[MHR ] MHRS新蟲技 太刀 長槍
太刀
https://youtu.be/ATTVA5hKxC8
交換技
【威合】
於攻擊後緩慢地收刀,完全收刀後會進入威合氣刃蓄力狀態。
其後可使出氣刃解放斬,將提升後的練氣注入斬擊一併揮出。
練氣階段越高,斬擊的威力也越強。
完全收刀前若受到魔物攻擊,將消耗1階段練氣顏色,自動進行招架。
若抓準魔物攻擊時機解除收刀動作,則可於招架同時回復練氣計量表和練氣顏色階段。
鐵蟲絲招式
【圓月】
以鐵蟲絲刻意縮小自己的行動範圍,提升練氣並集中於反擊的覺悟之技。
在鐵蟲絲包圍的範圍內,練氣計量表不會減少,並在反擊時會產生追擊。
長槍
https://youtu.be/6JvClMqGO4A
交換技
【盾牌猛衝】
一邊防禦攻勢,一邊以盾還擊,可接續使出各種攻擊的招式。
抓住對方攻擊的破綻,朝目標連續發起猛攻吧。
鐵蟲絲招式
【破天突刺】
此槍尖能夠上貫蒼天、下穿大地。
手持長槍,利用翔蟲向上空突刺,再朝正下方垂直下刺的招式。
落下突刺為多段攻擊。
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太刀領域展開…………
長槍變操蟲棍
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長槍JG後的十字斬可以接其他招了?
好哦,決鬥垃圾擊的交換技還在藏,希望正式版不要失望
太刀好帥,嘻嘻
鐵錨狂怒跟流轉的組合也被拆了
超慢速收刀也太帥了
太刀真的是潮到不行
笑死 製作組是不是跟長槍有仇
版本之子
我們懶得想了所以直接給你操蟲棍的降龍 還不叩謝皇恩
今天這組放在一起惡意滿滿
親兒子果然還是又帥又潮
大劍可以連擊 太刀可以蓄力也很正常對吧
看起來破曉一樣還是太刀的時代
完全收刀前被打會自動招架掉氣,自解收刀招架會回復
太刀不愧是版本之子
不愧是太刀跟長槍
真的是不演的 你他媽看看充能斧給那三小太刀給甚麼
我真想知道之前說長槍沒有被歧視的人現在要怎麼講
話說影片的慢速收刀不知道是不是有吃收刀術
太刀...我的超人......神作!
長槍那個是不是偷槌子的大地擊啊
那只不過是拿個盾的蟲棍而已
不愧是太刀崛起 完全不讓我失望
那招是操蟲棍的降龍啊 動作一模一樣
太刀: 領域展開!円月!
長槍的盾牌衝刺不是本來就有一組交換技了?代表舊的
三組交換技,不只蟲技那組,其他組也會加東西嗎?
長槍真的廢到笑 拿別人的舊招拼一拼就是新招了 哈哈
太刀帥到不行XD
果然親兒子就是不一樣,嘻嘻嘻嘻嘻:)))
是說太刀可以無腦櫻花跟登龍切換 更無腦了XDD
新的交換技不是盾衝,是舉盾往前墊步那套的
長槍的盾牌衝撞看起來貌似沒有暈眩特效但是帶無敵判定
盾衝刺ZR+X+A沒改 這個是防禦衝刺ZR+X+方向
就拿大劍的肩撞過來吧
長槍(X) 蟲盾(O)
從太刀看得出來製作組真的偏心XDD
其他武器幾乎都是從別的武器蟲技移過來改特效跟動作
太刀兩招都給全新的
都給太刀帥就好了,啊不對還有斬斧也很帥
長槍你乾脆把MHXX的螺旋炮拿回來XD
領域展開 = =
如果長槍的破天刺是跟一線牽換 那還有搞頭 跟鐵錨換就很
搞笑了
都給太刀玩就好
蓄力太刀 連擊大劍
村長給祖傳就太刀阿 不然你要選鎚子?
然後根據銃槍跟蟲棍的經驗 這個破天刺很容易歪 判斷很小
原來如此,感謝解說,長槍真的不熟w
就是給你魔物倒地的時候打點用的
長槍那招如果能累積暈眩值可能還有點用途
往好處想,沾身擊的交換蟲技還沒出來,不是這個降龍
換皮,還有一點希望…有吧…
不過看起來可能會跟片手飛天盾差不多XDD
地元突破
雖然我是每代都太刀起手 但這次真的偏心得太嚴重
等等 太刀這不是該壓軸嗎? 你這剩下的武器怎麼辦
跟當年MH4G完全兩樣情
耶不是 你長槍好歹換掉一線牽我都覺得不錯 跟流轉搶位?
