Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受
※ 引述《kawazakiz2 (輪蛇)》之銘言:
: 大家都說缺點,我來講講優點好了
我是想到一個真的是優點的。
以前強走藥喝下去直接一段時間的無限耐力。
雙刀仔必備的藥,喝下去真的砍爽爽。
世界直接把強走藥Nerf成只有加一級跑者跟體術的樣子?
差不多廢了這罐藥,至少我是沒在喝啦。
不過Nerf倒是很正常,不然以世界雙刀仔那個機動性,
不nerf整場給雙刀玩就好了。
當然藥多的話,可以省一些跑者跟體術的珠子,
拿去點其他輸出,算是唯一的用途。
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣)
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無限就太強阿 弓直接多出8個技能空間
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強走在世界是-20% 但是會跟技能一起計算上限-50%
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Rise就沒有一起計算的問題 即使技能出滿再喝也有用
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其實習慣還是在喝,但是喝的動作超久真的白欄
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一笛三雙!一笛三雙!
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以前雙刀沒有小陀螺,現在雙刀機動性比以前強很多,
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所以也還好啦
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世界的弓箭改成那樣強走不nerf就太超過了
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你是不是雲玩家,強走藥nerf不是世界才開始的
不是世界才開始的啊?
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※ 編輯: er2324 (211.23.122.157 臺灣), 07/15/2022 12:39:35
https://i.imgur.com/vLd1VsG.jpg 就是世界開始的吧
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究竟誰才是雲玩呢? to be continue
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強走藥第一次nerf是p3 開了鬼人化的狀態強走持續時間半減
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https://i.imgur.com/PY2dRsU.jpg 真的欸 原來是雙刀仔
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的專屬nerf
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世界有渾身這個技能 不能不砍吧
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如果強走不nerf 弓會成為最最最最強的武器吧XD
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強走在手 勇氣就是無敵的 收刀到天荒地老
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強走沒砍 弓箭就幾乎不用裝體力跟耐回了
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砍強走真正針對的是弓箭好嗎,雙刀只是連帶中獎,世界都
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快被砍成殘廢了,到sb才回一口氣
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弓箭啥時被砍成殘廢了????
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樓上他說的是雙刀
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強走藥就是吃體術團子沒發動的時候喝的阿XD
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看了一下整串好像有點沒人提到 以前的技能是要配到固定點數才會有效果 而且每個技能開啟效果的需求沒有固定標準 所以配裝前都要去查一下哪個技能需要多少點數才能開啟效果 負面技能前面的串有人提了8
其實這串通篇看下來 大多都在說一些痛苦太多的部分 就算現在想起來覺得有趣,卻不會想再回到那種操作 大概就像當兵一樣 我覺得什麼喝水體操、過圖讀取這些應該99%的人都不會否認以前的就是不便17
從冰原入第一次接觸MH 加上小弟從來沒用過搖桿 第一次碰這遊戲的想法就是 設計師是不是沒有用過鍵盤? 沒有玩過其它PC遊戲?10
好像沒有其他人提到 之前我都是玩弓 以前版本的弓箭跟現在的弓箭玩全是兩個不同的武器 以前要各種盲狙 走A 攻擊距離太近太遠傷害都會下降14
大家都說缺點,我來講講優點好了 1:裝備造型的多樣性 在世界之前,遠程近戰裝備設計是分開的,技能也是分開 除了頭部可以通用之外,穿錯裝備就沒有技能可用 印象中還會看你的武器,比方你用遠程則近戰裝備就會鎖起來不可選用51
首Po小弟是世界才加入的菜雞獵人 常聽到老臘入們常常在講說 什麼染色球沒了魔物又不知去向 什麼喝完水還要擺pose 什麼調和書一大堆15
把UI地圖直接關閉 : 什麼喝完水還要擺pose 喝完水先蹲下起立 : 什麼調和書一大堆 調和道具放7成就好 比如你有99顆通彈材料 你放70顆 然後不准回帳篷11
我之前想過 其實可以一片生存遊戲向的魔物獵人 盡可能的拿回以前那些東西 然後再加入一堆更麻煩的設定 比如烤肉架生火還要搜集木柴4
我之前想過(ry 把以前的設定拿回來 然後把時間線拉到還未獵人公會還未成立前 那時的各種族各過各的 人類平時只能靠遷徙躲避 某次遷徙途中意外又一次船難主角漂流到未知海岸 為了生存下去只好組織倖存者並且和當地土著交流學習 還能遇到各村年輕時龍人和先人19
算了吧,老獵入時代連換外觀的功能都沒有。 頂裝武器超醜也是要含淚用,整個影響狩獵心情。 最愛霸龍大劍的外觀,但它卻是廢物武器你知道這是什麼心情嗎。 那時氣不過,硬是拿霸龍大劍一路彈刀到封片為止。 我寧願武器造型多樣性少一點,來換取可以更換外觀的功能。
爆
[MHRSB] 賀!破曉全破 雙刀心得+發錢Ahoy花了兩天假日破關 心得來說 因為從二代到現在都是雙刀流 從崛起開始就打空戰雙刀了 加上雙刀反擊技跟閃避蠻靈活的 這一代到三星前我都用舊的迅龍裝在打86
[閒聊] 大家都知道"NERF"的由來是NERF槍嗎?如題 就是遊戲中的人事物被調弱 就會說被NERF了 剛剛看翻譯推特說 由來就是很有名的那個玩具槍NERF 全名是 Non-Expanding Recreational Foam(非發漲海綿)71
[閒聊] 飛翔爪真的是種很矛盾的裝備各位鄉民安安 飛翔爪本來的設定是讓你可以破壞怪物肉質,讓怪物部位防禦降低。 讓你輸出的數字更漂亮。 但是冰原設定讓怪物非常過動,攻擊的時機少。 飛翔爪更是抓上去就會被馬上龍車巴下來。43
Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受先不討論破曉這次做得怎樣 只想問幹嘛要把隨機空降地圖的功能拿掉 這可是優良傳統欸 省時間從營地開始走 還可以降落在平常走路到不了的神秘礦點28
[法環] 這次算是對法師大Nerf嗎?各位鄉民安安 自從經歷第一版法師大Buff之後,果不其然也迎來了Nerf法師的時刻。 這次法師的續航主力無限魔的露滴被削成了5秒。 讓開場給骨灰拉仇恨,自己在後面放激流跟隕石的法師們大錯愕。 以往能直接蒸發或者讓BOSS直接少半條血的大絕被重重砍了一刀。28
Re: [問題] 法環-完全沒接觸過魂類的新手問題其實是真的噁心,但沒有到玩不下去的程度。 尤其因為這是後期地圖,敵人血量跟攻擊都高。 來說說一些地點 枝幹部分-- 場地狹小,動不動就摔死。20
[法環] 下一次Nerf的肯定是出血了吧?各位鄉民安安 其實出血流一直都很強勢。 記得以前就一堆人在配各種出血流,不知道為什麼上次沒有Nerf到。 也許是比較低調的關係? 也或許是夜與火、冰踏、月影,那時候太過囂張。