Re: [MHRS] 百龍夜行這模式要怎麼救?
在鬥技場一次打複數隻魔物 好玩
打Boss關時 有設置兵器可以用 好玩
但百龍就不好玩
本宅覺得是回饋感太差 怪物太多太雜
如果怪少一點 視野好一點 需要設置的點少一點 可能會比較好玩?
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盟友任務就是百龍的改良版;拯救百龍最好的方法就是不要
救,不要幫垃圾模式找出路。
沒錯,不用幫垃圾找出路,破曉沒了百龍多爽快
我覺得是獎勵太爛 尾王必出玉天鱗大家就會說佛佛佛了
崛起打百龍除了拿券來煉金還能幹嘛 連原珠都不太給
好不好玩和獎勵是兩回事啊
如果用獎勵逼人玩糞模式更加爛
重點是過程就不好玩了,跟獎勵無關
你可以用獎勵逼人去玩,評價只會更差而已
獎勵不好但好玩大家還是會說好玩
獎勵好但不好玩大家還是會說不好玩
只是被獎勵強迫刷關不代表好玩
放棄百龍是有史以來最正確的決定 垃圾關卡
沒有 是同一件事
百龍不好玩 是第二次開始不好玩
好玩的東西獎勵不好 那就不好玩
因為獎勵很爛的東西你不會想重複打 百龍不管好不好玩
獎勵那麼爛那就一定不好玩
那獎勵提升百龍會變好玩?
樓上,有種東西叫耐玩度,百龍前幾場還有新鮮感
如果把把掉天鱗跟傀異素材 大部分人不會說百龍不好玩
只會說敢不敢出新圖 整天刷同一張膩了
然後就沒然後了,連大魔物對戰都維持好多代
MHR剛出 第一次摸百龍的時候大家都覺得好玩
百龍一代就沒了
後面才不好玩
那不就只是新鮮感而已嗎
某種程度上 這就是你所謂的好玩東西獎勵不好
把把掉天麟我還是覺得不好玩,但會邊玩邊罵
想讓大家一直玩 最終還是回歸到獎勵面
MH終究是個農素材的遊戲
農素材的過程還是要有耐玩度
百龍真的有趣大家會直接叫他敢不敢獎勵好一點 而不是
直接罵垃圾
因為他沒有特別好玩 但獎勵特別垃圾
獎勵特別垃圾的東西 一定不好玩
而且百龍想改肯定是一個新DLC的事 但改獎勵不是
我不太認同樓上觀點,百龍就真的不好玩啊,我崛起+曙光破千
小時,完全不想碰百龍,其他任務我根本不關心什麼獎勵。
就算百龍獎勵天鱗,我頂多就是裝做好,繼續去玩好玩的模式
百龍絕對不是獎勵的問題
首領青熊獸好玩嗎? 不好玩 為什麼一堆人打 琉璃原珠阿
以現在的傀異化任務,我裝備都完全沒有傀異化,我還是場場
打傀異化魔物,素材都破兩千放在那邊,懶得的用
一堆人會為了好玩跑去隨機加野團,但百龍如果不是為
了拿特定素材,想打的人根本少之又少
我就講難聽的 大部分玩家根本不在乎好不好玩
不是為了特定素材沒人玩不就是獎勵太爛
大家都是來農素材的 獎勵好就會邊罵邊農
所謂的不好玩 超過一半來自於報酬不成比例 不只MH
首領青熊獸看野團各種花式貓車很有趣啊,死傷率比傀
異怪還高
我身邊的玩家沒人認為百龍好玩,跟獎勵無關。
也許是,但百龍絕對是獎勵爛又超級不好玩的那邊
現在傀異探究也是有人在罵 還不是一直打
如果把傀異鍊成拔了 傀異探究評價不知道長怎樣
相信我,罵百龍的人數比罵傀異的絕對超過10:1
這個說法跟各種球類運動一樣,不好玩誰還要玩,跟獎勵有什
麼關係...難道你在公園打籃球,打贏那些阿北,會得到什麼
獎勵?是頭上會跳成就嗎?(打贏公園阿北這樣嗎?)