太刀俠:小心點,魔物從我的圓裡消失了
實際的動作值還沒出來,長槍還沒輸QQ
Lance真的要爛死了
長槍可憐哪
鐵錨跟流轉互換不實際 對防性的要求是反的
不同武器間交換技設計的用心程度也差太大了吧 設計團隊
明顯有問題
搶位有差嗎 這代不就能換
這個慢速納刀還沒副作用,期間被打會自動招架,時機
成功還有獎勵
太刀跟冰原87%像 居合失敗掉刃成功不掉刃 威合也是失敗
不愧是盾武下水道三兄弟,不過人家銃槍至少還很帥
看來SB上市前 光交換技就可以噓到爆
太刀 ROOM!!!
幹,重練PC版太刀了,再練長槍我是狗
掉刃成功不掉刃 但是失敗還有自動招架 冰原要挨打
還有哪些武器啊 雙劍跟輕弩?
這真的不是用屁股想出來的東西嗎?
盾斧跟長槍真的廢到笑
反觀某個武器,GP練半天時機失敗還要被巴臉?
卡普空:你不是還有盾嗎
最好TMD的盾給我改硬點,操
如果有RISE2說把刃藥或瓶子給太刀也不意外了XD
如果流轉是綁決鬥沾身擊那組的話應該就還有救..
我之前在版上說長槍爛還被嗆不會玩
盾黨大失敗
卡普空:你的防性有稱夠嗎?
聽我說 我是在用蟲棍 只是拔掉蟲改裝盾牌
太刀好帥啊
原來我從MHP玩的不是長槍啊 失敬了(X
沾身擊大概會跟沒放出來的蟲技互換,希望有救吧
X斧:現在別人有自動化GP,我有什麼?
要說爛到不至於.但RISE的長槍玩法比前幾代單調太多了.
就是一直凹流轉突刺 怪倒了用盾撞暈在用流轉突刺.
最有趣大概XX吧 這代真的就重一點的蟲棍
下個賭盤 蓄力大劍還是蓄力太刀痛www
太刀 gp 蓄力 y迴 甚至不掉練氣的魔法領域都有了XDDD
這個偏心偏到直接不演了真的很好笑 除了斬斧其他都超敷衍
看到圓月的描述, 這次太刀也許居合不到會掉氣了, 只
有在圓月內才跟崛起一樣
我不信 你這樣砍太刀俠會被噴得
懶的想 隔壁的下刺借一下吧
太刀被砍剛好而已, 猜測拔刀3應該也會砍, 到拔刀5才
有原來的速度
圓月那個是煉氣槽,見切跟氣刃斬消耗的那個
應該是跟拿盾的有仇
威合可能不只吃收刀 還連集中都吃 然後就變成高速蓄力
所以開了圓,就算不會反擊,你也可以氣刃當平A用
圓月描述是只有不會掉氣量條,沒說不會掉顏色
那個描述看不懂,所以無消耗是指平時的正常消耗停止
還是氣刃斬見切等也變無消耗?
劍圍嗎 親兒子果然有點帥
此生不悔練太刀
不知道 現在都是瞎猜
就是讓你氣刃斬隨便甩
如果是後者,在圓內不就跟親爹一樣?
跟長槍一起放出來真的有點可憐XD
圓月帥喔 簡易領域
想成練氣解放圓月斬?
那把槍直接大到穿模是怎樣www
可憐啊 蟲棍的爛招直接移植到長槍身上 有夠敷衍
看NGA某篇吐槽有夠好笑,整個影片放了6次破產降龍,
超級複讀機XDD
沒有流星傳地擊的輸出,誰會這樣複讀新招
四太刀放劍圍,那畫面太美了
太刀可以無腦櫻花到紅刃再用飛踢
加新的圓月 人人都玩得起太刀
緩慢地收刀(比任何盾武攻擊後嘗試進入的任何防禦都快)
到時候玩出BUG圓可以疊加,4圈怎麼輸
破天一擊!修幹
威合=いあい=居合
看來是想避開太通俗的名字
用閃光彈跟陷阱定怪後 四太刀開圓 這畫面光想就要高潮了
掰掰盾斧 太刀我來了
不過要追傷只有反擊有效就是
看來領域玩法是搭配大迴旋玩見切
不愧RISE專武 又要帥出新高度了 不會居合見切沒關係
太刀獵人破曉..
