳 (原本的文章內沒有)
畢竟女王劇毒(速)要消耗31羈絆值
就算把起始羈絆值練滿到30 也沒辦法在開場猜拳的時候使用
但是配了減少消耗之後 女王劇毒消耗的羈絆值變成24
所以睡眠牙就不需要留著了

再來是配了舞蹈家這個基因
它的效果是滿血的時候速度會提升
https://i.imgur.com/RyJ3gmb.png

圖 大錘的傷害 做球用白疾風基因配法改進
用起來是滿有感的
雖然偶爾玩家還是會比白疾風早動
但是比沒配的情況好很多

目前剩下的問題大概就共鬥給的NPC有時候會比玩家人物還早動
然後裂傷就被NPC吃掉了 很煩w

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.112.25 (臺灣)
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※ 編輯: DoraB (1.173.112.25 臺灣), 07/31/2021 23:45:27

n1648200308/01 09:09共鬥搭檔有時還得燒香拜佛希望別剛好抽到被剋屬性,被

n1648200308/01 09:09剋常常猜拳猜錯就下去

n1648200308/01 09:10我想沒朋友的解決方法大概是買二台NS雙開了(x

DoraB08/01 09:43共鬥拿銃槍的NPC他每次都比我快 我懷疑他有加速或舞蹈家w

x85122108/01 10:44技怎麼不放毒針繼續拼即死

DoraB08/01 11:15即死只是順便 打古龍、二名用不到

WASIJLA08/06 01:39不錯,有想法