超過啊 因為百龍的獎勵連傀異的1/10都沒有
傀異本質還是打怪,和百龍偽塔防差多了
不好意思,我沒有其他意思,如果有得罪請見諒
那怎麼把10:1拉接近一點 改獎勵一定有用
是有用啊,但百龍無聊的本質沒變啊
個人感受,大部分的玩家只在乎好不好玩,反而不在乎獎勵吧
,不然玩魔物獵人是為了做裝備拿獎勵?主要是因為狩獵魔物
好玩吧
A搞錯重點了 重點不是百龍玩的人多少 是本質的好不好玩
你加獎勵,玩百龍的人一定變多啊,但跟它不好玩不衝突
如果覺得百龍好玩的人多,那破曉絕對不會砍
沒搞錯重點啊 重點是怎麼救
救起來讓有人要打很簡單
反正以現在狀況就算官方真的上調獎勵,最後也就是一
人一把放射輕弩進去射到度估
要把百龍改成大家喜歡 那直接想個新模式就好
百龍是整個機制大家都不喜歡 不如打掉重做
怎麼救不知道,畢竟版上也沒有遊戲設計師,這個給卡普空去
煩惱吧,百龍不好玩是事實,獎勵再好,還是不好玩。
所以放棄很合理 畢竟百龍不救也不會怎樣
SB重心在傀異探究 也沒心力搞百龍了
真要做乾脆豪華一點,擊龍槍破龍砲無限開之類的
都要守衛家園了還小氣巴拉的要你先拿爛弩槍慢慢射,
有夠摳門
無限翔蟲無限操龍,不要用啥小氣固定砲台,操龍守塔
,主打怪物亂鬥的爽快感,操龍還能讓龍使用龍的武器
,野外可沒有人造的武器讓龍使用呢!
百龍就沒互動也沒什麼立回空間
龍顧著拆門,我只是拿弩炮一直射
就像辦正事的時候另一半只顧著滑手機,毫無互動感
還要怕遇到路人跟你拖120秒
我玩到後期的經驗是只有近戰才會乖乖用弩砲,遠程就算沒狼
煙,自己上的DPS也不輸弩砲...
獎勵高 也不想打 逼人打是真的垃圾系統==
紅蓮爆鱗+角龍就很好玩?還不是刷的很爽
跟百龍比的話確實是算好玩
確實 一直拿傀異救援也不能改變百龍本身就是最爛最不
好玩的系統的事實
百龍把怪當垃圾丟 不管什麼特性最後出來就是坦砲空三選一
這種打法再加兩百隻魔物也不會好玩的
百龍過關後捕獲的龍可以養成 裝備 學技能 最後選三隻到
競技場和其他人pk 決定誰是魔物訓練大師
乾脆出個上百隻野豬衝過來搞不好還比較有趣xd
畢竟是從超大型改版過來的系統,超大型原本就不好玩,
全首領開通+活動+百龍票需求的場數比熔山龍+歷戰王多太
多,熔山龍初登場很震撼沒錯,但搬數十場的砲彈也沒人
會說好玩到哪去
那是因為沒有出 快搬珠 搬運大師抗打斷 砲彈弱點特效
砲彈屬性強化 擊龍槍gp 全裝填 船甩尾見切 40米大刀兜
割
這把給你 擊龍槍(哞)
那個金獅的活動就超好玩啊
直接把百龍當成超大型連續做就好了 肉質不要動 最多三
四隻怪同時上 鬥技場周圍一樣可以上塔防 我覺得就沒問
題了
好玩跟獎勵兩碼子事吧 金羊撿腳印就很無聊啊 為了武
器刷 但改變不了作業感重的事實 GM位也改成直接二
階段了
撿腳印再無聊也沒百龍無聊就是了 百龍我覺得頂多當
大型魔物守城戰能勉強一用 完全不會想在其他地方再
看到這模式
你現在回去打金羊沒人撿腳印了 火力全開打到底打兩場
M裝的人夠多還可以一回殺
冰原出沒多久之後就變這樣了 撿腳印要有人推廣
百龍跟超大型魔物戰比起來已經算好了,只是還有很大
的加強空間,現在下一代都還沒出就說被放棄太早了吧
下一代照理說是藤岡組出品,我是覺得不會有百龍這種把大
型魔物當免洗雜魚打的模式,16人輪流搬20分鐘砲彈射死超
大古龍比較合乎他們的習慣
超無聊 超難玩 拖臺錢
我其實蠻認同就是獎勵不好才沒人打的論點
FF14 的每日輪盤,動畫城進去動輒打20~40分鐘,內容就
那3個副本輪流沒有變化,沒人覺得打這個好玩
但是獎勵夠好,新手老手都能用而且永遠不夠用,所以很
多玩家玩好幾年還是天天打
再好玩再新鮮的東西久了一樣會膩
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