四太刀定點開圓大家一起氣刃斬到爽 好簡單啊(x
以後遇到盾斧玩家,可以說:哦!你玩RIP啊,你這把RIP
看起來不錯喔
看起來比信長的圓還厲害XD
原來是肩撞 我還以為是盾牌猛衝阿
直接櫻花登龍無腦輸出 擊倒再裝大劍續力威合帥一波
未來太刀不只要收刀3還要集中3 蓄力太刀 變形太刀都是真的
潮還要更潮 太刀破曉專武
長槍那招新技跟盾衝前半段有啥差別
原來是蟲棍阿,我還以為是長槍呢
長槍那飛天戳跟三太子專武很像啊 不過傷害應該沒那麼高
忽然發現翻譯校正了耶 之前長槍的防禦蓄力改回防禦衝刺了
三盾武可以直接移除 出個左長槍右銃槍背充能斧的新武器
威合是給沒翔蟲用時的大空檔輸出技吧 太刀太多有用的
交換技了吧怎麼選!
樓上你是不是想找:龍紋鬼燈丸
入坑公式 太刀櫻花登龍威合 開刃剁爆 還超解個屁
我這個人很簡單,哪代版本之子就拿那把,這回輪到太
刀了,看它能風光幾代
威合給抓不到見切居合的人用會有神效 反正沒紅刃就櫻花
紅刃就登龍剁爆
真的是版本之子 不過還是要看CD跟消耗
這種官方當然會給零CD無消耗啊,然後那個圓月的範圍太詭
異了吧,官方敢不敢把圓月的設定做成起爆龍杭一樣黏在怪
上,要打到才能增傷啊?
應該改成銃槍能施展圓月領域 範圍內砲彈無消耗還比較合理
盾牌猛衝有藍光就不會後退吧 猜的
能量力場類型的招式我覺得給充能斧比較適合啦,把盾斧那
招黏鼻屎改成劍插地生成這個範圍跟圓月一樣大的力場,力
場內不耗瓶,官方敢嗎?
太刀,我的超人
長槍跟太刀一起公布根本被公開處刑
太刀給圓月 盾斧給擊針??敢不敢讓威合吃防性啊幹
人家是廢到只能選一個 太刀是強到不知道用哪個www
什麼公開處刑,是保護了其他武器不被終極羞辱
是你保護了大家嗎?長槍...我的超人......
盾牌猛衝看起來就是本來的 Guard dash 加上攻擊判定而已
祖傳太刀真的是親兒子 別把武器增傷都是在怪身上
太刀直接是範圍內都可以增傷
要不要順便開放可以喊台詞阿...
某武器的口香糖現在看來真的是笑話
圓月要給長槍吧…
哭啊太刀怎麼帥成這樣
長槍保護了其他武器避免被太刀羞辱
什麼時候有彈射太刀?
長槍連新招都在戳,還一副容易戳空的樣子
總要有人和太刀同天發布的,就決定是你了長槍
長槍坦了一切啊!
媽的 太刀根本帥到沒朋友
看完太刀準備回鍋囉!
太刀圓裡面我猜應該是練氣槽不會"自動"減少,如果連用
氣刃斬都不會減少就太imba了,應該不太可能
這樣比長槍真的超…
不說了 我趕緊去刷收刀3了
新陰流 簡易領域!?
親兒子果然尊絕不凡
所有的武器可能還是藏了一招和原本固定不能換的蟲技交換
的招式,只是這樣的宣傳方式真的能吸引新人嗎
太刀影片下面留言有一個大劍TA玩家說要換武器玩了
太刀有夠扯耶
太刀夠帥也對新手友善吧,簡單接技都有傷害
長槍沒有輸 他堅持到了最後 守護其他武器到了最後
...只能期待下作藤岡組救長槍了
這樣說來 笛子不小心偷跑其實是就了笛子?
iampeter,你猜不太可能不等於這代的這個官方不會這麼做
所以一切真的不好說
尤其這團隊○太刀○成這樣……
太刀潮翻
長槍不愧是盾武最坦的 最羞辱的活都給他扛了
不用刷啦 上G級的護石上限一定會比較高
mhr只有一種近戰武器…
也只有一種遠程武器(放圓月)
不過等DEMO吧,看練氣槽只是不會自動消
太刀影片底下 歐雷的留言
我認為站的距離沒比太刀圓月半徑大的武器沒資格叫遠程
還是有人想比直徑?
