[MHRS] 請問改版是會改魔物動作嗎?
如題 我今天在練單人的時候就覺得怪怪的了
本人玩太刀 月迅龍有一招甩尾後接二連尾砸
這招原本可以往斜邊居就可以躲掉第一個尾砸而且可以居身體
但今天打的時候發現只能垂直往左或右居 不然一定被打到 就覺得奇怪 跟之前打的不太一
樣
後來想去虐虐金獅子 然後發現原本的*怒濤的無禮取鬧*不見了 換了另外一個名字 進去打
之後金獅子動作節奏完全變了
翻了翻官網沒寫啊= =還是這樣改動作是常態
***
更新一下 剛剛試了 月迅龍是我自己問題 牠的追尾時間我看錯了 只要晚一點居合就可以了
太早居合雖然判定成功但是那段時間還在追尾範圍 所以居慢一點點就好了 還可以居到頭
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錯覺
沒錯有些偷改
改動作應該要講 不懂為啥不說
看巴哈有人說雷狼三連拍跟角龍頭撞地板的追尾也有改弱
剪兩段實況很明顯的 雷狼龍和爵銀龍
月迅龍是我自己問題 哈哈 不過金獅子應該改滿多的
※ 編輯: aad784900 (42.77.125.167 臺灣), 08/28/2022 02:22:57爵銀龍改了啥 我之前打過爵銀龍ta 但我看不出來欸XD
是那招地面球嗎 我都是用翻滾或是看破欸
看起來的確是改很多
原來怪追開房者是bug?我以為我輕弩消音器的關係
有偷改動作沒錯,我記得角龍全球衛星戳也有改
這代追尾實在強到不行,沒想到會修
為什麼要改弱 這代已經夠簡單了
原本很刺激啊
竟然改弱了嗎?還想說傀異化後整個刺激起來了
角龍雖然修很大,但有一定插不中的死角其實還好。不過修
了也好,雷狼的修正是真的強
覺得盟友任務有巨大的改弱
角龍的鏖魔拜年往角龍的方向滾就插不中了,老實講這些程
度的追尾是M級本來就該有的強度。不過現在遊戲核心變成要
大量農傀異素材,把那些高追尾的壓力來源降低讓大家能更
愉快的狩獵;降低整體難度絕對是樂見其成
我怎記得角龍可怕的不是垂直那招 是有一招斜插的
垂直往胯下走過去就好
我想我們講的應該是同一招
應該是因為有不少怪的野團通關率遠低於其他追尾招式比
較不會殺人的怪
三太子槌子蓄力的時候被追尾貓了所以才改(X
改弱ok, 不過高難度或 lv100 應該要保留啊
還有一個這種追尾跟 fps 還掛勾, 在 pc 上玩 144fps
怪追尾特別準, 難度上升更多, 這修正完就比較不會受
硬體影響
以前遠遠看到雷狼角龍一次滑半個場地拍死一個遠程那個
畫面真的很靠北XD
像角龍戳地板明明只有戳一次但出事率比首領角龍還高,
這招對遠程真的很靠北戳超遠又超準,近戰反而沒在怕這
招
角龍那個超大撲飛天戳真的視覺衝擊力很強
好像是改了追尾邏輯所以全部魔物的追尾都有削弱
不過也有可能是在更新的時候不小心動到的
加動作 改倍率 怪鳥也可以變古龍
比較傾向是不小心改到, 不然應該會說. 所以下次可能
又調回來了
有的追尾很誇張,像雷狼龍、金獅的挺身後揍地板甚至可以
在出拳瞬間突然180度轉向打身後的獵人,會讓人覺得不愧是
魔物,能靠肉體力量硬是扭曲物理法則
對走位影響比較多 不過對我這種怪攻擊基本上就是滾
or盾的來說感覺就沒啥差別(X
這代追尾真的有夠強
有些招原地等著GP都會打空 超瞎
收武器左右跑還是會被追到 很討厭這點 我都跑起來了
逼人一定要翻滾
獵人才是扭曲物理法則的存在
任務報酬素材是不是變少了,還有貓的收集
不太喜歡這種修正,對練立回技術不利
看到B站有人分析這個改動 結論我覺得講的滿好的 那人
說這改法對於輕度玩家來說很不錯 起碼不會被瘋狂追尾
重度玩家可以從這次改動來實現一些更神奇的走位扭招(
她影片也演示了一些光靠走位就扭掉炎王龍的糞招3連)
對於喜歡GP技的玩家來說 這個改動反而讓你更容易去碰
瓷招式 真的有影響的可能就是瞎七八GP的那種玩家而已
樓上可以給個關鍵字嗎?感覺蠻有趣的 謝謝
B站搜暗改應該有 一個叫時空穿越者的影片
thx
上面推文就有影片了阿XD
喔謝謝 那個推文我以為只是舉列一些改動而已
以前最讓我覺得靠杯的是炎戈龍 走一走還得往回走
炎戈在舊時代的機體下是真的很糞
炎戈那個是預判,所以用假動作騙即可
天彗 激昂金獅 爆鱗龍,這幾隻過了原本的緊急任務之後,
每次會隨機出一個任務在不同的地圖,在其他地圖的任務名
稱都一樣,你用任務看板參加其他人的任務就可以自由選擇
地圖,魔物ai是不會被影響的
雖然很討厭雷狼鎖定拍擊和角龍鎖定角鑽 拉近距離根本就像
是縮地 但這才是M級以上應有的難度
只知道月迅蠻多動作貼在牠左邊腋下就能躲過
原來是當聞腋青年就能過阿(x
懂了 以後出個狐迅龍 腋下常駐臭味 朝那邊滾就會被臭
爆
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