Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受
看了一下整串好像有點沒人提到
以前的技能是要配到固定點數才會有效果
而且每個技能開啟效果的需求沒有固定標準
所以配裝前都要去查一下哪個技能需要多少點數才能開啟效果
負面技能前面的串有人提了
簡單來說就是以前技能點數有負的
一樣到固定點數就會開啟負面技能
所以以前要追求一套好裝的話
使用配裝器會輕鬆很多
還有以前的風壓存在感很高
例如火龍降落時就會有風壓
現在風壓除了鋼龍外好像就沒什麼存在感了
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我不是老獵人,但你講的這些我都很熟悉。很多人都是MH去了
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任天堂後沒在接觸了,或PS上那幾作被勸退過,世界開始才又
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回來的。老獵人應該是歷代都有玩那類,所以跟回鍋玩家最大
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的區別,應該是熟悉任天堂那幾代加入要素
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這次爵銀的風壓很機車
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以前技能都固定滿10才有效果吧
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10=小,15=中,20=大
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技能都是10 15 20發動阿,像攻小 攻中 攻大
那就是我記錯了,抱歉
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以前能出到五個正向技能就很猛了
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※ 編輯: BabaIsYou (218.161.78.73 臺灣), 07/18/2022 09:55:55
是啊,但現在能湊到兩頁技能我還是一樣爛……
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忘了哪代還有攻超 但是吃點數的自從有護石後超難參考
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不像現在 護石沒有就少幾個技能 犧牲攻擊/看破替換就好
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耳栓也是很多人放 現在大家也比較少用都是GP處理掉比較
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多
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因為這代也沒有那種龍吼之後combo打你的怪了吧
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鋼龍風壓最麻煩的我覺得是冰原
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冰原的鋼龍都躺在地上給大家插針灸,不會有風壓
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以前龍降落幾乎都有風壓 配起來蠻有感的
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其實這串通篇看下來 大多都在說一些痛苦太多的部分 就算現在想起來覺得有趣,卻不會想再回到那種操作 大概就像當兵一樣 我覺得什麼喝水體操、過圖讀取這些應該99%的人都不會否認以前的就是不便17
從冰原入第一次接觸MH 加上小弟從來沒用過搖桿 第一次碰這遊戲的想法就是 設計師是不是沒有用過鍵盤? 沒有玩過其它PC遊戲?17
我是想到一個真的是優點的。 以前強走藥喝下去直接一段時間的無限耐力。 雙刀仔必備的藥,喝下去真的砍爽爽。 世界直接把強走藥Nerf成只有加一級跑者跟體術的樣子? 差不多廢了這罐藥,至少我是沒在喝啦。10
好像沒有其他人提到 之前我都是玩弓 以前版本的弓箭跟現在的弓箭玩全是兩個不同的武器 以前要各種盲狙 走A 攻擊距離太近太遠傷害都會下降14
大家都說缺點,我來講講優點好了 1:裝備造型的多樣性 在世界之前,遠程近戰裝備設計是分開的,技能也是分開 除了頭部可以通用之外,穿錯裝備就沒有技能可用 印象中還會看你的武器,比方你用遠程則近戰裝備就會鎖起來不可選用51
首Po小弟是世界才加入的菜雞獵人 常聽到老臘入們常常在講說 什麼染色球沒了魔物又不知去向 什麼喝完水還要擺pose 什麼調和書一大堆15
把UI地圖直接關閉 : 什麼喝完水還要擺pose 喝完水先蹲下起立 : 什麼調和書一大堆 調和道具放7成就好 比如你有99顆通彈材料 你放70顆 然後不准回帳篷11
我之前想過 其實可以一片生存遊戲向的魔物獵人 盡可能的拿回以前那些東西 然後再加入一堆更麻煩的設定 比如烤肉架生火還要搜集木柴4
我之前想過(ry 把以前的設定拿回來 然後把時間線拉到還未獵人公會還未成立前 那時的各種族各過各的 人類平時只能靠遷徙躲避 某次遷徙途中意外又一次船難主角漂流到未知海岸 為了生存下去只好組織倖存者並且和當地土著交流學習 還能遇到各村年輕時龍人和先人19
算了吧,老獵入時代連換外觀的功能都沒有。 頂裝武器超醜也是要含淚用,整個影響狩獵心情。 最愛霸龍大劍的外觀,但它卻是廢物武器你知道這是什麼心情嗎。 那時氣不過,硬是拿霸龍大劍一路彈刀到封片為止。 我寧願武器造型多樣性少一點,來換取可以更換外觀的功能。
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