Olay大真的要轉太刀了嗎? SB的龍都開始發抖了XD
製作人:長槍改了也沒人用,隨便來幾個現有技能去就好啦
。
就問照太刀強度設計的魔物長槍要打多久!
製作團隊也太爛
長槍好歹還是實戰,那個只能打修練場的充能斧...
長槍控也只能繼續讓製作組羞辱了 唉
拿同樣是設置型增傷機制來比,冰原的起爆好歹在介紹中是
實戰打的,而且剛開始太弱被反應官方也有聽進去加強,這
代……官方被反應的話會加強嗎?
我還寧願把XX的都直接移過來 還我盾斧光劍啊XD
加強不加強什麼的也是完整版出的事了,現在還沒完全
放出來吧
威合感覺超中二的
長槍真的慘,就大劍肩撞+蟲棍落刺
哇 太刀又中二又炫炮
正式版是完整羞辱版嗎
可能吧,一個終極羞辱版,也可能是遠離下水道
試玩版=試羞辱版,正式版=正式羞辱版,後續更新=後續更羞辱
我覺得olay的話不用信,每次都final、final的
這次大劍強化的挺有誠意的
續力中還可以格擋接真續
大劍明明就滿強的,要換武器的輪不到他吧
不過長槍盾斧動作值或盾牌沒微調的話
就真的是地獄模式了
四太刀,原來是艾爾登法環
越看越氣,盾牌猛衝跟防禦衝刺看起來是有差逆
反正看盾斧PV,瓶傷範圍還是那鳥樣已經不期待什麼了
真的好帥…
看完長槍不僅沒期待反而很悲傷 連特效都不肯給耶
那個落刺判定看起來還很小,有夠哭
太刀真的潮到出水
反正長槍從冰原爛到現在已經無感了,換玩別的武器比較
實在
盾衝無情三連…盾衝無情三連…(重複)
長槍要求不多 精準防禦判定拉長or防性防強上修 +動作值拉高
啊? 作夢? 別這樣嘛 有夢最美希望相隨啊
我世界跟冰原玩長槍還沒有這麼不爽過 真的是沒有比較
沒有傷害
長槍不久龍劍
*就
飛翔龍劍沒有蠢到只能插正下方 這招是操蟲棍的降龍
看了一下影片 還真的是降龍
飛翔龍劍又爽又實用,打點廣、可控制方向
光可控制方向逃走,實用性比長槍打樁高了
衝天突我覺得更像是剛鋒+降龍,上升時被打飛的機率應該不
低,且剛鋒、降龍實戰上也多是從空中直接放以省略上升部
分(何況降龍還有用空中連斬疊傷害倍率的設計,幾乎不會從
地面施展),但對沒有自主浮空手段的長槍而言除非上升階段
有壩體,不然原地跳上跳下的風險高很多,還是說搭配沾身
擊的跳跳刺浮空狀態派生沖天突才是官方真正設計的用法?這
樣我就能理解這招為何要跟沾身擊佔不同格了
老實說以我長槍外行人的角度來看,長槍真的不用加這麼多
位移或盾擊技,把三連刺弄帥一點、防禦能力改強一些會比
較吸引人,如果普攻連段能派生十字斬,
防禦能更快取消招式硬直感覺會更好用
可是這招給長槍真的很離譜,人家蟲棍下來有問題還能
直接滾走跑走,長槍刺下來...==
錯按到噓了,補退回來
@GTOyoko5566 刺下來應該可以用反擊刺什麼的消硬直吧…?
用2蟲緊貼魔物才戳得到 黏到線後距離太遠/時間久了線都會斷
然後等2蟲CD完才能用別的蟲技 真這樣設計我也只能笑了ww
不確定拉線飛過去用那招會是直下還是朝魔物方向戳過去
要搞這樣的話 流轉3次更簡單厄要 反正MHR長槍就流轉啟動器
刺下來的硬直能否取消 就等實裝後再說了
你拉線飛過去要是被魔物模組卡到還會直接落地
沾身擊戳個幾次就直接冷凍了
長槍反擊十字那招倍率拉高、時機抓到讓怪僵直,這樣就
夠好用了,新的蟲技也不知道傷害怎麼樣……
長槍還有一個問題點是他是完全沒有任何特殊機制的白板
武器,另外兩個盾武至少是一直嘗試新機制,就算是為了
讓長槍保持是保命新手武器,不要玩家混亂但很明顯有點
擺爛太久了,冰原也是盾反上車很帥然後就沒有然後了
這是MHF的長槍動作,可能比起其他F版武器樸素了一點,
但新增的動作跟武器機制至少像是有在應付長槍玩家
太刀使用率應該破一半不是問題
就真的很不用心,兩個新動作都是從隔壁拿來的,改都
不改一下
長槍的瞬間防禦改回xx時代的判定就好了 不然起碼判定
時間拉到守勢一樣的10f,4f判定太低能了
長槍把MHG/MHP的迴避取消硬直加回來就好
希望新玩家也能體驗一下當年暴力長槍的感覺
影片中的防衝跟盾衝我還真的看不出用途有哪裡不同 設
計得不甘不願 不如直接移除
MHR官方:我們其實只想做太刀,其他的是順便應付一
下而已
防衝好像要嘛飛身躍入突刺 要嘛墊步取消
盾衝照影片看似乎能接其他招?
就看盾衝性能如何啦
盾衝看起來就長槍版的肩撞,應該會有壩體減傷跟高暈眩值
然後盾打擊應該會像片手槌那樣不耗斬味(大錘:…),感覺很
適合暈怪後配破天突定點輸出
rise長槍就有交換技 盾蓄力突進 就是了 替換突進的
假如是像樓上說的那樣霸體減傷又高暈眩值 那也許能取代:D
親兒子武器太屌了
@ckz 也不算取代,盾突進跟肩撞(盾衝)還是有點差別,盾突
位移距離較長,也可以當作突進技用,肩撞則是連段中快速取
消扛傷,順便稍微調整一下站位的動作,定位跟原本的防禦衝
刺還是比較接近一點
了解 不過看影片的盾衝似乎位移距離較防衝短的樣子?
好像是,而且後續不會派生盾攻擊或跳躍突刺,所以位移距離
會更短,這也是我一直把它跟大劍肩撞聯想在一起的原因
銃槍沒傷害至少帥,長槍影片....
盾斧:長槍你好歹有一招跳上跳下的輸出技,我只有一個新的
防禦跟黏黏球...
太刀太帥了吧
仔細看了一下才發現0:57那邊似乎就是威合的效果了,迅
龍的尾巴掃過來卻沒把人打飛
輕弩的新交換技其中一個就是冰原輕弩的反擊龍彈,上次
特備節目放慢看也能發現
長槍果然是出來坦的...
爆
[MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛MHRS破曉 鐵絲蟲技大劍、大錘、操蟲棍 大劍 ●流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑藉武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來 越強。90
[閒聊] 反擊系招式想到誰前面在討論獵人飛坦的大招實用性,飛坦大招是先吃傷害再加倍反擊回去 同類型的還有寶可夢的果然翁,動畫武藏的果然翁還會自動分辨該用返拳或鏡反反擊 還有更OP的使用者不用先吃傷害照樣能反擊,如我簽名檔的那位 不管使用者要不要先吃傷害,總之反擊系招式一定要對手先攻擊才能生效 這樣的反擊系招式會想到誰、使用哪招?88
[MHR ] MHRS蟲技弓、充能斧、銃槍弓 【鐵蟲絲招式】甲乙箭 發射綁有鐵蟲絲的箭矢。 當此箭矢命中後,第二枝箭命中相同部位時,鐵蟲絲將被第二枝箭卷起,並造成斬擊傷害 。78
[情報] MHRS魔物獵人破曉 蟲技弓、充能斧、銃槍弓 【鐵蟲絲招式】甲乙箭 發射綁有鐵蟲絲的箭矢。 當此箭矢命中後,第二枝箭命中相同部位時,鐵蟲絲將被第二枝箭卷起,並造成斬擊傷害 。57
[問卦] 玩魔物獵人選太刀的都是什麼人魔物獵人就是要挑戰各種魔物 拿個大劍 長槍 重弩 獵起魔物來非常帶感 但是魔物獵人中有一個武器非常靠北 就是太刀 拿來砍怪物有夠突兀32
[情報] MHRS 魔物獵人新鐵絲蟲技介紹影片單手劍介紹 【交換技】二連劍擊 像是畫圓般旋轉,再刺出手中的劍,以劍連續施展兩次攻擊。 容易打出多段攻擊,適合搭配屬性值或狀態異常值較高的武器。31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令29
[情報] Elden ring 終於等到官方的1.04改版內容由於設定錯誤,於本次更新中,道具「藍祕密露滴」的有效時間已被縮短。 目前正在進行調整,預計將於近日發布含有修正內容的更新檔。發布日期將另行公告。 對於給各位玩家帶來的不便,我們深表歉意。 今後也請繼續支持《艾爾登法環》。27
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